Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SergeiSP

Выбор видеокарты. Часть 1.

Рекомендованные сообщения

 i 

Уведомление:

Обсуждение видеокарт, их достоинств и недостатков, помощь в выборе.

 

Ссылки на новости публиковать в следующем виде: cсылка, оформленная как заголовок новости. Далее Ваш анализ/рассуждения на тему новости. За copy/paste полного текста новости - бан на неделю!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

большенство игр оптемизированы под nVIDIA, а с ATI падают FPS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сказки =) у кого денег больше у того и производетельность будет больше =)Неведия заплатила разрабам за заточку и все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
большенство игр оптемизированы под nVIDIA, а с ATI падают FPS

Примеры в студию.

На заборах тоже много чего пишут.

Чаще всего наоборот, из последнего - Готика 3. На Радиошах и бегает лучше и проблем меньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На заборах тоже много чего пишут.

Чаще всего наоборот, из последнего - Готика 3. На Радиошах и бегает лучше и проблем меньше.

Кстати,да,готика играет лучше если стоит радеон чем на нвидиа:например у моего друга стоит радеон 1650 с 256м памяти,а у меня нвидиа 6800 тож 256 метров-у него она побыстрее бегает,хотя у него 128 бит памяти а у мя 256! :mad: К слову сказать у него 1 гиг оперативы,у меня 1256 метров.Очень странно... А вот F.e.a.r у меня побыстрее бегает! :cool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хотя у него 128 бит памяти а у мя 256

Вот поэтому у тебя и бегает FEAR быстрее :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот поэтому у тебя и бегает FEAR быстрее

Интересно,но в таких играх как обливион и готика, большую роль играет ширина памяти.

А в шутерах- выполняет второстепенную роль.

Изменено пользователем DarkPrince

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно,но в таких играх как обливион и готика, большую роль играет ширина памяти.

А в шутерах- выполняет второстепенную роль.

Ты наверное про ширину шины памяти?

Почему это вдруг? Ширина шины памяти играет ОЧЕНЬ даже важную роль в шутерах, РПГ и других 3D играх вообще - в основном на скорость передачи данных между памятью видеокарты и GPU! Ты еще скажи, что Pentium лучше Athlon только потому что у первого кэш больше! :fool:

Между прочим движок Обливиона не сильно отличается по реализации от того же Doom 3! Так что выкладывай ссылку - где ты это нашел :rtfm:

Изменено пользователем Yappi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты наверное про ширину шины памяти?

Почему это вдруг? Ширина шины памяти играет ОЧЕНЬ даже важную роль в шутерах, РПГ и других 3D играх вообще - в основном на скорость передачи данных между памятью видеокарты и GPU! Ты еще скажи, что кэш у процессора нужен только для таких приложений как Adobe Premiere и Pinnacle Studio и не нужен совсем для Photoshop'a!

Между прочим движок Обливиона не сильно отличается по реализации от того же Doom 3! Так что выкладывай ссылку - где ты это нашел

Я говорю то что в объёмных играх(типа готики и обливиона где мир идёт без подзагрузок) ширина шины памяти очень важна,а в шутерах(типа дума3, F.E.A.R, и др.)

они выполняют не значительную роль,так как там мир с кабинетами коридорами.итп.Без объёмных пространств.Я это и читал и сам пробовал играть.

з.ы.Движок Doom3(или того же F.E.A.R) сильно отличается от обливиона.есчо.Был бы он такой как в думе-хрен бы в него можно было гамать.

читай побольше об играх и зайди есчо на форумы готики и обливиона,там тестили 128бит и 256 бит-разница есть и большая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я говорю то что в объёмных играх(типа готики и обливиона где мир идёт без подзагрузок) ширина шины памяти очень важна,а в шутерах(типа дума3, F.E.A.R, и др.)

они выполняют не значительную роль,так как там мир с кабинетами коридорами.итп.Без объёмных пространств.Я это и читал и сам пробовал играть.

з.ы.Движок Doom3(или того же F.E.A.R) сильно отличается от обливиона.есчо.Был бы он такой как в думе-хрен бы в него можно было гамать.

читай побольше об играх и зайди есчо на форумы готики и обливиона,там тестили 128бит и 256 бит-разница есть и большая.

Еще бы! Между 128 и 256 бит ЕСТЬ разница, а вот в том как влияет ширина шины на производительность НЕТ! И не важно какая игра - с объемными пространствами или нет - её мало не бывает!

Текстуры щас везде есть)))

Изменено пользователем Yappi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еще бы! Между 128 и 256 бит ЕСТЬ разница, а вот в том как влияет ширина шины на производительность НЕТ! И не важно какая игра - с объемными пространствами или нет - её мало не бывает!

Текстуры щас везде есть)))

Скажи это компаниям радеон и нвидиа,может они поставаят одинаковые цены на видеокарты у которой у одной 128 бит а у другой 256.Какая разница,то есть она есть,но она ж не влияет напроизводительность :D

Изменено пользователем DarkPrince

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DarkPrince

Глупости говоришь. Думать надо, что пишешь.

типа готики и обливиона где мир идёт без подзагрузок

Там он как раз и идёт с подгрузками.

они выполняют не значительную роль,так как там мир с кабинетами коридорами.итп.Без объёмных пространств.Я это и читал и сам пробовал играть.

Мега лол. Если и читал, то эт вовсе не значит, что правильно понял. И в любом случае пространства там объёмные, не в 2D аркаду же играешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DarkPrince

Глупости говоришь. Думать надо, что пишешь.

Там он как раз и идёт с подгрузками.

Мега лол. Если и читал, то эт вовсе не значит, что правильно понял. И в любом случае пространства там объёмные, не в 2D аркаду же играешь.

Я говорю не глупости-а константирую факт.

на счёт обливиона-да,он там идёт с подзагрузками-но с не такими большими как в других играх.

И в любом случае пространства там объёмные, не в 2D аркаду же играешь.

Согласен,но там ты открываешь двери, порталы итп.У меня в думе такая херня была на старой карточке.При открытии дверей подвисала игра.

Если ты такой умный то Тогда ответьте на мой вопрос:Какого хрена видюхи с 256бит и 128 бит продаются по разной цене?Хотя все остальные хар-ки одинаковы.Например нвидиа 6800 256 метров 256бит и 6800 тож 256 метров но 128 бит?На хрена тогда этот параметр нужен?Умные,ёпт. :fool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты блин ведеш себя как пуп земли, на форуме неустоялся и начинаеш гнать на всех что мол ты крутой а все остальные ламера нужно хоть чуток проявлять уважение к других, место того что б спорить покажи свою статью что ты читал а стоит она потому что производительность у 256\256 больше если так уже неверится пойди почитай тесты.

Изменено пользователем Crusnik_02

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты блин ведеш себя как пуп земли, на форуме неустоялся и начинаеш гнать на всех что мол ты крутой а все остальные ламера нужно хоть чуток проявлять уважение к других, место того что б спорить покажи свою статью что ты читал а стоит она потому что производительность у 256\256 больше если так уже неверится пойди почитай тесты.

Я читаю ето в журналах понятна?И переписывать 2 страничный текст не собираюсь!!! :mad: Я говорю как есть, а не указываю кто лемер а кто нет.Если ты он и есть-то извини.И тесты как раз то и показывают что ширина памяти влияет на производительность.

Всё,надоело,больше не буду спорить.Пусть как кто хочет,так и считает.

Если и есть какаято обида в моих словах-то звеняйте. :sorry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • чтобы дать на перевод, а хороший ноут уже стоит, словно крыло самолета. я конечно коплю, но  сейчас с ценами на память.
    • Вся физика рассчитывается процессором. Допустим у тебя есть какой то сложный обьект, типо персонажа. У него десятки тысяч полигонов. Ты хочешь рассчитывать как в реале  столкновения — ударился ты к примеру в каком то определенном месте в реале, у тебя там царапина, синяк, или еще что. И вот вычислять каким местом ты ударился обо что для процессора ад. Поэтому в играх физики и нету почти. Даже если у тебя всю игру процессор не загружен и простаивает, ты как игрок можешь создать какую то ситуацию, где запустишь цепь сложных физических рассчетов и у тебя просто игра вылетит, зависнет, начнет фризить, или случится баг и твой персонаж застрянет в чем то, в стене например.
    • @elmin59 тогда зачем покупать?) Ну или стоит начать с покупки хорошего ноута
    • И на фига сделано такое ограничение?  Отстой.   Получается, что оптимально будет делать игру в 50 fps)
    • Не готов к пазлам, квестам, инвентарю? Так оно уже есть и работает, довольно хорошо. И система которая позволяет сохранить прогресс персонажа, тоже работает хорошо. А главное я не использую какие то чужие скрипты. А все своё, домашнее. А, могу сделать. Но надо ли? Это обычно делают для очень тяжелых игр или соревновательных, типо кс. Нет. Смотри. По дефолту в юнити физика срабатывает 50 раз за 1 секунду. Сколько бы у тебя фпс не было, за секунду ты получишь всегда 50 “кадров физики”. Если у тебя 50 фпс, то ты получишь за 1 фпс — 1 кадр физики. Если у тебя 25 фпс, ты получишь за 1 фпс — 1 кадр физики. Если у тебя 100 фпс, то за 1 фпс ты получишь 0 кадров физики, только через 1 кадр фпс ты будешь получать 1 кадр физики.  Физика привязана к своим собственным “кадрам”. Число этих кадров можно увеличить в проекте. В шутерах ААА класса их увеличивают до 100 раз за кадр. Но обычно, она всегда около 50. Поэтому всю физику что ты видишь, ты видишь в этих 50 кадрах ) 
    • Если честно, после прочтения всех ваших сообщений всё ещё не понятно, какую цель вы преследуете. Если речь идёт об улучшении перевода NitaBlade, то было бы полезно увидеть конкретные предложения или альтернативные формулировки. Пока дискуссия выглядит исключительно как критика, что вызывает напряжение.
      Если у вас есть собственный перевод, интересно узнать об этом подробнее. В целом хочется понять, к чему эта дискуссия и как вы видите свой вклад в процесс.
      Перевод сложной игры в любом случае редко бывает идеальным, и, вероятно, многое будет дорабатываться по мере выхода. Надеюсь, что все конструктивные предложения, в том числе и ваши, будут учтены, на то и существует сообщество.
    • Как минимум, пара копий точно будет продана )
    • И если там будут динозавры, Вадик точно его купит. А если это будет еще и метроидвания, то и Питон купит.
    • Ваш перевод полной версии завещания Герберта Синклера (из 46-ой комнаты) , и книжечки из Библиотеки , где описываются достопримечательности Рэддингтона и окрестностей
    • @Dusker а ты можешь помочь, чтобы в Bb физические свойства ткани при 60фпс остались такими же, как и при 30? 
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×