Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Bard

rpg Fallout 3 (+ Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout)

Recommended Posts

Fallout 3

Жанр: RPG

Платформа: PC

Разработчик: Bethesda Softworks

Издатель:

Релиз: 28 октября 2008 года

Скриншоты:

 

Spoiler

6_th.jpg16_th.jpg26_th.jpg

Тонкая настройка игры:

Spoiler

General

bAllowScreenShot=1

PrtSc — делаем скриншот,который сохранится в папку \Program Files\Bethesda Softworks\Fallout 3

bShowQuestMarkers=1

Если значение =0 то это отключит маркеры заданий на компасе

bInvalidateOlderFiles=1

Если хотите ставить моды нужно чтобы значение было =1

bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1

bEssentialTakeNoDamage=1

Эти два значения (если поставить =0) позволят убить квестовых персонажей,будьте осторожны, этим можно запороть квесты и даже сюжетную линию.

bDisablePlayerCollision=0

Даёт возможность проходить сквозь любой обьект, осторожно,игру может склинить.

sWelcomeScreen1=loading_screen01

sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft

sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS

sWelcomeScreen4=loading_screen_legal

fLoadingInitUpdateInterval=5.0000

Эти значения показывают какие заставки и с каким интервалом мы видим в начале игры. чтобы сократить время загрузки ставим fLoadingInitUpdateInterval=0.0000

Если просто убрать эти строки мы увидим вместо них просто картинки неясного цвета,так что лучше не убирать.

fRenderedTerminalFOV=0.15

Меняет FOV при работе с компьютерными терминалами, чем больше значение тем ближе к экрану терминала.

fPipboy1stPersonFOV=47.0

FOV для Пип-боя, чем больше значение тем меньше размер пип-боя на экране.

uPipboyColor=452952319

uHUDColor=452952319

Цвета пип-боя и интерфейса. Синий - 785383423, Зеленый - 452952319, Белый - 3321888767

Graphics

iSize W=1280

iSize H=1024

Меняем разрешение экрана

iShadowMapResolution=1024

Карты теней, 1024 соответствуют настройкам High,256-Low. Ставим 2048 чтобы тени былы покрасивше, или 128 для повышения быстродействия.

bUseRefractionShader=1

Эффекты невидимости (стелс-бой),убираем для повышения производительности, жертвуя реализмом.

bDoSpecularPass=1

Если 0 то исчезнет блеск большинства поверхностей. Может повысить производительность

iMaxDecalsPerFrame=10

Количество декалов (в основном это пятна крови) видимых одновременно на экране. Уменьшив кол-во — увеличим производительность.

uMaxDecals=100

Максимальное кол-во декалов (пятнка крови,следы выстрелов), все что больше будет исчезать за секунды. Чем больше значение,тем больше декалов в зоне видимости.

fBlockLoadDistanceLow=50000

fTreeLoadDistance=40000

Дальность видимости обьектов и деревьев, чем больше тем лучше для качества.

fSplitDistanceMult=1.5

Это значение соответствует слайдеру Land Quality Launcher, но в игре его можно поднять лишь до 1.5. Если поднять(к примеру до 10) — улучшится детализация дальних пейзажей, производительность естественно упадет.

fSunGlareSize=800.0000

fSunBaseSize=750.0000

Размер солнца и сила его сияния.

bAllow30Shaders=0

Включает шейдеры 3.0 версии на поддерживающих его картах, если поставить значение =1

iActorShadowCountInt=6

iActorShadowCountExt=6

Максимум внутренних и внешних теней.

fLODFadeOutMultActors=15

fLODFadeOutMultObjects=15

fSpecularLODStartFade=2000

fLightLODStartFade=3500

fLODFadeOutMultItems=15

fShadowLODStartFade=1000

Дальность видимости (как в меню) Аctor Fade, Object Fade, Specularity Fade, Light Fade, Item Fade and Shadow Fade. Можно поднять выше максимальных значений слайдера.

Grass

iMinGrassSize=80

Чем МЕНЬШЕ значение, тем БОЛЬШЕ травы и МЕНЬШЕ производительность.Попробуйте к примеру 10 и 140 =)

bForceFullLOD=0

Если значение =1 это увеличит кол-во отображаемых дальних кустов,особенно на расстоянии. Влияние на производительность не особое,так что включайте.

fGrassStartFadeDistance=7000

Подняв значение увеличим дальность обзора травы,соответствует слайдеру Grass Fade Launcher.

bDrawShaderGrass=1

Если значение =0 убирают ВСЮ траву из игры, повышает производительность.

fGrassWindMagnitudeMax=125.0000

fGrassWindMagnitudeMin=5.0000

Влияние ветра на травку. Если значение =0 влияния не будет.

Water

iWaterReflectWidth=1024

iWaterReflectHeight=1024

Качество отражений. 2048 — качество лучше, fps меньше, 256 — наоборот.

Установка Broken Steel на 1С

Share this post


Link to post
Сталкивался кто с вылетом при входе в свой дом в Мегатонне? Вылет 100%,ни разу не просочился еще (( Отчего так?

У меня (тьфу-тьфу-тьфу)...ни одного вылета...и (пока) вообще странно читать многие посты (и на других форумах) о глюках, багах, вылетах... Играю с момента выхода лицухи...и ни чего критичного замечено не было))) Вообще, игра как то избирательно..себя ведет..у одних..глюки, вылеты, не запускается...у других все О.К. (лишь бы не сглазить)..

Блин надо както срочняк снять ограничение на лвл, 20 блин это вобше ни в какие ворота не лезет

А вот это очень растраивает((( Как можно было такое маленькое ограничение сделать...походу, что бы все облазить, квесты повыполнять...плюс опыт дается..(хоть и не большой) за открытие замков, кодов и т.д. И мир не такой уж маленький...и получается... конец прокачки...еще и середины игры не пройдено будет((( Дебилизм... Хоть бы патчем подправили...А вообще с чего взяли, что такое ограничение??? Вроде ни где не написано...

Share this post


Link to post

Господа, вы чего, рехнулись? Ограничение до 20 уровня самое то! вы чего, мега киборга хотите создать, с сотней по всем параметрам??? Вы отыгриваете роль человека, а не супермена!

Edited by ToXa

Share this post


Link to post

Да то, что оно оправдано игровой механикой, понятно. Но когда в рпг на двух третях игры уже некчему стремитья, в плане развития персонажа - это сакс.

Edited by MANBOY

Share this post


Link to post

Ты сам слепил то, что хотел видеть. Если хотел не это - начинай заного, все логично. Ведь в жизни ты тоже не можешь быть одновременно мастером спорта и профессором Лондонского увивера, при этом еще и быть генералом и космонавтом...

з.ы. каждый человек формируется практически до 25 лет, а умирает в 70+ так что, после 25 цель теряется?))))

Edited by ToXa

Share this post


Link to post
Ты сам слепил то, что хотел видеть. Если хотел не это - начинай заного, все логично. Ведь в жизни ты тоже не можешь быть одновременно мастером спорта и профессором Лондонского увивера, при этом еще и быть генералом и космонавтом...

Не аргумент. Точнее он не по теме. С тем, что ты сейчас сказал я согласился еще в предыдущем посте. Играть до развития универсала смысла нет. Но за что мы любим рпг, акромя сюжетной составляющей? За манчкинство и погоню за лучшим билдом персонажа(ну если грубо говоря). Но если в игре с манчкинством никах, а персонаж развивается до потолка задолго до окончания игры, то это уже упущение, так как одна из основных фишек рпг изчезла прямо в процессе игры.

Share this post


Link to post

Ну тогда предположим что ты развился только к концу игры...и что дальше? нафига было развиваться ради 5 минут удовольствия?

Думаю появятся моды которые повясят потолки экспы на уровень, но общее количество 20 - ИМХО вполне сохраняет баланс.

Edited by ToXa

Share this post


Link to post

Система, выверянна, спору нет, но она расчитана на тех, кто "почти галопом, смело к финалу".. И поиграть после оканчания сюжетной ветки, дальше тоже нельзя. Получается если исследуешь мир, то разовьешься до потолка гораздо раньше окончания сюжета, со шмотьем и оружием возни тоже почти никакой. Т.е. может получиться, что треть игры окажется шутером с тактической паузой.

нафига было развиваться ради 5 минут удовольствия?

Для многих людей удовольствие в стремлении, а не в достижении. Тем более если после достижения нет возможности поставить новую цель. ;)

Думаю появятся моды которые повясят потолки экспы на уровень

Думаю мне надо было не выпендриваться, и проходить игру на нормальном уровне сложности, а то разнице в боевке я почти не заметил, а экспы отваливают значительно больше

Edited by MANBOY

Share this post


Link to post

Еарод а как самому чинить оружие?Навык 60 ремонта а чинит торговцы,у них меньше чем у меня,а как сасмомму чинить?

Share this post


Link to post
Система, выверянна, спору нет, но она расчитана на тех, кто "почти галопом, смело к финалу".. И поиграть после оканчания сюжетной ветки, дальше тоже нельзя. Получается если исследуешь мир, то разовьешься до потолка гораздо раньше окончания сюжета, со шмотьем и оружием возни тоже почти никакой. Т.е. может получиться, что треть игры окажется шутером с тактической паузой.

Ну, думаю продолжать спор до каких либо модов или патчей бессмысленно... хотя я абсолютно согласен что нужно постоянно к чему то стремится. Но ведь согласись, Фол очень обширная игра и можно стремиться открыть все локиции (если не брал перк), найти всех ваулт-боев, всех друзей, все виды оружия и тд. и тп.

Еарод а как самому чинить оружие?Навык 60 ремонта а чинит торговцы,у них меньше чем у меня,а как сасмомму чинить?

Уже говорилось-берем 2 одинаковых вещи, в пипбое тыкаем кнопаську "R" и разбираем одну вещь в пользу другой.

Share this post


Link to post

 

Но ведь согласись, Фол очень обширная игра и можно стремиться открыть все локиции (если не брал перк), найти всех ваулт-боев, всех друзей, все виды оружия и тд. и тп.
Это уже как-то чем-то аркадным отдает, хорошо концепт-арт отыскать не предлагают. Впрочем, заняться в Фолле конечно есть чем, но без развития персонажа эта игра все-же потеряет для меня часть очарования.

Share this post


Link to post
Думаю мне надо было не выпендриваться, и проходить игру на нормальном уровне сложности, а то разнице в боевке я почти не заметил, а экспы отваливают значительно больше

А разве во время игры нельзя поменять сложность??? Помойм в настройках можно...хотя может и ошибаюсь.. Я вот на средней играю..думаю, раз такое дело, может сменить на тяжелый))) В принципе не вопрос... может и 20 потолком быть...но тогда экспы поменьше надо, что бы была возможность...полностью иследовать мир...и выполнить сюжетную линию...и при этом достьчь... потолка)))

Это уже как-то чем-то аркадным отдает, хорошо концепт-арт отыскать не предлагают. Впрочем, заняться в Фолле конечно есть чем, но без развития персонажа эта игра все-же потеряет для меня часть очарования.

Я вот то же не понимаю...если РПГ...то возможность прокачки, как добавление интереса-бонуса...обязательно должно быть...а иначе получается..балланс хромает((( Т.е. ты к середине игры...уже можешь ее бросить..и закончить... пройдя лишь сюжет)))

З.Ы. Вообще некоторые квесты (не сюжетные)...прикалывают...мне особенно нравится...хозяйке магазина помогать книгу писать...че уже только не делал...и в луже стоял...радиации набирался...и гранатой сам себя подрывал))) и стелс миссия...благо химия есть..невидимым делает))) Да и довольно длинный... А вот может кто подскажет: где мальчику, которого от муравьев спас..дом найти, а то он говорил про какую то тетку...а где я и не запомнил((

И еще интересно: А пупсы эти рандомно разбросаны??? Или есть четкие места??? И у всех в одних и тех же местах??? А то я только 1-го нашел...на силу)))

Edited by Tiggerr

Share this post


Link to post

Tiggerr, раньше ты злоупотеблял смайлами, а теперь явно грешишь троеточиями. Акстись!

А разве во время игры нельзя поменять сложность???
Я уже на 19, а до конца игры не близко, поздно менять.

Share this post


Link to post

Подскажите как самому,не у барыг,ремонтировать оружие и броню

З.Ы. заранее спс

Share this post


Link to post
Подскажите как самому,не у барыг,ремонтировать оружие и броню

З.Ы. заранее спс

Да вы что, издеваетесь? :russian_roulette: час назад писал, неужели сложно хотя бы последнюю страницу читать? <_<

Edited by ToXa

Share this post


Link to post

Ну... Бефезду любил бы я только за то, что умеют гады делать интересные квесты))) Ну и пнул бы за то что "так подло обманули ожидания несчастных фанатов" XD

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  



Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×