Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
NearR

Mass Effect 2

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 2демо-версия (рецензия)

Жанр: RPG / 3rd person / 3D

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: BioWare Corporation

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts Russia

Официальный сайт: http://masseffect.bioware.com

Дата выхода: 26 января 2010 года (США) / 29 января 2010 года (Европа / Россия)

Дата выхода на PS3: 21 января 2011 года

Mass Effect 2 — видеоигра, разрабатываемая компанией BioWare, является продолжением «Mass Effect». Разработка игры началась почти сразу после выхода «Mass Effect». События второй части игры будут следовать сразу после событий книги «Mass Effect: Ascension». Сюжет игры разворачивается вокруг подготовки Шепардом к «самоубийственной миссии». Подготовка в частности заключается в наборе команды для миссии. Сама миссия - это вторжение на территорию Пожинателей с целью раз и навсегда предотвратить возможность очередного уничтожения населения вселенной.

Скриншоты:

 

Несколько фактов об игре:

 

Spoiler

*Главным героем игры останется капитан Шепард.

*В команду подчиняющуюся действиям игрока будут добавлены новые персонажи, а риск потерять одного из них возрастет в разы, по сравнению с первой частью игры.

*Можно будет посещать планеты, принадлежащие другим расам. Например, можно посетить планету кроганов Тучанку, или планету Азари Иллиум — один большой город, напоминающий Корусант из Звездных Войн.

*Интеграция файлов сохранения из первой части игры во вторую часть, будет влиять на сюжетную линию Mass Effect 2. Если игрок не играл в первую часть игры, ему предложат выбрать варианты поступков в различных ситуациях, таким образом сформировав предысторию главного героя.

*Если в первой части игры один из второстепенных героев был убит, во второй части он будет отсутствовать.

*В Mass Effect 2 будет добавлено несколько видов нового оружия (всего в игре присутствует 19 классов оружия), сохранятся рукопашные атаки, новые биотические способности.

*Корабль Нормандия присутствует в игре и играет достаточно важную роль в сюжете.

*Действие игры развивается через 2 года после оригинальной сюжетной линии Mass Effect.

*Подтверждены как минимум 3 возможных напарника Шепарда.

Тейн (Thane) — профессиональный киллер.

Грант (Grunt) — кроган-воин.

Subject Zero — женщина-биотик.

*Известно, что будут классы не доступные игроку. Например Убийца (официальное название класса озвучено не было), которым в игре будет Тейн. У Гранта так же будет свой класс, не доступный для Шепарда.

*Новое оружие «The Scilary» — аналог ракетницы. Игрок помечает цель, а потом стреляет в воздух, снаряд разделяется на несколько маленьких ракет и поражает цель. Будет тяжелое ядерное вооружение превращающее врага в пыль.

*Галактика увеличена в размерах. Проработка планет улучшена, поэтому исследование второстепенных планет будет интереснее для игрока.

Системные требования:

 

Spoiler

PC MINIMUM System Requirements

OS = Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7

Processor = 1.8GHz Intel Core 2 Duo or equivalent AMD CPU

Memory = 1 GB RAM for Windows XP / 2 GB RAM for Windows Vista and Windows 7

Hard Drive = 15 GB

DVD ROM = 1x Speed

Sound Card = DirectX 9.0c compatible

Direct X = DirectX 9.0c August 2008 (included)

Input = Keyboard / Mouse

Video Card = 256 MB (with Pixel Shader 3.0 support). Supported Chipsets: NVIDIA GeForce 6800 or greater; ATI Radeon X1600 Pro or greater. Please note that NVIDIA GeForce 7300, 8100, 8200, 8300, 8400, and 9300; ATI Radeon HD3200, and HD4350 are below minimum system requirements. Updates to your video and sound card drivers may be required. Intel and S3 video cards are not officially supported in Mass Effect 2.

PC RECOMMENDED System Requirements

Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7

2.6+ GHz Cure 2 Duo Intel or equivalent AMD CPU

2 GB RAM

ATI Radeon HD 2900 XT, NVIDIA GeForce 8800 GT, or better recommended

100% DirectX compatible sound card and drivers

DirectX August 2008

NOTES: For the best results, make sure you have the latest drivers for your video and audio cards. Laptop or mobile versions of the above supported video cards have not had extensive testing and may have driver or other performance issues. As such, they are not officially supported in Mass Effect 2. Intel and S3 video cards are not officially supported in Mass Effect 2.

Трейлеры:

 

 

Изменено пользователем NearR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
поиграем еще, может хоть что нить положительное увижу

Собственно фабулу повествования. История, как и в первой части весьма занимательная.

Жаль, что геймплей настолько испохабили в сторону простой стрелялки... в результате отряд выполняет сугубо вспомогательную роль - кого-то отстреливают в свое удовольствие и тому подобное. Чтобы отдать приказ на атаку конкретного перца надо выбрать его в прицел и т.д..... М, да. Верните тактическую паузу, дайте возможность распределить цели для соратников... Дайте возможность думать.

Вроде и DLC уже куча по сети гуляет, а желания качать даже не возникает...

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
М, да. Верните тактическую паузу, дайте возможность распределить цели для соратников... Дайте возможность думать.

Не забывайте что игра делалась с большим расчетом на консоли чем на РС...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3. Там на 4 улучшении идет две ветки прокачки, каждая даёт что-то одно (вот там и выбирать, чтобы оружие все носить).

Что-то читал я описания умений и не нашел такой возможности. Что именно качать? ткните пожалуйста пальцем

35200acf5a7bt.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Собственно фабулу повествования. История, как и в первой части весьма занимательная.

Жаль, что геймплей настолько испохабили в сторону простой стрелялки... в результате отряд выполняет сугубо вспомогательную роль - кого-то отстреливают в свое удовольствие и тому подобное. Чтобы отдать приказ на атаку конкретного перца надо выбрать его в прицел и т.д..... М, да. Верните тактическую паузу, дайте возможность распределить цели для соратников... Дайте возможность думать.

Вроде и DLC уже куча по сети гуляет, а желания качать даже не возникает...

Вот с этим абсолютно согласен))) Тактику по сути убрали вообще.. Но пауза то осталась.. Единственно.. не совсем понятно зачем она тут нужна)) Но не считая данного факта, как впрочем и отсутствие инвенторя, и куцую прокачку..мне вообщем то (как уже писал) нравится)))

З.Ы. Все же не совсем тактику убрали))) Вполне возможно (а может и нужно) персам команды раздавать)))

З.Ы. Понаставил DLC ..куча всего появилось в игре))) Вот только не совсем понять..(ну в броне еще кое где написано, что повышает), а с оружием не понять.. каков урон?? На сколько отличается от другого и т.д. Кстати эффект зернистости..не совсем понятно, с ним лучше или хуже картинка становится?? Что то особой разницы не заметил..но вроде без него получше смотрится)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

еще локации какие то мелкие - цитадель буквально как кухня в хрущевке)))а кстати в какой системе родная планета азари?сама планета иллиум или как там - лиару хочу повидать!если разочарует разговор, то снесу к чертям эту игру, никак прям не затягивает - от 1 части оторваться не мог, как то до 7 утра рубился)))убила еще система передвижения по галактике: я ж не пилот, чтоб рулить, даешь направление и как там будет лететь неважно-в первой части все намного серьезнее

Изменено пользователем jam-shoot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
еще локации какие то мелкие - цитадель буквально как кухня в хрущевке)))а кстати в какой системе родная планета азари?сама планета иллиум или как там - лиару хочу повидать!если разочарует разговор, то снесу к чертям эту игру, никак прям не затягивает - от 1 части оторваться не мог, как то до 7 утра рубился)))убила еще система передвижения по галактике: я ж не пилот, чтоб рулить, даешь направление и как там будет лететь неважно-в первой части все намного серьезнее

Зачем бродить по скучным местам на Цитадели, оставили самое интересное. А пилотировать кораблем забавно, некое подобие Косм Рейнджеров :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем бродить по скучным местам на Цитадели, оставили самое интересное. А пилотировать кораблем забавно, некое подобие Косм Рейнджеров :)

не в курсе в какой системе иллиум?хочу туда слетать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не в курсе в какой системе иллиум?хочу туда слетать

Так такие места на галактической карте, вродь, метками помечены о_О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Собственно фабулу повествования. История, как и в первой части весьма занимательная.

Жаль, что геймплей настолько испохабили в сторону простой стрелялки... в результате отряд выполняет сугубо вспомогательную роль - кого-то отстреливают в свое удовольствие и тому подобное. Чтобы отдать приказ на атаку конкретного перца надо выбрать его в прицел и т.д..... М, да. Верните тактическую паузу, дайте возможность распределить цели для соратников... Дайте возможность думать.

Вроде и DLC уже куча по сети гуляет, а желания качать даже не возникает...

Мне наоборот вторая часть понравилась больше чем первая. Во первых удивился отличнейшей оптимизацией, так как у меня компьютер уже старичок. Первая часть меня очень бесила подзагрузками(уж очень долгие, особенно в цитадели), вторая же загружается на ура и никаких намёков на тормоза! Ещё понравилось то что в ней нет лишней ненужной и неинтерестной лабуды как в первой, а осталось только действительно нужные фишки. По гемплею она мне очень напомнила Gears of war, бегаеш, прячишся за укрытиями и оттуда стреляеш. По сюжету пока ничего толкового сказать не могу так как прошёл 4 часа, как пройду всю отпишусь. Вобщем первое впечатление очень положительное :yahoo: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так такие места на галактической карте, вродь, метками помечены о_О

ну значит в этой игре нет никакой нелинейности и тупо еще не открылось это пространство

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел пока недалеко (счас вот тока на побитый турианцами корабль колекционеров приперся) пока что впечатления такие:

1) Затянуло, причем моментально и сразу. Вставило шикарнешее хоть и банальнейшее интро и дальше не отпускает, но не покидает ощущение что подготовка в битве гораздо интереснее самой битвы. Тоесть в конце когда полечу давать люлей на родную планету коллекционеров там будет все скушно и неинтересно

2) Убрали МАКО и вслед за ним кучу однообразных мисий по клонированным планетам. Это конечно хорошо, но добавили лично меня уже напрягающий режим сбора ресурсов.

3) Убрали торговцев как таковых. То что осталось это грубый обрубок. НУ скажи те мне что это за продавей когда у него в загашнике максимум 5 наименований апдейтов? Пушки покупать я пока не нашел. Пушки в находятся на поле боя. Может дальше их и можно будет покупать но пока что фиг.

4) Тактическая часть. Во второй части я больше играю роль поддержки и отсиживаюсь сзади своих тиммейтов управляя ими. Прикольно кстати :)

На данном этапе это все.

С кем в ME 2 будет любовная линия?

http://masseffect.wikia.com/wiki/Romance

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

долетел до иллиума)))Лиару нашел - что то она стала прям сучкой! но хоть они с Шепардом поцеловались (правда коряво) и то хорошо...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите че делать с удостоверением, которое нашол в Цитадели?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

решил свойства папки с игрой посиотреть - выдает 11.4 гига, тогда как первая часть больше 12 - кинули нас, это как обычно тупо коммерческий проект, развития нет, оценки куплены, я бы десять ей ни за что не поставил бы - если только из двадцати - наверное не в точности, но почему то устойчивая ассоциация сформировалась: история с КОТОР2 повторяется, не совсем так, но лезут же мысли такие

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
решил свойства папки с игрой посиотреть - выдает 11.4 гига, тогда как первая часть больше 12 - кинули нас, это как обычно тупо коммерческий проект, развития нет, оценки куплены, я бы десять ей ни за что не поставил бы - если только из двадцати - наверное не в точности, но почему то устойчивая ассоциация сформировалась: история с КОТОР2 повторяется, не совсем так, но лезут же мысли такие

А какую роль играет разница в размере? Первая часть ровно на 1гб больше. Кстати котор2 некоторым понравился намного больше 1ой, своеобразная работа над ошибками, чем МЕ2 сейчас и является. Думаю в третьей части разрабы нас еще удивят.

ps мне игра (именно 2я часть) безумно нравится, как в свою очередь больше понравился котор2.

2 Sergunchik II

Если я правильно понял, то это удостоверение нада отдать представителю Вол (такие мелкие круглые, в броне). Кварианка, агент СБЦ и этот Вол стоят у магазина (только правда не помню у какого, вроде рядом с кафе).

Изменено пользователем Enjoi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вы балет то хот раз видели? там всегда на трусики приходят смотреть, что и должна демонстрировать в первую очередь данная игра!
    • Главное фотки данного подъема не выкладывай, нам фоток с твоими обедами вполне достаточно.)
    • DjGiza, ты сейчас озвучил главный миф людей, которые использовали нейросеть только для написания школьных рефератов.   Да, в обычном чате у LLM есть так называемый sycophancy bias (склонность поддакивать пользователю). Если ты напишешь ей «Земля плоская, согласись», она вежливо поддержит твою шизофрению. Но ты, видимо, вообще не понимаешь, как ИИ применяется в реверс-инжиниринге и разработке софта.   В программировании судья не нейросеть, а компилятор, интерпретатор и железо.   Если я скажу ИИ: "Структура заголовка WAD-архива в Ratchet & Clank весит 4 байта, напиши парсер", он "согласится" и выдаст код на Python с использованием struct. Но когда я запущу этот скрипт на реальном ISO-образе игры, интерпретатор упадет с struct.error или EOFError, потому что реальный заголовок весит 16 байт и содержит magic-числа. Железу, MIPS-ассемблеру и бинарному файлу абсолютно плевать, с чем там "согласилась" нейросеть в чате. Код либо работает, либо крашится.   Я не спрашиваю у ИИ "прав ли я, похвали меня". Я скармливаю ему сырые дампы памяти из PCSX2, хекс-таблицы и куски MIPS-кода, чтобы он помог мне написать алгоритм распаковки, регулярки для поиска указателей или обвязку на C++. Валидация моей идеи происходит не "кивком робота", а тестовым прогоном софта на эмуляторе. Если моя гипотеза по структуре памяти неверна — софт не соберет игру, и я пойду править код, а не плакаться на форум.   Смешно наблюдать, как вы с Tirniel и FGLososin хором пытаетесь найти хоть какую-то зацепку, чтобы обесценить современный подход к разработке. Сначала было: "Ты просто фармишь посты". Потом: "Нейронка несет околесицу". Теперь: "Нейронка тебе просто поддакивает".   Уровень вашей технической дискуссии скатился в песочницу. Когда у местной "экспертной" бригады заканчиваются аргументы по архитектуре тулкетов и работе с бинарниками, вы начинаете придумывать отговорки про "злых ИИ". Иди дальше фарми рейтинг и минусуй в карму, раз по сути возразить вашей команде больше нечего.
    • Напиши ии что думаешь вот так разве не правильно будет. Он с тобой 100% согласится если даже это не правда. Ты кинул что-то там ему, он тебе сказал гинеально правильно мыслишь. Это и есть выгоду в твою сторону, а не обьяснение тебе что скорее всего так не пойдет или придется работать много.
    • Понимаете, вы выступили против AI, но каковы ваши шансы в споре против AI? Получается AI знает, как лучше, а вы только думаете, что знаете. AI просто предоставит пруфы своего текста с habr-статей. AI может выставить ваши жизненные ценности на посмешище (зависит от ценностей), обольёт говном и размажет по стенке, а вы сделать ничего не сможете. Вот малая доля того, что может AI, которую вы не воспринимаете всерьёз для озвучки)
    • Это скорее сны Мирослава о тентаклях, о его подсознательных тайных желаниях. Как они, такие большие, проникают в него, заполняя каждую щёлочку, и как он не в силах противится этому, отдаётся им одним за одним. Каждый раз он просыпается весь спотевший, с чувством страха, но и одновременно очень счастливый от безумного удовлетворения своих потаённых фантазий и желаний. Да, с такими кошечками это кого хошь на ноги поднимет, да и не только. Я вот только смотрю видос, а у меня уже начинает приподниматься. Мирослав знает толк а подобных вещах. Что ни говори, а почти два месяца воздержания это не мало.
    • А я наоборот нашел то что его сразу излечит от всех боязней мониторов, лучей и отражений https://store.steampowered.com/app/3563080/Swords__Slippers/ кстати сам жду ее неистово с нетерпением
    • DjGiza, гениальная логика. По этой же логике калькулятор преследует мою выгоду, когда я не хочу считать в столбик, а IDE преследует мою выгоду, подсвечивая синтаксические ошибки. Так что да, AI преследует мою выгоду — он экономит мое время. А вы с Tirniel используете этот тред как кормушку для рейтинга. Разница лишь в том, что я трачу время на создание софта, а вы — на фарм постов. FGLososin, я смотрю, у тебя подгорает даже сильнее, чем у Tirniel. Давай разберем твой поток желчи, потому что твое непонимание базовых принципов Software Engineering и Reverse Engineering просто зашкаливает.   Про "угар", прототипы и "копипасту проектов" Ты спрашиваешь, зачем обсуждать архитектуру до написания кода? Потому что это называется SDLC (Software Development Life Cycle). Собирать требования и проектировать модульную базу до того, как ты напишешь 10 тысяч строк спагетти-кода — это стандарт индустрии. Твой совет «откопировать проект и в рамках него разгребать изменения» — это буквальная Copy-Paste Programming, главный признак джуна. Если в парсере Insomniac WAD/PAK найдется баг при работе с алгоритмами сжатия, ты будешь фиксить его в четырех разных репозиториях? Или ты не знаешь, что такое shared libraries и monorepo? Дублирование кода — это зло.   LunaTranslator и "сказочный" рантайм Ты реально не понимаешь, как работает реверс? Рантайм-хуки (memory dumping через эмулятор) используются не для того, чтобы «вечно хукать текст на лету». Они нужны для Dynamic Analysis: чтобы найти указатели, таблицы кодировок и оффсеты строк в оперативной памяти, а затем маппить их обратно на статические файловые оффсеты в ISO. Это классический метод RE. Если ты думаешь, что люди сидят и играют с включенным хукером для перевода, то сказочный тут именно ты.   Улучшение видео (FMV) Ты спрашиваешь, как софт улучшит пререндеренные заставки? Ты настолько застрял в 2005 году, что не знаешь про AI Video Upscaling pipelines? Мой тулкет подразумевает интеграцию FFmpeg + нейросетей (ESRGAN/Topaz) для апскейла исходников FMV (которые в оригинале жатые MPEG/Bink) перед их обратной запаковкой. Эмулятор тут вообще ни при чем, речь о пайплайне обработки ассетов. Но куда тебе это понять, если твой потолок — это Umgen и hex-редактор.   "Выдумывание проблем" и шрифты Ты называешь "выдумыванием проблем" расчет ширины глифов (glyph width mapping)? Кириллица в среднем на 15-20% шире латиницы. Если не заложить автоматический кернинг или динамическое масштабирование шрифта на этапе проектирования UI-патчера, твой "перевод" вылезет за границы текстурных боксов и софт-локнет игру на экране ввода пароля. Предусмотреть edge-cases — это работа инженера. Игнорировать их — работа дилетанта.   Твой "готовый пайплайн" В конце ты пишешь, что у тебя "готов весь пайплайн". Окей, дай угадаю: набор батников, пара питон-скриптов 2014 года с форума ZenHAX и ручная перепаковка? Смешно называть это "пайплайном". Ты кричишь про "нейродрисню", потому что современные LLM пишут парсеры бинарных структур на C++/Python за секунды, пока ты гуглишь, как открыть HxD.   Продолжай фармить посты и истерить. Мой софт будет модульным, с CI/CD и автоматизацией, а ты так и останешься со своим "скопированным проектом" и костылями.   я вижу, твой технический кругозор и словарный запас застряли на уровне одной заезженной пластинки. Давай я объясню тебе, почему твоя мантра «попроси нейронку» сходу выдает в тебе человека, который дальше установки чужих русификаторов в жизни ничего не делал. Про «попроси нейронку потестировать»
      Нейросеть не запустит собранный билд на PCSX2 с отладчиком, чтобы отловить вылет при переполнении VRAM (Video RAM) или утечку памяти на процессоре Emotion Engine. Тестирование софта для PS2-ромхакинга — это ручной прогон, проверка таймингов, отлов крашей при подгрузке специфичных ассетов и проверка работы на реальном железе через uLaunchELF. ИИ не имеет физического доступа к среде выполнения и не может «поиграть» в билд, чтобы сообщить тебе, что аудио-банк рассинхронился с анимацией на третьем уровне.  Про «попроси нейронку сделать совместимость с PS2» и написать код.
      «Сделать совместимость» — это не промпт для Midjourney, где можно написать «сделай красиво». Это жесткий реверс-инжиниринг. Это разбор закрытых проприетарных форматов Insomniac Engine (WAD/PAK), написание кастомных парсеров под их специфичные алгоритмы сжатия и ручная работа с указателями в ELF-файлах MIPS-архитектуры. У нейронки в обучающей выборке нет закрытой документации Sony и Insomniac 2002 года по структуре памяти Ratchet & Clank. ИИ может помочь тебе написать конкретную функцию (например, алгоритм распаковки LZ-сжатия), если ты скормишь ему структуру, но он не сделает за тебя реверс закрытого движка с нуля. Про «я раньше не писал»
      Использование LLM как умного автодополнения (Copilot) и ускорителя изучения C++, C# или Ассемблера — это современный стандарт разработки. Я использую ИИ, чтобы не тратить часы на гугление базового синтаксиса и быстрее анализировать чужой open-source код (например, исходники того же RatchetEdit).  Твой уровень аргументации — это обесценивание через «ты просто ИИ используешь». Это классическая логическая ошибка *ad hominem*, которая включается у людей, когда им абсолютно нечего возразить по сути архитектуры тулкетов и работы с бинарниками.  Когда у местных "экспертов" вроде тебя и Tirniel заканчиваются технические аргументы, вы дружно начинаете кричать про нейросети, чтобы хоть как-то скрыть собственную некомпетентность в разработке. Смешно. Иди, запиши себе еще три поста в копилку рейтинга, может, за спам тебе на форуме ачивку выдадут.  
    • давай сразу начистоту. Я вижу, как ты судорожно дробишь мои сообщения на цитаты, чтобы раздуть объем. Неделя заканчивается, страшно выпасть из топа по постам, да? Используй меня для фарма ранга дальше, но хотя бы аргументы подтяни, а то палишься. Твоя личная выгода в виде +1 к счетчику не отменяет того факта, что ты несешь чушь.   Теперь по твоей "экспертности", чтобы тебе было чем крыть в своих "завершённых проектах":   Про "один софт vs набор" и "гуй". Ты споришь с фантомом и сам себя закапываешь. То, что ты с умным видом описал как "куча мелких тулз, объединенных в общий гуй" — это, сюрприз, и есть стандартная архитектура любого нормального моддинг-сьюта (ToolKit / Suite). Creation Kit, Forge, да тот же RatchetEdit — это именно общие GUI-оболочки над набором специфичных парсеров и скриптов. Ты сам только что описал мою идею, выдал это за "опровержение" и расписался в том, что не понимаешь базовых принципов модульной архитектуры и ООП.   Пруфы по движку (раз ты просишь открыть гугл). У R&C 1, GC, UYA и Deadlocked стоит эволюция Insomniac Engine (PS2 era). Да, экзешники, оффсеты и лимиты памяти разные. Но файловая система, структуры архивов (Insomniac WAD/PAK), форматы мешей и аудио-банков имеют общую ДНК. Открой GitHub, посмотри репозитории вроде ratchet-hacks или исходники того же RatchetEdit — там одни и те же базовые классы-парсеры лежат в основе для всей PS2-тетралогии, а различия версий решаются банальным наследованием и конфигами. То, что ты называешь "разными движками с нуля", на деле является итерациями одного пайплайна. Именно это и позволяет не писать четыре отдельных велосипеда, а сделать один тулкит с профилями.   Про "спроси нейронку" и твой "опыт". Твои "технически сложные проекты", судя по твоему лексикону и неумению читать контекст, это перепаковка чужих русификаторов через UMDC или hex-редактор. Настоящий разработчик тулзов мыслит абстракциями, а не истерит из-за формулировок, подменяя понятия "монолит" и "модульный фреймворк".   Иди, запиши себе еще один пост в копилку рейтинга, раз уж это твоя главная мотивация здесь находиться. Когда научишься отличать софт от набора скриптов и читать оппонента без подмен — тогда и поговорим о "сложных задачах". Сидеть открыв рот и ждать крошки со стола, тоже не стоит. Скажи это Cheat Engine, который ломает даже через эмуль игры и подходит для всего. Это, как раз, то самое универсальное, против создания аналога которого вы все спорите
    • создание сайта и разбор движка игры не одно и тоже он преследует твою личную выгоду да)
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×