Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Блин поставил все на высокое, разрешение 1024х768, сглаживание нет. 35фпс макс =(( нужен оптимизируюшие патч =( а то так не вариант =( А игрушка веселая =) но блин так играть просто издевательство!!!!!!

Изменено пользователем zCHITMuTeR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, обьясните мне дураку, как дописать параметр -DX10? а то я дописываю через пробел а он пишет типа имя уонечного файла задано не правильно!

После кавычек пробел и надпись, если не получится лучше файлики замени! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот список вносимых изменений :

Crysis hotfix includes the following

DirectX 10: Fixes texture flickering in bushes, clouds, trees

DirectX 10: Performance improvements

DirectX 9: Fixes Anti-Aliasing corruption seen on the ATI Radeon 2900 Series

DirectX 9: Anti-Aliasing performance enhancements

DirectX 9: Crossfire performance improvements

DirectX 9: Fixes random graphics corruption during game play

перевелбы хоть чтоли!!!

народ на чем мне стоит играть на каких настройках. Гляньте в личку кому не трудно

и ето никто не знает когда русская лицензия выйдет??

Изменено пользователем Sergunchik II

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После кавычек пробел и надпись, если не получится лучше файлики замени! :D

Вот так бы сразу и сказали бы что после кавычек надо ставить! Теперь то все работает! :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пройдено)))

Ну что можно сказать, я в шоке, и до сих пор под впечетлением!!!

Супер, все от начала и до конца, и пусть кто то говорить, что мол ерунда, тот же фаркрай тока красивее!!

Я вапше когда купил фаркрай поиграл пять мин и бросил!!!

После того как я вышел в виндовз, я запустил блэк сайд ареа 51, и меня чуть не вырвало, где разрушение всех объектов, где, когда стрыляешь по кустам они шевеляться и тд.д)))))) Вопшем после халфы 2 это моя самая любимая игра))))) :rolleyes::happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
думаю Crysis это уже легенда ))

Да,возможно она легенда,но лично мне она не совсем понравилась,не скажу сюжет в игре просто потресающий но сам геймплей не ахти,я надеялся увидеть серьёзную игру но в итоге получил не совсем-то,глюков в игре просто уйма,что уже всё само за себя говорит!!!!!!!!! :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да,возможно она легенда,но лично мне она не совсем понравилась,не скажу сюжет в игре просто потресающий но сам геймплей не ахти,я надеялся увидеть серьёзную игру но в итоге получил не совсем-то,глюков в игре просто уйма,что уже всё само за себя говорит!!!!!!!!! :(

Я играл в демку и тоже не в том восторге, который должен был быть после всей шумихе вокруг гамы.

ИМХО - игра по впечатлениям сродни Сталкеру, но всё равно соглашусь игра достойная. Просто в ней нет наверное какой-то своей изюминки.Опять же все это ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы, что дурачки???? Какой нах сталкер??? Вы о чем, ну да, тупой вынос людей с ближнего востока, и мочилово иноплонетян, мало конечно в этом нового, но по дизайну, по графике, по атмосфере, это просто улет!!

Покажите мне еще игру. где по зонтику текут капельки)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы, что дурачки???? Какой нах сталкер??? Вы о чем, ну да, тупой вынос людей с ближнего востока, и мочилово иноплонетян, мало конечно в этом нового, но по дизайну, по графике, по атмосфере, это просто улет!!

Покажите мне еще игру. где по зонтику текут капельки)))

Если честно меня сталкер более впечатлил своей атмосферой(чернобыль и всё такое), достойнства кризиса же в его "красивой" графике, кривой физике, тупом интеллекте и невероятном сюжете то, да! Игра уже не как не легенда, прошёл пару раз и удалил, забыл. :D

Изменено пользователем NeRo'S

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нееее давай, спорить, где ты увидел кривую физику???? Физика с полным соответствием, так что не надо, где ты в играл видел, чтобы патроны брались рукой, а не тупо по ним проходишь и все!!! <_<

Кстате все это имхо!!!

Да после фаллаута 1 и 2 и халфы первой игры кончились, но крайзес как не крути красив, и когды ты купишь компьютер мошный чтобы поиграть с максимальными настройками все будет ок!!!

Изменено пользователем pavement

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы, что дурачки???? Какой ... сталкер??? Вы о чем, ну да, тупой вынос людей с ближнего востока, и мочилово иноплонетян, мало конечно в этом нового, но по дизайну, по графике, по атмосфере, это просто улет!!

Покажите мне еще игру, где по зонтику текут капельки)))

Это только начало!!!! Я уверен, будут ещё такие игры :victory:

Изменено пользователем Sapphir

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Как уродско складываются домики(нереалистично, карточно)

2. Кривая физика моторчатых катерков( вообще физика транспортных средств ужасна, что мешает получить полное удовольствие от игры)

3. И карточные коробки и бочки летают одинаково и т.д.

Короче физика меня в корень не порадовала и это чисто моё мнение! :D

Изменено пользователем NeRo'S

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приведи примеры игр с более корректной физикой. Тока халфу брать не будем, физика там хоть и на уровне, но там как то все мультяшно, да и дома не разлетаются и стулья не ломаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Приведи примеры игр с более корректной физикой. Тока халфу брать не будем, физика там хоть и на уровне, но там как то все мультяшно, да и дома не разлетаются и стулья не ломаются.

На мой взгляд нормальная физика у Star Wars: The Force Unleashed, TimeShift, Unreal Tournament 3, BlackSite: Area 51.

Но я же неговорю что они лучше или хуже кризиса, у каждой свои минусы и плюсы. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×