Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
NearR

Mass Effect 2

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 2 — демо-версия (рецензия)

Жанр: RPG / 3rd person / 3D

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: BioWare Corporation

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts Russia

Официальный сайт: http://masseffect.bioware.com

Дата выхода: 26 января 2010 года (США) / 29 января 2010 года (Европа / Россия)

Дата выхода на PS3: 21 января 2011 года

Mass Effect 2 — видеоигра, разрабатываемая компанией BioWare, является продолжением «Mass Effect». Разработка игры началась почти сразу после выхода «Mass Effect». События второй части игры будут следовать сразу после событий книги «Mass Effect: Ascension». Сюжет игры разворачивается вокруг подготовки Шепардом к «самоубийственной миссии». Подготовка в частности заключается в наборе команды для миссии. Сама миссия - это вторжение на территорию Пожинателей с целью раз и навсегда предотвратить возможность очередного уничтожения населения вселенной.

Скриншоты:

 

Несколько фактов об игре:

 

Spoiler

*Главным героем игры останется капитан Шепард.

*В команду подчиняющуюся действиям игрока будут добавлены новые персонажи, а риск потерять одного из них возрастет в разы, по сравнению с первой частью игры.

*Можно будет посещать планеты, принадлежащие другим расам. Например, можно посетить планету кроганов Тучанку, или планету Азари Иллиум — один большой город, напоминающий Корусант из Звездных Войн.

*Интеграция файлов сохранения из первой части игры во вторую часть, будет влиять на сюжетную линию Mass Effect 2. Если игрок не играл в первую часть игры, ему предложат выбрать варианты поступков в различных ситуациях, таким образом сформировав предысторию главного героя.

*Если в первой части игры один из второстепенных героев был убит, во второй части он будет отсутствовать.

*В Mass Effect 2 будет добавлено несколько видов нового оружия (всего в игре присутствует 19 классов оружия), сохранятся рукопашные атаки, новые биотические способности.

*Корабль Нормандия присутствует в игре и играет достаточно важную роль в сюжете.

*Действие игры развивается через 2 года после оригинальной сюжетной линии Mass Effect.

*Подтверждены как минимум 3 возможных напарника Шепарда.

Тейн (Thane) — профессиональный киллер.

Грант (Grunt) — кроган-воин.

Subject Zero — женщина-биотик.

*Известно, что будут классы не доступные игроку. Например Убийца (официальное название класса озвучено не было), которым в игре будет Тейн. У Гранта так же будет свой класс, не доступный для Шепарда.

*Новое оружие «The Scilary» — аналог ракетницы. Игрок помечает цель, а потом стреляет в воздух, снаряд разделяется на несколько маленьких ракет и поражает цель. Будет тяжелое ядерное вооружение превращающее врага в пыль.

*Галактика увеличена в размерах. Проработка планет улучшена, поэтому исследование второстепенных планет будет интереснее для игрока.

Системные требования:

 

Spoiler

PC MINIMUM System Requirements

OS = Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7

Processor = 1.8GHz Intel Core 2 Duo or equivalent AMD CPU

Memory = 1 GB RAM for Windows XP / 2 GB RAM for Windows Vista and Windows 7

Hard Drive = 15 GB

DVD ROM = 1x Speed

Sound Card = DirectX 9.0c compatible

Direct X = DirectX 9.0c August 2008 (included)

Input = Keyboard / Mouse

Video Card = 256 MB (with Pixel Shader 3.0 support). Supported Chipsets: NVIDIA GeForce 6800 or greater; ATI Radeon X1600 Pro or greater. Please note that NVIDIA GeForce 7300, 8100, 8200, 8300, 8400, and 9300; ATI Radeon HD3200, and HD4350 are below minimum system requirements. Updates to your video and sound card drivers may be required. Intel and S3 video cards are not officially supported in Mass Effect 2.

PC RECOMMENDED System Requirements

Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7

2.6+ GHz Cure 2 Duo Intel or equivalent AMD CPU

2 GB RAM

ATI Radeon HD 2900 XT, NVIDIA GeForce 8800 GT, or better recommended

100% DirectX compatible sound card and drivers

DirectX August 2008

NOTES: For the best results, make sure you have the latest drivers for your video and audio cards. Laptop or mobile versions of the above supported video cards have not had extensive testing and may have driver or other performance issues. As such, they are not officially supported in Mass Effect 2. Intel and S3 video cards are not officially supported in Mass Effect 2.

Трейлеры:

 

 

Изменено пользователем NearR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
поиграем еще, может хоть что нить положительное увижу

Собственно фабулу повествования. История, как и в первой части весьма занимательная.

Жаль, что геймплей настолько испохабили в сторону простой стрелялки... в результате отряд выполняет сугубо вспомогательную роль - кого-то отстреливают в свое удовольствие и тому подобное. Чтобы отдать приказ на атаку конкретного перца надо выбрать его в прицел и т.д..... М, да. Верните тактическую паузу, дайте возможность распределить цели для соратников... Дайте возможность думать.

Вроде и DLC уже куча по сети гуляет, а желания качать даже не возникает...

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
М, да. Верните тактическую паузу, дайте возможность распределить цели для соратников... Дайте возможность думать.

Не забывайте что игра делалась с большим расчетом на консоли чем на РС...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3. Там на 4 улучшении идет две ветки прокачки, каждая даёт что-то одно (вот там и выбирать, чтобы оружие все носить).

Что-то читал я описания умений и не нашел такой возможности. Что именно качать? ткните пожалуйста пальцем

35200acf5a7bt.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Собственно фабулу повествования. История, как и в первой части весьма занимательная.

Жаль, что геймплей настолько испохабили в сторону простой стрелялки... в результате отряд выполняет сугубо вспомогательную роль - кого-то отстреливают в свое удовольствие и тому подобное. Чтобы отдать приказ на атаку конкретного перца надо выбрать его в прицел и т.д..... М, да. Верните тактическую паузу, дайте возможность распределить цели для соратников... Дайте возможность думать.

Вроде и DLC уже куча по сети гуляет, а желания качать даже не возникает...

Вот с этим абсолютно согласен))) Тактику по сути убрали вообще.. Но пауза то осталась.. Единственно.. не совсем понятно зачем она тут нужна)) Но не считая данного факта, как впрочем и отсутствие инвенторя, и куцую прокачку..мне вообщем то (как уже писал) нравится)))

З.Ы. Все же не совсем тактику убрали))) Вполне возможно (а может и нужно) персам команды раздавать)))

З.Ы. Понаставил DLC ..куча всего появилось в игре))) Вот только не совсем понять..(ну в броне еще кое где написано, что повышает), а с оружием не понять.. каков урон?? На сколько отличается от другого и т.д. Кстати эффект зернистости..не совсем понятно, с ним лучше или хуже картинка становится?? Что то особой разницы не заметил..но вроде без него получше смотрится)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

еще локации какие то мелкие - цитадель буквально как кухня в хрущевке)))а кстати в какой системе родная планета азари?сама планета иллиум или как там - лиару хочу повидать!если разочарует разговор, то снесу к чертям эту игру, никак прям не затягивает - от 1 части оторваться не мог, как то до 7 утра рубился)))убила еще система передвижения по галактике: я ж не пилот, чтоб рулить, даешь направление и как там будет лететь неважно-в первой части все намного серьезнее

Изменено пользователем jam-shoot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
еще локации какие то мелкие - цитадель буквально как кухня в хрущевке)))а кстати в какой системе родная планета азари?сама планета иллиум или как там - лиару хочу повидать!если разочарует разговор, то снесу к чертям эту игру, никак прям не затягивает - от 1 части оторваться не мог, как то до 7 утра рубился)))убила еще система передвижения по галактике: я ж не пилот, чтоб рулить, даешь направление и как там будет лететь неважно-в первой части все намного серьезнее

Зачем бродить по скучным местам на Цитадели, оставили самое интересное. А пилотировать кораблем забавно, некое подобие Косм Рейнджеров :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем бродить по скучным местам на Цитадели, оставили самое интересное. А пилотировать кораблем забавно, некое подобие Косм Рейнджеров :)

не в курсе в какой системе иллиум?хочу туда слетать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не в курсе в какой системе иллиум?хочу туда слетать

Так такие места на галактической карте, вродь, метками помечены о_О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Собственно фабулу повествования. История, как и в первой части весьма занимательная.

Жаль, что геймплей настолько испохабили в сторону простой стрелялки... в результате отряд выполняет сугубо вспомогательную роль - кого-то отстреливают в свое удовольствие и тому подобное. Чтобы отдать приказ на атаку конкретного перца надо выбрать его в прицел и т.д..... М, да. Верните тактическую паузу, дайте возможность распределить цели для соратников... Дайте возможность думать.

Вроде и DLC уже куча по сети гуляет, а желания качать даже не возникает...

Мне наоборот вторая часть понравилась больше чем первая. Во первых удивился отличнейшей оптимизацией, так как у меня компьютер уже старичок. Первая часть меня очень бесила подзагрузками(уж очень долгие, особенно в цитадели), вторая же загружается на ура и никаких намёков на тормоза! Ещё понравилось то что в ней нет лишней ненужной и неинтерестной лабуды как в первой, а осталось только действительно нужные фишки. По гемплею она мне очень напомнила Gears of war, бегаеш, прячишся за укрытиями и оттуда стреляеш. По сюжету пока ничего толкового сказать не могу так как прошёл 4 часа, как пройду всю отпишусь. Вобщем первое впечатление очень положительное :yahoo: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так такие места на галактической карте, вродь, метками помечены о_О

ну значит в этой игре нет никакой нелинейности и тупо еще не открылось это пространство

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел пока недалеко (счас вот тока на побитый турианцами корабль колекционеров приперся) пока что впечатления такие:

1) Затянуло, причем моментально и сразу. Вставило шикарнешее хоть и банальнейшее интро и дальше не отпускает, но не покидает ощущение что подготовка в битве гораздо интереснее самой битвы. Тоесть в конце когда полечу давать люлей на родную планету коллекционеров там будет все скушно и неинтересно

2) Убрали МАКО и вслед за ним кучу однообразных мисий по клонированным планетам. Это конечно хорошо, но добавили лично меня уже напрягающий режим сбора ресурсов.

3) Убрали торговцев как таковых. То что осталось это грубый обрубок. НУ скажи те мне что это за продавей когда у него в загашнике максимум 5 наименований апдейтов? Пушки покупать я пока не нашел. Пушки в находятся на поле боя. Может дальше их и можно будет покупать но пока что фиг.

4) Тактическая часть. Во второй части я больше играю роль поддержки и отсиживаюсь сзади своих тиммейтов управляя ими. Прикольно кстати :)

На данном этапе это все.

С кем в ME 2 будет любовная линия?

http://masseffect.wikia.com/wiki/Romance

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

долетел до иллиума)))Лиару нашел - что то она стала прям сучкой! но хоть они с Шепардом поцеловались (правда коряво) и то хорошо...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите че делать с удостоверением, которое нашол в Цитадели?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

решил свойства папки с игрой посиотреть - выдает 11.4 гига, тогда как первая часть больше 12 - кинули нас, это как обычно тупо коммерческий проект, развития нет, оценки куплены, я бы десять ей ни за что не поставил бы - если только из двадцати - наверное не в точности, но почему то устойчивая ассоциация сформировалась: история с КОТОР2 повторяется, не совсем так, но лезут же мысли такие

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
решил свойства папки с игрой посиотреть - выдает 11.4 гига, тогда как первая часть больше 12 - кинули нас, это как обычно тупо коммерческий проект, развития нет, оценки куплены, я бы десять ей ни за что не поставил бы - если только из двадцати - наверное не в точности, но почему то устойчивая ассоциация сформировалась: история с КОТОР2 повторяется, не совсем так, но лезут же мысли такие

А какую роль играет разница в размере? Первая часть ровно на 1гб больше. Кстати котор2 некоторым понравился намного больше 1ой, своеобразная работа над ошибками, чем МЕ2 сейчас и является. Думаю в третьей части разрабы нас еще удивят.

ps мне игра (именно 2я часть) безумно нравится, как в свою очередь больше понравился котор2.

2 Sergunchik II

Если я правильно понял, то это удостоверение нада отдать представителю Вол (такие мелкие круглые, в броне). Кварианка, агент СБЦ и этот Вол стоят у магазина (только правда не помню у какого, вроде рядом с кафе).

Изменено пользователем Enjoi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • для полноты надо 3 онимуху пройти 
    • Сравнил качественные проекты с этой подделкой. Давай теперь оправдывать халтурную работу блуберов. Явно видно, что из идеи быстро собрали кривую игру с кушнейшими перестрелками без импакта. Но ты продолжай верить, что игра хорошая. Не забываем о копипастных модельках на уровнях, там практически нет разных локаций, только парочку. Левел дизайн очень скуден. Менеджмент инвентаря издевка и раздувание бэкстрекинга до терминала.
    • На текущей стим версии работает
    • Я не то чтобы совсем пожалел, но, да, это определенно не та книга, на которую хотелось бы потратить столько времени. Более-менее разнообразно начало, пока Сун Укун учился и бунтарствовал. А вот само путешествие топчется на месте. Монах и ко куда-то бредут, встречают злобного демона, Укун с сотоварищами пытается его завалить и почти побеждает (или бьётся на равных). Потом крадут монаха с намерением его съесть или женить и Сун Укун, не справившись самостоятельно, бежит за помощью к небожителям. Чуть-чуть меняются вводные, но основа одна. 
    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
    • @vadik989 ага, что-то в этом роде. Мяу.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×