Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Доброй ночи, Sierra

Рекомендованные сообщения

Руководство Activision Blizzard озвучило предварительные планы по поводу студии Sierra, которая теперь стала своеобразным «пятым колесом» в стройном механизме корпорации. После переоценки всех проектов и студий, находившихся под крылом Sierra, был решено следующее: Activision забирает себе следующие проекты: Crash Bandicoot: Mind over Mutant, Ice Age 3, The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon и Prototype. Самое интересное, что судьба остальных проектов Sierra вроде Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, Ghostbusters и World in Conflict: Soviet Assault остается неизвестной — они будут либо проданы (что вполне вероятно), либо закрыты (практически — маразм). То же касается и их студий разработчиков: судьба Radical Entertainment, High Moon Studios и Massive Entertainment решится в ближайшее время. Доброй ночи, Sierra.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ГостБастерс не трогайте уроды Актив-Близзы :banned:

это же тайтл детства...

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ппц, чёто гонит АВ.... закрыть такую студию... с такими проектами... Я просто в шоке. Зажрались однако господа директоры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну дают... Очень и очень жаль будет, если закроют. Ghostbusters и Риддика потерять крайне неприятно, по крайней мере мне.

А ведь какие игры были у Sierra... Half-Life, AVP2... FEAR.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по трейлеру Ghostbusters основа игры уже готова, вряд ли они решатся закрыть, все таки деньги вложены немалые..

только мы обрадовались панимаш.. :swoon:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жаль, но видимо суть реалий именно такая на сегодняшний день: закрытие или банкротство. :swoon2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё, вот вам и готова монополия развлечений, PS4 и Xbox460 мы ждём вас, в месте с общей деградацией и коммерциализацией игровой индустрии. Хорошо, что я родился в 84 и видел чудо...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Crash Bandicoot и Spyro надо вернуть Sony :) , а то оба сериала превратились в полный трэшак :angry: . За Prototype спокоен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Издателем Arcanum'a была Sierra. А кто владелец прав в данный момент и слышно ли что-нибудь вообще о будущем? Или кроме Тройки никто этим заниматься уже не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sierra - это ж культовая студия! Вот сволочи :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зашибись... Ну и чё этим Activision Blizzard добилась? Пусть только попробуют отправить на свалку Ghostbusters и World in Conflict...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sierra это студия которая дала нам ЦЕЛУЮ КУЧУ отличнейших квестов ! Таких кроме пожалуй Лукас Артс и не делал никто !

А настоящие их разработки ооочень неплохи !!!!

Будет оооочень обидно если их прикроют !

Все АТАРИ жалели с его недоАлоном ! А Сьерра ничуть не хуже !!!! :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Radical Entertainment, High Moon Studios и Massive Entertainment... А эти товарищи чем могут похввастаться? Знакомые вроде названия...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

High Moon нне давно сделали The Bourne Conspiracy, Radical делали Prototype и в 2003 сделали The Hulk, a Massive World in Conflict.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • нет, они не все работают, а только определенные текста если в реестре прописать цифру 2 и перевести юнити патчер распаковывал все mb у меня 5ч 
    • @christ979 Вы пишите — Полная ручная локализация. Предоставляете видео для ознакомления, а в нём нейронка с редактурой уровня “и так сойдёт”. Человеки так не переводют! До этого тоже есть косяки, указывающие, что это не ручной перевод.
    • Даскер влетел в тему со словами "какой пиздец"... и... молчание.    Мне кажется это прорвался через какие-то элементальные планы крик отчаяния, что-то гналось за ним, что-то настолько хтонически страшное, что обычно спокойный, тренированный разум Даскера дал трещину и невероятной силой мысли, пробившей плана-элементы этот крик отчаяния донёсся до единственного места, где его уважали и серьёзно относились - до ЗоГа.  Возможно, больше уже мы его не услышим и не увидим. В какое же неизведанное измерение он попал? Что же настолько ужасное он смог там лицезреть? Какие же тайны он вынес оттуда?
    • Через автоустановщик ставили? Очень похоже на то, что ему прав не хватило на замену файла игры (логотип не заменяет файл игры). Попробуйте либо запустить от имени администратора установщик, либо поставьте вручную через архив. 
    • Я думаю Даскер в не меньшем шоке 
    • Разве весь текст не в ассетах с классом TextAsset?  Есть такое, я пользуюсь для этого Unity Patcher, он без проблем справляется. И все текстовые ассеты тоже им удобнее экспортировать/импортировать. И искать ассеты по тексту в ресурсах тоже удобнее, чем в UABEA.
    • @erll_2nd, если у вас есть предложение как локализовать “beauty sleep” более адекватно — милости прошу в тему. Или “сон для красоты” вам кажется более интересным вариантом? Да, имеющийся сейчас перевод выглядит слегка калькированным, но мне именно такой вариант показался наиболее целесообразным. Думал ещё над вариантами по типу “дневного сна”, “послеобеденного сна” и другие подобные, однако во-первых действие происходит в тёмное время суток, во-вторых персонажи находятся в загробном мире, и по ходу игры прямо говорится как минимум один раз что в загробном мире никто не испытывает голод и не ест.
    • На самом деле в словах дизы есть зерно, текст у игры раскидан везде, некоторые textmeshpro ломают игру, у нее пропадает весь текст и ломается картинка, я куча раз перепаковывал игра ломалась, потом по чуть чуть сначала поменял, только одну строчку в начале Play смотрю, о перевелось, значит не все потеряно, потом пошел на отсев, сначала один только ассет поменял текст и повезло это был нужный и т.д убил куча вчера времени
      Еще шрифты с атласами с трудом заливаются на свежем UABEA, пишет ошибку на атласы, на более старом оно залилось и шрифты не соответствуют версии движка, у игры 2022 а там 6000 шрифты
      Не смог найти как поменять прогресс где пишет цифры в журнале.
      Не смог прикрутить к Xunitytranslator шрифт, если его прописываешь все ломается аналогично выше
    • Предзаказана. В разрабах уверен, что проект будет, как минимум хороший. Первые/основные две части в большинстве своём именно о прятках в кустах. В этой игруле, как раз упор на более активном геймплейе — боёвка и загадки.
    • @Tirniel бери свежачёк 27-monitor-xiaomi-2k-gaming-monitor-g27qi-2026  зы у меня тож xiaomi fhd 2024 у них блоки наружные и небольшие 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×