Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

action Alan Wake

Рекомендованные сообщения

Хороший клип на хорошую песню

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Poets of the Fall крутейшие, уже в который раз слушаю..

Ну и игра заслуживает конечно. Пойти термосы пособирать что ли :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

неплохой клип

когда Алана и Алис окружили одержимые, аж дрожь от удовольствия пробежала))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне в игре момент вкатил на сцене отбиваться под тему Children of the Elder God

когда Алана и Алис окружили одержимые, аж дрожь от удовольствия пробежала))

понял о каком моменте шла речь, дойдя до него:) реакция была та же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне в игре момент вкатил на сцене отбиваться под тему Children of the Elder God

Даа, это просто супер момент. Эх финны, молодцы :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Poets of the Fall крутейшие, уже в который раз слушаю..

Они о себе заявили ещё в "Late Goodbye", в 2003-ем. До дрожи пробивала, когда звучала в финальных титрах "Max Payne 2: The Fall of Max Payne". У них вообще проходных синглов почти нет (советую всем послушать "Carnival of Rust" и "Lift"). Жалко только, что парни пусть и гениальны, но известны в основном только у себя на родине (в Финляндии).

P.S.: К слову, их вокалист – Марко Сааресто – является прообразом Владимира Лема (в 1-ой части "Макса")! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то я не понял в игре, что нужно делать когда нет патронов, а врагов тьма! Убежать не получается(слабоват он немного), толкаться и драться - тоже вроде не умеет! Хотя я уже в третим эпизоде :D

Застрял так один раз и как :censored: стоял под фонарным столбом, чтобы они меня не трогали, думал глюк, потому что было без выходное положение! Но как то всё таки получилось пройти! Т.е. если ты расстрелял все патроны, нечаянно потом попал в контрольную точку, в инвентаре у тебя "0", по близости ничего нет, что бы зарядить оружие, толпа зомбиходов и полные штаны страха :D то можно начинать игру заново? Так как просто не пройти дальше!

Или всё таки есть интересные выходы?)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конечно имеются!!! Я обычно в таких ситуациях убегал от их, а когда я чувствовал что они уже догоняют меня, резко разворачивался, ослеплял фонарикам и дальше бежал. Так и убегал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они о себе заявили ещё в "Late Goodbye", в 2003-ем. До дрожи пробивала, когда звучала в финальных титрах "Max Payne 2: The Fall of Max Payne". У них вообще проходных синглов почти нет (советую всем послушать "Carnival of Rust" и "Lift"). Жалко только, что парни пусть и гениальны, но известны в основном только у себя на родине (в Финляндии).

Спасибо кэп

Да знаем мы, что в Макса Пейна не играли что ли :)

Мне еще очень Revolution Roulette, More и Save Me с предпоследнего нравятся.

Вообще круто, что творчество PotF так четко ассоциируется с играми Remedy.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот и я прошел эту игру!

Что бы не спойлерить и не распинаться о впечатлениях, скажу немного образно!

В период прохождения игры, случайно посмотрел фильм "Остров проклятых" Мартина Скорсезе, и случайно испортил себе впечатление об игре! :D

"Где то я это уже видел?! Точно, в игре!"

Знаете, фильм мне понравился больше. Те кто его смотрел, поймут меня. После эпизода, когда Алан оказывается в больнице ( или санаторий) играть мне стало совсем скучно! Хотя свою нервную систему от прохождения (gameplay), мне, наверное, придётся тоже лечить в "санатории". Играть в полной темноте и с очень хорошим качественным звуком - ОБЯЗАТЕЛЬНО :D и желательно одному.

P.S. После просмотра фильма, сюжет Alane Wake, мне был понятен насквозь! Единственное, может быть, лишь только в другой интерпретации!

ИМХО!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фильм "Остров проклятых" и игра Alane Wake, схожи всего лишь на одном моменте, это я тоже кстати заметил. И не понимаю как фильм мог прояснить сюжет Alane Wake, если сюжеты у обоих проектов совсем разные?! если конечно концовки, что у фильма, что у игры заканчивается загадкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну почему загадка?

В фильме всё понятно:

 

Spoiler

Человек просто понял, что жить в таком измерении, в котором он хочет - не стоит, и решил покончить с этим отдав себя на растерзание! При чем сделал это очень умно!

В игре:

 

Spoiler

Человек не захотел ничего осознавать, и просто продолжил писать себе ту жизнь, в которой он якобы может что то изменить. Принять реальность - он не захотел! "Это не озеро - это океан "точка""

Концепция 2-х сюжетов - практически идентична, просто преподнесена нам в разном обличье! имхо

Это очень 2-ва сложных и сильных сценария о которых можно долго и усердно говорить, спорить, обсуждать! Ведь каждый человек всё равно поймет по своему! Конечно не всем по силам такие сюжеты!

P.S. Фильм поставлен гораздо грамотнее! А работа актёров заставляет действительно сопереживать и верить! Что не скажешь про эту игру!!!

Изменено пользователем kasteto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слух: Alan Wake выходит на PC?

Интернет-магазин ShopTo выставил на витрину PC-версию психологического триллера Alan Wake. Согласно изображению, которое вы видите ниже, игра должна выйти на персональных компьютерах 3 сентября 2010 года.

66c69e5f9b8d.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чушь, причем про это уже писали на этом же форуме, у них этот предзаказ висит еще с февраля, или хз какого времени, когда еще не было известий об отмене ПК версии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это был онлифанстрим. Прям заинтриговал — тож включил какой то гемплей. Там чел оборонял дом, умер, добежал, оборонял, умер.. и так полчаса. Не разбираюсь в этих онлайн шутанах, если мне скажут что это игра 2015 года — поверю.
    • Да это скорее всего от персонажей то вообще не зависит, это игровой фон такой и там по моему реально 70% бабьих голосов и 30 % мужских, реально какой то не Батлфилд 2042 а Бабийфилд 90-60-90 .))
    • Вот раньше играли в локалке, все всеx знали заочно, пусть там и тысячи, читеры пинком под xвост, остальные могли и в реале размотать) ляпота!
    • Это два совершенно разных рынка с разной экономикой, разной технической сложностью и, что самое главное, с разной мотивацией как у разработчиков, так и у пользователей. Случай 1: CV-мод для одиночной игры (например, карта сокровищ в RPG c с открытым миром) Продукт: Инструмент, экономящий время при исследовании карты. Конкуренция: Создатель мода вступает в прямую конкуренцию с разработчиком игры, который продаёт "пакеты экономии времени" за небольшую единовременную плату. Продукт разработчика - это нативная, идеально работающая, на 100% точная и абсолютно безопасная функция. Ценностное предложение CV-мода: "Заплати нам X долларов в месяц за подписку, и получишь нестабильный, требующий мощного железа, потенциально неточный из-за ошибок CV, лагающий из-за задержек аналог того, что можешь купить у разработчика дёшево и навсегда". Это фундаментально проигрышная бизнес-модель. Случай 2: CV-чит для соревновательного шутера (Aimbot/Wallhack) Продукт: Инструмент, дающий нечестное конкурентное преимущество и чувство доминирования. Конкуренция: Только между самими создателями читов. С разработчиками конкуренции нет, т.к. они не продают Aimbot или Wallhack в официальном магазине. Ценностное предложение CV-чита: "Заплати нам Y долларов в месяц, и получишь преимущество, которое невозможно получить никаким другим способом. Будешь побеждать чаще, чувствовать себя сильнее, и K/D ratio взлетит до небес". Для целевой аудитории это хорошее предложение.  Также между этими случаями пропасть в технической сложности. Задача CV-чита для шутера:
      По своей сути, это классическая задача объектного обнаружения. Цель: Найти на экране пиксели, принадлежащие модели противника. Реализация: Модель (например, легковесная версия YOLO) обучается на тысячах скриншотов игровых моделей в разных позах и при разном освещении. Ее задача - просто заметить противника. Выходные данные: Для подобия “esp” достаточно просто ярко указать на противника (типа высветить стрелочку в оверлее). Для аимбота - вычислить вектор от центра экрана до противника и сгенерировать команду движения мыши. Требования к точности: Система не обязана быть идеальной. Если она иногда теряет цель или дает ложное срабатывание, это не критично. Она все равно дает огромное преимущество. Ей не нужно понимать контекст карты или интерфейса. Ей нужно просто находить врагов. Задача CV-мода с картой для RPG:
      Тут уже не просто обнаружение. Это сложнейший многоступенчатый конвейер, включающий семантическую сегментацию, регистрацию изображений и слияние данных. Цель: Понять, какой участок карты открыт, где на нем игрок, и спроецировать на него внешние данные с пиксельной точностью. Реализация: Сегментация UI (U-Net): Найти на экране саму карту, отделив ее от остального игрового мира. Поиск ключевых точек (ORB/SIFT): Найти на этой карте уникальные визуальные "якоря". Сопоставление и регистрация: Сравнить эти "якоря" с гигантской эталонной мастер-картой, чтобы понять, какой именно ее фрагмент сейчас на экране. Вычисление гомографии: Рассчитать матрицу перспективного преобразования, чтобы "выровнять" живую карту относительно мастер-карты. Проецирование данных: Взять координаты сундуков из внешней базы и, используя ту же матрицу, нарисовать их на экране в правильных местах. Требования к точности: Абсолютные. Если оверлей сместится на 10-20 пикселей из-за ошибки в любом из пяти этапов, он становится бесполезным. То есть в конечном итоге это две совершенно разные вселенные. Мир CV-читов для шутеров - это высокомаржинальный бизнес без легальных конкурентов, решающий относительно простую (в рамках современного ИИ) задачу объектного обнаружения. Мир CV-модов для облачных одиночных игр с открытым миром - это попытка создать капиталоемкий, сложнейший в инженерном плане продукт, который напрямую конкурирует с дешевым, идеальным и безопасным решением от самого разработчика. Поэтому одно направление вполне может развиваться, а развитие второго представить сложно. 
    • Если читер это не просто какой-то  безбашенный школьник, и пользуется читами толково, то обычному игроку, без спец. софта, его скорее всего не выявить. Если ты просто предполагаешь "читерство", потому что кто-то очень круто играет, и основываясь на этом  кидаешь жалобу, то да - это разумеется неправильно. Странно ли? Не думаю, учитывая контингент.
    •  Он получает бан и все счастливы. Это я и написал, что можно просто банить по репортам с заметным читингом, а игра стоит 70 баксов. На это мне ответили, что есть незаметные читеры. Я написал, если никто не может спалить, что человек читер, даже посмотрев реплей, то в чем собственно проблема у игрока?  Допустим я сыграл матч, проиграл-выиграл, без разницы, мне попался читер по факту, но я об этом не знаю, смотрю реплей, так как это один из “незаметных” читеров, то я не вижу ничего такого на этом реплее, я успокаиваюсь и иду дальше. А если он не читер? Если нельзя отличить? Просто ты не считаешь, странным жаловаться на читинг, который ты даже не можешь определить?
    • Мужет это были не женские голоса, а визжащие голоса нервных школьников, которые пробиваются даже через отключённые гарнитуры? 
    • Ни че не знаю, я включил какой то рандомный геймплей посмотреть и мои уши окружили бабьи голоса по рации, женские выкрики вокруг, женские стенания.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×