Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Dead Space (PC)

Рекомендованные сообщения

Начинать любой проект с нуля всегда следует с опаской — а вдруг не выгорит? Вагон и маленькая тележка таких вот «А вдруг?» могут пресечь в зародыше даже самую лучшую идею. Да и не так часто компания такого уровня как Electronic Arts решается на столь рискованный шаг и вместо бесконечных сиквелов, триквелов и прочих аддонов радует нас действительно инновационными проектами. С другой стороны и опыта маркетологам корпорации явно не занимать, о чем вещают сводки продаж заграничных магазинов. Компания EA Redwood Shores забросила на время своих любимых симов и сыграла на нервах потребителей. В буквальном смысле этого слова.

Завязка у игры такова: к 2500 году, когда энергетические ресурсы матушки-Земли стали подходить к своему логичному концу, корпорацией «Ишимура» были разработаны огромные «Планетарные потрошители», которые, намертво прилепившись к планете или астероиду, начисто высасывали из нее драгоценные тяжелые металлы. После обнародования данной находки во все уголки Галактики были направлены экспедиции. От одной из них внезапно перестал поступать сигнал. Разобраться в чем дело отправляется небольшая команда, в число членов которой вошел и Айзек Кларк — системный инженер по профессии и главный герой по совместительству.

17_th.jpg 19_th.jpg 13_th.jpg 10_th.jpg

Как обычно, на месте все оказалось не так, как ожидалось. Мало того, что корабль разбился при посадке, повредив ходовые двигатели, так еще и системы аварийного обеспечения отказали самым что ни на есть натуральным образом. И это, как выяснилось, еще полбеды: на сладкое нас ждут облюбовавшие добывающую станцию (видимо, в качестве нового родового гнезда) твари — некроморфы, как их окрестили бывшие обитатели корабля. Эти уникальные биологические организмы, способные заражать и преобразовывать мертвые ткани, оказались не особо терпимы к гостям. После того, как парочка новоприбывших спасателей была благополучно ими сожрана, Айзеку приходится в спешном порядке покинуть помещение, оказавшись отрезанным от основной группы. Ну и что же остается делать бравому инженеру, кроме как дать пинка под зад кошмарным тварям, запустить спасательную шлюпку и рвать когти с проклятого судьбой корабля? Правда есть маленький нюанс: где-то на корабле, заполненном пришельцами, находится девушка Николь, ответственная за медицинские изыскания на «Ишимуре» и пославшая загадочное сообщение. По идее, ее бы тоже не мешало спасти, так что Айзеку придется работать сразу на несколько фронтов.

Гнетущая атмосфера заброшенного корабля медленно, но верно давит на психику. Dead Space, порционно подавая сюжетную информацию, тихим сапом делает свое дело — она пугает. Пугает часто очень оригинальными методами. Вроде бы ничего особенного, так, свет пару раз мигнул, да какой-то невнятный шум из соседней комнаты, а ты вдруг замечаешь, что уже с добрый десяток минут сидишь, вцепившись в мышку мертвой хваткой. Плюс отсутствие как такового интерфейса у игрока (при наличии оного у Айзека) здорово прибавляет атмосферности местному геймплею.

Согласно канонам жанра, Dead Space приучает нас сохраняться при каждом удобном случае (используется система чекпойнтов) и в любой момент ожидать тушку очередной твари, вывалившуюся из воздуховода, переборок и прочих отхожих мест. Некроморфы упорно прут напролом, причем стрельба в голову или корпус помогает мало, гораздо эффективнее отстреливать им конечности. Именно это и рекомендует красноречивое (простите за каламбур) послание, записанное кровью одной из жертв на стене, в самом начале игры. Ну а «стратегическое расчленение» созданий, вышедших будто бы из кошмарного сна клиента «тринадцатой психиатрической», становится гораздо приятней и действенней, если иметь на руках ствол помассивнее. В общем-то ассортимент оружие в игре не слишком разнообразен и, в основном, представлен в виде горняцких инструментов вроде плазменного резака или циркулярной пилы. Но на корабле имеется и полноценное оружие — та же импульсная винтовка охраны или огнемет. Кроме того, с помощью силовых узлов есть возможность усилить средства шинкования — увеличить боезапас, повреждение или сократить время перезарядки. «Апгрейдить» также нужно свой скафандр, а также модули стазиса/кинезиса. Первый используется в игре для замедления монстров и объектов, а второй — для метания попавшихся под тяжелую руку предметов. Главное не забывать их время от времени заряжать.

14_th.jpg 18_th.jpg 12_th.jpg 16_th.jpg

Эксперименты со стазис-полем и шинкованием монстров сменяются отлично срежиссированными роликами на движке. Улучшенный мотор первого «Крестного Отца» честно отрабатывает свой хлеб и выдает невероятно сочную, реалистичную картинку. Здесь все, начиная с уникальных отсеков корабля, заканчивая трехмерными картой и инвентарем, выполненных в виде голограмм, возникающих прямо у головы главного героя, явно знакомо с понятиями «стиль» и «дизайн». Игра теней на окровавленных переборках, облик некроморфов, да и вообще сеттинг Dead Space сразу напоминают такие шедевры кинематографа как «Чужой» и «Нечто». Опять же реверанс в сторону гейм-дизайнеров, ведь грань между откровенным заимствованием и собственным креативом здесь вполне реальна, хотя иногда и несколько прозрачна.

Очень порадовал и перевод на русский язык, встроенный в игру — давненько я не видел такой качественной локализации. Звук — вне конкуренции. Скрежет когтей, топот и шум из ближайших коридоров — все это усмешно нагоняет столь желаемого разработчиками саспенса, о чем они упорно уверяли нас в своих видеодневниках. Музыка за авторством Джейсона Грейвса и двух симфонических оркестров также добавляет свои пять копеек в общую атсмосферу фантастического триллера.

Положительное впечатление об игре несколько портят не самое удачное управление и немного ушедший от канонов вид от третьего лица. Кого-то такое, по меньшей мере, странное управление может и вовсе отпугнуть от игры. Кроме того, непонятно странное стремление разработчиков к облегчению игрового процесса: например, весь путь до текущей цели не только показывается на карте, но и прямо на полу «Ишимуры» — до нее ведет четкая неоновая линия, начинающаяся прямо под ногами Айзека. И это при рейтинге игры Mature! Неужели разработчики считают свою игру настолько сложной?

По доброй традиции, ЕА не собирается останавливаться на достигнутом. Кроме серии комиксов из шести книг и саундтрека на отдельном носителе, на момент премьеры игры был представлен полнометражный анимационный фильм «на тему», рассказывающий о событиях, предшествующих игровым — строго рекомендуется к просмотру. Ну а продажи ясно дают понять, что история Мертвого космоса еще не окончена: сиквел уже находится в разработке, а голливудские студии уже встали в очередь за право написать сценарий к кинокартине.

11_th.jpg 15_th.jpg 9_th.jpg 20_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

В общем и целом можно сказать, что игра, безусловно, удалась — вас ждет десять часов качественного геймплея. Новый Sci-Fi проект Dead Space — это экспериментальный образчик новой волны хоррор-экшенов, и надо сказать, что первый блин вышел далеко не комом. Поздравим ЕА Redwood Shores с дебютом, а самих себя с очередной хорошей игрой традиционного «предрождественского» сезона.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
почитал Игроманскую рецензию и ужаснулся.. :lol:

Как говорил профессор Преображенский: Не стоит читать перед обедом советскую прессу)))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

это точно.. ну я так, для общего развития =))) заодно почитал еще пару рецензий и понял, что там реально все прогнило..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сходство с думом тут в отмасфере и использовании галаграм как и в думе 3, а по геймплею это ближе Резидент4 и КолдФиар.

Вот кстати Cold Fear отбил желание проходить его именно кривым управлением и постоянной подгрузкой локаций, а на счет похожести сурвайвал хоррор и шутер-триллер все-таки разные вещи.

Изменено пользователем RealHikikomori

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже почти все написано так что просто оставлю свой след :) короче 8.0 , 0.5 за отсутствия страха снимается -__- что бы не говорили не страшная она не разу. А так очень качественная игра во всех отношениях , приятно было поиграть , но недопрошел :( , немного однообразно а времени почти нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра отличная и впрнципе со всем согласен... только вот отличная она до 9ой главы ИМХО... После это уже не хоррор, а МЯСО! Это ведь не фильм, чтобы в конце тонну экшена выливать на зрителя... тьфу... игрока =) А так в целоим ГУД, но переигрывать ни за что... как раз из-за последних 4ёх глав.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра СУПЕР!!!! Рецензия еще лучше! Мне так страшно давро не было :scare2: . Установил неделю назад боюсь проходить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
незнаю как тебе серж а мне управление в самый раз понравилось,тем более если учесть тот факт ,что когда играешь в такую игру забываешь даже о том управлении которое по твоим словам неудобно...с рецензией в целом согласен.....молодцы ребята разрабы....но я бы наверное поставил 9.5 почему?

1)за оригинальность , сюжет, звук и качество

2)за то что этой осенью масса геймблокбастеров,и только единицы впечатляют

Согласен, не аргумент, ведь на ГеймПаде всё АТЛИЧНО!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел с удовольствием)) Давно такой игры не было в плане фантастичности корабль космос все дела. Мульт по игре посмотрел с удовольствием,хотя сюжет открывает немного нового (лучше смотреть до игры чем после) есть на что посмотреть. Анимация так себе канешно недорогая если судить совсем по строгости то средненький, а так как я человек не строгий мне мульт оочень понравился, впечатлил я бы сказал, но на меня ориентироваться не стоит я вообще человек везучий я впечатляюсь легко и мне нравяться многое от чего люди обламываются)) Например могу с удовольствием играть в офигеннокрутой F3 или тот же DSpace или GRID и играть в какой нить скажем Salon Sally))) или последнего James Bonda и получать немалое удовольствие от этих игр!))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне так DEAD SPACE можно смело назвать лучшем хоррор шутером на за последние лет 5 (Cold fear кстати классная гамуля была) моя оценка 9.5

- балл : Было в игре сложное место где много трупов и вылетает 2 ската ( хрень которая поедает труп а выплёвывает монстра) где я пару тройку раз умер , дык вот сохранился я купил огнемет чтобы трупы сжечь и скатов подъабломать , а трупы не горят ... место я конечнопрошел но впечатление подпортилось.

З.Ы. Кстати при повторном прохождении игры в магазине открываетьс броня 5го уровня в виде черепа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1443470/Hauma__A_Detective_Noir_Story/ О КОМПАНИИ HAUMA Hauma — это визуальная новелла в жанре нуар с элементами дедукции, действие которой разворачивается в самом сердце Мюнхена. Примерьте на себя роль Джудит, бывшего детектива с острым умом и умением добиваться результатов, которая раскрывает заговор среди высших слоев общества города. Исследуйте реальные локации в уникальном художественном стиле, погружаясь в мир баварской столицы. От исторического Дома искусств до других неожиданных мест — откройте для себя фрагменты скрытой истории, проливающие свет на прошлое города. Собирайте предметы, решайте головоломки и преодолевайте загадки в диалогах, делая собственные выводы, используя доску разума — основу игры, которая функционирует как инвентарь, содержащий предметы и мысли. Hauma — это кинематографическое приключение с захватывающим сюжетом, в котором задействован разнообразный актерский состав. Отправляйтесь в путешествие, полное дедукции и интриг, раскройте секреты мюнхенского общества и разгадайте тайну скрытого заговора. [❖] Захватывающее путешествие по Мюнхену в стиле нуар [❖] Доска мыслей — инновационный набор взаимосвязанных элементов и идей. [❖] Увлекательная механика расследования, включающая разнообразные головоломки и сложные диалоговые загадки. [❖] Визуально уникальный художественный стиль [❖] Полностью озвученное кинематографическое приключение с разнообразным актерским составом
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2366430/Windy_Meadow__A_Roadwarden_Tale/?curator_clanid=33038208 Окунитесь в очаровательную визуальную новеллу «Windy Meadow - A Roadwarden Tale» и заново откройте для себя таинственный мир Виатикума. Эта мирная коммуна, возможно, не самая богатая или известная, но она предлагает нечто гораздо более ценное — убежище спокойствия и гармонии среди суеты внешнего мира. 

      В основе сюжета лежат переплетенные истории Вены, Фабеля и Лудиции — трех уникальных главных героев, которым предстоят судьбоносные решения, определяющие их судьбы. Присоединяйтесь к ним, наблюдая за развитием их историй, оживленных анимированными спрайтами и сопровождаемых выразительной музыкой. Игра 

      создана автором отмеченной наградами RPG Roadwarden. Три переплетающиеся истории Следите за тремя уникальными главными героями и узнайте об их проблемах, страхах и трудностях, с которыми они сталкиваются. Их разнообразные характеры создают интересные и сложные взаимоотношения с множеством капризных второстепенных персонажей. Захватывающая, детально проработанная деревня. Насладитесь безмятежным миром, богатым великолепными видами, спокойными реками, плодородными землями и гостеприимными лесами. В Ветреном Лугу даже звери и драконы, как правило, держатся на расстоянии, а разнообразные характеры и сложные взаимоотношения обитателей делают это сообщество живым и понятным. Выбор имеет значение. От, казалось бы, незначительных до судьбоносных решений, выбор, сделанный игроками, может повлиять на варианты диалога, чувства NPC и концовку игры.
    • вот чет не охота,опять колхоз будет . Ну не умеем  мы к сожалению в шоу,что в спорте что на выставках. Может нанять кого.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3316350/Flesh_Made_Fear/?curator_clanid=33038208 Осмелься выжить От создателей инди-хоррор-хитов Massacre at the Mirage , Suffer the Night и Terror at Oakheartвыходит Flesh Made Fear — непревзойденный survival horror от Tainted Pact Games. Погрузитесь в мир ужасающих экспериментов и оккультных ритуалов, где каждый шаг погружает вас все глубже в безумие. Эта игра, сочетающая в себе механику выживания, определяющую жанр, и захватывающие дух инновации, приглашает вас столкнуться со своими страхами, как никогда прежде. Вы готовы встретиться лицом к лицу с кошмаром? Или кошмар поглотит вас? Классический ужас в новом прочтении Flesh Made Fear отдает дань уважения хоррорам на выживание эпохи PSX, определившим целое поколение. Вдохновленная оригинальной трилогией Resident Evil , игра мастерски сочетает в себе сложные головоломки, захватывающие бои и атмосферу ужаса. Но это не просто ностальгия — это смелая эволюция. Модернизированное управление, захватывающие кинематографические сцены и увлекательный сюжет будут держать вас в напряжении до самого последнего момента. Возьмите на себя роль элитного оперативника в составе разведывательного взвода «Жнец» (RIP), секретной оперативной группы, созданной для нейтрализации Виктора «Каплюча» Риппера — блестящего, но безумного бывшего агента ЦРУ. Его зловещие эксперименты превратили заброшенный провинциальный городок в кошмар, полный гротескных монстров и подчиненных, находящихся под контролем разума. Ваша миссия ясна: устранить Риппера, раскрыть его леденящие душу секреты и выжить в ужасах, скрывающихся в его особняке, превращенном в лабораторию. Вы готовы шагнуть во тьму? Классический хоррор на выживание встречается с современными инновациями.  Фиксированные и динамические ракурсы камеры : вновь ощутите напряжение классических фиксированных перспектив, органично вписывающихся в современную динамику съемки с рельсов и слежения за камерой. Ограниченное количество сохранений : Стратегически сохраняйте свой прогресс, используя коллекционные предметы. Управление запасами : Тактическое управление ограниченным количеством слотов инвентаря с доступом к хранилищам в безопасных комнатах. Сюжет, основанный на головоломках : Разгадывайте сложные головоломки, переплетенные с сюжетом, открывая скрытые секреты и новые локации. Два игровых персонажа  Выберите между Натали (меньше здоровья, больший инвентарь) или Джеком (больше здоровья, меньший инвентарь). Каждый персонаж обладает уникальными характеристиками и сюжетными линиями, что повышает реиграбельность. Ужасающие монстры и арсенал  Перед вами чудовищные создания, порожденные извращенными экспериментами Риппера. Вооружитесь таким оружием, как пистолеты и гранатометы, но будьте осторожны — боеприпасов мало, что проверит вашу изобретательность.  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1231950/The_Innsmouth_Case/?curator_clanid=33038208 Отчаянная мать, пропавшая девочка и мистическое место — дело вряд ли может быть сложнее. Однако для раскрытия загадочного исчезновения маленькой Табиты Марш нужен самый крутой и умный детектив из всех… но у него нет времени — и поэтому работа достается вам. Это таинственное задание приведет вас в отдаленную рыбацкую деревню Иннсмут, где ничто не является тем, чем кажется… 

      Спасите девочку, раскройте дело, выживите в Иннсмуте! 

      «Дело Иннсмута» — это детективное приключение в стиле интерактивной книги, вдохновленное фантастическими произведениями легенды ужасов Г. П. Лавкрафта. Уникальное сочетание ужаса и юмора делает «Дело Иннсмута» первым в своем роде текстовым приключением в жанре страшной комедии. Игра, в которой каждое решение имеет значение, и существует гораздо больше одного способа успешно раскрыть дело… или потерпеть сокрушительное поражение! Станьте частью захватывающей истории во вселенной Лавкрафта, где каждое ваше решение окажет долгосрочное влияние на сюжет. Эта интерактивная книга очарует вас своим идеальным сочетанием необычного юмора и классического ужаса. Судьба, которая ждет вас в Иннсмуте, полностью в ваших руках; вас ждут 27 возможных концовок. Спасете ли вы положение или ваши дни сочтены? Исследуйте Иннсмут XXI века, пообщайтесь с более чем 30 анимированными персонажами и разгадайте тайну исчезновения маленькой Табиты Марш.
    • v3:
      - исправил ряд ошибок
      - заменил шрифт записок на более крупный и читабельный
      - добавил недостающий текст в перевод
    • [v17780.r01]
      — Обновлён текст перевода под новую версию игры 17780
    • @mazinilya1999 по хэшу сравни)
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2530430/Terror_At_Oakheart/?curator_clanid=33038208 Знаменитые слэшер-фильмы ужасов 1980-х и 1990-х годов послужили источником вдохновения для «Ужаса в Окхарте». Жители Окхарта терроризируются Тедди, серийным убийцей в маске. По мере роста числа жертв вы понимаете, что здесь происходит нечто большее, чем просто человек в маске, убивающий беззащитных подростков. Игра Terror At Oakheart, выполненная в пиксельной графике и имеющая сайд-скроллер, стремится воссоздать атмосферу фильмов ужасов 80-х годов. В игре вы будете управлять различными персонажами, и все они погибнут ужасной смертью от рук Тедди, психопата-серийного убийцы, находящегося под влиянием лавкрафтовского чудовища. Вам предстоит перемещаться по различным локациям в городе Окхарт, таким как дом Тедди, расположенный неподалеку полицейский участок, станция рейнджеров, лагеря и многое другое! Раскройте правду и боритесь за выживание в этой уникальной пиксельной хоррор-игре, полной ужасающей крови и страшных пугающих моментов! Насладитесь первой главой и прологом бесплатно в рамках демоверсии Terror At Oakheart! Доступно уже сейчас! Управляйте персонажами, которые противостоят Тедди. Кто выживет, а кто погибнет самым ужасным образом?
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1049710/Minute_of_Islands/?curator_clanid=33038208 Вы — Мо, искусная изобретательница, живущая со своей семьей на пасторальном архипелаге, некогда населенном древней расой непостижимых великанов. Их потусторонние, но жизненно важные механизмы, гноящиеся под подножием самих островов, должны продолжать работать, иначе почти забытая угроза поглотит всё. Мо клянется со временем восстановить скрытые двигатели, но действительно ли это то, что ей нужно? Функции Используйте мощный Omni Switch в сюжетных головоломках и платформенных геймплеях, чтобы вернуть контроль над машинами гигантов. Взгляните в лицо мрачной правде, скрывающейся под поверхностью островов, и разгадайте трогательную поэтическую историю, рассказанную актрисой Меган Гей. Исследуйте фантастический, созданный вручную мир, состоящий из множества уникальных островов, познакомьтесь с любопытными персонажами и существами и раскройте секреты архипелага.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×