Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Некоторые твои показания и от компа зависят и от диска тож у меня неодного глюка небыло biggrin.gif

Диск - лиценз . Комп - далеко не самый слабый . Хрюша нормальная и все дрова последние . Да и не у одного меня такое ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всей душой люблю Far Cry . От Crysis ждал большего . Отличий почти нет , кроме графы , но ... Первый был в 2004 , а это .... Хваленая физика ? смешно смотреть , как камни плавают , а джипы гремят на ровной дороге . После хорошего выстрела в корейца в упор он влетает в стену , а автамат торчащии из пола гремит так , что хочеться с уровня свалить побыстрее .В труп хоть с базуки влупи - как лежал , шурупами привернутый , так и лежит .Оружия - как украли . Неужели больше нет вооружений ? На снайперку глушак нельзя прикрутить . Так не бывает , что-ли???!!!Во многих местах приходиться перезагружаться по 5 раз , потому , что гребаные алиены , видите ли , не желают падать и взрываться !!!! Прикол !!! В общем , мнений много , мое такое - СЫРО , Господа !!!! Заряжался под Crysis , ставил две 8800 GT в Sli , разогнал проц до 2,9 Ггц Сore 2 , памяти добавил , а в итоге .... Разочарование . Пршел раз из принципа и благополучно снес с винта . :rtfm:

В инете есть мод , добавляющий рэгдолл для трупов. Зачем глушитель на снайперку??? Может и на базуку надо??? Снайперка рассчитана на ведение боя на расстоянии....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ткните меня в шутер где сюжет как в Планескейпе?

А Half-Life со всеми продолжениями не подойдет? Bioshock? В F.E.A.R. тож сюжет вроде ничего. S.T.A.L.K.E.R.? В Jericho сюжет был бы нормальный, если бы не обрывался на полуслове. Halo & Halo 2 тож сюжет шороший(на мой взгляд).

PS В Планескейп не играл, сжет не знаю :rolleyes:

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем глушитель на снайперку??? Может и на базуку надо??? Снайперка рассчитана на ведение боя на расстоянии....

Для того что бы не греметь звуком выстрела на пол карты и потом не сваливать с позиции выстрела потому что этот звук привлекает всех близ бродящих вражин. Снайперская винтов ка потому и снайперская что должна быть тихой. Пришел на позицию, выстрелил кого надо и тихо мирно свалил. А когда у этой снайперки звук выстрела как у танка то тут уж извините не до тишины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так глушака и нет чтобы не было читерства, типа переложил всех на карте, а про тебя и не знают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игре меня больше всего убило то, на уничтожение одного врага требуется столько патронов. Друг когда играл все время у меня спрашивал типа корейцы эти бронированные чтоли? Бред полнейший!!!!Во время попадания в них пуль они даже не дергаются. :russian_roulette: Для меня до сих пор самым правдоподобным и действительно красочным процессом боя останется FEAR. :rtfm:

Изменено пользователем Flaw

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

duh386

Это можно было сделать проще. Скажем ограничив кол-во патронов на для снайперки. Наличие глушака таким образом добавляло бы эффектности и реалистичности. А так от снайперки никакого проку нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

duh386

То что костюм со сверх способностями есть это не читерство, а был бы глушитель это уже читерство, извини не понял???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, люди, никто не знает из-за чего может быть такой глюк.

ИГРАЛ в crysis на 8 фпс (поэтому ИГРАЛ и выделено). Плевался, но шейдеры на выс. Потом начались глюки- то объекта нет, то еще чего. В замороженных джунглях 4 фпс и ПОЛНОСЬЮ глючащие текстуры снега. На выс и на сред шейдерах такое. Остальные настроика даже на выс или низ не добавляют и не убывляют попугаев. На низких шейдерах летает (даже если остальное на выс) даже в 1280х1024.

Помогите плиз, на низких шейдерах ето Far Cry!!!

Конфа - AMD athlon x2 3600 2 gb Ram GeForce 7600 512 Mb forceware 169.09

P.S. Открыл аномалию - если руками перенести все настройки высоких шейдеров на низкие в sys_spec_Shading.cfg ничего не измнится!

Изменено пользователем OxotHik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Знаете, в чём главная и единственная проблема этой игры? В том, что это не игра вовсе, а самый натуральный бенчмарк, в котором кроме тормозного, но красЫвого движка более ничего нет.

Ну сами подумайте:ИИ корейцев и роботов так, кажется и остался на уровне Far Cry, если не опустился ниже.

Сюжет...Ну... на задней части бокса от игры что-то написано про вторжение. Но ведь там есть скриншоты из игры, и никто не станет читать куцый синопсис.

Игровой процесс-свободное перемещение по уровням было задействовано в Far Cry, а выбор способностей, кардинально меняющих тип прохождения уже не использовал только ленивый, вспомним, например BioShock или большинство командных сетевых экшенов последних лет.

Так и получается, что Crysis, будучи какой-то альфа-версией полноценной игры, только и может, что предоставить нам мега-графику, которую не переварит ни один, кажется компьютер и море глюков, которые, видимо разработчики и будут лечить ближайший год...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я бы добавил к вышесказанному что в Кризисе в принципе нет свободного перемещения по локациям в отличии от Фаркрая.В общем то по поводу этой игры можно дохрена чего писать..но все бестолку :rtfm: Я не жадный до денег, но на этот раз мне действительно жаль потраченную наличность.За цену Кризиса я бы смог приобрести и Джерико и того же Пейнкилера(передозировка).

Вот так то вот мужики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Nom@d

А смысл с ней человеку который захочет поиграть тихо в кризис? Выстрелил и свалил бросив пушку это что стелс типа сейчас да? Намного эффективнее пулять с автомата поставив его на одиночные и прилепив снайперский скоуп с глушаком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У снайперки зум больше(насколько я помню), поэтому удобней. Да и убойность выше. И патронов для нее не так много, так что читерство ограничивается и отсутствием глушака, и отсутствием патронов. А читерство насчет костюма - честно говоря, если бы его убрали, вряд ли я бы заметил. Если б его заряд был раз в 5 больше, то это читерство, а так толку никакого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня игра сильно затянула, на максимальной сложности атмосферу можно буквально руками щупать (особенно когда лежишь в какой-нибудь канаве в режиме скрытности, кругом корейцы, и звучит голос "Energy is low" ощущения те еще) , а такого многообразия игровых ситуаций я не припомню ни в одной игре (даже в Bioshock и Far Cry), про графику скажу-другие проекты будут еще долго сосать, а вот насчет живучести корейцев не согласен !!! Даже на максимальном уровне сложности достаточно одного попадания в голову, а если целится не умеете - ваши проблемы. А как порой бывает приятно взять в руки 2 пистолета, врубить "силу", ударом снести стену, ворваться в дом схватить корейца за глотку запустить им в товарища, и начать решетить оставшихся... да... а какие воспоминания связаны с лучшим уровнем в игре (внутри корабля) и передать сложно, нет слов - одни эмоции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

duh386

Убойность терется при максимальном зуме. Прицел дёргается как буйвол на родео и попасть в кого то это надо ещё постаратся. Другое дело Винтовка со снайперский соупом: зум такой же, а глушак позволяет стрелять в противника хоть до посинения - всё равно он не поймёт откуда стреляли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
    • А откуда информация, что он нейросетевой?) И почему тут формулировка нейросетевой, а тут формулировка такой нет? Ох, никогда вещей некоторых не пойму)
    • Основная проблема в том, что у них запорото глобальное освещение. А оно никуда не девается и при включении лучей. Игра тупо не доведена до ума в техническом плане. Её будто полусырой выкинули в релиз. Впрочем, это уже стало настолько обыденным явлением для трипл А проектов, что меня это совершенно уже не удивляет. Тут ещё не самый худший случай из тех, что были.
    • @SamhainGhost Спасибки, за ваш опыт. Коротко, но всё ясно с игрой. Надо приобрести. На старте не брал. Так как без скидки была и так, и знал, что игре нужно будет пару патчей, так как возможно на релизе будет не очень комфортно играть.
    • Ну реальность такова, что большинство новых игр будут требовать RT из коробки, как тот же Doom: The Dark Ages.
    • Из всех глюков игры лично мне больше всего нравится полностью вырезанный эффект дождя, если включить трассировку пути (вроде бы в частности именно реконструкцию лучей, но мб и какую-то другую, там три опции трассировки по “частям”, а ещё часть функционала трассировки разбита по уровням настройки отражений и света вообще). Опция по сути считает дождь “шумом” и убирает его почти целиком, включая отражения и эффекты сырости на поверхностях.  А так у игры забавных багов вагон и маленькая тележка.
    • @Wiltonicol смастерил нейросетевой русификатор для Final Fantasy X-2 HD Remaster. @Wiltonicol смастерил нейросетевой русификатор для Final Fantasy X-2 HD Remaster.
    • @Ambigram Хотелось бы уточнить, что по проекту, примерно когда он будет завершен, я слышал что симуляторы написанные на каком-то своеобразном языке программирования, хотелось бы узнать после завершения первой части, начнется ли работа на третьей? Я видел у Вас пост о симулякре на бусти, но там нет описания, а ваш последний пост про симулякре сообщает о прогрессе в 28 процентов.
    • Приветствую. Несколько лет, практически с самого анонса перевода на этом сайте ждал полноценный перевод двух частей. Нашел 2 сайта которые делают озвучку с помощью нейросетей по заказу. У них есть странички на бусти, где достаточно много спонсоров, может быть напишем коллективный запрос на нейросетевую озвучку двух частей? Чтобы голоса были на русском по интонации приближены к оригинальным. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×