Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Nom@d

Сравнил реальную жизнь и игру....в реальной жизни ты все контролируешь, у тебя инстинкт выжить...каждая мелочь и каждая деталь...а в игры ты ИГРАЕШЬ и все контролировать не можешь, дак вот эти индикаторы очень помогают, и, ИМХО, наоборот добавляют реалистичности, например я могу не услышать гранату када все кругом взрывается...в жизни я бы ее и услышал и увидел!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В сеть просочилась информация о следующем патче для одной из самых технологичных игр от первого лица - Crysis.

В отличие от предыдущей версии 1.1, новый вариант, судя по доступным данным, будет исправлять проблемы, которые касаются в большей степени самого игрового процесса, а также сетевой игры. Так обещается решить ряд проблемы с выделенными серверами, а также голосовой связью между игроками, улучшить визуальную индикацию, использование некоторых единиц оружия в игре, повысить искусственный интеллект противника и многое другое...

 

Spoiler

Fixed potential server exploit that could cause servers to crash.

Added mouse wheel scrolling support for server browser.

Fixed an issue where in unarmed mode, the character's arms will suddenly reappear and disappear when picking up and dropping an object.

Added new effects for vehicle shattering after being frozen.

C4 will now stick to doors correctly.

Added new grenade indicator icon.

Adjusted explosion radius of grenade launcher to be more efficient vs. players.

Added check for players riding on vehicles while not seated to prevent them being killed.

Tweaked damage for players hit by vehicles at lower speeds.

Adjusted wall collision damage for civilian car.

Improved AI machinegun handling (both stationary and mounted machineguns on vehicles).

Fixed an issue with "Escort Prophet out of sphere" objective failure causing reloading issues.

Added team colors to kill/death messages (explained in detail further above).

Fixed some game states not properly resetting after game restart.

Fixed issue where VOIP doesn't work properly on non-dedicated servers.

Added auto team balance. Players will now be moved from full teams to the opposing side when dead if the numbers are unbalanced.

Изменено пользователем NeRo'S

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наоборот тупо. :fool: Подумай сам в чём прикол када ты знаешь шо граната под ногами и када ты слышишь это.В реальной жизнь индикатора нет. :smile: Так что это наоборот "-"

Индикатор опасности больше похож на внутреннее чутье, ну что-то типа "жопой чувствую что надо отсюда сваливать", а обведенная граната это точно уж нереалестично, ну если только ты в жизни не терминатор или там робокоп например :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так про реалистичность речь как бы не идет, по моему инопланетяне тоже не есть реалистично. Не нужно смотреть на игры с позиции реалистичности. По мне так приятно играть - и хорошо. Видно когда сваливать нужно - и хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто знает в чем может быть проблемма если зависает игра при сохронении?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lesha!!!

да в чем угодно, от винды и самой игры до оперативки!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да вначале все было нормально а во время уровня с танками и дальше пошло длинное сохраненияи а то и зависание

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да вначале все было нормально а во время уровня с танками и дальше пошло длинное сохраненияи а то и зависание

Да-да, у меня та же хрень! Когда первый раз прошел игру (без патча), всё было ОК. После установки патча пошла такая фигня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тогда констатируем, что этим патчем просто добавили новых глюков. Явление частое и привычное :-). Ждём следующего.

To Nom@d - я ж уточнил что фичу можно пользовать, можно нет - как спецспособность. Да и как справедливо заметили вышеписавшие товарищи - это всего лишь игра, причём не претендующая на реализм - не в Радугу 6 или Operation Flashpoint играем.

Лично мне в серии Колл оф Дьюти реально очень помагает такая фишка как определение гранаты - пусть не видишь конкретно где что, но понимаешь, что надо свалить и побыстрее. А перегружать уровень из-за случайно брошенной гранаты в 5 раз как-то неохота :-)

В Кризисе подошли к проблеме по-другому - кто играет слабо или в 1 раз - тому и послабление, и тренирока рефлексов. А кто чувствует себя профи и умеет это делать - играет на сложном без индикаторов. По моему - вполне справедливо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игруля на самом деле крутая)))) CryEngine2 просто поражает воображение! Шаг в будущее, жаль только что в этом шаге только 11 миссий...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вернусь к проблеме патча.После установки оного почему то исчезла точка лазерного указателя на всех стволах кроме пистолей!Уроды ей богу :rtfm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

насчет crysis 2 цитирую - Представители Crytek проболтались о предположительной дате выхода второй части Crysis. В одном из интервью глава студии сообщил, что разработка Crysis 2 займет порядка трех лет. Таким образом, сиквел появится на прилавках магазинов не раньше 2010 года.

Срок довольно большой, поэтому вряд ли графика Crysis 2 сумеет удивить так, как нас удивил Crysis. Впрочем, здесь есть и положительные стороны – через три года с красотами CryEngine 2 будет справляться даже средний компьютер.(эта статья взята с сайта игромании)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
насчет crysis 2 цитирую - Представители Crytek проболтались о предположительной дате выхода второй части Crysis. В одном из интервью глава студии сообщил, что разработка Crysis 2 займет порядка трех лет. Таким образом, сиквел появится на прилавках магазинов не раньше 2010 года.

Срок довольно большой, поэтому вряд ли графика Crysis 2 сумеет удивить так, как нас удивил Crysis. Впрочем, здесь есть и положительные стороны – через три года с красотами CryEngine 2 будет справляться даже средний компьютер.(эта статья взята с сайта игромании)

Не факт, сделали же они первый Кризис, да и Фар Край как эталон по графике. Для поддержания марки сделают и второй с навороченными претензиями :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да им вроде как невыгодно так делать. Первый же кризис продался на западе не очень. Поэтому либо судьба второго кризиса повторит судьбу первого, либо разработчики одумаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да им вроде как невыгодно так делать. Первый же кризис продался на западе не очень. Поэтому либо судьба второго кризиса повторит судьбу первого, либо разработчики одумаются.

Так наоборот же пиндосы именно за графику игры и берут, сюжет их не особо колышет, а компы у них не в пример нашим помощнее будут по общей массе. Это к нам новые видяхи/процы пол-года едут, у них нет проблем с апгрейдом.

Вот если наше СНГ будет творить мировой рынок, тогда разрабы и будут думать, делать ли игруху под 4 шейдеры или оптимизировать под вторые :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •    
      Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных.   К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”.   Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба
          Ниже буквально твоя цитата
      Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами.

      Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти”
      Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу
        Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз
      ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?”
      Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах

        Я вообще про это не говорил. Ты что-то выдумал. Я сказал что у меня была проблема с сохранением латиницы без модификации бинаря. Твоя нейруха тебя снова наебала. Верить нейровысеру бесплатной нейронки даже не удосужившись проверить изначальный тезис — работа еблана

        Нет, полноценный конвейер из нескольких сетей по распознованию речи, мапингу это в субтитры, апскейлу видео, увеличению кадровой частоты и вшиванию хардсабов. Все с автоизвлечением и запаковкой. И опять же, ты подменяешь тезис. Я называл нейродрисней то, что вываливаешь именно ты. Я не против нейросеток. Как ты, даун, еще не предположил что я вообще руками все ролики перерисовываю. Более того, даже в этом обсуждении я уже говорил о том как и что у меня сделано. Спроси у нейронки где тут на форуме кнопки переключения страниц
        Да мне похуй. Мой софт уже работает, у меня готовый билд на руках. Твой софт еще бороздит просторы дальнего космоса.    Ну ты же в итоге попросил. Весь этот твой пост она написала. Побежал к ней как шавка, лол.   Запустит. Собери кастомный билд эмуля с PCSX2 с mcp. Используй дебаггер с mcp. У меня есть проект — портирую Amnesia и Penumbra на PSVita. Я написал окружение, позволяющее нейронке работать с Vita через mcp. Она сама ставит билд, запускает, снимает метрики, собирает логи и дампы, прогоняет разные сценарии и может управлять вводом. Собирает крины и даже видеопоток. Удивительно как плохо ты владеешь инструментом, о котором орешь тут больше всех
        Ничего себе. Оказывается это не просто так, нужно писать инструмент. Нахуя ты тогда тут выхлопом одного промта махал, если “все не так просто”. О том и речь. Ты изначально выдумал что нейронка тебе все сделает. А оказывается вон оно как. Пиздеть — не мешки ворочить.
        Опять же, а нигде ничего не говорил по поводу ИИ в целом. У меня притензия исключительно к тебе и твоему подходу. Ну и о какой “архитектуре и работе с бинарниками” ты вообще говоришь? У тебя нет архитектуры. У тебя вообще ничего нет.    Ты понятия не подменяй. Я вообще нигде не говорил что пользоваться нейронками — неправильно. У меня притензии исключительно к тебе. Ты буквально выдал нейроответ по одному промту за основу работы по инструменту. И далее снова выдал полотно нейробреда на ряд тем. Спросить что-то у бесплатной нейронки != разрабатывать с помощью нее. Если бы ты показал инструмент сделаный с пощью ИИ, лично я бы тебе вообще ни слова не сказал. Но нет, ты даже не удосужился проверить то, что ты нагенерил с помощью ИИ. А это в целом неуважение к собеседнику. Любой дебил может написать в бесплатный чат “скажи как сделать перевод на игру”, и твой пример это явно подтверждает

      С праздником
    • @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.
    • Чувак, спасибо тебе огромное! У тебя есть бусти? Отблагодарить хочу) 
    • тоже самое сделал со второй частью, так что теперь можно насладиться всей серией доступной в стиме
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783449026
    • @Tirniel помогло, включил внизу страницы стим, вид для пк, или как-то так ) @Tirniel Джеймс теперь в нашей секте, напарник 
    •   Если не поможет (что будет крайне странным) — можешь попробовать скачать тот же браузер, что я назвал в прошлом комменте, и зайти с него. (перепроверил, в моём случае “вид для пк” был отключён, это нормальное отображение стима для планшетов) Собственно, приложение стима само по себе юзает тот же хром для отрисовки страниц, а т.к. в приложении стима отображение такое же, как у тебя на скрине, то и в обычном хроме, надо полагать, будет то же самое в обычном режиме отображения.
    • @Tirniel у меня только главная, а у тебя обсуждение кураторы, события, участники итд. У меня ничего кроме главной плашки нету.
    • @piton4 ну что могу тут сказать, либо для тебя исключительные правила вступления, либо у тебя что-то с браузером. Моя фотка была сделана с использованием Firefox Nightly for Developers (да, именно тайтли версия, это редкий случай на андроид, где дозволено ставить плагины так же, как на пк, в частности жизненно необходим ublock origin, чтобы убрать рекламу). Также можешь попробовать в своём нынешнем браузере переключиться на режим отображения веб страниц на “для пк” (три точки справа, в твоём случае это значок стрелочки, где хром навязывает апдейт, там обычно сразу же есть опция, может называться по-разному в зависимости от браузера).
    • Закончил, отдал файлы.Надеюсь помогут.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×