Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

продолжая твои недочёты: 3.уродская физика;4.корявые скрипты;5.никакой сюжет;6.по геймплею-клон фар края.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

FlashC

Ну да про скрипты хорошо сказал. Только ты имел в виду тригеры, которые в крайзисе конечно хороши но глючат безбожно. Это по твоему отличная игра когда ты не можеш пройти уровень не потому что ты тупой и выход из котлована не найдёш, а потому что монстряк который должен был упасть на часть стены и открыть тебе проход тупо туда не падает. Чувствуеш кайф? Я тоже. Или когда ты не можеш выполнить задание провести напарничка потому что машын и лежащая остальная техника которой полагается гореть тупо не горит и ты в этоге не можеш его довести до места. Да уж вот это геймплей, вот эта игра. Реиграбельность блин понимаеш отличная. Особенно одного и того же уровня пока тригер таки сработает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
продолжая твои недочёты: 3.уродская физика;4.корявые скрипты;5.никакой сюжет;6.по геймплею-клон фар края.

Лучший шутер на данный момент? Ваше мнение!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

из того,что мне действительно понравилось,без дураков-это TimeShift(да,сюжет достаточно прост,но всяко лучше кризисного,графа в нём очень приятная,физика кстати неплохая тоже присутствует,геймплей намного интересней кризисного), BioShock (комментарии я думаю излишне) и безусловно,лучшая игра года,для меня- Kane & Lynch : Dead Men (вот тут хоть графика достаточно простовата,но геймплей и сюжет вытягивают всё,что можно.а концовки просто великолепные.кстати физика тут тоже на высоте.и багов со скриптами нет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Однозначно - Crysis НЕ шутер года!!! (ИМХО)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
продолжая твои недочёты: 3.уродская физика;4.корявые скрипты;5.никакой сюжет;6.по геймплею-клон фар края.

Ну по поводу физики - она лучшее что сейчас есть, исключая так полностью нигде и незадействованный ФизИкс(к слову, кто знает способен он взять на себя расчет Крайзисовской физики - фпс нехило должно дать?). Но то, что она недоделана - факт.. отсутствие грамотноного притяжения(объекты уж больно нелепо себя ведут при полете и падении), невозможность прострелить даже доску(доска-то ломается, а то что за ней - нет). Геймплей - клон ФарКрая(ну разве что из-за неизменившегося аи)? А какой еще геймплей можно устроить на открытых пространствах тропического острова? И так добавили такие широкие функции, как нанокостюм, возможность свободно проникать в здания неординарными путями(запрыгнув сверху или проделав дыру) да много чего еще можно делать, просто игра особо не распологает к экспериментам.. Ошибка сценаристов, испытывающих творческий кризис или левелдизайнеров, делающих остров своей мечты, позабыв о игроке?..

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
FlashC

Ну да про скрипты хорошо сказал. Только ты имел в виду тригеры, которые в крайзисе конечно хороши но глючат безбожно. Это по твоему отличная игра когда ты не можеш пройти уровень не потому что ты тупой и выход из котлована не найдёш, а потому что монстряк который должен был упасть на часть стены и открыть тебе проход тупо туда не падает. Чувствуеш кайф? Я тоже. Или когда ты не можеш выполнить задание провести напарничка потому что машын и лежащая остальная техника которой полагается гореть тупо не горит и ты в этоге не можеш его довести до места. Да уж вот это геймплей, вот эта игра. Реиграбельность блин понимаеш отличная. Особенно одного и того же уровня пока тригер таки сработает.

И всё же, не нужно путать баги с отстойной игрой. Если всё что у Тебя случилось при прохождении это Кризис, то мы играли в разные игры... у меня машины горели где надо и "монстряки" падали куда надо... Прохожу второй раз - дошел до раскопа. Первый раз на пролом лез сейчас стелсом, глюков (кроме как с базукой, что пропадает и остается только прицел, но очень редко) нет! Может дело в лицензии и пиратке? Соглашусь очень скомканая концовка. Но ещё раз повторюсь, Крайтек это больше технология, чем сюжет. А технология удалась на все 100%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ такой вопрос есть ли в Crysis ролики не считая тех что на движке? У меня пиратка 7.83гб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

FlashC

Отстой не отстой, но впечатление подпортило. Игра в целом мне понравилась, кроме уровня внутри башни - очень напоминает уровень в Chaser. Правда там гг под водой плавал. Но в основном уровни похожи - ничерта не понятно куда лететь и всё время кто то откуда то на тебя нападает. Если сразу не пристрелил то исчи потом этого гада по потолкам. В общем не скажу что игра года, но и не скажу что полный отстой. крепкий середнячек на мой взгляд. Технологичности в принципе столько же скольку в HL2 (lдаже физика почти похожа), а HL2 вышел всё же 2 года назад. Вот вам и технологичность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
из того,что мне действительно понравилось,без дураков-это TimeShift(да,сюжет достаточно прост,но всяко лучше кризисного,графа в нём очень приятная,физика кстати неплохая тоже присутствует,геймплей намного интересней кризисного), BioShock (комментарии я думаю излишне) и безусловно,лучшая игра года,для меня- Kane & Lynch : Dead Men (вот тут хоть графика достаточно простовата,но геймплей и сюжет вытягивают всё,что можно.а концовки просто великолепные.кстати физика тут тоже на высоте.и багов со скриптами нет)

Всё это даже до половины в плане грфы не дотягивает до Кризиса, бишок это игра одного раза, с тупым (его нет практически) сюжетом ИМХО. Попробуйте мультиплеер в кризисе и всё поймете сразу! Я уже не раз говорю, что крайтек дали нам некстген. Физику подправят, триггеры, скрипты тоже, будут продолжения, аддоны карты для рубилова по сетке - в этом кайф от крайтека.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

FlashC

Был у меня когда то такой знакомый как ты. Чувак никогда не играл в игры без крутой графы и только так. Ему побарабну и геймплей и сюжет, ему важна только графика. Вот ты мне счас этого товарища напомнил, поскольку твои плюсы крайзиса только графа да технологичность. Ну иногда на мультиплеер напрягаеш.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
FlashC

Был у меня когда то такой знакомый как ты. Чувак никогда не играл в игры без крутой графы и только так. Ему побарабну и геймплей и сюжет, ему важна только графика. Вот ты мне счас этого товарища напомнил, поскольку твои плюсы крайзиса только графа да технологичность. Ну иногда на мультиплеер напрягаеш.

Просто спорим о разном, ты не поверишь, но сейчас отдыхая от кризиса играю в "Бесконечное путешествие" - графона там никакого зато сюжет супер! А шутер - это игра атмосферы и мультиплеера - тоесть КРИЗИС, тут есть всё, ира света, тени, шикарные пейзажи, взрывы, боль от пападаний, игра с наносьютом - ЧТО ЕЩЁ НУЖНО?! биошок и таймшифт забудут через год, а в Кризис мы будем рубиться ещё многие годы, потом те кто компы апгрейдят и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

народ ответе мне у кого лицензия сколько она на жеском диске занимает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня 5 768 704 000 байт (Взял уже установленную, папку скопировал :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а лицуха твоя без проблем идет не каких багов нет! МОЯ ПАПКА С ИГРОЙ ВЕСИТ (6,36 ГБ (6 833 169 473 байт))

И ЕЩЕ ОБЬЕСНИТЕ ПОЧЕМУ У ВСЕХ ИГРА НА ЖОСТКОМ ВЕСИТ ПО РАЗНОМУ!

Изменено пользователем 5316076

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×