Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Slo-mo

ВАЛЛ-И

Рекомендованные сообщения

Сегодня состоялась российская премьера нового шедевра пиксар. Как всегда очень здорово.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Таракан в мульте лучший -) конечно после волли и евы -)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Единственное что огорчило это перевод роботов его и без потери смысла можно было оставить оригинальным. Очень огорчился роботу "МО", просто он так говорил своё "мо", а тут заменили каким то "док".

На КГ наткнулся на рецензии с левых сайтов, так там нашлись "индивиды" которые умудрились сказать что это вообще не мультфильм, а халтура. По моему у них точно нет сердца.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня сходил на этот замечательный мульт. У меня осталось много, просто огромное количество положительных эмоций после просмотра. Валл-И просто суперробот. Такого человечного робота по-моему в мультах ещё не было. На протяжении всего мульта он следовал за Евой, только чтобы вщять её за руку. Мульт супер!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Причем робот похож на робота, а не на человека, но эмоции человеческие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выше писали, что роботы разговаривают. Они действительно разговаривают? Или просто издавали звуки? Я сам не смотрел мульт, потому и спрашиваю, мне казалось это будет чисто "эмоциональный" фильм, без разговоров, по крайней мере я так понял из трейлера)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Выше писали, что роботы разговаривают. Они действительно разговаривают? Или просто издавали звуки? Я сам не смотрел мульт, потому и спрашиваю, мне казалось это будет чисто "эмоциональный" фильм, без разговоров, по крайней мере я так понял из трейлера)

Разговаривают но не все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Валли и Ева при общении произносят только имена, лишь в начале Ева спросила у Валли:"Кто такой?" и "Программа?" вроде всё...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Классный мульт! Наверное, один из самых человечных и самых эмоциональных мультфильмов всех лет... Премия Оскар будет за ВАЛЛ-И.

Изменено пользователем kiCell

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мулььтик супер, экранку уже 5 раз пересмотрели.. ждём ДВДрипа..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мультик посмотреть можно, но чтобы ещё и DVD покупать? Думаю не стоит он этого. Чересчур наивный и поэтому больше подходит для детской аудитории.

Spoiler

В предисловии написано, что он рекомендуем для семейного просмотра. А разве дети до 8 лет пойдут одни в кинотеатр? Думаю, что нет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мультик посмотреть можно, но чтобы ещё и DVD покупать?

А кто говорит про покупку? =) Не зря же локальный торрент-трекер подняли..

Чересчур наивный и поэтому больше подходит для детской аудитории.

Может как раз этого нам сейчас и не хватает? :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мульт отличный!! Построен почти без слов лишь на эмоциях)) Блин я его обязательно куплю на DVD как только лицуха выйдет!!)) Потому что он обязан быть в моей коллекции шедевров))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ну так то Макроссы основаны на музыке) это их фишка, но в данном случае это перебор
    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Если разработчик из раза в раз делает хрень, которая не приносит прибыли, его увольняют. Если не увольняют, значит руководство эта хрень устраивает.  Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
    • кошмары будут после таких сказок )
    • Крупная игра разработанная для крупного издателя. Почему не записать?  Ага, так и вижу как по каждому кандидату кадровая служба или просто директор компании, если она маленькая, шерстит интернет в поисках информации о продажах условной Альтушки для скуфа.  Вы, как обычно, смотрите на вопрос с точки зрения потребителя, а не работодателя.  Какого человека? Игроки тупо хейтят игру, походя обсирая какие-то её элементы. А вот работодатель как раз и оценит работу человека.  Ага. Там был один-единственный геймдимзайнер на всю игру. Работодатель, как вы верно подеметили, не находится в вакууме. Он знает эту кухню изнутри. Он может навести справки как о человеке, так и о ходе разработки провальной игры. И получит информацию о том, по чьей вине приняты те или иные решения. Или вы считаете, что разработчики  крупных провалившгихзся игр теперь до скончания века будут безработными?  Кто эти два человека?  В этом виноваты именно разработчики или все таки руководители проектов?  А сразу еще и в стиме выйти нельзя? 
    • Понимание как выглядит первая игра. То что на яндекс играх лежит, это в основном первые игры людей. Оно в стиме себя не окупит и не будет стоить геморроя с созданием счета. 
    • Кто определяет “правильнрсть”?
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×