Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DSL

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Рекомендованные сообщения

Тема по S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl и S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Жанр: Action

Платформа: PC

Разработчик: GSC Game World

Издатель: GSC World Publishing

Cайт игры: Открыть

Релиз: 2 октября 2009 года

Скриншоты:

 

Spoiler
4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Системные требования:

 

Spoiler

Minimum

OS: Windows® XP

CPU: 2.0GHz Intel® Pentium® 4 or AMD Athlon™ 2200+

RAM: 512 MB

GPU: 128 MB RAM DirectX® 8.0 compatible Card e.g. GeForce 5700 or Radeon 9600

Recommended

OS: Windows® Vista®

CPU: Intel Core 2 Duo E7400 or AMD 64 X2 5600+

RAM: 2 GB

GPU: 512 MB RAM DirectX® 9 or 10 compatible Card e.g. GeForce 9800GTX or Radeon HD4850

Действие игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" разворачивается после окончания событий игры "S.T.A.L.K.E.R.". Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию "Фарватер" по взятию ЧАЭС под свой контроль.

Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных.

Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. Дальше все зависит от игрока.

Основные нововведения игры:

Фотореалистичная Зона отчуждения – воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод "Юпитер", с. Копачи и др.

Новый сюжет, ряд уникальных персонажей.

Расширенная система побочных квестов.

Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров.

Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.

Выбросы существенно влияют на мир Зоны

Добавлена функция сна в игру.

Новый интерфейс игрока.

Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay.

Игра разрабатывается на движке X-Ray v.1.6

Официально анонсирован проект "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

спасибо. А не подскажешь где для калибровки найти?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для чего? Они бесполезны.

Почему бесполезны: арт. -2 к радиации устранит проблему с заражением, связка с ним плюс арт +2/+4 жизни - с повреждениями. Остальные - неплохая прибавка к финансам на апгрейд/шмот. Да и доставать их не так уж трудно стало.

Ещё плюс - убрали стимус к бессмысленному переносу трофеев - торговцы принимают только целый или слегка покоцаный товар, а такой попадается редко. Чинить же стволы на продажу имеет смысл если не больше трети сломано, пистолеты - вообще не нужно. Т.е. исчезла необходимость наматывать круги челноком.

Патроны, опять же - не валяются на каждом шагу, - собираем с трупов и в тайниках/укромных местах, а не в каждом ящике на стоянках как раньше :-)

Нет строгой зависимости от выполнения доп. квестов - раньше для улучшения нужно было не только топать туда-сюда, а и найти персонажа (не убитого к тому времени и с отношением к тебе нормальным), получить и выполнить соотв. квест - теперь достаточно найти инструментик.

Т.е. можно сосредоточиться на выполнении осн. задачи и апгрейды получить вкусные.

Тайники - по желанию. В 1 локации получил винторез и чёрного орла (приятно но не критично), в остальных - мелкий хлам.

Сама игруля - достойное продолжение ЧН со своими мелкими особенностями, особых нововведений нет, в основном косметические - но и не испортили. Поклонники предыдущих частей оценят и эту - с появлением пачки модов и её доведут до ума :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл 20 минут, снес. Понравилась только относительно живая зона: мутанты по своим делам ходят, полтергейсты водят хороводы, сталкеры друг с другом воюют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поиграл 20 минут, снес. Понравилась только относительно живая зона: мутанты по своим делам ходят, полтергейсты водят хороводы, сталкеры друг с другом воюют.

К сожалению, мутанты жёстко ходят как прописано: положено собачкам собираться в определённом месте - и хоть тресни, они туда ломиться будут ни на что внимания не обращая. Полтергейсты по кругу вообще ходят, но существа забавные. Убивать их не пробовали?

Сталкеры между собой не воюют как раньше - пока только с бандюками, между самими группами мир и тишина. Впрочем - это тоже плюс к реализму. Сомневаюсь, что кто-то бы выжил в тех условиях, не умея объединяться и договариваться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нет, полтергейсты скорее меня бы заколбасили

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как вы знаете, в полночь с 1 на 2 октября в магазинах России состоялась премьера игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» от GSC Game World, GSC World Publishing и «1С». По заявлению издателей, за ночь было продано более 2 тысяч копий проекта. Первые покупатели получили в подарок выпущенный ограниченным тиражом плакат с надписью «Я купил игру первым!». В Киеве премьеру шутера отпраздновали ещё с большим размахом на главной площади страны.

Чорт, обогатились, наверное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обогатились, только не сами разрабы, а издатели и околопиарные элементы :-)

Впрочем, создателям тоже перепадёт кусок с маслом - поиграть охота многим, а по негласной договорённости "у своих не воруем" гаму на файлообменники не выкладывают, по крайней мере в явном виде на популярных ресурсах - значит придётся покупать лицензию. Хотя в пересчёте на вечножелаемые - всего около 9 получается, что не есть напряжно.

В отличии от многих проэктов - в игре есть своя атмосфера и шарм, из-за которых можно закрыть глаза на недочёты в графике и балансе.

То Milisk - тоже не бил - они всё равно по замкнутому циклу ходят, можно спокойно мимо проходить. Они как маячки - раз вертятся - значит что-то вкусненькое рядом :-)

Вот недавно нашёл -4 к радиации и +12 кг веса артефактики - очень жизнь облегчили.

Изменено пользователем Sacdoc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня наконец-то сяду нормально проходить :)

Все-таки решил пройду! :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел Тень Чернобыля - очень даже ничего шутер, никаких багов особо не видел... но на всякие аддоны не тянуло, Чистое Небо так и не видел )

НО ЭТО ! - какаято какашко на первый взгляд, даже страшно садиться за него... неужели в 2009 такое могло выйти?... столько достойных что даже незнаю будет ли время баловаться ЭтиМ

Уж такой проэкт можно было и на UЕ3 сварить, да ито наверно загробили бы

п.с. фанатиков прошу не беспокоить.....

п.п.с фотореалистичную текстуру травы наверно делали со стога сена

Изменено пользователем summerrain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел немного, ну по-моему прилично. И вроде весь этот пацанский колорит даже к месту тут. Квесты даже доставляют я бы сказал (главный не проходил). Ну в общем, я точно пройду =)

Ну а то что патроны в начале к калашу можно сказать не встречаются и правда бред, это при том, что есть возможность за счет квеста получить его усовершенствованную модель.

Квест в начале с логовом кровососов понравился, вот только:

 

Spoiler

подскажите где достать ключи от ящика с газом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну все прошел. О потраченном времени не жалею.

Недостатки конечно есть и не заметить их нельзя (все в статье и рассказано). Но все же мне очень нравится атмосфера и только из-за нее можно пройти. Перестрелки хорошие, но такое ощущение, что их не хватает, из реально интересных квестов подземный поход к Припяти, ну реально очень клево вышел, и наверно финал, остальные либо средние, либо скучные. Ну и эти гигантские аномалии доставляют.

В общем, мое мнение такое: если есть желание бегать и изучать игру, а также нравится атмосфера то все ок и очень хорошо, если смотреть объективно то недостатки очень заметны и в третий раз такое уже не катит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

думаешь ты один такой молодец ..???))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос-таки имеется. Решил вот поставить ЗП, коли ЧН у меня вылетала и обнаружил точно такую же проблему: после 3-5 минут игрового процесса игра падает и на рабочий стол без ошибок выбрасывает, который в тот момент "скукоживается" до 640/480 пикселей с цветопередачей в 4 бита О_о Вот точно такая же проблема была с ЧН у меня. Моя "древняя" конфа: Intel P4 - 2,4 Ghz, 1 Gb RAM, ATI Radeon 2400 HD AGP. Драйвера стоят не старые, DirectX тоже не старый. В чём дело-то может быть? Есть идеи, господа? Ещё и частота обновления монитора падает с 85 до 60.

cd13db64f1e4.jpg

- вот такая красота.

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Решительно не понимаю псевдорусских которые даже не знают что в России Украинский один из государственных языков в некоторых регионах. 
    • Я могу увидеть вопрос и даже собраться ответить на него, а затем, к примеру, на что-то отвлечься и просто забыть об этом. У меня внимание переключается на раз-два.  Ты думаешь, я твой вопрос специально заигнорил? И я не “пытаюсь осуждать”, а просто обращаю твоё внимание, на некрасивое поведение в данном случае, c контексте того, что пишет Тирниэль, Но если ты считаешь, что всё норм,  и так и надо — ok Не понимаю…   Вот твоя цитата:    “Если бы симон был самым первым сюжетным боссом, ты бы понизил сложность чтобы посмотреть остальную игру или бросил бы игру?” Я вижу лишь твой вопрос, а ответил ли я или нет — понятия не имею.  Сложно ли мне проверить или нет — это уже совсем другой вопрос, к делу отношения не имеющий никакого.   Ты же видишь, что далее я пишу о том, что мог не ответить.  Да, касаемо того, на что я отвечал или нет, я могу не помнить в каких-то моментах, но почему я не могу говорить за чужие диалоги, которые я недавно прочёл?   Какая здесь связь?   А я прошёл ещё и Midnight Walk. Повторяю: если тебе было важно(интересно) получить ответ, мог бы обратить на это моё внимание.  Специально, я никогда не игнорю прямые, одиночные вопросы. Тем более, когда их задают без негатива, в более-менее интересной мне теме.
    • @SileNTViP тебе так никто архив с игрой не кинул?)
    • @piton4 из этого списка только экспедицию прошёл )
    • А ты не сомневайся, а иди проверь. Сложно что ли тыкнуть на стрелочку на цитате и посмотреть? Если бы тыкнул, то увидел бы что во первых ты ничего не ответил, а во вторых что не заметить вопрос, было бы трудно учитывая то как расположен диалог на странице, и следующие ответы на ней. Кроме того, тебе на форуме приходят оповещения, когда тебя цитируют. То что ты, что-то не заметил, это как раз детские оправдания. Ты же не школьник, который забыл свою домашку дома. Тем более, что это был второй раз, когда ты не отвечаешь на вопрос про сложность. Почему я должен повторяться в текстовом варианте переписки, чтобы получить ответ? Для чего ты перекидываешь так глупо ответственность за свою ошибку на собеседника что он сам виноват, что не стал повторять свои вопросы? Это ведь твоя якобы “невнимательность”.  Но тебе никто ничего не говорит. А ты пытаешься осуждать что кто-то кому то не ответил, если ты сам не в состоянии отвечать на всё.  Ты конечно не обижайся, я тебе предоставил цитату, как ты сам не ответил на вопрос. И ты ответил, что “сомневаешься, что ты на это не ответил”. Ты даже за себя не помнишь. Как ты можешь тогда говорить за чужие диалоги вообще?  Хороша ложка к обеду.
    • Жаль. Надо ждать патчей.   Cилксонг — игра года Как минимум, с половиной этого согласен.
    • @piton4 прошёл 4 уровня ) есть баг в виде отсутствия музыки на уровнях  
    • Название темы намекает. Русификаторы Обсуждение, поиск и реализация переводов игр на русский, украинский и белорусский языки.  
    • Вот решительно непонятно, зачем новости про украинизаторы на российском сайте?
  • Изменения статусов

    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×