Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
NearR

Mass Effect 2

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 2 — демо-версия (рецензия)

Жанр: RPG / 3rd person / 3D

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: BioWare Corporation

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts Russia

Официальный сайт: http://masseffect.bioware.com

Дата выхода: 26 января 2010 года (США) / 29 января 2010 года (Европа / Россия)

Дата выхода на PS3: 21 января 2011 года

Mass Effect 2 — видеоигра, разрабатываемая компанией BioWare, является продолжением «Mass Effect». Разработка игры началась почти сразу после выхода «Mass Effect». События второй части игры будут следовать сразу после событий книги «Mass Effect: Ascension». Сюжет игры разворачивается вокруг подготовки Шепардом к «самоубийственной миссии». Подготовка в частности заключается в наборе команды для миссии. Сама миссия - это вторжение на территорию Пожинателей с целью раз и навсегда предотвратить возможность очередного уничтожения населения вселенной.

Скриншоты:

 

Несколько фактов об игре:

 

Spoiler

*Главным героем игры останется капитан Шепард.

*В команду подчиняющуюся действиям игрока будут добавлены новые персонажи, а риск потерять одного из них возрастет в разы, по сравнению с первой частью игры.

*Можно будет посещать планеты, принадлежащие другим расам. Например, можно посетить планету кроганов Тучанку, или планету Азари Иллиум — один большой город, напоминающий Корусант из Звездных Войн.

*Интеграция файлов сохранения из первой части игры во вторую часть, будет влиять на сюжетную линию Mass Effect 2. Если игрок не играл в первую часть игры, ему предложат выбрать варианты поступков в различных ситуациях, таким образом сформировав предысторию главного героя.

*Если в первой части игры один из второстепенных героев был убит, во второй части он будет отсутствовать.

*В Mass Effect 2 будет добавлено несколько видов нового оружия (всего в игре присутствует 19 классов оружия), сохранятся рукопашные атаки, новые биотические способности.

*Корабль Нормандия присутствует в игре и играет достаточно важную роль в сюжете.

*Действие игры развивается через 2 года после оригинальной сюжетной линии Mass Effect.

*Подтверждены как минимум 3 возможных напарника Шепарда.

Тейн (Thane) — профессиональный киллер.

Грант (Grunt) — кроган-воин.

Subject Zero — женщина-биотик.

*Известно, что будут классы не доступные игроку. Например Убийца (официальное название класса озвучено не было), которым в игре будет Тейн. У Гранта так же будет свой класс, не доступный для Шепарда.

*Новое оружие «The Scilary» — аналог ракетницы. Игрок помечает цель, а потом стреляет в воздух, снаряд разделяется на несколько маленьких ракет и поражает цель. Будет тяжелое ядерное вооружение превращающее врага в пыль.

*Галактика увеличена в размерах. Проработка планет улучшена, поэтому исследование второстепенных планет будет интереснее для игрока.

Системные требования:

 

Spoiler

PC MINIMUM System Requirements

OS = Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7

Processor = 1.8GHz Intel Core 2 Duo or equivalent AMD CPU

Memory = 1 GB RAM for Windows XP / 2 GB RAM for Windows Vista and Windows 7

Hard Drive = 15 GB

DVD ROM = 1x Speed

Sound Card = DirectX 9.0c compatible

Direct X = DirectX 9.0c August 2008 (included)

Input = Keyboard / Mouse

Video Card = 256 MB (with Pixel Shader 3.0 support). Supported Chipsets: NVIDIA GeForce 6800 or greater; ATI Radeon X1600 Pro or greater. Please note that NVIDIA GeForce 7300, 8100, 8200, 8300, 8400, and 9300; ATI Radeon HD3200, and HD4350 are below minimum system requirements. Updates to your video and sound card drivers may be required. Intel and S3 video cards are not officially supported in Mass Effect 2.

PC RECOMMENDED System Requirements

Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7

2.6+ GHz Cure 2 Duo Intel or equivalent AMD CPU

2 GB RAM

ATI Radeon HD 2900 XT, NVIDIA GeForce 8800 GT, or better recommended

100% DirectX compatible sound card and drivers

DirectX August 2008

NOTES: For the best results, make sure you have the latest drivers for your video and audio cards. Laptop or mobile versions of the above supported video cards have not had extensive testing and may have driver or other performance issues. As such, they are not officially supported in Mass Effect 2. Intel and S3 video cards are not officially supported in Mass Effect 2.

Трейлеры:

 

 

Изменено пользователем NearR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ждавшие от игры именно рпг'шности в глубочайшем пролете.

Для вас РПГ жанр как должен выглядеть?! чисто тупо она большая, глубокая прокачка персонажа?! В основном Масс Эффект по прокачке не столь велик, все остальное на высоте..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для вас РПГ жанр как должен выглядеть?! чисто тупо она большая, глубокая прокачка персонажа?! В основном Масс Эффект по прокачке не столь велик, все остальное на высоте..

Ну как бы для РПГ прокачка тоже важна. Так что Масс Эфект весьма сложно назвать РПГ. Хоть это и не уменьшает достоинств и качества игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра просто отменная :victory: - задротам RPGникам я совету купить приставку и ждать новую FF !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну как бы для РПГ прокачка тоже важна.

Не спорю но РПГ жанр не только от прокачки зависит... Просто создается такое ощущение как будто от РПГ ждут одну прокачку, если слабая прокачка все это не РПГ..

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня такой вопрос: Поддерживает ли Mass Effect 2 EAX?

Первая часть поддерживала, а вот вторая как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый Масс Эфект купил ПК лицензию, прошёл до середины и удалил, не моё. Вторую вчера качнул чуть погонял и то же не зацепила, как РПГ ни какая и как шутер то же слабовата и вот думаю удалять или подождать русика. А так если не предвзято то игра как игра на современном уровне но не моя.

Если сравнивать с Dragon Age то после прохождения на ПК сигнальной башни побежал в магазин за ПС3 версией, в графике разницы нет, но в управлении лично для меня консольная версия больше понравилась.

Изменено пользователем serj337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не спорю но РПГ жанр не только от прокачки зависит... Просто создается такое ощущение как будто от РПГ ждут одну прокачку, если слабая прокачка все это не РПГ..

НУ как бе прокачки в МЕ как я писал, чутьли не меньше чем в слешерах (ДМК, Байонетта, Дарксайдерс...) А система диалогов развитая имеется и в адвенчурах. Большой Мир в ГТА4. И ни что это не называют РПГшками. Да и как бе уже устоялось, что РПГ это именно прокачка в первую очаредь, остальное уже более вторично для РПГ, тут же наоборот, от чего я могу назвать ее стрелялкой с очень хорошим сюжетом и миром.

Если сравнивать с Dragon Age то после прохождения на ПК сигнальной башни побежал в магазин за ПС3 версией, в графике разницы нет, но в управлении лично для меня консольная версия больше понравилась.

Хм... Я конечно все понимаю, сам предпочитаю на консолях и получаю больше удовольствия от консолей, но консольное управление в ДА назвать удобнее или хоябы на равне с ПКшным это перебор. Уж слишком много нюансов на консольном управлении вышло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ждавшие от игры именно рпг'шности в глубочайшем пролете. Графика, как графика - не фонтан, но вполне нормально.

Ждать углубленных RPG элементов в "Mass Effect 2" мог только тот человек, которые не играл в 1-ю часть (или играл в неё поверхностно). С чего бы ожидать в сиквеле "рпг'шности", как вы говорите, если она была на минимуме ещё в оригинале? Значит, и во второй части всё осталось по-старому. Я скажу даже больше: ещё в процессе создания было хорошо заметно, что в первой "Mass Effect" ролевых элементов будет не так уж и много или они будут сильно упрощены. Зачем же тогда ругать сиквел, если он приемник концепции, которая разрабатывалась для оригинала? Не думаю, что кто-то в здравом уме ожидал здесь увидеть чистокровную ролёвку, т.к. по всем признакам выходила, как минимум, только Action/RPG (с приоритетом именно на 1-ую составляющую). Да, некоторые порталы воспринимают ME, как RPG, но это явное заблуждение. Просто некоторые ошибочно почему-то посчитали, что если проект выпускает именно "BioWare", то должна выйти обязательно 100% ролёвка. Не согласен... Разработчики не должны ограничивать свою фантазию рамками какого-то одного жанра.

Меня лично игровая концепция в ME вполне устраивает. Да, акцент сделал на перестрелках, но разве это так плохо, разве те малочисленные RPG элементы в игре прикручены для галочки? Нет же! Прокачка имеется, как и, в той или иной мере, отыгрыш роли. Если к 3-ей части из проекта RPG вообще уберут, например, то ME хуже не станет, т.к. у него достоинств хоть отбавляй: сюжет эпических масштабов, запоминающиеся и колоритные персонажи, приличная диалоговая система, неплохие перестрелки и достойна графика. Разве этого мало, разве проект что-то потерял из-за минимизации RPG составляющей?

На вкус и цвет, как известно... Любые дискуссию по этой проблеме не имеют однозначного ответа. Кто-то скажет, что в игре мало RPG, а для кого-то её там будет даже слишком много.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Dragon Age ПКашное управление для РПГ то же не идеал со своим гемором, особо в выборе способностей во время боя, но к консольной быстро предрочился и до последних финальных кадров прошёл без проблем, но это лично для меня.

Изменено пользователем serj337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
НУ как бе прокачки в МЕ как я писал, чутьли не меньше чем в слешерах (ДМК, Байонетта, Дарксайдерс...) А система диалогов развитая имеется и в адвенчурах. Большой Мир в ГТА4. И ни что это не называют РПГшками. Да и как бе уже устоялось, что РПГ это именно прокачка в первую очаредь, остальное уже более вторично для РПГ, тут же наоборот, от чего я могу назвать ее стрелялкой с очень хорошим сюжетом и миром.

Вы представляете себе игру где прокачка была большая и глубокая но не было не диалогов, не квестов, не открытого мира, не свободы выбора действии, отыгрыш роли и даже не было улучшать и менять оружие, сет и т.д. а была просто линейная, коридорная как CoD но с глубокой большой прокачкой выбора скиллов и возможностей. Вы бы назвали такую игру РПГ-шкой?! РПГ жанр зависит именно от этих показателей диалогов, квестов, открытого мира, от выбора действий, отыгрыш роли, прокачки что большая часть этих вещей функционирует очень хорошо в ME2... Просто МЕ2 современная РПГ и в ней главная вещь это отыгрыш роли, диалоги, вселенная, сюжет и свобода выбора действий в которой особо сильная глубокая прокачка во все не зачем...

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail

Большая часть того, что ты описал имеется в ГТА4 например. А на счет выбора нелинейных ответов, то я могу сказать, что за всю историю РПГ лишь несколько РПГ были где это особо на чтото влияло, так что развитвленные диалоги по большей части были для галочки. Как бы не был хорошь масс Эфект, но к РПГ он имеет самое сомнительное отношение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно как-то реагируют поклонники игры на обвинение ME 1-2 в отсутствии рпг'шности. Ну нет ее в нормальном понимании тут, нет. И дело не в ущербности прокачки, а в самом почти мертвом мире, практически полном отсутствии побочных квестов, псевдовыборе поведения, откровенно детском отыгрыше перца... Про продолжительность игры вообще говорить нет никакого желания.

Да. Это весьма приятная стрелялка с великолепным основным квестом. Ну и все. Ничего не изменилось после первой части.... грустно. Как был SW KotOR лучшей SciFi-rpg, так и остался :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Большая часть того, что ты описал имеется в ГТА4 например.

Большую часть но не все-же... Чтобы быть РПГ нужно совмещать все данные элементы, именно эти все элементы делают такую песочницу под название РПГ.. Видать у нас просто разные взгляды на данный жанр.. У вас главное прокачка а у меня все выше перечисленные составляющие.. Так, что каждый по своему прав..

в самом почти мертвом мире, практически полном отсутствии побочных квестов, псевдовыборе поведения, откровенно детском отыгрыше перца... Про продолжительность игры вообще говорить нет никакого желания.

Мир мертвый?! тогда в ДА тоже мир мертвый... Именно в чем заключается ваша фраза мертвый?! но сказав про такое отсутствие побочных квестов, такое ощущение вы не играли во все игру или всего час от силы... Детский отыгрыш?! и снова в чем он заключается данная фраза... Продолжительность игры весьма приличная... Если судить по 1-ой части вместе со второстепенными квестами она проходилась за часов 70 не меньше, что весьма приемлем...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Большую часть но не все-же... Чтобы быть РПГ нужно совмещать все данные элементы, именно эти все элементы делают такую песочницу под название РПГ.. Видать у нас просто разные взгляды на данный жанр.. У вас главное прокачка а у меня все выше перечисленные составляющие.. Так, что каждый по своему прав..

По сути в ГТА нету только прокачки и развитых диалогов. все остальное имеется. Развитые диалоги ни когда небыли устоем жанра РПГ (хотябы потому, что они почти ни когда не несли ни какого изменения в сюжете). Вот и выходит что в МЕ2 нету ни чиго чего небылобы в ГТА4 окромя развитых иалогов которые почти ни когда ни чего не добовляют, даже прокачка почти пропала. Так что из МЕ2 РПГ такая же как из ГТА4 или ДМК или МГС. Единственное что в МЕ2 имеется от РПГ, это разработчики и легкие намеки РПГшности уровня игр которые к РПГ не имеют ни какого отношения.

ЗЫ. Сужетка МЕ1 проходится быстрее чем за 10 часов. МЕ2 не проходил до конца. но приятель говорит что чисто сюжетка не на много длинее первой части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сужетка МЕ1 проходится быстрее чем за 10 часов. МЕ2 не проходил до конца. но приятель говорит что чисто сюжетка не на много длинее первой части.

на игромании написано(со слов разрабов)-сюжет(без доп.квестов)занимает 30-40 часов.

...не знаю правда или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Давайте, буду верить в вас, что вы сможете) Игра более живой начала ощущаться благодаря переводу интерфейса, создалась забавная иллюзия, что это действительно аниме-мморпг) Без русика я многие вещи игнорировал (только диалоги ставил экранным переводчиком, а остальное я словно упускал из вида), а щас, будто, игра позволяет раскрыться по новому, и дает вдохнуть новую жизнь в игру) Другие игры по САО я даже не хотел начинать, не пройдя эту классику.. тем более, игра то сама по себе неплохая.
    • для полноты надо 3 онимуху пройти 
    • Сравнил качественные проекты с этой подделкой. Давай теперь оправдывать халтурную работу блуберов. Явно видно, что из идеи быстро собрали кривую игру с кушнейшими перестрелками без импакта. Но ты продолжай верить, что игра хорошая. Не забываем о копипастных модельках на уровнях, там практически нет разных локаций, только парочку. Левел дизайн очень скуден. Менеджмент инвентаря издевка и раздувание бэкстрекинга до терминала.
    • На текущей стим версии работает
    • Я не то чтобы совсем пожалел, но, да, это определенно не та книга, на которую хотелось бы потратить столько времени. Более-менее разнообразно начало, пока Сун Укун учился и бунтарствовал. А вот само путешествие топчется на месте. Монах и ко куда-то бредут, встречают злобного демона, Укун с сотоварищами пытается его завалить и почти побеждает (или бьётся на равных). Потом крадут монаха с намерением его съесть или женить и Сун Укун, не справившись самостоятельно, бежит за помощью к небожителям. Чуть-чуть меняются вводные, но основа одна. 
    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×