Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Некоторые твои показания и от компа зависят и от диска тож у меня неодного глюка небыло biggrin.gif

Диск - лиценз . Комп - далеко не самый слабый . Хрюша нормальная и все дрова последние . Да и не у одного меня такое ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всей душой люблю Far Cry . От Crysis ждал большего . Отличий почти нет , кроме графы , но ... Первый был в 2004 , а это .... Хваленая физика ? смешно смотреть , как камни плавают , а джипы гремят на ровной дороге . После хорошего выстрела в корейца в упор он влетает в стену , а автамат торчащии из пола гремит так , что хочеться с уровня свалить побыстрее .В труп хоть с базуки влупи - как лежал , шурупами привернутый , так и лежит .Оружия - как украли . Неужели больше нет вооружений ? На снайперку глушак нельзя прикрутить . Так не бывает , что-ли???!!!Во многих местах приходиться перезагружаться по 5 раз , потому , что гребаные алиены , видите ли , не желают падать и взрываться !!!! Прикол !!! В общем , мнений много , мое такое - СЫРО , Господа !!!! Заряжался под Crysis , ставил две 8800 GT в Sli , разогнал проц до 2,9 Ггц Сore 2 , памяти добавил , а в итоге .... Разочарование . Пршел раз из принципа и благополучно снес с винта . :rtfm:

В инете есть мод , добавляющий рэгдолл для трупов. Зачем глушитель на снайперку??? Может и на базуку надо??? Снайперка рассчитана на ведение боя на расстоянии....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ткните меня в шутер где сюжет как в Планескейпе?

А Half-Life со всеми продолжениями не подойдет? Bioshock? В F.E.A.R. тож сюжет вроде ничего. S.T.A.L.K.E.R.? В Jericho сюжет был бы нормальный, если бы не обрывался на полуслове. Halo & Halo 2 тож сюжет шороший(на мой взгляд).

PS В Планескейп не играл, сжет не знаю :rolleyes:

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем глушитель на снайперку??? Может и на базуку надо??? Снайперка рассчитана на ведение боя на расстоянии....

Для того что бы не греметь звуком выстрела на пол карты и потом не сваливать с позиции выстрела потому что этот звук привлекает всех близ бродящих вражин. Снайперская винтов ка потому и снайперская что должна быть тихой. Пришел на позицию, выстрелил кого надо и тихо мирно свалил. А когда у этой снайперки звук выстрела как у танка то тут уж извините не до тишины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так глушака и нет чтобы не было читерства, типа переложил всех на карте, а про тебя и не знают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игре меня больше всего убило то, на уничтожение одного врага требуется столько патронов. Друг когда играл все время у меня спрашивал типа корейцы эти бронированные чтоли? Бред полнейший!!!!Во время попадания в них пуль они даже не дергаются. :russian_roulette: Для меня до сих пор самым правдоподобным и действительно красочным процессом боя останется FEAR. :rtfm:

Изменено пользователем Flaw

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

duh386

Это можно было сделать проще. Скажем ограничив кол-во патронов на для снайперки. Наличие глушака таким образом добавляло бы эффектности и реалистичности. А так от снайперки никакого проку нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

duh386

То что костюм со сверх способностями есть это не читерство, а был бы глушитель это уже читерство, извини не понял???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, люди, никто не знает из-за чего может быть такой глюк.

ИГРАЛ в crysis на 8 фпс (поэтому ИГРАЛ и выделено). Плевался, но шейдеры на выс. Потом начались глюки- то объекта нет, то еще чего. В замороженных джунглях 4 фпс и ПОЛНОСЬЮ глючащие текстуры снега. На выс и на сред шейдерах такое. Остальные настроика даже на выс или низ не добавляют и не убывляют попугаев. На низких шейдерах летает (даже если остальное на выс) даже в 1280х1024.

Помогите плиз, на низких шейдерах ето Far Cry!!!

Конфа - AMD athlon x2 3600 2 gb Ram GeForce 7600 512 Mb forceware 169.09

P.S. Открыл аномалию - если руками перенести все настройки высоких шейдеров на низкие в sys_spec_Shading.cfg ничего не измнится!

Изменено пользователем OxotHik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Знаете, в чём главная и единственная проблема этой игры? В том, что это не игра вовсе, а самый натуральный бенчмарк, в котором кроме тормозного, но красЫвого движка более ничего нет.

Ну сами подумайте:ИИ корейцев и роботов так, кажется и остался на уровне Far Cry, если не опустился ниже.

Сюжет...Ну... на задней части бокса от игры что-то написано про вторжение. Но ведь там есть скриншоты из игры, и никто не станет читать куцый синопсис.

Игровой процесс-свободное перемещение по уровням было задействовано в Far Cry, а выбор способностей, кардинально меняющих тип прохождения уже не использовал только ленивый, вспомним, например BioShock или большинство командных сетевых экшенов последних лет.

Так и получается, что Crysis, будучи какой-то альфа-версией полноценной игры, только и может, что предоставить нам мега-графику, которую не переварит ни один, кажется компьютер и море глюков, которые, видимо разработчики и будут лечить ближайший год...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я бы добавил к вышесказанному что в Кризисе в принципе нет свободного перемещения по локациям в отличии от Фаркрая.В общем то по поводу этой игры можно дохрена чего писать..но все бестолку :rtfm: Я не жадный до денег, но на этот раз мне действительно жаль потраченную наличность.За цену Кризиса я бы смог приобрести и Джерико и того же Пейнкилера(передозировка).

Вот так то вот мужики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Nom@d

А смысл с ней человеку который захочет поиграть тихо в кризис? Выстрелил и свалил бросив пушку это что стелс типа сейчас да? Намного эффективнее пулять с автомата поставив его на одиночные и прилепив снайперский скоуп с глушаком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У снайперки зум больше(насколько я помню), поэтому удобней. Да и убойность выше. И патронов для нее не так много, так что читерство ограничивается и отсутствием глушака, и отсутствием патронов. А читерство насчет костюма - честно говоря, если бы его убрали, вряд ли я бы заметил. Если б его заряд был раз в 5 больше, то это читерство, а так толку никакого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня игра сильно затянула, на максимальной сложности атмосферу можно буквально руками щупать (особенно когда лежишь в какой-нибудь канаве в режиме скрытности, кругом корейцы, и звучит голос "Energy is low" ощущения те еще) , а такого многообразия игровых ситуаций я не припомню ни в одной игре (даже в Bioshock и Far Cry), про графику скажу-другие проекты будут еще долго сосать, а вот насчет живучести корейцев не согласен !!! Даже на максимальном уровне сложности достаточно одного попадания в голову, а если целится не умеете - ваши проблемы. А как порой бывает приятно взять в руки 2 пистолета, врубить "силу", ударом снести стену, ворваться в дом схватить корейца за глотку запустить им в товарища, и начать решетить оставшихся... да... а какие воспоминания связаны с лучшим уровнем в игре (внутри корабля) и передать сложно, нет слов - одни эмоции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

duh386

Убойность терется при максимальном зуме. Прицел дёргается как буйвол на родео и попасть в кого то это надо ещё постаратся. Другое дело Винтовка со снайперский соупом: зум такой же, а глушак позволяет стрелять в противника хоть до посинения - всё равно он не поймёт откуда стреляли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это чтобы наши с Мирославом жопы горели в унисон?
    •  что это.   Нет, я помню что что-то  такое писал, но мать твою.... Кратковременный пик это то, что может не засеч мониторинг если у тебя там не а 1/10 сек строчит. Я слышал, что у 5090 это может быть 1200-1300w.
    • Ну к слову, я в основном играю c достаточно серьезным андервольтом снижающем постоянное потребление с 330w до 250w но теперь мне охота посмотреть будут ли тикие пики под 600w или хотя бы 400-500w
    • Будет ли апдейт под 2.0?
    • //------------------------------------------------ //--- 010 Editor Binary Template // // File:        Asura_TXTH.bt // Authors: Giza+AI // Description: Asura Engine Text Resource (.ASRBE / .ASR / TXTH chunk) // File Mask:   *.ASRBE,*.asr,*.bin // ID Bytes:    41 73 75 72 61 20 20 20 54 58 54 48 // "Asura   TXTH" //------------------------------------------------ BigEndian(); // ------------------------------------------------ // Header Definition (36 bytes / 0x24) // ------------------------------------------------ struct HEADER {     char   magic[8]        <comment="Engine signature: 'Asura   '">;     char   chunkType[4]    <comment="Chunk signature: 'TXTH' (Text Header)">;     uint32 chunkSize       <comment="Total size of remaining chunk payload (FileSize - 24)">;     uint32 version         <comment="Structure version (typically 1)">;     uint32 flags           <comment="Resource flags">;     uint32 entryCount      <comment="Number of localized string entries">;     uint32 archiveHash     <format=hex, comment="Archive/File 32-bit Hash ID">;     uint32 totalTextBytes  <comment="Total raw byte size of all UTF-16 text data">; } header <style=sHeading1>; // ------------------------------------------------ // Localized Text Entry // ------------------------------------------------ typedef struct {     uint32  keyHash   <format=hex, comment="32-bit hash identifier for the key name">;     uint32  charCount <comment="String length in UTF-16 characters (including null terminator)">;     wchar_t text[charCount] <comment="UTF-16BE encoded text">;          // 4-byte padding alignment     local int textBytes = charCount * 2;     if ((textBytes % 4) != 0) {         ubyte padding[4 - (textBytes % 4)] <comment="Alignment padding">;     } } TEXT_ENTRY <read=ReadTextEntry>; wstring ReadTextEntry(TEXT_ENTRY &entry) {     return entry.text; } // ------------------------------------------------ // Text Entries Table // ------------------------------------------------ struct TEXT_ENTRIES {     TEXT_ENTRY entries[header.entryCount] <optimize=false>; } textEntries <style=sSection1>; // ------------------------------------------------ // Key Names Table (ASCII / null-delimited) // ------------------------------------------------ typedef struct {     string keyName <comment="Identifier key corresponding 1-to-1 with entry index">; } KEY_ENTRY <read=ReadKeyEntry>; string ReadKeyEntry(KEY_ENTRY &k) {     return k.keyName; } struct KEY_TABLE {     uint32 keyTableSize <comment="Total size in bytes of raw string table">;     KEY_ENTRY keys[header.entryCount] <optimize=false>;          // Remaining alignment padding to EOF (aligned to 16 bytes)     if (!FEof()) {         ubyte filePadding[FileSize() - FTell()] <comment="End-of-file padding">;     } } keyTable <style=sSection2>;   на основе этого ии написал пайтон скрипт:
        #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ Asura Engine TXTH (.ASRBE) Text Exporter & Importer Supports Big-Endian Asura text archives (PS3 / Xbox 360). """ import sys import os import struct import json import argparse def export_asrbe(file_path, output_path=None): if output_path is None: output_path = os.path.splitext(file_path)[0] + ".json" with open(file_path, "rb") as f: data = f.read() if len(data) < 36: raise ValueError("File is too small to be a valid ASRBE file.") magic = data[:8].decode("latin1") chunk_type = data[8:12].decode("latin1") if magic != "Asura " or chunk_type != "TXTH": raise ValueError(f"Invalid header signature: {magic!r} / {chunk_type!r}") chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes = struct.unpack(">IIIIII", data[12:36]) offset = 36 entries_data = [] for i in range(entry_count): key_hash, char_count = struct.unpack(">II", data[offset:offset+8]) offset += 8 text_raw = data[offset:offset + char_count * 2] text = text_raw.decode("utf-16-be").rstrip("\x00") offset += char_count * 2 # 4-byte padding alignment if offset % 4 != 0: offset += 4 - (offset % 4) entries_data.append({ "key_hash": f"0x{key_hash:08X}", "raw_hash": key_hash, "text": text }) # Read Key Table key_table_size = struct.unpack(">I", data[offset:offset+4])[0] offset += 4 keys_raw = data[offset:offset + key_table_size] # Split null-delimited keys key_names = [k.decode("latin1") for k in keys_raw.split(b"\x00") if k] # Combine keys and entries output_entries = [] for i in range(entry_count): k_name = key_names[i] if i < len(key_names) else f"UNKNOWN_KEY_{i}" output_entries.append({ "index": i, "key": k_name, "key_hash": entries_data[i]["key_hash"], "text": entries_data[i]["text"] }) meta = { "format": "Asura_TXTH", "endian": "big", "version": version, "flags": flags, "archive_hash": f"0x{archive_hash:08X}", "raw_archive_hash": archive_hash, "entry_count": entry_count, "entries": output_entries } with open(output_path, "w", encoding="utf-8") as f: json.dump(meta, f, ensure_ascii=False, indent=2) print(f"[+] Successfully exported {entry_count} entries to {output_path}") def import_asrbe(json_path, output_path): with open(json_path, "r", encoding="utf-8") as f: meta = json.load(f) entries = meta["entries"] entry_count = len(entries) version = meta.get("version", 1) flags = meta.get("flags", 0) archive_hash = meta.get("raw_archive_hash") if archive_hash is None: archive_hash = int(meta["archive_hash"], 16) # Build text entries block text_entries_bytes = bytearray() total_text_bytes = 0 for entry in entries: raw_hash = entry.get("raw_hash") if raw_hash is None: raw_hash = int(entry["key_hash"], 16) text = entry["text"] + "\x00" # include null terminator text_utf16 = text.encode("utf-16-be") char_count = len(text) entry_bytes = bytearray() entry_bytes.extend(struct.pack(">II", raw_hash, char_count)) entry_bytes.extend(text_utf16) # 4-byte padding text_len = len(text_utf16) total_text_bytes += text_len if len(entry_bytes) % 4 != 0: pad_len = 4 - (len(entry_bytes) % 4) entry_bytes.extend(b"\x00" * pad_len) text_entries_bytes.extend(entry_bytes) # Build keys table keys_raw = bytearray() for entry in entries: keys_raw.extend(entry["key"].encode("latin1")) keys_raw.append(0) # null terminator key_table_bytes = bytearray() key_table_bytes.extend(struct.pack(">I", len(keys_raw))) key_table_bytes.extend(keys_raw) # Payload = text entries + key table payload = text_entries_bytes + key_table_bytes # Pad payload to 16 bytes alignment pad_rem = len(payload) % 16 if pad_rem != 0: payload.extend(b"\x00" * (16 - pad_rem)) # Total chunk size = total file size - 24 # Header is 36 bytes -> header[24:] is 12 bytes + payload chunk_size = 12 + len(payload) header = bytearray() header.extend(b"Asura ") header.extend(b"TXTH") header.extend(struct.pack(">IIIIII", chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes)) full_data = header + payload with open(output_path, "wb") as f: f.write(full_data) print(f"[+] Successfully packed {entry_count} entries to {output_path} ({len(full_data)} bytes)") def main(): parser = argparse.ArgumentParser(description="Asura Engine TXTH (.ASRBE) Converter") subparsers = parser.add_subparsers(dest="command", required=True) # Export p_export = subparsers.add_parser("export", help="Export .ASRBE to .json") p_export.add_argument("input_file", help="Path to input .ASRBE file") p_export.add_argument("-o", "--output", help="Path to output .json file") # Import p_import = subparsers.add_parser("import", help="Import .json back to .ASRBE") p_import.add_argument("input_json", help="Path to input .json file") p_import.add_argument("output_file", help="Path to output .ASRBE file") args = parser.parse_args() if args.command == "export": export_asrbe(args.input_file, args.output) elif args.command == "import": import_asrbe(args.input_json, args.output_file) if __name__ == "__main__": main()  
    • А вот были бы мы друзьями....          Выяснил, что мне дают.  Во первых по одной табле антидепрессанта, потом укол чего-то, что влияет на сосуды мозга, что-то связанное с кислородом, ну и наеоч дают микс из фена и циклобарбитала. А вчере я сказал, что всё равно плохо сплю, тогда мне перед миксом дали какую-то ж5ёлтенькую таблетку, а потом сразу микс.   Меня так срубило, сто я даже не помню успел ли я доесть ту сырную булочку, а чай я вышел походу себе на яйца, потому что проснулся в полномьа хуе и "обосанным"  Очень сильная вещь.
    • в 0xC размер блока указана. Скрипт видимо его не меняет у вас. Отсчёт начинается с 0x18, не скажу что прям во всех файлах. Но то что скинули так.
    • Привет, автор тут.
      Добавил русификатор на Birth by Sleep 
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782280719
    • Всем привет, мне нужна помощь с увеличением длины текста в Shellshock 2: Blood Trails [BLES00408]. Текст хранится в файлах ASRBE, которые я прикрепляю. У меня есть скрипт, который извлекает текст, но если сделать его длиннее, игра вылетает. ASRBE
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×