Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Space Siege (PC)

Рекомендованные сообщения

В 22 веке людям стало тесно на матушке Земле, и они полетели искать счастье в глубины вселенной. И все было хорошо до того, как они наткнулись на существ расы Керак, которые оказались не шибко гостеприимными и даже больше — начали планомерно истреблять людскую расу из истории. Впрочем, бравый сержант Сет Уокер с этим отнюдь не согласен и с радостью уменьшит популяцию расплодившихся инопланетян на тысячу-другую супостатов.

11_th.jpg 12_th.jpg 19_th.jpg 22_th.jpg

Смею предположить, что истребление противников вояке не доставляет никакого удовольствия — до того монотонным получился процесс. Нехотя, мы в очередной раз будем зажимать правую кнопку мыши и наводить курсор на врага до его смерти, после переводить его на другого противника — и так до победного конца, после чего соберем трофеи (которые тут существуют в единственном экземпляре под названием ’части’) и перейдем к следующей группе жертв. Хотя нет — все же в этот дивный процесс изредка вклинивается лечение, а вот придуманные способности героя и его помощника практически бесполезны. Даже если вы и умерли — не беда, ибо тут же воскреснете в заботливо расставленных через каждые пять метров комнатах лечения (которые, по совместительству, сохраняют игру). Причем сохранится еще и весь прогресс боя... Чтобы хоть как-то разнообразить процесс, разработчики отрядили нам помощника — робота Харви. Правда, говорить он не умеет, но зато является почти полноправным членом нашего мини-отряда и ничуть не хуже главного героя отправляет всякий сброд к праотцам. Мы даже можем косвенно управлять его действиями, отдавая простейшие приказы вроде «Атаковать!» или «Стоять!», однако в большинстве случаев этого не требуется, ибо поединки довольно скоротечны.

Почему же при истреблении врагов напрочь отсутствует драйв? Игра бы получила значительно более высокую оценку, если бы авторы не стали лепить на Space Siege клеймо DS и сделали бы прямое управление персонажем посредством классической WASD-раскладки наподобие Shadowgrounds. Авторы не учли одной детали: в хай-тек вселенной нам приходится, в основном, стрелять, что гораздо удобнее делать мышком, перемещая альтер-эго посредством клавиатуры.

14_th.jpg 15_th.jpg 16_th.jpg 17_th.jpg

Смотрим на жанр и видим в нем упоминание о RPG... Так вот, знайте — никакого ролевого элемента здесь нет, а есть лишь куцая прокачка, которая есть даже в шутерах. В нашем распоряжении есть две ветки с навыками: одна влияет на наше здоровье/оружие, а другая перечисляет наши перки/способности. По завершении каждой миссии нам выдается определенное количество «очков», которые мы вольны исрасходовать на какое-либо умение. Кроме того, определенные способности мы можем приобретать и путем тщательного обследования локаций.

Кроме того, авторы вели в игру показатель «человечности» персонажа. Определяется он очень просто: нам в процессе прохождения дают возможность установить на Сета различные модификации, которые, понятное дело, значительно облегчают жизнь. Проблема в том, что «проапгрейженный» главный герой становится настоящим киборгом, что «несколько» возмущает некоторых NPC. Более того, именно от человечности зависит концовка игры, которых тут аж две, правда разработчики поленились сделать для них разные ролики — отличия исключительно в озвучке последнего видео. Такого я не припомню даже в бюджетных русских шутерах!

Сюжет, хоть и не блещет неожиданными поворотами, напрочь испорчен кривой подачей — здесь герои монотонным голосом обмениваются банальными фразами, забывая открывать рты, а большую часть времени мы общаемся с союзниками по рации да слушаем монологи покойников, которые в ассортименте разбросаны по локациям.

18_th.jpg 13_th.jpg 20_th.jpg 21_th.jpg

К сожалению, новый проект Gas Powered Games снова предъявляет какие-то космические требования к начинке компьютера. При более чем средней картинке уровня начала 2000-х игра постоянно будет тормозить во время особо жарких перестрелок, да и во время обычного исследования локаций частота кадров будет то и дело судорожно меняться.

Локализация выполнена под стать самой игре — серо и монотонно. Актеры особо не утруждали себя в кривлянии перед микрофоном, причем это касается как русской, так и английской версии. В тексте же ошибок найдено не было, за исключением пары неочевидных опечаток.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Если вы любите Diablo, то даже и не смотрите в сторону Space Siege — лучше смахните пыль с коробки с детища Blizzard или попробуйте более новые Dungeon Siege и Titan Quest. Ненавидите фэнтази? Тогда вам больше понравится финский Shadowgrounds или наш Alien Shooter. Сколько игр — и каждая из них лучше последнего проекта Криса Тейлора...

Итоговая оценка — 5,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел игру 2 раза, узнал тут что 3 концовка за человека есть=)) мож еще раз пройду.

Игра на один раз=) но затягивает. Для меня лично Титан Квест был скучен. Просто о вкусах не спорят.

Серж в целом прав, но я бы сказал что разок пройти любителям таких игр стоит.

Пойду за чела пройду=))))

Забыл, играл на радике 4850, тормазов нуль... моник 24 дюмовый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ЛОЛ!!! ДС2 как и первый это типичный Слешер с элементами HGU? как и диабло, как и ТитанКвест, как и Сакрид.

жанровые познания на высоте...для особо одаренных поясняю, слешер и хак анд слеш, 2 абсолютно разных жанрах.

обозвать диаблу слешером, это как обозвать ку3 военным симулятором...

сабж качаетсо, скора заценю)

Насчет данжен сиджа, 1 часть была твердой 8 (ах эти мулы), 2 часть на 7-7.5. те кто рассказывают про монотонно и скучно, попробуйте игру на уровне сложности выше normal...

Изменено пользователем (STV)KA1N

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но физика порадовала.

А вы там даже увидили физику ? ;-))) странно я не заметил ! ( установка PhysX еще ничего не значит )

Адекватная рецензия ! Правда я бы поставил 3,5 из 10 ,хотя бы только за то что к игре Тейлор приложил руку и увы в сравнении с ДС ами просто провал полный !

тоже не задумывался ,а уверил в 2х концовка ! ;-) Тогда по сути вообще может и 4 быть ( если дадут на 100% человечности тот же выбор ) !

Update : Только щас понял откуда такая у всех часто уверенность в 2х концовках :

1 . С момента выбора "за кого" до концовки уже слишком многовато что бы перепройти ( меня аж передернуло в конце когда понял что мне стоит заново пробегать и болтаться по тем же лока !

2 . Что бы получить 100 % человечности нужно иметь сейв почти четверти игры когда еще не поставил ни одного импланта ! проходить все заново что просто меня ужаснуло ;-)

Пожалуй стоит потратить время как и было сказано на титан квест ( что я и сделал - ибо не прошел до этого аддон ) ,Diablы , DSы ,АШы и SG..........толку и удовольствия просто несравненно больше будет ( даже если вы знаете их на все 150 % ) !!!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играю на 1280х1024, т.к. на данный момент времени ограничен монитором(ну не может он больше). Правда выставляю максимум по AA и AF. Да, и малость поправил профиль, т.к. видеокарту поменял.

Я вам хочу доложить игра, которая на максах на разрешени 1280на1024 выдает с трудом тридцать фпс и показывает такую картинку это нонсенс!

У меня Crysis на дх9 не хуже идет(20-30фпс), я уже про другие игры молчу. Тут оптимизацией даже и не пахнет. По части графики и дизайну она проигрывает ДС2 и Титану в разы.Процесс уничтожения монстров глупый и скучный, сюжет просто нагромождение штампов. Кто там заикнулся "нормальный"?Вы вообще в продукты Bioware или покойной Interplay играли? И к монстрам экшн /рпг данная поделка не подобралась ни на йоту, ждемс все Диаблы 3 , а в процессе сакред 2 и другие Диаблокиллеры))

А вы там даже увидили физику ? ;-))) странно я не заметил ! ( установка PhysX еще ничего не значит )

Установка PhysX позволят играть в такие игры, а программно реализовывать некотрые элементы физики мы можем установив NvidiaPhysX. Кстати а в каком вы уважаемый HAS видели разлетающиеся от выстрелов бочки,задевающие интарактивные предметы и влияющие на гемплей?Эсли знаете,поделитесь с неразумным. За сим откланяюсь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Кстати а в каком вы уважаемый HAS видели разлетающиеся от выстрелов бочки,задевающие интарактивные предметы и влияющие на гемплей?Эсли знаете,поделитесь с неразумным.
Если не ошибаюсь в Халве и в Крайзисе и во многих других относительно старых стрелялках такое было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если не ошибаюсь в Халве и в Крайзисе и во многих других относительно старых стрелялках такое было.

Если я не ошибаюсь HAS = это у нас hack&slash, а не шутер)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну значит ждем диаблу, там это реализовано должно быть))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Установка PhysX позволят играть в такие игры, а программно реализовывать некотрые элементы физики мы можем установив NvidiaPhysX. Кстати а в каком вы уважаемый HAS видели разлетающиеся от выстрелов бочки,задевающие интарактивные предметы и влияющие на гемплей?Эсли знаете,поделитесь с неразумным. За сим откланяюсь)

Ну что опять то за детский сад ? Сарказм знакомое слово ??? ;-)

оффтоп :

Все дело в ...........тут уже у меня несколько версий или ,как щас все чаще, в спешке-криворукости програмеров или .....что ,есть уменя сомнения дано, в самом кривом SDK или просто в физдвижке !

Последнее врядли ( ибо у PhysX есть достойные примеры и очень хорошие )

Мелкие детали по самому сейджу :

Балоны с газом летают только по нескольким траекториям ( уже в середине игры мне это бросилось в глаза ) ,как и то что они всегда взлетают в направлении исключительно от крантика ,как бы я не стоял , А влияние на игровой процесс того как ГГ прет перед собой все ящики ( судя по всему железные и полные ) в коридоре как резиновымячики .....явно не оспоримо ;-) Я уже не говорю о том что веса ни у чего нет и что все "прилипает" ( по лестнице ничего не скаитывалось ,от стен отскакивать не собираеться ) - наверно самому то сколько раз было неприятно что деталька заразбитым компом недостаться ;-)Но самое неприятное для меня это рассинхрон анимации в большинстве игр использующих это недодвигло !

Для для начала проштудируйти или поиграйте в игры из списков :

http://www.havok.com/content/blogcategory/44/84/

http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html

или для почти полного ознакомления :

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B8%...%B6%D0%BE%D0%BA

далее просто заинтересуйтесь в гугле темой ;-)

.........бегать по дев конторам и отдельным програмерам спрашивать кто как назвал свой движек я наверно не стану все таки ;-)

Кстати не стоит так сильно уж указывать на нвидию ,ибо когда уже весь проэкт ,примерно , был готов ,только тогда AGEIA прогорела !

Ладно все это лирика обсуждаемая в другой теме форума !

Суть такова что в данной игре хоть и есть задумки но реализованы криво,халтурно и недоделанно ...из-за чего и имеем :

то что поимели нас ( тех кто купил таки ) ! Я токупился на нее (скачал0 только из за DSов-тейлора и потому что Sci-Fi ( достали уже гоблины,драконы ,скелеты и кавайные девочки ;-) )

Зы : не надо придумывать новыет термины ,если уж "обзывать" то правильно , не HAS- иметь ,имеет и тд ,а наверно всетаки H&S ;-) хотя мне больше нравиться Rogue/Action

ЗЫ2 : Все завязываю с офтопом - спать пора ;-) А SPORE мне комп вырубает :-(((((

Изменено пользователем maximovmax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уважаемый maximovmax, приношу свои извинения за мою беззалаберность и невежество(молод еще видно), просто в rogue/action даже такой халтурной физики не было а очень хотелось =) (Spore вышел О_О я думал 5того)

А на счет Nvidia тыкнули б пальцем, а то мы тут с товарищем третий день спорим в смысле Nvidia Physx, и что он помогает ренализовать(жанры изобретать больш не буду), за сим окланяюсь спасибо за науку=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера поставил, поиграл 10 минут и потёр.. не стоит игра свеч, хоть и уважаю GPG в общем и Тейлора в частности..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел игру с удовольствием. Хотя могу сказать - в игре не хватает драйва. Хотелось бы поменьше однообразности.

Летающие балоны вначале очень понравились, потом привык. Никакой физики в игре нет.

Прошел практически без тормозов, только когда большая толпа на экране была немного подтормаживала - GF 7900GS.

Чё там может тормозить не понял.

Вобщем моя оценка - 7,5 баллов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  Это называется “синдром Даскера” просто Питон настолько соскучился по мастеру межпространственных забегов что начинает мимикрировать его привычку ассоциировать себя с женским полом, вероято очень скоро он может сменить аватарку на страдающий, окровавленный лик аниме гал,) очень опасная и в тоже время интересная ситуация, с одной стороны мы можем потерять Питона но с другой получить нового Даскера, также есть очень маленький шанс что произойдет чудо и эти 2 личности найдут некий баланс и мутирую в нечто новое и прекрасное, в этом случае мы получим совершенно новое существо Питоно-Даскер или ПиДастонкер 
    • Обновил русификатор до актуальной версии.
    •   FROGGY HATES SNOW Жанры: экшен, инди, рогалик
      Платформы: Windows (PC)
      Разработчик: CRYING BRICK
      Издатель: Digital Bandidos
      Дата выхода:  7 мая 2026 г. Отзывы Steam: Очень положительные (94% положительных отзывов из 69)           Перевёл на русский язык с использованием нейросети + шрифты.   Совместимая версия:   ver 1.0.2 билд 23134861 от 7 мая 2026 года , пока актуальная.  Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Скачать для PC: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «FROGGY HATES SNOW_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да». 6. В главном меню переключите на украинский язык. Также на бусти есть видеодемонстрация перевода.    
    • Прошла игру. Отличный квест, украл меня конкретно на пару вечеров. Сеттинг необычный, я, скорее всего, не поняла много отсылок, потому что не знакома с кино 80-х, но даже так общий вайб почувствовался. Вообще, ощутимо сколько стараний было вложено и создателем игры, и переводчиком. После прохождения ощущение, будто прочитала хорошую книгу или посмотрела сериал. Еще раз спасибо за перевод!
    • На первом треке сильно “песочность” заметна (вокал аж режет слух). На втором меньше, видимо попытались “заретушировать”, но всё равно слышно. Не понимаю, как вы могли услышать чистейшее звучание в первом треке? Прислушайтесь к вокалу, он грязный. Почему вы не слышите может зависеть от двух факторов, точнее от двух видов слуха: Объясню своими словами, как я это понимаю. Есть слух физический и есть слух, назовём его, умственный (не знаю, как это научно называется). Физический слух — это когда колебания молекул воздействует на слуховой аппарат (барабанную перепонку, косточку и улитку), которые переводят механические колебания в сигналы, которые по слуховому нерву попадают в мозг. Умственный слух — это то, как наш мозг обрабатывает полученную информацию (это уже и музыкальный, и фонетический, и куча других слухов). Так вот, проблема может быть в физическом слухе. Например, с какого-то момента человек может не слышать частоты выше определённой высоты в силу возраста, травм и т.д., а т.к. эта грязь находится в диапазоне высоких частот, то можно будет её не услышать. На женском вокале это будет тоже отражаться и на звуке барабанных тарелок. Но может, у человека физический слух в порядке, но тогда уже вопросы возникают к умственному. А суть в том, что человек просто не понимает, что ему нужно услышать. Т.е. физически он слышит грязь, но мозг не натренирован и ему кажется, что звучит чисто (хотя на самом деле нет). И если он будет понимать, что слышать, то будет замечать грязь постоянно. Это часть музыкального слуха (очень малая часть). Ну, может ещё зависит от аппаратуры, но это должна быть аппаратура с убитыми верхами. А вот ещё примеры других треков от нейронок (треки сами по себе мне нравятся), как-то Ютуб порекомендовал и я сразу понял, что что-то не так (напомню, прислушивайтесь к вокалу и к тарелочкам).
      В этом треке хорошо слышна грязь, т.к. авторы завысили верха:
      https://www.youtube.com/watch?v=_p8ns2jjCRY
      И ещё несколько примеров, в них получше, но тоже слышно (особенно когда вовремя женского вокала почти ничего не играет):
      https://www.youtube.com/watch?v=pJkNypPFkSE
      https://www.youtube.com/watch?v=zoZVYaSaf0M
      https://www.youtube.com/watch?v=Z3m4OQNoANM И напоследок. Недавно смотрел разбор на Мафру, от преподавателя по вокалу. Она тоже сказала, что Мафра это не ИИ, т.к. нету в голосе “дебильного компьютерного призвука”. Я тоже не слышу, но, например, в кавере Doomed есть другой высокочастотный звук, который свидетельствует о том, что она делала минусовку через нейронку (я сам этим балуюсь иногда). У этого учителя (женщины) явно хорошо развит слух и она понимает, что выдаёт нейронку:
      https://youtu.be/K8LSNkpG8eU?t=751
    • Резко оживаю в теме. Перевод не заброшен, оформляются последние штрихи, а именно редактура полностью переведенного текста и тесты в игре. В скором времени будет долгожданный релиз!
    • Какие? Оо Никто никаких предложений, кроме тебя не делал)) Конкретно по части исправлений и переделок) Сделаешь обзор отлично, но по части исправлений, тут нужно желание, мотивация и техническая возможность. @BoneFyero ясно дал понять, что выложил русификатор как есть, доводить до совершенства: Он не планирует))) О чём не единожды написал. Так что как говорится “спасение утопающий дело рук самих утопающих” — хочешь вылизать перевод и довести его до своего идеала — всё в твоих руках, но на других глядеть не надо  Тем более у тебя свой уникальный взгляд на то как должен выглядеть перевод)) И даже если кто-то захочет сделать свой русификатор для этой игры — крайне маловероятно, что он воспользуется твоими советами по доработке.
    • С одной стороны — да, с другой стороны, тут другие люди тоже давали свои предложения. Если я собрался сделать летсплей без микрофона по этому переводу, то стоит ли мне закинуть его сюда, чтобы все могли заметить, как перевод выглядит во всей игре, и надо ли его менять (и если да, то где и как)?
    • Угу, прям всё своё )), особенно тех времён, поэтому они прям массово в свой строй нацизма впитывали всё из других древних культур. В принципе нацистская германия — это сборная солянка всего понемногу, вот и опошлили своей идеологией многие древние культурные ценности.
    • Нет ничего не возможного, скорее всего там ничего сложного Не знаю, пишите ему
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×