Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Froniki

Пререфразирую:

через год уже DX10.1 карточки будут у многих

MEV

Мда UE 3 красива как творчество Церетелли :scare2:

А в тупую консольщину всегда будет играть подавляющее большинство, и что самое страшное- любить ее..

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MEV,гирз оф вар порвёт кризис?по каким параметрам?по скучнейшим локациям?по однотипному геймплею?по графике??ну-ну....на моей конфе он без тормозов леатет на средних,и если руки-крюки полазать в настройках или дрова скачать-то лучше сидите и не вякайте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

517b62786bd9t.jpg

Вид снизу , из воды :happy:

AMD 64 X2 5600+ @2.8 GHz

2 Gb Озу

GeForce 8800 GTS 640 Mb

Стоит патчик от C.J.™

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кажись вот такая будет комплектация коллекционки:

 

Spoiler

Product Features

* Collecter's Edition features Crysis sleeve with 2 DVDs containing game and additional content

* ?Making of Crysis? feature

* Concept and production artwork, with Initial Crysis concept video

* Official soundtrack audio CD

* 16 page concept art book soft cover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

de}{ter

На Gears of War - так ненадо наезжать - игра просто мега круть минус игры только в однообразии игрового процесса - спрятался - растрелял всех - но игра очень динамичная и интересная - кстати как PC версию раскручивают - типа 5ть глав дополнительных типа эксклюзив - угу - только для бокса 2я часть делается и там эти главы тоже будут - но только в более лучшем качестве :tongue: !

Кризис тоже по хорошему очень однообразная игрушка поставленная на рельсы - непройти и непроехать напрямик - горы видетели - придумали чтоли лебедку как у бэтмена и все вот она свобода - а то все зажать хотят да покрепче - игра очень похожа на предшественника - я про игровой процесс !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

de}{ter

средние это не тоже , что высокие, и лично мой посыл таков не важно какая игра круче, важно то что игра выходящая в 2007(если не ошибаюсь) должна работать на том что сейчас стоит дома у людей сейчас, пусть разработчики сходят к друзям родственикам и и дадут им поиграть на их компах и послушают, а то потестят на супер компах и нормально (яркий пример человек паук 3 такое впечатление что на обычном среднестатистическом компе его и не проверяли)

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я сыгранул в демку и вот что я думаю

геймплей чем то легче и чем то сложнее far cry

оптимизация нормальная только на низких настройках причем выглядит игра при этом как far cry но графа все равно прикольная

буду ждать выхода этой гамы

пока заметил то что crysis идет хуже unreal tournament 3 bioshock и clive barkers jericho

лично у меня intel pentium d 2.80ghz 2-ядерный ati radeon x1650pro 256mb windows vista 160гигов свободного места на жестком диске и летает на минимуме с постпроцессингом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
de}{ter

На Gears of War - так ненадо наезжать - игра просто мега круть минус игры только в однообразии игрового процесса - спрятался - растрелял всех - но игра очень динамичная и интересная - кстати как PC версию раскручивают - типа 5ть глав дополнительных типа эксклюзив - угу - только для бокса 2я часть делается и там эти главы тоже будут - но только в более лучшем качестве :tongue: !

Кризис тоже по хорошему очень однообразная игрушка поставленная на рельсы - непройти и непроехать напрямик - горы видетели - придумали чтоли лебедку как у бэтмена и все вот она свобода - а то все зажать хотят да покрепче - игра очень похожа на предшественника - я про игровой процесс !

Жесть. У кризиса- минус недостаточная свобода действий, при этом чуть ли не коридорный ГоВ лучше. Ну-ну.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

yokii,тот же чп3 у мя шёл на максе..без лагов...и извини,выпустить игру с хорошей графикой и широкими возможностями,при этом не используя возможности мощных компов, невозможно....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

неплохо получился кризис, но пришедший джерико меня затянул больше пока... А кризис нехило съедает комп - под хр все на хай и набрав консольные команды(вода, солце итд) получил 25 фпс(в начале по крайней мере... и то шейдерный домен до 1620 поднял)

Изменено пользователем cleric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
MEV,гирз оф вар порвёт кризис?по каким параметрам?по скучнейшим локациям?по однотипному геймплею?по графике??ну-ну....на моей конфе он без тормозов леатет на средних,и если руки-крюки полазать в настройках или дрова скачать-то лучше сидите и не вякайте

На какой конфе ? он ещё не вышел для PC , дополнительные главы ураганный геймплей и оптимизация гарантируют ему высокие балы а вот кризису снизят за тормознутость и глючность , тормоза на всех видеокартах , вы что ....лись

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помните был фильм Final Fantasy: Spirits Within. В крайзисе игровые персонажи уже круче! Глядя на них, понимаешь, что недалек тот день, когда виртуальные человеческие актеры будут в фильмах наровне с натуральными.

Товарищ MEV

Как можно сравнивать консольный коридорник в котором не модели, а какие-то воздушные шарики, облитые блумом с даннным прорывом в технологиях(ну эт я приукрасил, для внушительности немного...) - это выше моего понимания...

Что теперь игры делать так чтоб они и на 486 шли? Не можешь разобраться с компом- купи приставку, для таких они и созданы...

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень хорошая игра,впервые не пожалел,что вбухал немалые деньги в комп.!Отличная графика;яркая эффектная,живая,динамичные бои,жуткая реиграбельность,отличный AI и бесподобная анимация и физика!Ну и что для жизни ещё надо!!! Я считаю на данный момент это лучший ACTION! Минус один,НАДО ПРОСТО НЕМЕРЕННЫЙ КОМП что бы это всё заценить.

1. Спускаешься с гор,у пребрежной полосы лагерь.Подкрадываешься и сидишь в кустах,вот один ускоглазый чешет в твою сторону,сидишь тихо.Тело проходит мимо, из винтовки втихую вырубаешь,тело всхлипывает и падает,напарник неподалёку:''Что за .....?" И тоже осторожно подходит,я включил невидимость,достал пистолет,надел глушак и аккуратненько делаю дырочку в китайской головке,потом разворачивюсь и умервщьляю первого отрубленного. Иду дальше,кустами,огродами добегаю до дома,там ошивается ещё одно туловище,даю тихо в башню и тот затихает под окном.Что теперь,ага там стоял хаммер,беребежками с невидимостью добегаю до ближ. камня,каплю энергию ,опять включаю невидимость подхожу к машине и также неспеша почесывая зад дырявлю очередного противника.Ну а дальше последнего на прибрежной полосе и непроблема,всё равно последний и пошуметь можно.

2. Спускаешься с гор,у пребрежной полосы лагерь. Полным шагом иду всех убивать. Первый заметил меня быстро и умер так же под стрёкот калаша,второй сцуко пустил сигналку(значит сбегутся ко мне все блуждающие неподалёку)Я его тоже решаю быстро.Но тут над ухом начинают реветь пули,крошаться и падают пальмы.Твою мать,меня засёк патрульный катер,мою задницу успел нашпиговать,да ещё я не включил костюм в режим защиты.Включаю скорость и сверкая пятками укрываюсь за хижиной!Слышу придурки на своём балякают и начинают обходить дом.Включаю силу и запрыгиваю на дом одновременно переключаясь в режим невидимости и спокойно целюсь в стрелка на катере.решаю его.Снизу меня палят и открывают огонь,С хрустом подаю с кусками крыши в дом. Успевает набежать немного энергии,переключаюсь на силу и выбегая даю в зубы ,прикладом,китайцу. Бах! Моё бывшее убежище вообще разваливается.Секунду и меня бы там накрыло(уже было раз),шарят гады,пока последний обходит завалы,я перезаряжаюсь,и встречаю его очередью в грудь.Со стороны прибрежной полосы трусцой бежит ещё один,короткими очередями накрываю и его.выхожу на солнышко и меня накрывает огонь из хаммера,как я раньше ему на мушку не попадался,переключаюсь в зашиту и укрываюсь за развалины дома-хижины,заживляюсь и снова в бой!ВЕСЕЛО!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кризис к сожалению не впечатлил.Оценка конечно только предварительная.

Графика красивая но не более. AI средний.

Слишком похоже на Far Cry.Но самое ужасное это отсутствие дизайна уровня (надеюсь только первого) и в полной версии увидим что то достойное.

А то слева море с права пальмы по середине обязательно дорожка это для 2007 года примитив.

Дизайн уровня даже не придуман заного он просто скопирован ! c Far Cry.

Я конечно понимаю что создание дизайн уровня самое сложное при создании игры.Именно он и создаёт антураж мира.Но посмотрите какой уникальный дизайн в Биошоке (5 балов) и нынешний

пустышный уровень Кризиса.

Не мои слова.Но я с ними согласен.

"Слишком много всяких деталей, трава, листья, палки... Все мельчешит и выглядит неестественно для мозга"

Именно дизайна игре явно и не хватает! Силикон однако.

Изменено пользователем Gefestor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хе, мнения и люди разделились на тех, у кого тянет хай при 1280х1024 :victory: (ниже уже не кризисно как-то) и на тех у кого не тянет.. :rtfm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всё, больше ничего на этой распродаже не видел.
    • хорошая шутка, графон говно
    • 9ч пока наиграл, оторваться тяжело но надо идти спать. Графон классный, ультра/кинематографические с rtx в фулхд+длсс качество, 85-96 фпс на 4060ti. Саундтрек шикарный, сюжет я так понял предыстория бдо, многие персы оттуда. Поначалу управление не привычное и чтобы понять некоторые механики, надо лезть в гугл. Пока только 2 боссов завалил, но попотеть пришлось. Квест
    • resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
    • А откуда информация, что он нейросетевой?) И почему тут формулировка нейросетевой, а тут формулировка такой нет? Ох, никогда вещей некоторых не пойму)
    • Основная проблема в том, что у них запорото глобальное освещение. А оно никуда не девается и при включении лучей. Игра тупо не доведена до ума в техническом плане. Её будто полусырой выкинули в релиз. Впрочем, это уже стало настолько обыденным явлением для трипл А проектов, что меня это совершенно уже не удивляет. Тут ещё не самый худший случай из тех, что были.
    • @SamhainGhost Спасибки, за ваш опыт. Коротко, но всё ясно с игрой. Надо приобрести. На старте не брал. Так как без скидки была и так, и знал, что игре нужно будет пару патчей, так как возможно на релизе будет не очень комфортно играть.
    • Ну реальность такова, что большинство новых игр будут требовать RT из коробки, как тот же Doom: The Dark Ages.
    • Из всех глюков игры лично мне больше всего нравится полностью вырезанный эффект дождя, если включить трассировку пути (вроде бы в частности именно реконструкцию лучей, но мб и какую-то другую, там три опции трассировки по “частям”, а ещё часть функционала трассировки разбита по уровням настройки отражений и света вообще). Опция по сути считает дождь “шумом” и убирает его почти целиком, включая отражения и эффекты сырости на поверхностях.  А так у игры забавных багов вагон и маленькая тележка.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×