Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

MAG: Massive Action Game (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

MAG: Massive Action Game

Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Online-only

Платформа: PlayStation 3

Разработчик: Zipper Interactive

Издатель: Sony Computer Entertainment

Официальный сайт: Открыть

Релиз: 26 Января 2010 года

Сетевой шутер с неслыханным до селе количеством игроков!! 256 игроков, две команды по 128 человек, разбитых на отряды по 8 человек. Эксклюзив для PS3 от Zipper Interactive, создателей достаточно известного тактического шутера SOCOM для консолей Sony.

Игра запланирована на 2009.

Вот трейлер с Е3 2008 http://www.gametrailers.com/player/36474.html

Не жду конечно сверх шедевра сетевой шутерной индустрии, но 256 игроков очень интрегуют. Думаю с таким количеством игроков создать сетевой шутер невероятно сложно, поэтому надежды на идеальный баланс и небагнутость даже не теплится, покрайней мере не с самого запуска игры.

Есть даже слух, что игра будет платной, что кстати вполне вероятно, учитывая какие сервы понадобятся чтобы выдерживать столько игроков. Но если слухи не оправдвются, куплю не задумываясь, хотябы ради того, чтобы посмотреть на 256 игроков на одной карте.

Ну конечно красивой картинки ждать глупо, но для такого побоища сойдет и удовлетворительная графика уровня 2005 года)

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Даже отвечать лень человеку который подобное пишет в каждой теме о ПС3 эксклюзиве

Наглая ложь и провокация ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если сонька будет в ближайшее время (год - два), нужно будет разузнать - поддерживает ли она мышь, а то уж больно она интересная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Третий по счёту видео-дневник разработчиков MAG. Сегодня они расскажут вам о реализации системы званий в этой игре на 256 человек. Если вы не знаете английского, то вам можно посмотреть это ролик только ради надписи «Ведро о’топливо» на одной из цистерн.

http://www.gametrailers.com/video/exclusiv...mmand-mag/52373

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Загибайте пальцы - еще один тайтл выбыл из скоро станущего похожим на модель, страдающую анорексией, списка релизов, которые должны появиться в этом году.

Две крупные торговые сети GameStop и GameFly нисколько не сговариваясь перенесли в своих базах данных дату выхода «толпо-шутера» для PS3 - MAG на «Январь 2010». Изначально ритейлеры рассчитывали выставить игру на прилавки 24 Ноября. Да и на Е3 из уст представителей Zipper Interactive звучала фраза «Осень 2009». Чтобы все это не выглядело грандиозным обманом у Sony еще есть время исправиться, так как ранее она уже заявляла о релизе MAG в «2009 финансовом году». А финансовый год у Sony, на секундочку, заканчивается в Марте 2010.

Вот они - хитрые маркетинговые формулировки в действии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Недавно стало известно Zipper Interactive, разработчик игры MAG озвучили дату релиза. Выход игры намечен на 26 Января 2010 года.

MAG это онлайновый шутер на 256 человек. Игра разрабатывается Эксклюзивно для PlayStation 3. Впервые онлайновый режим был показан на презентации Sony E3.

Так же стало известно что скоро начнётся публичный бета тест игры. Ключи будут высылаться "Волнами". Можете проверить свой эмейл возможно ключ уже у вас есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

image04.jpg

В сети появился список вооружения в игре MAG.

Группировка SVER:

AN-94: 30 rds, long rang Assault Rifle with low recoil and good stopping power.

RPG: Rocket Launcher

Bizon: 64 rds, Accurate SMG.

PKP: 100 rds, Powerful LMG.

SVD: 10 rds, Decent semi-auto sniper rifle.

AEK-971: Accurate Russian Assault Rifle with VERY low recoil in Full Auto.

M870: 8 rds, Standard Pump Shotgun.

P90: 50 rds, Advanced SMG with low recoil.

AK103: 30 rds, Accurate assault rifle that uses the old Ak47 round.

Galil: 35 rds, A rugged assualt Rifle with decent accuracy.

RPK: 75 rds, Standard LMG.

Kriss Super V: 30 rds, An SMG that fires .45 cal and has low recoil.

SV-98: 10 rds, Accurate Russian sniper rifle that can use a silencer.

M82A3: 10 rds, Accurate Sniper rifle that is semi-auto and fires .50 cal

RG-6: 6 rds, semi-auto grenade launcher

F57: 20 rds, accurate pistol with excellent range and penetration.

Группировка RAVEN:

AUGA3: 30 rds, Accurate, decent Assault Rifle.

MP7A1: 40 rds, Advanced SMG with high accuracy and low recoil.

L96AW: 5 rds, Extremely accurate long-range Sniper Rifle.

G3A3: 20 rds, Powerful and accurate Assault Rifle.

HK417: 20 rds, Powerful and accurate long-ranged assault rifle.

MG4: 100-200 rds, Accurate LMG with a fast fire rate.

Panzerfaust 3: Advanced, standard rocket launcher.

M870: 8 rds, Standard Pump Shotgun.

XM500: 5 rds, Bolt action .50 cal sniper rifle.

F2000: 30 rds, advanced assualt rifle with moderate accuracy.

Группировака VALOR:

M4A1:30 rds, Accurate Assault Rifle.

FN SCAR LW: 30 rds, currently in use by SEALs as a rugged and accurate assault rifle.

M249: 100-200 rds, Accurate LMG with fast fire rate.

colt 1911: 7 rds, standard medium power pistol.

AT4: single shot standard Rocket Launcher.

M14 EBR: 20 rds, Accurate Assault rifle, good stopping power at long range

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как же мне бетка понравилась. Графика хоть и не шедевр, но вполне достойная для таких масштабов. Снайпер однозначно рулит за счет больших размеров карт, но сидеть на месте чтобы тебя не заметили, тоже не удастся. Хеды только в путь вешаются. Кстати, русский в игре имеется, и текст и озвучка. Однозначно рекомендую игру всем поклонникам сетевых боталий, не хуже Баттл Филда, хоть и без особой техники. Да и картинка гдето такого же уровня.

Сержанту отдельный огромный респект.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вчера все таки добрался до карты на 256 игроков. Карта реально большая, и реально простой боец от силы 1/5 карты увидит, если не будет специально бегать изучать, а будет только удерживать или захватывать свою точку. Приятно что на картах нету пустот, снайперам не так легко развернуться из-за этого. Вся карта чем то заставлена, застроена, мусор, разбитые авто, бетонные стены, здания и т.п., короче всегда есть за что укрыться, что невольно вызывает мысли "Эх.. хорошо бы тут систему укрытий аля КЗ2/Гири2". Причем так заполнена не только большая карта, но и более маленькие. Если все карты в полной версии будут также внимательно проработаны, то успех обеспечен.

Бои проходят на большой карте просто потрясающие. Реально ощущение войны. Постоянно взрывы, польба, артиллерия (представляю как кайфует генерал видя все это с высоты) и т.п. Расслабится невозможно ни на минуту. Кстати до генерала тоже надо еще дослужиться. И разумеется в игре 3 ступеньки командования, отрядом, взводом и собственно всей армией. И если хотите победить, прийдется действовать слаженно. За простое фраговыбивательство особо ХР не наваришь, в лучшем случае минут за 40 сражения 200 ХП. Зато за выполнение команд за сражение можно с легкостью выбить и 1000 и 2000 ХП.

Технике в игре не много, БТР, да вертолет, да и в весьма скудном количестве. Причем только для большой карты на 256 игроков. Так что основное действо будете проходить на своих двоих.

Немного удивила система выбора стороны. Тут нету как в обычных сетевых шутеров, рендомного или по желанию когда захочешь, выбора стороны. Ты изначально создаешь свой профиль выбираю одну из сторон и прокачиваешь только этого бойца. С одной стороны это неплохо, есть стимул подольше поиграть в игру узнав все стороны. А с другой какая то тупость, начинать прокачку заново за другую сторону.

Прокачка особой оригинальностью не блещет, но вполне интересная. За каждый новый уровень дается одно очко на которое ты можешь купить улучшение. И разумеется халявы не сделали, и самые полезные улучшения стоят больше одного очка, да и чтобы открыть, нужно купить все улучшения предыдущего уровня. В улучшения входят как автоматы, пистолеты, прицелы, так и уменьшение урона наносимого игроку, повышенная внимательность (выделение противника иконкой), скрытность от радаров и прочее.

А вот особые недостатки бетки (который я думаю исправят не во всем) это отдельная тема. Про не топовую графику, пиксельные разводы на воде и дым из тех же пикселей можно промолчать, в пылу сражения на это толком и не смотришь. Но отсутствие выделенных сервов (Это как так на 256 человек?о_О), невозможность присоединится уже к существующей игре, и отсутствии авто балансировки сторон (все из-за той же особенности выбора стороны) приводят часовым ожиданиям старта большой карты. Если еще выделенные сервера можно и не требовать, то отсутствие возможности присоединится к уже созданной игре приводят в тихий ужас. Если это не исправят в финальной версии, то 50% успеха игры можно выкинуть на помойку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
невозможность присоединится уже к существующей игре

О_о 50 человек подсоединилось и все. Остальные нервно курят, ждут своей очереди. Жесть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не 50, но чтото вроде. Трабла в том, что вылет или уход игрока из игры не проблема. Вот и выходит, что ряды редеют, а не пополняются. Очень надеюсь что именно это исправят, что просто для бетки так сделали, и пофиг что нету выделенных сервов если поправят именно это. Хотя лучше и то и то пусть правят.

Всем американцам раздают промо-код на халяву.

Если у вас есть Американский акк, то просто забиваете тут его данные http://psnbeta.us.playstation.com/MAG/BetaVoucher.php и получаете промо-код. Вводить его тоже надо только в Американском акке.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MAG на золоте. Открытое бета-тестирование

4005739243_625630552d_o.jpg

Представители Zipper Interactive официально сообщили об отправке на золото онлайнового шутера от первого лица MAG, который создается эксклюзивно для консоли PS3. В США, как и было запланировано, игра должна поступить 26 января 2010.

В этот же день ее появления можно ожидать в азиатских магазинах, 28 числа того же месяца игра выйдет в Японии, а 29 - в Корее. Дата европейского релиза будет названа чуть позже.

Кроме того, разработчики сообщили о том, что уже сегодня владельцы PS3, у которых есть американский аккаунт в PSN, могут совершенно свободно скачать клиент игры и поучаствовать в бета-тесте.

В европейском сегменте PSN бета-клиент выложат 4 января 2010.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В европейском сегменте PSN бета-клиент выложат 4 января 2010.

Когда все протрезвеют после отменных праздников всем уже будет не до геймпадов и мышек с клавами - всем будут нужны пиво, соленные огурцы, рассол и 12 часов бескомпромиссного отдыха(с последним кому как). :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бесплатное DLC для MAG

4443471775_c6b0875364_b.jpg

Представители студии Zipper Interactive в официальном блоге PlayStation сообщили о том, что первая порция дополнительного контента для многопользовательского шутера MAG выйдет 25 марта 2010, причем распространяться она будет совершенно бесплатно.

Дополнение, озаглавленное Trooper Gear Pack, принесет с собой ряд приятных плюшек для поклонников игры, в частности, светошумовую гранату, которую можно использовать для дезориентации и отвлечения внимания противника.

Кроме того, нам обещают новые модификации легких пулеметов для всех фракций: APEX 100SE (Raven), RTK-74 Vla (SVER), Mk 46 Mod 1 (Valor).

Последний элемент дополнения - две новые униформы, Trooper Dark и Trooper Light, доступные всем сторонам конфликта.

Zipper пообещала, что дополнительный контент для MAG будет выпускаться на регулярной основе, а на следующих выходных поклонники смогут заработать вдвое больше очков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MAG: поддержка PS Move, новый бета-тест

19_08(1).jpg

В PlayStation Blog менеджер по связям с общественностью Zipper Interactive Джереми Данхэм (Jeremy Dunham) официально сообщил о том, что осенью в шутер от первого лица MAG будет добавлена поддержка нового контроллера PlayStation Move.

Кроме того, разработчики анонсировали новый бета-тест MAG, в ходе которого желающие смогут опробовать множество нововведений, готовящихся в Zipper Interactive. Новый бета-клиент появится в PlayStation Store уже на следующей неделе, он предложит:

* Escalation Game Type - сражения между тремя фракциями одновременно на трех новых картах

* Девять новых видов оружия

* Clan Deploy - возможно запуска игры лидером клана, в котором находится до 128 человек

* Updated Skill Tree - новые навыки и система развития

* In-game Economy System - зарабатывайте «кредиты», выполняя задания и убивая врагов, чтобы покупать новое оружие и оснащение

* Дополнительные слоты для персонажей

Чтобы принять участие в новом бета-тесте вам понадобится диск с игрой MAG.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Кто-нибудь через Claude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры? ツ
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
    • я ждал этого десять тысяч лет !!!
    • Барон Самди уже устал хлестать с тобой горький ром (столько ночей подряд-то), так что ты бы на этот раз подготовил другие напитки что ли. Да, кофе три в одном тоже не годится, завари что ли чаю хотя бы.
    • Как успехи с переводом? Стоит ли ждать его вообще? Прошло ещё более двух с половиной месяцев...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×