Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
AlexGS

Warcraft: The Movie

Рекомендованные сообщения

zoneofgames.ru сообщает - "Сбылась мечта поклонников Warcraft: популярная стратегическая (а с некоторых пор - еще и ролевая) серия шагнула в сторону Голливуда. Права на постановку экранизации c участием настоящих, не отрендеренных, актеров, купила студия Legendary Pictures, на чьем счету такие ленты, как Batman Begins, Superman Returns, грядущие The Ant Bully и 300. Проект разрабатывается совместно с Blizzard Entertainment."

Господа предлагаю встать!!!

P.S. Однако поводов для восторгов еще нет! Что там они намутят неизвестно. Радует одно, что процесс сьемок контроллируется Близард, а значит сюжетик будет классный.

Изменено пользователем AlexGS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если фильм будет по ВоВ'у это хреново...

в ВоВ'е сюжета нету и какого-то хрена орда и нежить вместе

Ты не правильно понял ни кто там не вместе, там просто идёт строгое разделение на "Злых" и "Хороших", а в самой игре и Эльф может дружить с нежитью, кароче кто с кем угодно :rtfm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты не правильно понял ни кто там не вместе, там просто идёт строгое разделение на "Злых" и "Хороших", а в самой игре и Эльф может дружить с нежитью, кароче кто с кем угодно :rtfm:

ну-ну... давай защищай свой ВоВ... еще скажи что там сюжет классный...

и вообще с чего бы это орде с людьми или эльфами воевать?! чушь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все будет зависить от того, сколько решат вложить в фильм... В ВК вбухали огромные деньги, правда вернули и сверху 2 раза еще получили =), и остается надеяться, что Уве Болл не дотянет свои загребущие лапки... А то, что Близзарт контролирует это еще нечего не значит, у них опыт в создании игр, а не фильмов, да и права они продали... короче говоря, сложно судить, пока ничего не известно... Хотя пример Сайлент Хилла показывает, что в принципе возможно качественное кино по играм... ждем-с...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сорри за офтоп , но кто такой Уве Болл ? токо небейте ногами :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уве Болл-КАЗЁЛ!))))

А если серьёзно то это товарищ фильмы которого снятые по мотивам игр вызывают у меня рвотный рефлекс! А какие фильмы думаю сам поймёшь их выделяет особый стиль

и продманность сюжета ;-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нормальный сюжет только в RoC и TFT...а в первом и втором варике сюжета как-то не наблюдается =))

Сюжет есть во всех играх!

В Варике 1 и 2 сюжет был построен на легендарной войне между захватческими силами Орков и И защитниками мира, Людми!

Да и в фильме, если захотеть то мажно такой сюжет за финтить про варик 2 :rtfm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насчет сюжета, им можно совсем сюжетом не заморачиваться. Падение принца Артаса - чем не сюжет.... А вот орков бы хотелось увидеть такими какими они представлены в игре, а не ту пародию какую мы увидели в Властелине Колец...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насчет сюжета, им можно совсем сюжетом не заморачиваться. Падение принца Артаса - чем не сюжет.... А вот орков бы хотелось увидеть такими какими они представлены в игре, а не ту пародию какую мы увидели в Властелине Колец...

Вот там-то они и показаны какими они и должны быть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот там-то они и показаны какими они и должны быть...

См., например, описание Толкиеном орков:

«Орки кряжистые, приземистые, желтокожие, с приплюснутыми носами, широкими ртами и узкими глазами. В них видишь доведенные до предела, наиболее низкие и отвратные черты самой неприятной (для европейцев) разновидности монголоидного типа.»

Что-то не очень похоже на Джексоновский вариант, но мне лично по душе вариант WarCraft, и видом и поведением. Раса воинов со своим укладом жизни, а не толпа зверья рычащего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Близард хочет привлечь к съемкам Питера Джексона, но не знает согласится ли он на этот проект....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Близард хочет привлечь к съемкам Питера Джексона, но не знает согласится ли он на этот проект....

Да, Джексона бы туда и добавить щепоточку Спилберга - было б КИНО с бАльшой буквы! :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посидел, поразмышлял я тут на досуге и понял, что Джексона в качестве режиссера я бы видеть не хотел, есть опасения что увидим мы тот же ВК с вариациями, благо что используют эти вселенные один источник. Я думаю Родригес смог бы снять WarCraft, "Город грехов" просто шедевр, так точно передать атмосферу первоисточника еще не кому не удавалось. Для меня это решение еще не окончательное...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Посидел, поразмышлял я тут на досуге и понял, что Джексона в качестве режиссера я бы видеть не хотел, есть опасения что увидим мы тот же ВК с вариациями, благо что используют эти вселенные один источник. Я думаю Родригес смог бы снять WarCraft, "Город грехов" просто шедевр, так точно передать атмосферу первоисточника еще не кому не удавалось. Для меня это решение еще не окончательное...

Поясни мне и народу, что значит используют один источник?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поясни мне и народу, что значит используют один источник?

Может он имеет ввиду Толкиена:) Тоже кстати где то прочел что народ опасается похожести Варкрафта на ВК

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Толкиен 65 лет назад его написал. При чем здесь вар?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
    • Как русификатор установить на Стим версию? Увидел, что есть русификатор на игру, купил в Стиме, а оказалось, что данный русик не подходит под Стим версию. Или я что то неправильно делаю?
    • Некоторые диалоги намертво зависают с русиком, просто скрывается интерфейс и ничего не происходит. Например, диалог во время турнира, если сделать ставки, или третья семейная поездка за 1200 голды. Причем там походу какие-то скрипты намертво ломаются, т.к обычное переключение языка через меню не помогает, нужно чистую версию игры брать без установленного русификатора.
    • XiCore19 выпустил нейросетевой русификатор для симулятора Global Rescue. XiCore19 выпустил нейросетевой русификатор для симулятора Global Rescue.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×