Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Heavy Rain

Жанр: Adventure
Платформы: PC PS4 PS3
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Релиз: 2019/2016/2010 год

111001-MaxthonSnap20190518110313.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Я не пойму Heavy Rain: Move Edition будет продаваться как DLC (~600 руб) или как полноценная игра (~2500 руб) ? Или и то и другое ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это будет патч для обычного издания (добавит поддерку МУВ) или отдельное издание с комплектом МУВа, и дополнительными 45минутами чегото.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня был на закрытом показе ГТ5 (3В и без) и Мува (3D одна игра и без) в Москве... Ну что сказать... Хеви Рейн конечно с мувом поначалу просто жесть =) Админ Готпс3 так ваще бросил это дело и сказал - Хочешь возненавидеть Хеви Рейн - поиграй в него с мувом =) Вотс...

А на деле-то - Иконки непонятные - путаешься... но потом привыкаешь... Правда особой радости от мува в этой игре нет - один фиг, что джойстиком т.к. например стук в дверь - всё-равно не стук, а движение непонятное. Играли мы в демку для мува. Скоро будет видеотчёт о презентации у меня на сайте - завтра скорее всего. Если хотите - сюда линк кину ютубный.

Смотрели ГТ5 и МУВ казульщину в основном - видео около 30 минут необработанного - сделаю поменьше - только интересное. Всего презентация 3 часа с обедиком была.

P.S. И ребят - геймпад может и послужит заменой Нафигейшену в казуалках, но в серьёзных играх нужен будет новый нафигейшен - неудобно держать в одной руке мув, а в другой дуалшок - оно и ёжику понятно. Ваще нужно - камера, 2 мува (файтинги, боксы, луки и т.д.) и один нафигейшен.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дата выхода и содержание Heavy Rain: Move Edition

Компания Sony Computer Entertainment Europe официально сообщила о том, что поступление в продажу нового издания Heavy Rain: Move Edition на территории Соединенного Королевства состоится 8 октября 2010.

Также стало известно о бонусах, которые получат покупатели этого издания. Помимо самой игры вас ждут:

* Дополнительный эпизод The Taxidermist

* Три динамические темы для XMB

* Игровой саундтрек

* Девять роликов о создании игры*

Помимо этого, Sony официально сообщила о том, что в среду, одновременно с запуском PlayStation Move, в PSN появится демонстрационная версия Heavy Rain: Move Edition, включающая две сцены: Sleezy Place (Scott Shelby) и Crime Scene (Norman Jayden).

Патч, добавляющий в оригинальное издание Heavy Rain поддержку Move, будет выпущен 22 сентября 2010.

* - Теперь понятно, о каких 45 минутах дополнительного видеоконтента шла речь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сони опубликовала удаленные сцена из Heavy Rain. Они шокируют вас! Осторожно спойлеры!!!

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

GDC’11: Девид Кейдж об индустрии

Девид Кейдж (David Cage) не стесняясь демонстрирует своё недовольство индустрией видеоигр. Неоспаримые заслуги его студии - Quantic Dream, дают Кейджу такое право. И вот, сегодня, на GDC’ 11 в Сан-Франциско, Кейдж, в переполненном программистами, писателями, дизайнерами и актёрами зале, пытается донести ясную мысль: “Настало время взросления видеоигр”. Представляем вашему внимание большую часть его высказываний, принятых не без уважения и под бурные аплодисменты публики.

* * *

Большинство игр, которые мы можем сегодня предложить индустрии, рассчитаны на подростков. И почти все эти игры основаны, так или иначе, на насилии и физическом взаимодействии.

Чем мы обычно заняты в видеоиграх? Стреляем. Убиваем. Разрушаем что-нибудь. Либо прыгаем по платформам, карабкаемся, бегаем, т.е физически взаимодействуем с игровым миром.

Эти два популярных вида деятельности проходят через многие сегодняшние игры. Они же, делают процесс прохождения бессмысленной тратой времени. У вас есть пушка, и вы прорываетесь через толпы врагов к концу уровня, сражаетесь с боссом, только для того, чтобы на следующем этапе встретить ещё больше врагов, еще больше боссов.

a80dc3337dbc8a1d8c4038960e7d2fb4.jpg

Игра внушает мне, что я хороший парень, несмотря на массовые убийства - все эти сотни людей убиты, чтобы доказать, что я хороший парень. В чём смысл всего этого? Поцелуй принцессы это достойная награда?

Нет никакого смысла в герое который может только прыгать по платформам или стрелять в других людей. Это делает большинство современных игр эмоционально ограниченными. Эмоции возникающие при таком подходе достаточно примитивны; разочарование, вызов, ярость. И это всё, что могут нам предложить большинство современных видеоигр.

А ведь есть множество других эмоций. Вы можете испытывать сочувствие - некоторые игры передают его очень хорошо. Есть печаль, чувство вины, и множество других доступных, более тонких чувств. Но немногие игры ими пользуются.

35ae8406bb75393efca1bd43e3b1ff2f.jpg

Любая форма игрового опыта, не зависимо от того, что вы делаете - это ваши чувства. Когда вы смотрите на картину в музее, вы наслаждаетесь не простым стоянием перед ней, вы прислушиваетесь к рождающимся чувствам. Аналогично в кинотеатре, вы приходите не в темноте посидеть а пережить определенные эмоции.

Почему бы, при разработке, не сфокусироваться на чувствах игрока на протяжении всей игры? Рассказ истории кажется идеальным вариантом выражения этих чувств, обязательно разнообразных, тонких, и сложных на сколько это возможно. Выражение одной эмоции это всегда скука. Людям нужны американские горки переживаний. Так почему бы не добавить такую интерактивность в свой рассказ, если человечество давно определило что ему интересно?

Видеоиграм также свойственна повторяющаяся механика. Всё, что мы делаем в играх это десяток различных действий. Жмём кнопки в нужной последовательности или в нужный момент, и если не ошиблись, то проходим этап, чтобы делать тоже самое на следующем. Никаких новшеств, одни и те же вещи во всех играх. Это еще одно ограничение.

05af12c6b6e5de3f735ede5465eef1e5.jpg

Последняя проблема, вероятно, самая трудная. Видеоигры последние 13 лет основаны на одних и тех же парадигмах. Мы видим огромный прогресс технологий за этот период - просто поразительный скачок. Но если подумать о концепциях большинства игр за это время, вспомнить во что мы играли недавно и сравнить с игрой двадцатилетней давности? Обе игры будут, очевидно, основаны на одних и тех же основных правилах.

В Heavy Rain, мы попытались бросить вызов всем этим проблемам. Первое что мы сделали, это определили её взрослой темой, серьёзным тоном. Слоган Heavy Rain: ”На что вы готовы пойти ради спасения того, кого любите?” Это очень не простой вопрос.

Тема о которой мы хотели рассказать была, в первую очередь, конечно любовь, а также искупление и чувство вины. Все эти чувства достаточно комплексные.

be0174f3a55e3fcb10a357e13557c604.jpg

Затем была придумана история, если грубо, история о похищении ребёнка. Когда я представлял игру издателям, я так и говорил: “Ага, вот такую игру я сделал. Она про любовь, искупление вины и похищение ребёнка.” Далеко не все приняли мой порыв.

Всё, что мы хотели, это рассказать историю имеющую смысл. Это не про хорошего парня, который сражается с плохим. Мы хотели показать жизнь обычного парня, такого как я или вы, столкнувшегося с определенной ситуацией, которая полностью изменила его жизнь.

Мы надеялись удивить игроков, провести их через множество эмоций, оставить отпечаток в их памяти. Нам не хотелось аудитории, которая включает консоль со словами: “Так, это было отлично. Во что поиграем теперь?”

fcb302ca5e2d1fd5d32efb64f5087a8a.jpg

Мы хотели, чтобы аудитория надолго запомнила игру, думала о персонажах, сложившихся ситуациях и их решениях; чтобы все эти вещи стали маленькой частью культуры, как лучшие фильмы или книги. Это было нашей целью.

И я не знаю как можно рассказать хорошую историю, если всё что может герой, это бежать и стрелять. Для хорошей истории этого недостаточно. Это и есть та простая причина, по которой мы сделали все эти интерактивные элементы. Герой должен делать всё что мы захотим. Это делает наших персонажей свободными.

Конечно, для всех этих изменений вам нужно экспериментировать с новыми парадигмами. Вы, определённо, рискуете, и должны быть готовы к провалу, возможно, к провалу с треском. Но по крайней мере вы пытаетесь. Чтобы получить другой конечный продукт, нам нужны другие, новые правила.

Мы хотели создать игровой опыт со смыслом и выйти за рамки правила “Я хороший парень, а ты плохой”, создать что-то, что резонировало бы в игроке, как в живом человеке.

Вы не должны создавать игры только для подростков. Вы можете создать комедию, можете создать трагедию. Можете создать что-нибудь для взрослых. Это то, что действительно мне интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помоему хэви рейн хорош, но не на столько, как он написал.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Каждый видит по своему. Я бы тоже не сказал что ХР шедевр, есть там неприятные косяки в подаче сюжета, портившие общий антураж. Но в целом он имеет право нахваливать, аналогов практически нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Heavy Rain - очень грамотно сделанная игра! С нетерпением жду следующий проект Quantic Dream.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

вот посмотрел я вырезанные сцены и понял что не выреж они их некоторые вещи воспринимались бы не с реакцией "чёзана? с чего это вдруг", а скорее с положительной, тк ни про сны Медисон ни про блуждания Итана в галюнах ничего не сказано. Тоесть они в итоге не имели такого эффекта как могли бы, тоесть они вообще имели мало эффекта и казались странными.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

David Cage: мне надоели космические пехотинцы

Heavy_Rain_bafta.jpg

На церемонии GAME British Academy Video Game Awards Дэвид Кейдж (David Cage) дал еще одно интересное интервью изданию The Guardian - отбросьте скепсис, действительно интересное.

«Игрокам постоянно предлагают одно и то же. Им рассказывают одну и ту же историю о том, как хорошие парни сражаются с плохими - но ведь это очень маленькая часть того, что мы можем им предложить».

«Ведь можно рассказать так много историй, надавить на разные чувства. Игры - удивительная форма развлечений, при помощи которой мы можем делать гораздо больше, чем сейчас».

«Сегодня игроков не так просто удовлетворить, недостаточно лишь дать им в руки пистолет. Я знаю многих разработчиков, которые говорят «мне уже 40 и я пресытился делать игры, в которых нужно просто стрелять во всех. Это было забавно, когда мне было 20, но сейчас мне уже 40, я хочу чего-то другого. Я не хочу смотреть одни и те же фильмы, слушать ту же самую музыку, но я продолжаю делать одни и те же игры!»».

«Разработчики сыты по горло - они хотят говорить про свои семьи, обсуждать политику, да что угодно - почему не делать это при помощи игр? Почему нет? Ничто не мешает делать это».

Он также сделал несколько неожиданное признание по поводу Heavy Rain, которая получила три награды BAFTA: «Это то, о чем я мечтал. Heavy Rain - первая игра, сюжет для которой я создавал, опираясь на что-то личное. Игра рассказывает не о сражении космопехоты с пришельцами, она о моих отношениях с первым сыном, о том, как он изменил мою жизнь, а также о том, как можно любить кого-то, не ожидая получить что-то взамен».

«Больше разработчиков должны пробовать двигаться в этом направлении. Не нужно писать истории о новобранцах во время Второй Мировой, ведь вы не имеете представления о том, как это было на самом деле. Говорите о себе, своей жизни, своих эмоциях, расскажите об окружающих вас людях, о том, что вы любите, а что ненавидите - тогда индустрия сделает огромный шаг вперед. Мне надоели космические пехотинцы».

Кейдж надеется, что пример Quantiq Dream, студии, которая рискнула и преуспела (продажи Heavy Rain превысили 2 млн. копий) и теперь занимается новыми проектами, вдохновит других разработчиков.

«Надеюсь, это воодушевит других. Я хочу, чтобы в жанре была конкуренция. Я не хочу быть единственным человеком, который будет кричать «Эй, эмоциональное повествование!». Разработчики должны экспериментировать, однако стоит признать, что очень немногим везет с издателями, которые верят в них. Можно сказать, что мы создали нестандартный indie-проект при поддержке издателя ААА-класса».

Кейдж уверенно смотрит в будущее, считая, что 2 млн. копий Heavy Rain - это только начало: «Посмотрите на продажи Call of Duty или на то, сколько человек посмотрели «Аватара». Вот, к чему мы стремимся».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После шедеврального Heavy Rain, следующий их проект обречён на успех.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра безусловно запоминающаяся, и да, аналогов такого же вида сейчас нет. но... лично я ожидал от нее большего. положа руку на сердце, Ливень не подарил мне настолько ярких впечатлений, как Фаренгейт. и это притом, что общий уровень исполнения у игры очень высок. но если честно - не зацепило. это не Фаренгейт. мне бы очень хотелось увидеть что-то настолько же захватывающееся. ну или даже ремейку я был бы рад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец удалось пройти эту игру. Похожие эмоции от игры в последний раз испытывал только в Ведьмаке, где переживал за судьбы персонажей, как и здесь. По степени погружения в игровой процесс и по атмосфере Heavy Rain просто великолепна. Концовка особенно порадовала.

Изменено пользователем ВИКИНГ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сцена с пальцем это самое жесткое, что я видел в играх, и дело не в наличии кровищи, а в эмоциях ГГ.

Сразу возникает вопрос - если не выполнить это требование маньяка в отношении пальца, сильно повлияет отказ на дальнейшее развитие событий?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Tiny Bunny

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Глубокий сюжет, Атмосферная, Мрачная Платформы: PC Разработчик: Saikono Издатель: Saikono, Game Art Pioneers Дата выхода: 16.04.2021 Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 17799 отзывов, 96% положительных  
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3861770/The_Sickle_Family/ The Sickle Family — это мрачное, эмоциональное приключение о собаках и реальной травме утраты и горя. Вы начинаете внутри уникальной игровой операционной системы, раскрывая историю смерти вашего брата и трудности, которые он пережил. Попутно вы узнаете, что он разрабатывал игру о собаках, ту самую игру, которую вы знаете как The Sickle Family. В этой игре вы раскроете тайны семьи Серп и примерите на себя роль Андру из семьи Роз, главного героя, чье путешествие раскроет более глубокие истины, стоящие за этой историей. Операционная система служит отправной точкой, предлагая необязательное исследование и закулисную информацию, которая добавляет глубины сюжету. Вы можете изучать её в своём темпе, и хотя некоторые элементы используются позже в игре, в ней легко ориентироваться, и она не будет вас перегружать. Мрачная, эмоциональная история, основанная на реальных травмах. Фантастические бои в мультяшном стиле с элементами насилия. Исследование горя, утраты и эмоциональных последствий. Атмосферные, жутковатые визуальные эффекты и завораживающий саундтрек. Глубокий, заставляющий задуматься финал, который останется в памяти надолго. Мир ручной работы Множество внезапных пугающих моментов. Диалоги персонажей Содержит мигающие огни, которые могут вызывать фоточувствительные реакции.  Игра рассчитана на прохождение за один раз и не имеет функции автоматического сохранения.
    • А где взять wolsu_russian_mod_gotham_knights_v1_3_for-4-25-0-0.pak ? У меня орёт  что диск д и он неправильный,хотя все на диске с  з.ы @SerGEAnt Может архивом перевод разместить,этот походу сломан .  
    • Ещё что-то осталось в списке желаемого? У меня только грядущие проекты. Поэтому буду без пользы и понимания ловить тормоза Стима по вечерам 
    • "Оскар-2026" посмотрело 17,8 миллионов человек - на 9% меньше чем в прошлом году. Падение стало первым за последние пять лет, прервав череду устойчивого роста аудитории
    • Завтра у Габена распродажа.  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3756940/The_Ratline/ Кавычки «Мне понравилась каждая минута демоверсии» , — 
      Лукас Поуп , «Возвращение Обра Динна». «На протяжении всей игры, вплоть до финала, игрок находит множество хитроумных головоломок и получает неожиданные развязки». Джереми Джонстон , The Roottrees are Dead «Поклонникам Roottrees очень понравится расследование в «Крысиной тропе»» — 
      EvilTrout , «Roottrees мертвы» .  «Если вам нравятся игры серии Golden Idol , вам обязательно понравится Ratline», — 
      Уилл Аккерман , ведущий дизайнер игры Rise of the Golden Idol . Примечание о совместимости Ratline не оптимизирован для Steamdeck. Для оптимальной работы используйте мышь и клавиатуру. Краткое содержание 1971 год. Умерший священник. Список нацистских беглецов. Начинается охота. Когда в Будапеште находят убитого католического священника, обнаруживается секретный список — имена нацистских военных преступников, избежавших правосудия благодаря тайной сети, известной как «Крысиная тропа» . Теперь дело за вами. В этом остросюжетном детективном триллере, действие которого разворачивается в 1971 году, вы играете за следователя, преследующего призраков по всему миру. Используйте свой ум, интуицию и сеть контактов, чтобы следовать зацепкам, изучать документы и собирать воедино правду. Вы будете: Изучите документы, фотографии и найденные артефакты. Делайте самостоятельные выводы без посторонней помощи. Действуйте как настоящий сыщик , используя свои связи и вымогая деньги у источников информации от Рима до Буэнос-Айреса. Выследите своих жертв —  выясните их личности, проверьте свою работу и привлеките их к ответственности. Разработано студией Owlskip, создавшей такие известные сюжетные детективные игры, как Family , Rivals , Conspiracy , Echo Beach , Life & Crimes и Riley and Rochelle . Война, возможно, и закончилась, но расплата только начинается. Крысиная тропа
    • В стиме девушка писала, что тоже переводит игру, но начала именно с gui и графики. https://steamcommunity.com/app/1580240/discussions/0/684115425021179480/ https://disk.yandex.com/d/3MxeFzdCyEmSZw  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3062680/Sculplings/ Добро пожаловать в мир Скульптлингов! Здесь тренеры собирают монстров, чтобы стать чемпионом Скульптлингов №1! Sculplings — это смесь roguelike-игр и традиционных файтингов с монстрами! В каждом забеге игроки собирают и сражаются со случайным набором вылепленных вручную монстров в надежде попасть в число Чемпионов Sculplings! В Sculplings реализована простая, но глубокая боевая система, похожая на другие игры про сражения с монстрами! Чтобы стать чемпионом Sculpling, вам придётся использовать множество различных типов монстров и приёмов! Каждый монстр, каждый предмет, каждая травинка полностью вылеплены вручную и отсканированы для использования в игре! Мы создали более 300 скульптур, чтобы помочь воплотить в жизнь уникальный мир Sculplings, и в будущем нас ждет еще много интересного! В каждом забеге Sculplings вас ждет новый набор случайных путей. Игрокам необходимо стратегически выбирать, по какому пути идти, чтобы иметь наилучшие шансы попасть на Арену Чемпиона. Кроме того, в каждом забеге встречаются случайные монстры и множество зон, в которые игроки могут попасть, и в каждой из которых обитает свой уникальный набор Sculplings, которых можно поймать! В игре Sculplings представлено более 100 уникальных, вылепленных вручную монстров, которых можно обнаружить и собрать, каждый со своей стратегией и стилем игры. Главное — выяснить, какая коллекция Sculplings даст вам наилучшие шансы добраться до конца! Собирайте «Значки» во время забегов, чтобы получить всевозможные пассивные преимущества! Баланс между монстрами, которых вы выберете в свою команду, и получаемыми предметами может стать ключом к победе! ФУНКЦИИ: Более 100 вылепленных вручную монстров, которых можно коллекционировать и с которыми можно сражаться! Более 30 уникальных пассивных предметов, которые помогут вам в ваших забегах. 5 уникальных локаций для исследования, каждая со своими монстрами и сражениями. Более 15 уникальных боссов, с которыми предстоит сразиться. Частое появление нового контента Представьте себе игру про сражения монстров, где постоянно добавляются новые существа! Наша цель — выпускать новых монстров ежемесячно, чтобы у вас всегда был большой выбор захватывающего контента!
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1446900/Fallen_Tear_The_Ascension/ Классическое приключение, переосмысленное в современном мире метроидвании. Примерьте на себя роль Хиры, загадочной девочки, которой суждено противостоять древним богам. Fallen Tear: The Ascension сочетает в себе эмоциональную глубину и построение команды, характерные для классических JRPG, со свободным исследованием мира, свойственным метроидваниям, и лишь немного элементов roguelike-игр. Каждая смерть чему-то учит. Каждая связь имеет значение. Любовное послание японским ролевым играм, рассказанное в стиле рисованной от руки метроидвании. Исследуйте огромный, взаимосвязанный мир, представленный в великолепной традиционной рисованной анимации и с профессиональной озвучкой! Отправляйтесь в путешествие по пышным лесам, затерянным городам и заброшенным руинам, полным скрытых тропинок и испытаний. Пройдите через более чем 10 взаимосвязанных регионов Раоа, сразитесь с шестью главными боссами (и тремя дополнительными боссами!) и переживите начало сюжета в раннем доступе . Стань самым свирепым воином Раоаха Рубите, парируйте и уклоняйтесь от атак со всех сторон. Настройте снаряжение Хиры, используя множество боевых навыков и способностей, исследуя все, что может предложить Раоа. Изучайте схемы атак врагов, меняйте оружие и предметы, а также меняйте стратегии прямо во время боя, чтобы враги и боссы всегда были в замешательстве! Сформируйте нерушимые узы Заводите дружбу с магами, мечниками, обманщиками и целителями с помощью системы «Судьбоносные узы». Вдохновленная любимыми фанатами системами помощи в бою и сражениями в JRPG, игра позволяет набирать союзников и использовать их способности в бою и перемещении. Путешествуйте вместе с более чем 16 полностью озвученными союзниками, каждый из которых обладает своими уникальными способностями, побочными заданиями и историями. Заявите о своих правах Постройте замок, возвышающийся над всем Раоа, и найдите убежище в Храме Ораса. Наполните этот центр дружелюбными лицами, как старыми, так и новыми, со всего этого огромного мира. Выполняйте мини-игры, чтобы получить улучшения и превратить Храм Ораса в отражение приключений Хиры и отношений, которые она завязала на своем пути. Используйте приобретенные навыки и союзников Хиры, чтобы сражаться с жестокими боссами. Меняйте тактику на ходу, используйте слабые стороны противника и наносите удары в нужный момент. С каждой победой над боссом Хира приближается на шаг к раскрытию своего темного прошлого. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×