Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bard

rpg Fallout 3 (+ Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout)

Рекомендованные сообщения

Fallout 3

Жанр: RPG

Платформа: PC

Разработчик: Bethesda Softworks

Издатель:

Релиз: 28 октября 2008 года

Скриншоты:

 

Spoiler

6_th.jpg16_th.jpg26_th.jpg

Тонкая настройка игры:

Spoiler

General

bAllowScreenShot=1

PrtSc — делаем скриншот,который сохранится в папку \Program Files\Bethesda Softworks\Fallout 3

bShowQuestMarkers=1

Если значение =0 то это отключит маркеры заданий на компасе

bInvalidateOlderFiles=1

Если хотите ставить моды нужно чтобы значение было =1

bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1

bEssentialTakeNoDamage=1

Эти два значения (если поставить =0) позволят убить квестовых персонажей,будьте осторожны, этим можно запороть квесты и даже сюжетную линию.

bDisablePlayerCollision=0

Даёт возможность проходить сквозь любой обьект, осторожно,игру может склинить.

sWelcomeScreen1=loading_screen01

sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft

sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS

sWelcomeScreen4=loading_screen_legal

fLoadingInitUpdateInterval=5.0000

Эти значения показывают какие заставки и с каким интервалом мы видим в начале игры. чтобы сократить время загрузки ставим fLoadingInitUpdateInterval=0.0000

Если просто убрать эти строки мы увидим вместо них просто картинки неясного цвета,так что лучше не убирать.

fRenderedTerminalFOV=0.15

Меняет FOV при работе с компьютерными терминалами, чем больше значение тем ближе к экрану терминала.

fPipboy1stPersonFOV=47.0

FOV для Пип-боя, чем больше значение тем меньше размер пип-боя на экране.

uPipboyColor=452952319

uHUDColor=452952319

Цвета пип-боя и интерфейса. Синий - 785383423, Зеленый - 452952319, Белый - 3321888767

Graphics

iSize W=1280

iSize H=1024

Меняем разрешение экрана

iShadowMapResolution=1024

Карты теней, 1024 соответствуют настройкам High,256-Low. Ставим 2048 чтобы тени былы покрасивше, или 128 для повышения быстродействия.

bUseRefractionShader=1

Эффекты невидимости (стелс-бой),убираем для повышения производительности, жертвуя реализмом.

bDoSpecularPass=1

Если 0 то исчезнет блеск большинства поверхностей. Может повысить производительность

iMaxDecalsPerFrame=10

Количество декалов (в основном это пятна крови) видимых одновременно на экране. Уменьшив кол-во — увеличим производительность.

uMaxDecals=100

Максимальное кол-во декалов (пятнка крови,следы выстрелов), все что больше будет исчезать за секунды. Чем больше значение,тем больше декалов в зоне видимости.

fBlockLoadDistanceLow=50000

fTreeLoadDistance=40000

Дальность видимости обьектов и деревьев, чем больше тем лучше для качества.

fSplitDistanceMult=1.5

Это значение соответствует слайдеру Land Quality Launcher, но в игре его можно поднять лишь до 1.5. Если поднять(к примеру до 10) — улучшится детализация дальних пейзажей, производительность естественно упадет.

fSunGlareSize=800.0000

fSunBaseSize=750.0000

Размер солнца и сила его сияния.

bAllow30Shaders=0

Включает шейдеры 3.0 версии на поддерживающих его картах, если поставить значение =1

iActorShadowCountInt=6

iActorShadowCountExt=6

Максимум внутренних и внешних теней.

fLODFadeOutMultActors=15

fLODFadeOutMultObjects=15

fSpecularLODStartFade=2000

fLightLODStartFade=3500

fLODFadeOutMultItems=15

fShadowLODStartFade=1000

Дальность видимости (как в меню) Аctor Fade, Object Fade, Specularity Fade, Light Fade, Item Fade and Shadow Fade. Можно поднять выше максимальных значений слайдера.

Grass

iMinGrassSize=80

Чем МЕНЬШЕ значение, тем БОЛЬШЕ травы и МЕНЬШЕ производительность.Попробуйте к примеру 10 и 140 =)

bForceFullLOD=0

Если значение =1 это увеличит кол-во отображаемых дальних кустов,особенно на расстоянии. Влияние на производительность не особое,так что включайте.

fGrassStartFadeDistance=7000

Подняв значение увеличим дальность обзора травы,соответствует слайдеру Grass Fade Launcher.

bDrawShaderGrass=1

Если значение =0 убирают ВСЮ траву из игры, повышает производительность.

fGrassWindMagnitudeMax=125.0000

fGrassWindMagnitudeMin=5.0000

Влияние ветра на травку. Если значение =0 влияния не будет.

Water

iWaterReflectWidth=1024

iWaterReflectHeight=1024

Качество отражений. 2048 — качество лучше, fps меньше, 256 — наоборот.

Установка Broken Steel на 1С

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда печальные новости, но может у беседки получится сделать просто хорошую и интересную иру по мотивам, в которую будет просто и интересно играть. НО не воспринимать её как фаллоут 3, а просто как "игру по мотивам"...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен с Fanger'ом. Но всё же это и есть Fallout 3, и другого не будет. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, вот это как раз очень обидно. В Morrowind было много свободы - получилась отличная игра, в Oblivion свободу урезали - вышла просто неплохая игра, а если Fallout 3 будет строго сюжетным, хоть и не монорельсовым - это не может не расстраивать...

в обле свободу урезали??? в моровинд не играл но мне в обле свободы до чертиков хватило Там после выхода из вонючей канализации та и говорят делайте что хотите

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм.....выскажу свое мнение об отличии Обливиона от Фоллаута. В Фоле ты волен идти куда угодно, делать что хош, сюжета как такового нету, есть абстрактная цель - найти водный чип/ГЕКК. НО! Чем дальше идешь, тем круче танки (то есть враги), лично меня это стимулирует к прокачке, причем чем лучше будут твои характеристики, тем легче тебе будет при дальнейшем прохождении. Про варианты развития персонажа промолчу, ибо это загонит Обливион и без того в глубокую Ж.

В Обливионе тож конечно иди куда хош, делай что хош, но враги уровни повышают вместе с тобой, т.е. нах идти дальше если там тоже самое. При упоминании вариантов развития перса лично мне делается смешно, хотя может я и не прав.

Все вышесказанное ИМХО. Фолаут forever - тоже ИМХО.

Хотя как то в Обливионе увидел такой пейзажик - водопадик, горы там всякие, речушка....Лепота....На лирику меня потянуло....Захотел сделать пару скриншотов, да пока Фрапс искал уже расхотелось...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

real_night_elf, о чем с тобой говорить, когда ты в

Morrowind не играл, какой смысл доказывать, что там свободы было больше? Вообще во всем этом прослеживается логика - уровень свободы прямопропорционален числу багов. Поэтому в последнее время игрока водят за руку, показывая - "Смотрите какая у нас трава! А деревья! Нет туда не ходите и руками не трогайте, лучше посмотрите сколько полигонов у этого камешка..." Как следствие игры становятся более "качественными", ошибок и правда становится меньше, но какой ценой... Думаю, с Fallout 3 такая же канитель приключится...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю Fallout 3 будет похож на Vampire The Masqurade: Bloodlines

если это будет так, то лучше ему вообще никогда не выходить в свет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Быдь похожим на последнюю великую RPG, лучше чем быть похожим на убогий Action по типу Oblivion. К сожалению, Fallout 3 окажется вторым.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обливион лучший конструкт за 15 лет, что я наблюдаю за играми... NWN со своим констакшен сетом просто отдыхает.. не видел ничего красивее и интереснее чем Обливион со всеми неформальными патчами(гектара 4 не меньше), но боюсь модов к Фоллауту тоже придется ждать года 3, не меньше(хотя фенов у вселенной фолла поболе будет, чем у елдеров, может и скажется...)

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что Ни Говори А Fallout, это все же легенда, пристарелый король жанра пошагового РПГ

В него играют мои племянники 10 - 11 лет и он с успехом разошелся по их классу как первая так и вторая часть.

В то время как Morrowind уже ни кого из них не интересует, да и Обливион очень быстро уйдет из памяти.

Мало игр таких как Fallout, назовите мне ещё пару игр которые можно пройти 14 раз и каждый раз по своему.

В общем я буду рад если Fallout 3 выдет на движке Fallout1,2.

Но если они тронут нелинейность, если они тронут пошаговость боя, если они тронут кучу квестов и кучу специальностей, то это меня заденет.

Ну перекрестимся и будем надеяться на лучшее. на то что Фоллаут останеться Фоллаутом... и все изменения которые грядут не ослабят к нему интерес.

Я жду третью часть уже с 2000 года и готов ждать еще лет 5 но чтобы Фоллаут был Фоллаутом. а не другой игрой с похожим названием (Камень в огород Тактиксу)

В се равно Интерплей, жив и будет творить во вселенной Великого Постядерного. (и это меня радует) ведь даже если Bethesda провалиться. Foll Будет... А если не будет найду програмистов возьму старый движок и сделаю грандиозный мод!!! (надеюсь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хоронящий собачек, Чел, тут раньше была выложена инфа - интерьвью с создателеми Фолла3. Практически никто из ключевых фигур(даже сценарист по-моему) не играл ни в одну из первых двух частей!..

Я лучше ничего не буду ждать от этой игры, а то выйдет как с SoF, чей бренд недавно жестоко изнасиловали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ээээ, зашел скачать брату русификатор и тут гляжу, Вы!!!

Fallout, как много в этом слове, для сердца русского слилось!!! Вроде бы таких страстей по Фолу, как у нас в Росии больше нигде нет.

Я сам уже не помню, скоко раз перепроходил обе части, в тактикс поиграл только пару часов, потом просто удалил ))). В моровинд играл, но не прошел до конца, уж слишком по моему заморочена (ИМХО). Так что, мне с трудом верится, что в бетэсде сделают что-нибудь достойное называться Fallout. Но Интерлей(СЛАВА ИМ И ХВАЛА) взяли на назад на работу Джейсона Андерсона, работавшего на первыми частями Фола, и ходят слухи, что интерлей начало разработку ММОРПГ. Ветэсде продали права, только на бренд Fallout, а вот Fallout online остались у Интерплей.

Так что, все сжимаем кулаки и ждем, когда официально объявят о разработке онлановового фола.

Ссылка на статью на агрлийском - h t t p://gamebanshee.com/interviews/interplaymmorpg1.php

Fallout - жив у нас на болванках и в серцах.

Мля, начал первой части. Щас буду ИГРАТЬ!!!

Изменено пользователем BiG_Boo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я чёт недоганяю или разработчик теперь Epic Games (Источник Конечно отстой но подтверждения из других источников пока не нашел)?

http://www.gamesforwindows.com/en-US/Games...s/Fallout3.aspx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гон какой-то, или ошибка. Либо Bethesda оканчательно решила переделать Фолл в ФПС и отдала на вивисекцию в Epic )))))) бр-р-р не смешно... Лучше уж безидейщина из Bethesd'ы, чем казуальщина от Epic(прикиньте они еще и модели персов перенадуют в своем любимом стиле)!

Версия от Эпик должна выглядеть примерно так:

76842m.jpg

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если так, то можно тушить свет - брэнд пошёл по рукам. уверен на 210%, что от старого Фолла в нём останется лишь постапокаллипсис и слегка знакомые декорации/персы. ну ролевая система. ВСЁ. печально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фол 3 - беседовская загагулина.

Фол Онлайн - чьята другая кажись.

Не знаю, на счёт онлайнового фолла. Одно радует его делают не НЦ софтовские корейцы и не Акклаймовские казуаловеды. Если его вообще делают...

"Сейчас Interplay продолжает поиск инвесторов и набирает разработчиков во внутреннюю студию. Возглавит коллектив Джейсон Андерсон, технический арт-директор и содизайнер обеих частей Fallout. Он же является творческим руководителем Fallout MMORPG, на которую Interplay возлагает большие надежды."

Значит интерплей.. ну-ну..

Изменено пользователем ShnacK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • нет,это твои предположения.) Пока что это как раз единственный достоверный факт, все остальное предположения.)
    • Ты этого наверняка знать не можешь, как и он сам в общем-то, если только он не по нескольку раз в день этот разъём проверяет. Возможно оплавление началось несколькими играми раньше, а конкретно на этой игре, перекос по току пошёл заметно сильнее. Но в любом случае, это бы и случилось, запусти он какую-то другую игру. Дымка не было. По крайней мере, я не видел. Как происходило, я только что написал. Это к тому, что вообще не факт, что у него это началось именно с этой игрой.  Оплавилось, да. Симптомы появились на этой игре. Всё. А своим примером я показываю, что это может происходить в течении достаточного времени.    Сегодня же куплю и запущу. Надеюсь сгорит. Хрен тебе, а не 5090 
    • Всё-таки взаимно  . Ответил больше, чем оно того следовало. Если бы ты читал/понимал/признавал очевидное, то прекрасно бы это увидел. Но ты продолжаешь скатываться в локалку с ничтожными единичными примерами, которые, только подтверждают мои слова. Ну вот ты и ответил. РД - мизер. Релизный рынок весь остальной, ну или без малого. Реально прикалываешься  .   Ты про себя что ли? Всё страннее и страннее  . Не знаю во что ты играешь..., я прохожу релизные версии, законченные игры. И больших проблем не испытываю.   О, дошли до "величия"  . Я смотрю на картину в целом. Ты же лезешь в щели и копашишься в пыли.   Это уже реально шиза  . Ты хоть ставь кавычки, а то ещё кто подумает, что я реально такое говорил. Ужас!     Снова из какой-то параллельной вселенной вытянул... Данные твои называл мелкими, не отбрасывал. Игры в РД более уязвимы к незавершению, нежели при издателе или на свои деньги. Читай что ли, прекращай выдумывать.   Так всё же отвечено, читать надо. Давай ещё повторюсь, чего ни сделаешь для страждущего  . Есть основная и законченная игра - она проходится от и до. Есть доп. контент - опция. В релизах подавляющее большинство - проходимые от и до. В РД большинство -  не проходимы полностью, потому что изначально рассчитаны на доп контент, ради которого люди и берут РД, чтобы увидеть что будет потом, а не то что есть сейчас. Релизную версию берут, чтобы получить итог сейчас и забыть о ней.
    • Очень злой и опасный босс, пришел и сразу определил кому какая клавиатура и чье место под шконкой, а чье возле параши и поспорить то страшно даже
    • @piton4 В общем как знаешь, я тебя предупредил так как очень забочусь о нашей 5090.)
    • да большая, потому как у него к примеру все было хорошо до конкретно запуска 007 где разьем начал и закончил плавится в один заход.) ты играл в дум и у тебя сначала шел небольшой дымок, на 2й сеанс дымок посильнее и ты решил прекратить как только комп вырубился или как это происходило?    
    • Какая разница, какой это случай и у кого произошло оплавление? Случай есть случай. Оплавиление произошло?  Произошло. А у меня это происходило на протяжении нескольких сессий в Дум ДЭ, между которыми были достаточные временные интервалы. А под конец, система перезагружалась даже в Холлоу Найт. Тогда как в начале, это произошло всего один раз в течении часа, при игре в Дум.  Вывод вполне очевиден - процесс для набора крит. массы, был далеко не одномоментный. Но повторюсь, что это конкретно в моём случае, а у кого-то другого, может в течении минуты всё пузырями пойти. Да и оплавление у меня было не самое сильное. Случаи разные и зависят от того, насколько сильное энергопотребление и неравномерное распределение по пинам.  Это всё никак не зависит от того, конкретно в какую игру(название) ты будешь играть. Это может быть игра, может быть программа или ещё что. Значение имеет только два фактора, и они не связаны напрямую с тем, что именно там у тебя будет запущено.
    • не… ты что, это не гадания — строго четкая наука строго четких пацанЧегов. Взвешивание мышков и клавиатурков с последующим вайном, что устройство совсем не тру, т.к. весит на 5 грамм больше чем нужно для гейминга !  скорее жертва маркетинга, но реально очень опасен — скажешь что либо против — взвесит и заявит, что ты не геймер 
    • какой процесс, ты сидел и наблюдал как постепенно в разных играх плавится разьем? причем тут твой случай, ) а какая программа подает этот неравномерный ток и приводит к высокому энергопотреблению не игра ли она называется,)?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×