Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Bard

rpg Fallout 3 (+ Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout)

Recommended Posts

Fallout 3

Жанр: RPG

Платформа: PC

Разработчик: Bethesda Softworks

Издатель:

Релиз: 28 октября 2008 года

Скриншоты:

 

Spoiler

6_th.jpg16_th.jpg26_th.jpg

Тонкая настройка игры:

Spoiler

General

bAllowScreenShot=1

PrtSc — делаем скриншот,который сохранится в папку \Program Files\Bethesda Softworks\Fallout 3

bShowQuestMarkers=1

Если значение =0 то это отключит маркеры заданий на компасе

bInvalidateOlderFiles=1

Если хотите ставить моды нужно чтобы значение было =1

bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1

bEssentialTakeNoDamage=1

Эти два значения (если поставить =0) позволят убить квестовых персонажей,будьте осторожны, этим можно запороть квесты и даже сюжетную линию.

bDisablePlayerCollision=0

Даёт возможность проходить сквозь любой обьект, осторожно,игру может склинить.

sWelcomeScreen1=loading_screen01

sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft

sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS

sWelcomeScreen4=loading_screen_legal

fLoadingInitUpdateInterval=5.0000

Эти значения показывают какие заставки и с каким интервалом мы видим в начале игры. чтобы сократить время загрузки ставим fLoadingInitUpdateInterval=0.0000

Если просто убрать эти строки мы увидим вместо них просто картинки неясного цвета,так что лучше не убирать.

fRenderedTerminalFOV=0.15

Меняет FOV при работе с компьютерными терминалами, чем больше значение тем ближе к экрану терминала.

fPipboy1stPersonFOV=47.0

FOV для Пип-боя, чем больше значение тем меньше размер пип-боя на экране.

uPipboyColor=452952319

uHUDColor=452952319

Цвета пип-боя и интерфейса. Синий - 785383423, Зеленый - 452952319, Белый - 3321888767

Graphics

iSize W=1280

iSize H=1024

Меняем разрешение экрана

iShadowMapResolution=1024

Карты теней, 1024 соответствуют настройкам High,256-Low. Ставим 2048 чтобы тени былы покрасивше, или 128 для повышения быстродействия.

bUseRefractionShader=1

Эффекты невидимости (стелс-бой),убираем для повышения производительности, жертвуя реализмом.

bDoSpecularPass=1

Если 0 то исчезнет блеск большинства поверхностей. Может повысить производительность

iMaxDecalsPerFrame=10

Количество декалов (в основном это пятна крови) видимых одновременно на экране. Уменьшив кол-во — увеличим производительность.

uMaxDecals=100

Максимальное кол-во декалов (пятнка крови,следы выстрелов), все что больше будет исчезать за секунды. Чем больше значение,тем больше декалов в зоне видимости.

fBlockLoadDistanceLow=50000

fTreeLoadDistance=40000

Дальность видимости обьектов и деревьев, чем больше тем лучше для качества.

fSplitDistanceMult=1.5

Это значение соответствует слайдеру Land Quality Launcher, но в игре его можно поднять лишь до 1.5. Если поднять(к примеру до 10) — улучшится детализация дальних пейзажей, производительность естественно упадет.

fSunGlareSize=800.0000

fSunBaseSize=750.0000

Размер солнца и сила его сияния.

bAllow30Shaders=0

Включает шейдеры 3.0 версии на поддерживающих его картах, если поставить значение =1

iActorShadowCountInt=6

iActorShadowCountExt=6

Максимум внутренних и внешних теней.

fLODFadeOutMultActors=15

fLODFadeOutMultObjects=15

fSpecularLODStartFade=2000

fLightLODStartFade=3500

fLODFadeOutMultItems=15

fShadowLODStartFade=1000

Дальность видимости (как в меню) Аctor Fade, Object Fade, Specularity Fade, Light Fade, Item Fade and Shadow Fade. Можно поднять выше максимальных значений слайдера.

Grass

iMinGrassSize=80

Чем МЕНЬШЕ значение, тем БОЛЬШЕ травы и МЕНЬШЕ производительность.Попробуйте к примеру 10 и 140 =)

bForceFullLOD=0

Если значение =1 это увеличит кол-во отображаемых дальних кустов,особенно на расстоянии. Влияние на производительность не особое,так что включайте.

fGrassStartFadeDistance=7000

Подняв значение увеличим дальность обзора травы,соответствует слайдеру Grass Fade Launcher.

bDrawShaderGrass=1

Если значение =0 убирают ВСЮ траву из игры, повышает производительность.

fGrassWindMagnitudeMax=125.0000

fGrassWindMagnitudeMin=5.0000

Влияние ветра на травку. Если значение =0 влияния не будет.

Water

iWaterReflectWidth=1024

iWaterReflectHeight=1024

Качество отражений. 2048 — качество лучше, fps меньше, 256 — наоборот.

Установка Broken Steel на 1С

Share this post


Link to post

Нашел одну интересную особенность. Непонятное отображение крови при включенном и выключенном сглаживании.

При включенном 8х какие-то мелкие капельки. Крови минимум. При отключенном сглаживании, просто фонтаны. Собственно скрины.

Без АА

 

Spoiler

6fbbde084842.jpg

d63a32ef5b66.jpg

de3f9a6c17d9.jpg

877a150ea1f1.jpg

5ba619bffbac.jpg

AA 8x

 

Spoiler

c84cf3f86841.jpg

a0df5e06d777.jpg

743cfa717f2f.jpg

b482c9e713aa.jpg

f632b3771fce.jpg

e29d242ef11c.jpg

Думаю скрины довольно наглядны.

У всех ли так или это только у меня такая проблема?

Share this post


Link to post

Подскажите текстуры выложены здесь на обменнике и те что на АГ одни и те же или тут что то ещё добавили? А то разница в 135 метров, но опять таки могли и пожать.

Edited by Photon9

Share this post


Link to post

Скажите, а кто нить пытался руссифицировать GotYE отдельными руссификаторами? Пока качаю, хотелось бы узнать есть резон пробовать или нет.

Спасибо!

Share this post


Link to post
Скажите, а кто нить пытался руссифицировать GotYE отдельными руссификаторами? Пока качаю, хотелось бы узнать есть резон пробовать или нет.

Спасибо!

В TES 4: GotYE всё было сделано по отдельности.

Я сильно сомневаюсь, что разрабы слили все аддоны и оригинал в один мега-esm(esp?). Это просто незачем.

А даже если так, движок должен правильно подцепить всё плагины-русификаторы.

Я когда-то сливал кучу неофициальных плагинов в один для Morrowind'а, с тех пор мало что изменилось.

Edited by Den Em

Share this post


Link to post

Ребят,кто слышал про Золотое издание Фолла,включающего в себя все 5 DLC полностью озвученные на русский? Должна была выпустить 1С,выпуск сей отменили?

Share this post


Link to post

Darkman_08

видимо перенесли,так как был май 2010 года. Спасибо!

Share this post


Link to post

Народ у меня глюк может кто сталкивался. Под выход золотого издания решил таки пройти игрушку. Качнул из инета ставлю, а при прослушивании радио музыка не играет. Диктор постоянно базарит и все (я канешь люблю Репетура но не настолько же :)). Ну думаю пиратка кривая. Сношу, ставлю свою оригиналку от 1С и там таже фигня (радио в убежище в самом начале ж шота должно играть?). Что за глюк? Кто сталкивался? Какое решение? винда семерка.

Share this post


Link to post

возможно где-то путь к музыке потерялся. музыка вроде в Моих документах лежит... оттуда можно начать раскопки.

Share this post


Link to post
возможно где-то путь к музыке потерялся. музыка вроде в Моих документах лежит... оттуда можно начать раскопки.

Я говорю про стандартную музыку а не про свою :) Она должна быть зашита в файлы игры, но почему то не проигрывается

Share this post


Link to post

кстати да, пропустил самое главное

(радио в убежище в самом начале ж шота должно играть?)

не должно оно ничего играть в Убежище. радио начинает играть только после выхода, вроде бы ближе к Мегатонне.

Share this post


Link to post
кстати да, пропустил самое главное

не должно оно ничего играть в Убежище. радио начинает играть только после выхода, вроде бы ближе к Мегатонне.

НА старых сейвах не работало. Придется весь уровень сначала проходить для достоверности. Там же есть Радио Убежища 101. Шо оно разве не играет?

Share this post


Link to post

да нет там радио в Убежище и не было никогда. там помоему только селекторы работают. а волну ловишь уже конкретно снаружи. странно смотрелось бы, если б радиоволна пробивалась в железобетонный бункер под землю, а они сидят там посиживают такие, дескать, ля-ля-ля, мы нихрена не знаем о том что на поверхности творится:)

Share this post


Link to post

Но на пипбое в убежище светится какое то радио.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By jdPhobos

      https://store.steampowered.com/app/1467450/_/?l=russian
      Жанр: RPG
      Платформы: Windows
      Разработчик: The Chronicles Of Myrtana Team
      Издатель: The Chronicles Of Myrtana Team
      Дата выхода:  10 декабря 2021 года
       
      Дискорд, где кипит работа над переводом:          Официальный дискорд разработчиков:
      https://discord.gg/xtMH9FQh7h                             https://discord.gg/YuHNSXaSpR   
       
      Мы небольшая группа энтузиастов и фанатов серии игр Gothic, у нас есть благословение и поддержка разработчиков мода. В данный момент идёт активная фаза перевода.
      Переведено 100%.
      Идёт редактирование, одобрено 43%
      Ведётся внутренний бета-тест перевода в игре.
    • By Dicur3x
      Нашёл недавно в стиме вот такой шедевр в стиле знаменитых Fire Emblem и Shining force.
      Прошёл больше половины, понравилось, не просто какая-то поделка на коленке, а прям годная игра с хорошим сюжетом, диалогами, прокачкой персонажей как было в Shining force, и даже озвучкой основных персонажей при выделении их для дальнейшего хода.
      Считаю, что поделка достойна внимания и точно достойна перевода на русский.
      На средней сложности в целом сложностей мало, настоящим любителям тактики нужно начинать на сложной.
      Страница в стиме со скриншотами, видео и прочей инфой:
      https://store.steampowered.com/app/1488200/Symphony_of_War_The_Nephilim_Saga/
      Умельцев прошу достать текст и залить на ноту, сделать открытый доступный перевод, чтобы желающие могли фрагменты добавлять свои. Залил файл rgss3a, в котором предположительно лежат данные, в облако:
      https://cloud.mail.ru/public/mawt/V3bKwohfV

      Скрины:
       


Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×