Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

MAG: Massive Action Game (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

MAG: Massive Action Game

Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Online-only

Платформа: PlayStation 3

Разработчик: Zipper Interactive

Издатель: Sony Computer Entertainment

Официальный сайт: Открыть

Релиз: 26 Января 2010 года

Сетевой шутер с неслыханным до селе количеством игроков!! 256 игроков, две команды по 128 человек, разбитых на отряды по 8 человек. Эксклюзив для PS3 от Zipper Interactive, создателей достаточно известного тактического шутера SOCOM для консолей Sony.

Игра запланирована на 2009.

Вот трейлер с Е3 2008 http://www.gametrailers.com/player/36474.html

Не жду конечно сверх шедевра сетевой шутерной индустрии, но 256 игроков очень интрегуют. Думаю с таким количеством игроков создать сетевой шутер невероятно сложно, поэтому надежды на идеальный баланс и небагнутость даже не теплится, покрайней мере не с самого запуска игры.

Есть даже слух, что игра будет платной, что кстати вполне вероятно, учитывая какие сервы понадобятся чтобы выдерживать столько игроков. Но если слухи не оправдвются, куплю не задумываясь, хотябы ради того, чтобы посмотреть на 256 игроков на одной карте.

Ну конечно красивой картинки ждать глупо, но для такого побоища сойдет и удовлетворительная графика уровня 2005 года)

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот это уже поинтереснее проект, тока есть одно НО - я не смогу его испытать, т.к. не имею ни одну консоль, а попробовать охота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Планетсайд некст ген.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и официальный сайт подоспел http://us.playstation.com/mag/

Кстати там есть штуки 3 скрытых скрина которые намекнут нам в каких странах будет проходить вся эта резня;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного подробностей MAG

Сегодня на интернет-портале neogaf.com, опубликовали некоторые подробности онлайн боевика MAG, (Massive Action Game) для консоли PlayStation3.

- Все звуковые сигналы, вызов воздушных бомбардировщиков и т.д. выполняется игроками.

- Действие игры происходит в будущем спустя 20 лет. Три основных PMCs делают ставку на войну.

- В игре около трех фракций. Только сегодня объявили о двух - Reven и Sver.

- 256 игроков на одной карте сразу, нападающие и защитники. Выигравшие получаю контракт в режиме XP и бонусы и льготы.

- Настройки вашего персонажа, по вкусу.

- Снайперы получают больше возможностей XP чем обычный солдат, но для этого вам надо убивать людей в определенных областях, имеющие важное значение.

- Повышение рейтингов даёт доступ к новым оружиям, льготам и руководящим должностям

- Есть определённые цели для каждого отряда так же взвода и т.д.

Так же бета тест MAG, должен был состоятся в ноябре 2008 года, однако был закрыт. В скором времени откроется бета тест игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

-Игра будет идти в 30фпс(предполагается что падать он небудет).

-Выделенные серверы для игры построены на некой "новой сетевой архитектуре" для снижения вероятности появления лагов(скорее всего маркетинговое блаблабла).

-В игру можно вступить без ожидания окончания раунда(я так понимаю что респаун в игре будет на всех серверах).

-Любые звуковые сигналы (атака врага, воздушная тревога) вызываются игроками, звуковые сигналы слышно далеко (видимо имеется ввиду что по сигналу можно определить какого типа атака и рвануть помогать своим если ты можешь им помочь).

-Античит система уровня PunkBuster, которая будет проверять валидность выполняемых игроком действий и если вдруг случится что он использует баг(увеличивающий скорострельность оружия, увеличивающий количество хп и т.п. переменные) система это обнаружит.

-Уже известно что игра- FPS и вот что говорят разработчики: "этот вид камеры позволяет сильнее углубиться в действо".

-События в игре будут происходить через ~20 лет в будущем: 3 крупнейшие военные организации вступили в войну между друг-другом в борьбе за власть.

-Из трёх фракций анонсированы только две: Raven(самая продвинутая организация: хайтек вооружение, лучшая система подготовки бойцов и т.д.), Sver(Жестокие бойцы с ближнего востока и центра азии. Бойцы закалённые в боях)

-Режим для 256 игроков называется "Доминирование"(Domination). Одна команда защищается, другая команда атакует. Защищающиеся имеют множественные фронты(тоесть атакующим прийдется грубо говоря идти от одного конца карты к другому постоянно встречая сопротивление), при захвате укрепленной точки защитные системы в ней уничтожаются и защищающимся необходимо будет отступить ближе к своей базе на следующий фронт. Если ваша сторона победит вы получите контракт в данном режиме игры, а также бонусы к XP и перкам.

-Так-же в игре есть режимы:

1)"Захват/воровство"(Acquisition) игра на 128 игроков. Главная цель команд-похитить 2 прототипа бтр и доставить их в зону эвакуации.

2)"Саботаж"(Sabotage) игра на 64 игрока. Главная цель-удерживание 2х позиций на определенное время, пока не будет оглашена цель подрыва.

3)"Подавление"(Suppression) игра на 64 игрока. Главная цель-убить как можно больше бойцов противника.

-Глубокая кастомизация персонажа, можно изменять вид лица, брони, а так-же голос.

-Никакой классовой системы в игре не будет, в замен этому вам даётся полная свобода выбора того что брать с собой в бой(оружие, гаджеты и т.д.) и 3 слота сохранения разных настроек персонажа которые можно изменять прямо во время боя(естественно оружие из воздуха не появится, так-что для появления добра скорее всего прийдется умереть)

-Так как снайперы полезны исключительно огневой мощью, им за убийство врагов в "важных зонах"(видимо сервер сам определяет "важные зоны" и отмечает их на карте) будет даваться больше XP чем за убийство в других зонах.

-Система званий позволит постепенно открывать новое оружие/перки.

-На данном этапе в игре есть проблемы с крупномасштабными картами, в частности с перемещением по ним.

-Разделение в командах выглядит так: 8 человек в отряде, 4 команды во взводе, 4 взвода в команде.

-В игре будет множество второстепенных задач для отрядов/взводов. На пример: подрыв моста.

-Ранг игрока будет определять его положение в команде: ветеран постепенно сможет управлять отрядом, потом взводом, а потом и всей командой.

-Работоспособность режима на 256 человек была проверена тестами в ноябре 2008го года, так-же уже имеются планы на открытое/закрытое бета-тестирование.

Вот мы и получили ингейм трейлер http://www.youtube.com/watch?v=b4fBvJcX-lM...l=http%3A%2F%2F

Ну и скрины новые

http://radikal.ru/F/i066.radikal.ru/0904/0...759869.jpg.html

http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/09...d18589.jpg.html

http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i155/09...f7fd11.jpg.html

http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/0904/5...24b13e.jpg.html

http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/09...a46df7.jpg.html

http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i166/09...16cf0c.jpg.html

http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i134/09...31c62e.jpg.html

http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i140/09...49c76e.jpg.html

http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i149/09...e6d9a5.jpg.html

http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i102/09...dae3ad.jpg.html

http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i087/09...98900b.jpg.html

http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/09...69c197.jpg.html

http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i168/09...8db6eb.jpg.html

http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i145/09...6ef66a.jpg.html

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как сообщает официальный блог Sony в среду любой желающий может пообщаться с разработчиками из Zipper Interactive, которые в данное время занимаются многопользовательским шутером для PS3 - MAG. Кроме того, вы можете посмотреть интервью с ведущим дизайнером игры Энди Беадуиным (Andy Beaudoin) в блоге.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz, ты полон надежд что кто нибудь на нее обратит внимание? Просто здесь консоль от Сони есть, кажется, тока у тебя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MAG - информация от разработчиков

mag_03.jpg

Вчера состоялось общение по чату с Майком Гутманом, вице-президентом Zipper Interactive, и с Эдом Берном, креативным директором Zipper Interactive. И вот кратко что удалось узнать:

* У MAG будет бета-версия, она еще не вышла.

* Чтобы группы держались вместе во время игры, их участники будут наделяться дополнительными возможностями при приближении к своим лидерам, функция будет доступна сразу с момента выхода игры.

* Игра не будет поддерживать работу с мышкой и клавиатурой.

* Предусмотрена поддержка кланов (групп).

* MAG будет готов к релизу осенью 2009 года.

* MAG нельзя будет загружать из интернета.

* Игроки смогут менять команду в процессе сражения, но эта функция будет доступна только опытным игрокам.

* MAG – шутер от первого лица и добавлять режим шутера от 3-го лица не планируется.

* У MAG будет специальный сайт, на котором игроки смогут смотреть свою статистику, состояние игры по всему миру и еще много всего.

* MAG – официальное название игры.

* Команда Zipper Interactive очень постаралась над сервером, чтобы минимизировать временные задержки. Теперь есть специальный сервер, на который отсылается наиболее важная информация.

*

* На больших картах (больше 128 игроков) игрокам будут доступны наземные транспортные средства. Также можно будет использовать воздушные транспортные средства для поддержки с воздуха, но они будут беспилотными. На маленьких картах транспортных средств не будет.

* В игре недоступны женские персонажи (игра для мужиков вообщем).

* MAG не будет поддерживать многоэкранный режим.(сплитскрин)

* MAG будет показан на выставкеЕ3.

* Каждая карта будет связана с определенными режимами игры. Режим команда против команды – 64 игрока, Режим захвата цели – 64 игрока, Кража транспортных средств – 128 игроков, Полная игра с захватом контрольных пунктов – 256 игроков.

* MAG – онлайн игра. Оффлайн будет доступен только режим тренировки (доступно все оружие и снаряжение).

* Голосовой чат будет использовать структуру команд. Игроки одной команды могут общаться между собой, лидеры могут общаться с другими лидерами.

* Оружие сбалансировано между аркадой и реализмом.

* Работа над игрой SOCOM очень помогла в разработке.

* Серверы MAG разработаны с нуля, и Zipper Interactive включила в них те особенности, которые задумывались еще для SOCOM.

* Игроки-друзья по PSN смогут присоединиться друг другу только, если служат в одной армии.

* Заработанные в ходе игры очки можно будет использовать для разблокирования оружия, оборудования и личных навыков. Так же действует повышение в звании.

* Площадь самой большой карты – 1 кв.км. Карты испольуют 3 основных региона – Аляска, Центральная Азия, Центральная Америка.

* У MAG будет игра в тылу, но и в ней не будет одиночного режима, все происходит онлайн в момент сражений.

* Будет реализована система выявления мошенничества, еще не решено какие конкретно злодеяния будут выявлять.

* Система здоровья в MAG будет уровневая, чтобы игрок знал насколько сильно он ранен. Чтобы восстановиться можно будет использовать медиков, очки, укрытия.

* Zipper Interactive работала над игрой в течение 3 лет.

* Визуально MAG была навеяна игрой Killzone 2.

* Не будет никакой дополнительной платы за игру, кроме стоимости самой игры в коробке.

* MAG будет поддерживать внутреннюю систему наград – ленты и медали, а также систему трофеев PSN.

* Если лидера команды убили, команда возвращается на последнюю точку восстановления. Если лидер выходит, то оставшиеся на поле боя получат поощрения. Но им предстоит выбрать лидера в соответствии с требованиями по рангу.

* Самый масштабный режим игры – 128 на 128 игроков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

PSM3 Magazine (базируется в UK) опубликовал в своем последнем номере новые детали MAG (Massive Online Action Game):

- Наивысший ранг = Officer In Charge (OIC)

- OIC могут вызывать авиаподдержку, обнаруживать вражеское местоположение и глушить их радар.

- Командующие взводом могут управлять командой до 32 человек.

- Командующие отрядом управляют командой до 7 человек.

- Никакой встроенной системы классов (см. информацию ниже)

- Опыт можно будет зарабатывать только работая в команде(см. информацию ниже)

- Игра изначально была от третьего лица, но потом было решено переключиться на вид от первого для "большего погружения"

- Никакой встроенной системы классов?

В игре не будет системы классов, так как вы создаете своего персонажа с нуля, настаривая его под свой стиль игры. Вы можете быть снайпером, сапером, кем угодно, выбор за вами.

- Очки опыта?

Очки опыта зарабатываются только при взаимодействии с членами своей команды. Разработчики игры не хотят, чтобы вы плюнули на своих товарищей и ушли в самоволку.

Звучит все это весьма интересно. Если вы переживали по поводу графики после первых скриншотов, то можете не волноваться, к моменту релиза игра будет выглядеть намного лучше. MAG может стать главным онлайн шутером на Playstation 3, у игры есть огромный потенциал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бэк, ты упорный! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не упорный(Ну точнее упорный, но не в этом случае)) Я создал тему, я в ней информирую, ни больше ни меньше)) Я ведь не заставляю ни кого все это читать;) И поверь моему слову, не далек тот день, когда консольщики заполонят и этот сайт;)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм. Похоже это единственная игра, из-за которой я могу жалеть, что у меня нет консоли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм. Похоже это единственная игра, из-за которой я могу жалеть, что у меня нет консоли.

Вот тут я не соглашусь, эта игра для сетевиков, и шедевр я не думаю что выйдет, а вот действительно жалеть тебе нужно из-за Хеви рейн, Анчартед1и2 и Год Оф Вар)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Прошёл уровень “Пасть” — Искра говорит репликами из вашей озвучки. 
    • @JackTheSparrow я ничего не озвучивал. Я перенёс старую озвучку (и то ещё не до конца), но она покрывает лишь около трети всей озвучки в новой версии игры. 
    • Локации переведены, ID убрал из текста Дальше только дочитывать текст и перевести хотя бы нужный минимум текстур. А ещё меня очень бесит рукописный шрифт в заметках, имхо тяжело читать его, если у кого-то есть предложения, что вместо него стоит использовать, буду рад услышать.  В оригинале Kalam Regular (нет поддержки кириллицы), заменил на Caveat Regular. Прям пахнет старыми самсунгами, когда все там похожий шрифт ставили. Есть варианты типа Playpen Sans или Pangolin, возможно они даже лучше будут.  
    • @IIISVYATOYIII для начала не помешали бы скрины, потому что забавно, что за полгода никто о проблеме не сказал. И версия должна быть игры  Билд 23381733 от 23.05.2026, сейчас выпустили не так давно обновление, могло и из-за него что-то поломаться. Играть я до 6 недели не собираюсь, а чтобы мне посмотреть есть ли какой косяк с файлами, мне надо увидеть какой текст повторяется. Т.е. скрины или видео, там уже посмотрю, так как сейчас мне в принципе не за что зацепиться.
    • @Amigaser project.binary по итогу не трогал, ru локаль вешается через патч game-config.gd (LOCALES / LOCALE_NAMES + TranslationServer.add_translation). Ещё в .pck для новой локали: lang-consts.gd — перевод 1 строки search-index-ru.res + search-index-ru.tres.remap — база данных поиска в игре localized-textures-ru.tres.remap — перенаправление на EN текстуры шрифты .fontdata поверх res://.godot/imported/старый_шрифт.ttf.fontdata .fontdata: в пустом Godot-проекте просто закинул .ttf → движок положил .fontdata в .godot/imported/. Как закинул в .pck: нахожу правильное имя шрифта в .pck патчу .pck новым fontdata на это имя gdre —pck-patch с —patch-file=новый.fontdata=res://.godot/imported/старый.fontdata  
    • Нет. Вроде как я их перенес. Там все просто было. У вектора аудио в 22050 герц а у меня в 48000 такчто вроде как путаница не должно быть 
    • Надеюсь, вы не заменяли “боевые” фразы Искры, они ведь у вас итак озвучены (я этот момент не протестировал).
    • На 6 неделе в четверг вечером на пароме персонажи начинают говорить (писать) текст из прошлой сцены. Вот их заперли на пароме (большой лодке) они начинают рассказывать страшилки, и тут весь текст переключается на прошлую сцену. Следующий временной промежуток и они вместо продолжения — текст страшилок. Короче из-за этих расхождений чушь  какая-то идёт. В английской версии всё нормально. Но хочется та на русском. На версии от 17.01.2026 тоже самое было.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×