Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SergeiSP

Выбор видеокарты. Часть 1.

Рекомендованные сообщения

 i 

Уведомление:

Обсуждение видеокарт, их достоинств и недостатков, помощь в выборе.

 

Ссылки на новости публиковать в следующем виде: cсылка, оформленная как заголовок новости. Далее Ваш анализ/рассуждения на тему новости. За copy/paste полного текста новости - бан на неделю!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не вижу смысла в copy/paste. Если выкладываете текст новости, то пожалуйста с анализом. Новости можно и на overclockers.ru почитать. ИМХО.

__#(KS)#__

с термоэлектрическим охлаждением

Гигандское потребление электроэнергии и 15%-е повышение производительности. Не вижу смысла в подобном, но выглядит устрошающе....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто - нибудь ответьте мне пожалуйста, на сколько лучше видюха Radeon X1950 Pro видюхи NVIDIA Geforce 7800... и вообще лучше ли она...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не вижу смысла в copy/paste. Если выкладываете текст новости, то пожалуйста с анализом. Новости можно и на overclockers.ru почитать. ИМХО.

Бесполезно, я им уже целый месяц это объясняю :D ...

Гигандское потребление электроэнергии и 15%-е повышение производительности. Не вижу смысла в подобном, но выглядит устрошающе....

Ну а как же - вольтмод сделаем-с ;) (который обещается софтварный) и все дела. Хотя, техпроцесс необкатанный, так что о каких-либо высоких результатах разгона не может быть и речи. Думаю, максимум до 720МГц по ядру догонят...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ai_enabled

Думаю, максимум до 720МГц по ядру догонят...

А зачем? Какой-то последний вопль получается. 8800 на подходе, а тут все вешают кулеры, все наращивают частоты...

Лорд Дантес

на сколько лучше видюха Radeon X1950 Pro видюхи NVIDIA Geforce 7800.

Лучше, на процентов 20-30 приблизительно. Хочешь точно - иди на overclockers.ru там на форуме тестировали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А зачем? Какой-то последний вопль получается. 8800 на подходе, а тут все вешают кулеры, все наращивают частоты...

:D Конечно, только цены сравни ;) . 8800, конечно, на подходе. Но сколько времени придётся народу ждать, скажем-с, 8600-ую...? NVIDIA в middle-end уже запустила 7900GS и 7950GT, так что новых видеокарт, до появления "конкурирующих изделий" ;), на 100% не будет, я уверен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ai_enabled

Я не могу понять смысл наращиваниея частоты ТАКИМ способом. Разве что маркетинг...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 AnugmaRUS

Спасибо, да приимущества видны... наверно стоит взять, в принципе я и хотел ее брать, но теперь точно возьму... она ведь как-никак Pro!!! :D

Изменено пользователем Лорд Дантес

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а ты не хочешь себе взять вообще новый комп под PCI-E? и ваще, у тебя камень ее потянет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
 ! 
Предупреждение:
Новости публиковать так: Ссылка на новость, в виде заголовка, не более, ваш анализ новости/мысли по теме, но НИКАКОГО переписывания текста новости!!! Нарушение будет незамедлительно караться предупреждением!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sapphire готовит AGP-версию Radeon X1950 Pro

Вот новый представитель High-end для AGP 8X.Появиться она должна в середине ноября, поэтому известны только частоты -"575/1380 МГц".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

__#(KS)#__

Будет самая мощная видюшка в AGP сегменте. Хотя для того, чтобы ее нормально загрузить, надо хороший двуядерный проц. Подобную связку можно предположить ТОЛЬКО если у покупателя nF3 и A42 X2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня сейчас Athlon 64 2800, на Radeon X1950pro его вроде должно хватить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Sapphire готовит AGP-версию Radeon X1950 Pro

Вот новый представитель High-end для AGP 8X.Появиться она должна в середине ноября, поэтому известны только частоты -"575/1380 МГц".

Не вижу смысла покупать такую видеокарту, т.к. к выходу готовятся карты с поддержкой DX10 и SM4.0! Возможно стоит брать, если средств не хватает совсем!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выходят видеокарты под директ 10 скоро, но купить их скорее всего скоро не удасться, по крайней мере, если кто-то готов переплачивать за это новаторство, то, он наверное уже давно обновил себе мат. плату и не имеет проблем с AGP. Выпускаться же видеокарты с поддержкой директ 10 под AGP скорее всего не будут, если только с блоком питание на борту видеокарты. Для всех же обладателей AGP - это выход. Ведь они получают в руки современную, мощную видеокарту, которая хотя бы год да порулит на играх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Им надо не этой карте за 9000 думать, а об обновлении железа... Уже PCI-E 2.0 идет, а они еще с AGP сидят ....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3273530/1998_The_Toll_Keeper_Story/?curator_clanid=33017564 «1998: История хранительницы платы за проезд» — это повествовательная симуляция о выживании, материнстве и моральном долге во время краха страны, вдохновленная одной из самых мрачных глав истории Индонезии. Вы играете за Деви, беременную женщину, работающую контролером платы за проезд, оказавшуюся в эпицентре растущих гражданских беспорядков и финансового кризиса в вымышленной стране Юго-Восточной Азии, Джанапе. Страна рушится — вспыхивают протесты, цены взлетают до небес, а доверие к власти угасает. В каждую смену вы осматриваете транспортные средства, проверяете документы и решаете, кому разрешить проезд — и все это, пытаясь оставаться в безопасности, сохранить работу и защитить своего будущего ребенка. Вы не герой и не боец — просто обычный человек, пытающийся справиться с невероятными трудностями. Но даже самые незначительные ваши решения имеют последствия. Будете ли вы следовать всем правилам или закроете глаза на просьбу о помощи? Сможете ли вы оставаться сильным, несмотря на страх, неуверенность и давление? Функции: История выживания и материнства : Принимайте сложные решения не только ради своей безопасности, но и ради безопасности вашего будущего ребенка. Игровой процесс в жанре сюжетного симулятора : проверяйте транспортные средства, документы и личности, одновременно управляя нарастающим напряжением и ограниченными ресурсами. Небольшие решения, серьезные последствия : каждое действие имеет значение: кого вы пропускаете, кому отказываете, каким правилам следуете или нарушаете. Уникальный визуальный стиль, вдохновленный 90-ми : сочетание точечных текстур, эстетики старой бумаги и синеватого фильтра, создает художественное оформление, перекликающееся с печатными материалами 90-х годов, что позволяет игре проникнуться атмосферой и текстурой той эпохи. Вдохновлено реальными событиями : действие игры разворачивается во время азиатского финансового кризиса 1998 года, при этом ситуация в Индонезии послужила одним из главных источников вдохновения. Действие происходит в вымышленной стране Юго-Восточной Азии, и игра исследует страх, хаос и неопределенность той эпохи, предлагая вам решать моральные дилеммы, где выживание требует трудных жертв.    
    • Привет. Буду краток: ребята из TDoT , переводом этой игры не занимаются, как я понял. В 2024 писали, что даже не притрагивались к ней. Отсюда возникло желание заняться переводом. Я написал простой скрипт, который в разы ускорит перевод. Однако возникла очень серьезная (для меня) проблема с шрифтом.

      Отмучившись сутки я не нашел лучшего решения, чем попросить помощи тут. Мне лишь нужно вшить кириллицу в игру. 

      Что уже было сделано: Создавал новый Font Asset с поддержкой кириллицы в разных версиях Unity (пробовал современную Unity, Unity 2018 с TMP 1.5.1 и даже старую Unity 5.6 с TMP 1.0.25). Атласы делали в разрешениях 512x512 и 1024x1024. Выгружал текстовые дампы оригинального MonoBehaviour шрифта игры и пытался заменить в них таблицу символов и координаты. Заменял текстуру атласа в Texture2D. Пытался синхронизировать размеры текстуры в оригинальном материале (_TextureWidth/_TextureHeight) и менять параметры шейдера (_GradientScale), чтобы избежать искажений. В чем конкретно тупик: Разница структур: В игре используется старая или кастомно-модифицированная версия TextMesh Pro. Данные букв в дампе игры хранятся в виде единого списка m_glyphInfoList. Даже старая версия TMP 1.0.25 при генерации пишет данные иначе, не говоря уже о новых версиях, где всё разбито на m_GlyphTable и m_CharacterTable. Краши и кракозябры: При попытке вручную пересобрать дамп или импортировать измененные таблицы символов, игра либо намертво крашится при запуске (из-за несоответствия размеров бинарных блоков), либо выдает кашу из кракозябр и перевернутый вверх ногами текст. Судя по всему, логика UI игры игнорирует кастомные дампы или конфликтует с UV-координатами нового атласа. Что требуется: Нужна помощь человека, который умеет правильно работать со старыми/кастомными шрифтами TextMesh Pro в Unity-играх. Возможно, у кого-то есть готовый скрипт для корректной конвертации новых таблиц TMP в старый формат m_glyphInfoList, или кто-то сможет подсказать, как заставить игру принять свежий .asset файл шрифта в обход старой структуры. Буду очень благодарен за помощь, перевод буксует только из-за технической части! 
    • ага рассчитывал уложится в 100гб, а после докачивать dlc
    • Да, что сказать, отстал я от жизни, не думал я, что этих клоунов столько наплодились.
      С поста KetsuNeko поугарал, чувак прям хорош, но комменты ещё лучше, всего две штуки, но прям шедевр, особенно Антоха жгёт на напалмом, давно такой бредятины не читал, прям улыбнуло.
    • @Wolfgang Engels не только один *banned* продаёт нейрорусики, много кто это делает)) https://boosty.to/ketsuneko/posts/1b2c33ef-a569-45e3-94c4-494c154d6f56?isFromFeed=true Почитай) А это даже не нейро, а гугл  Ещё можешь тут глянуть)) Тоже бдит как бы его платные машинные русики никто не слил))
    • Я полагаю, что *banned*, по крайней мере, я сходу других гениев, на серьёзных щах продающих нейропереводы не вспомню.
    • Моги до сих пор свой русик не пофиксили?
    • Адаптировал русификатор под Playstation 5 для версии (PPSA17219) [01.001]: Для установки найти и заменить такие же файлы в папке с игрой   Скачать: Boosty
    • ах да, я забыл что мы живем во времена когда даже убогие нейронки остаются эксклюзивно платными) 
      Интересно узнать какой гений на сей раз это сделал
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×