Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Хорошее сравнение, показывающее, насколько же хуже консольные версии. Даже сравнивать смешно.

Парень шарит,однозначно! :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне ролики также понравились. Именно для консолей это очень очень достойно выглядит...за счёт CE-3.

Понравился звук костюма в момент набора и сброса нашей скорости. И также как и 2 части, звуки в режиме невидимости подавляются...заглушаются (хороший эффект сделали). Снайперка прям так громко стреляет - понравилось. Жабы квакают. Разрушаемость (не знаю, в полной ли мере) оставили.

Костюм стал их визитной карточкой, ширина игры+его возможности = дарят разнообразность.

Ночью совсем другой геймплей, мало что видно.

на 17 минуте (где перестрелка), пули как реально от брони отлетали по звуку - понравилось опять.

Рад я за эту игру в целом и то, что они сделали "подарок" консолям. 3 часть думаю можно будет сделать на "родине" пришельцев...было бы круто.

Хорошее видео.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

- Beautiful Life. Красота. Живность бегает, корейские солдаты ходят, один решил воспользоваться трейлерм, чтобы отдохнуть у моря. :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Технический анализ версий: http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...crysis-face-off

Коротко о бо всем. Разрешения на консолях чуть ниже честных 720p, и немного разнятся между собой, у Xbox360 чуть выше (все точно так-же как и в случае со второй частью), от чего Xbox версия имеет чуть более четкую картинку. (Xbox360 - 1152x720; PS3 - 1024x720). Стабильность FPS опять же у Xbox360 чуть выше, но у PS3 включен v-sync. Хотя в целом даже не смотря на более высокую стабильность Xbox, обе версии способны проседать до однозначного числа (меньше 10 FPS), от чего как и в случае со второй частью предпочтительно проходить игру более тихими путями.

Новый движок позволил улучшить картинку на консолях за счет лучших эффектов взрывов, освещения, теней и даже некоторыми текстурами. Но главное отличие от ПК версии, это вырезанный уровень на самолете. Видать консольное железо все-же не смогло вменяемо стабильно тянуть перемещение на самолете по острову с глобальным уничтожением всего на своем пути.

Стерео 3D стало лучше чем в случае со второй частью, но все равно не дает такого же эффекта глубины, как скажем Killzone 3, зато сохранено родное разрешение игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сравнительное видео с их сайта самое лучшее пока...параллельно находятся и моменты удачные сравнивали. Вот по некоторым местам и не скажешь, что хуже. Что-то лучше, что-то явно хуже, что-то более красоччней за счёт 3 движка (заметно по моментам), какие-то моменты совсем по другому сделали (слегка). Так наверное в целом, целом, целом, РС вариант будет лучше, но для консолей они сильно постарались сделали все на пределе возможностей...хорошо. Лично я, конечно вижу в их движках серьёзный потенциал (у меня это наверное как паранойя на эту тему. Но...по душе просто).

А вот миссия про самолёт я читал на др. сайте, что мол при портировании был опрос и её решили убрать и всё...но не уверяю, может быть всё так и есть, как написано выше. Интересное (загадочно) у консолей разрешение...при условии, что мне все эти мелочи и детали не известны были всегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, лягушку так же можно будет запустить на Луну, как и в версии на РС? :)

з.ы. Графика, конечно, замыленная-я-я -- жуть. И графических модов не поставить.. :P

a11c5e955231b566118547ab4a25c4b2.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно, лягушку так же можно будет запустить на Луну, как и в версии на РС? :)

з.ы. Графика, конечно, замыленная-я-я -- жуть. И графических модов не поставить.. :P

a11c5e955231b566118547ab4a25c4b2.jpeg

А я крабов и черепаху кидал в небо )) и в корейцев xD Максимум крабов !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел консольную версию. До безобразия легкая игра, и это при том, что ПК версия еще легче. 2-я часть даже на нормоле многократно сложнее 1-й на харде. Платину (Все трофее/ачивки) взял за одно прохождение, играл разумеется сразу на самом высоком уровне сложности. Как заметил, многие жалуются, что костюм 2.0 из второй части слишком усложнает задачу ибо нету регенерации во время его работы, смеюсь над такими. В целом, благодаря костюму 2.0 игра играется ощутимо бодрее ПК версии, но все равно ей ОЧЕНЬ далеко до 2-й части.

Техническое исполнение весьма среднее. Графически конечно очень недурственно постарались, но все равно не мало графических глюков связаных с дальностью прорисовки. ФПС периодически падает до 20. Но в целом это не мешает играть, особенно если не ломиться на пролом. Хотя конечно из-за сниженной дальности прорисовки хедшоты на расстоянии метров 200 весьма напряжны, но это не особо мешает, особенно если вы не строите из себя снайпера. Не понравилось, что под конец может не сработать скрипт из-за которого не возможно пройти игру. Но в целом пор-адаптация вышел на приличном уровне, а уж по скидке в 345р и вовсе маст хев.

В целом особых изменений все равно не имеется и игра с большим натягом заслуживает 8 из 10. Тупорылый ИИ так же безбожно тупит как и на ПК версии, значительно проигрывая ИИ из 2-й части, от чего вменяемый стелс отсутствует (сидишь ниведимкой, убил, обратно невидимкой и меняешь дислокацию - максимум на что хватает стелса). Затянутые перебежки по локациям навивают тоску, вменяемая анимация и постановка отсутствуют ну и т.п. Задатков море а реализация средненькая и в консольной версии, даже с костюмом 2.0 ситуация лишь незначительно получше. Но все равно надеюсь на порт Warhead в будущем, для цифрового товара такого уровня все вышеперечисленные недостатки крайне ничтожны, хотя и 900р которые за нее просят все же многовато.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты для начала поиграй, а потом уже говори. Ну или читать учись, о чем была речь.

Я увидел, что фпс проседает до 20, и это фактически не мешает играть, если сидеть на месте и не вертеть камерой. Ок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я писал, ФПС периодически проседает. Ты прочитал ФПС не поднимается выше 20. Это 2 огромные разницы. Советую тебе учиться читать осмыслено, а не просто буковки знакомые видеть.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я писал, ФПС периодически проседает. Ты прочитал ФПС не поднимается выше 20. Это 2 огромные разницы. Советую тебе учиться читать осмыслено, а не просто буковки знакомые видеть.

Эт ты читать не умеешь. "ФПС не поднимается выше 20" - выдумка твоего расстроенного разума :) Я про проседания и говорил, что они мешают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они совершенно не мешают играть, по скольку ни когда не появляются в самый не подходящий момент. Они просто есть, например когда в авто делаешь вид из кабины (на ПК в этот момент так же раза 2 падает ФПС), порой когда из оптического прицела целишься на близко находящихся противников и по мелочам. Конечно возможно если разносить все в щепки играя на пролом проседяния будут более частыми спутниками, но как я писал выше, если играть скрытно ни каких проблем они не вызывают. Так что это только твоя больная фонтазия, как человека не умеющего читать, что просиданий нету только "если сидеть на месте и не вертеть камерой".

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на ПК в этот момент так же раза 2 падает ФПС

Что-что? Этого даже на пк года релиза игры не было. Там в других местах падало и проседало.

если сидеть на месте и не вертеть камерой".

Я буду тебе в следующий раз табличку со словом "САРКАЗМ" показывать. Расшифрую фразу, это были твои переигранные слова :D Имелось ввиду кемперство, то бишь "если не бежать на пролом, а проходить игру стелсом".

Вообще за фпс ниже 30 в наше время нужно бить по морде. Канделябром.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что-что? Этого даже на пк года релиза игры не было. Там в других местах падало и проседало.

Было было. Вид из кабины и на ПК ронял ФПС очень значительно. И сейчас роняет на топовых ПК примерно на 10-15 ФПС. Хотя на современных компах этого не заметно, а вот в 2007 году это бросалось в глаза сразу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @h1pp0 Кажется мы зашли в тупик, я конечно, понимаю, что вы остальные посты не читали, но повторяемся уже. Ну я, конечно, осознаю, что в Стиме идиоты, и лидерство они получили просто так и о своей прибыли не заботятся вообще, заставляя разработчиков и сами себя, исключительно меньше заработать или только себя, потому что когда цена повышается, люди начинают искать, как бы сэкономить в обход Стима, тоже вариант. А в худшем случае могут и действительно репак скачать. Ох уж эти мерзкие пираты, никакого от них спасу, а кто виноват? Аренда офиса, не иначе)  Кто такие Стим с их рекомендациями, моя фантазия, не то что слово заслуженного аналитика рынка Хиппо) Ну или моя фантазия это то, что рекомендации нужны чтобы конкретно увеличить прибыль… даже не знаю что и ответить). Да и судя по качеству игр скорее всего дорожает не именно разработка, а исключительно аренда офисов, а то по крупным играм в жанре заметно редко. Но что мы скажем разработчикам? Дешево ребят, все таки завтрак занимает у меня 30 минут, а в игру я буду десять часов играть, если не повезет. Так что можно и ценник раз в 20 поднять, логично?
    • Мы не так давно игру показывали, было 5 человек, что-то там съели-попили, кальян был у одного, отдано 23к. Вы просто оторваны от реальности со своими «2699 рублей за игру, которую делали 4 года, это грабеж» Все так. Если ты посмотришь на цены в развитой стране, то там ужин на двоих — сто долларов / евро. Игра стоит подешевле. В России такой же ужин обойдется в 3-5 тысяч, то есть вдвое дешевле, как собственно и игры все примерно вдвое дешевле.
    • нет не нужно, но и им нет смысла тебя жалеть, делая для тебя удобную цену так это, вроде как и есть смысл бизнеса. или нет? всем нужно, мы же тут вышли за рамки цены именно Готики 1 Ремейк он посчитан на основе рыночной цены и не более. + прогнозируемые продажи для получения по итогу прибыли после выпуска фантазии не имеющие под собой обоснования. не хочешь брать по цене которую поставили, жди скидок, купи дешевле, в чем проблема?
    • Зашёл на почту по работе, а там такая игра слов: Если кто не понял, смотрите на блоки рекламы справа.
    • Безусловно говорить о качестве игры до её выхода, в современных реалиях, неблагодарное дело. Но нельзя не отметить то, что проект по истине масштабный вышел. По числу вовлеченных и увлечённых Готикой фанатов, так и по привлечению бывших сотрудников Пираний. Причем настолько плотно с сообществом сейчас мало кто работает. И главное прислушивается. После той демки они уже много чего поменяли. Но, конечно, надо ждать релиза. А так цена адекватная. Вон наша Ash and Steel в два раза дешевле, а проблем просто куча. Но разрабы вытягивают постепенно.. А тут всётаки более именитый продукт!
    • @h1pp0 Только не надо мне говорить, что люди, потратившие огромные деньги в аренду офисов в минусе и мне их надо пожалеть, вот серьезно. Все свои издержки они с легкостью переложат на зарплаты работников, а в худшем случае, сократят штат, а вот все свои прибыли они оставят исключительно себе, за редким исключением. А главное причем  тут это я понять никак не могу. ВСЕМ остальным не надо за аренду платить или вы намекаете что ценник посчитан с ювелирной точностью? Да нифига подобного, я утверждаю, что у них и прибыль общая будет меньше, за счет игнорирование рекомендаций, а не что-то еще.
    • 1.5к за "блинчики с водой" - это мощно. А обед тебе наверное в 5к обходится?  Денёк попостился и уже пару триплэй можно брать )
    • Сейчас? Этот русик продавался ещё до всех текущих обстоятельств 
    • нелепость? ну ладно… я конечно не работаю в индустрии игр (софта), но точно знаю, что затраты на содержание “офиса”, стоит не малых денег. этот “офис” и съедает львиную долю затрат на разработку. и я как раз писал о “людских” затратах, а не цене и\или премии за использование какой ли “технологии” похоже ты не уловил сути моего комментария, потому и такие выводы у тебя получились =) бывает
    • А у вас точно есть опыт в таких рассуждениях, а то нелепости говорите? Не, я сам конечно рад, если удается что-то старое из своих наработок продать, не используя дополнительных усилий или используя совсем немного, но надо понимать, что никаких особых трудозатрат я не произвел, мне скорее просто повезло найти человека, которому это пригодилось. С крупными технологиями все еще сложнее, я сильно сомневаюсь, что их разработчики получать хотя бы премию за дополнительное использование(продажу) этой технологии. Причем тут оплата труда мне сложно представить. Написать код на основе движка и написать тот же движок (а сейчас технологические стеки могут быть разбиты на очень мелкие части) это совершенно разные трудозатраты, но разработчику при этом не заплатят как за создание с нуля, с чего бы вдруг?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×