Jump to content
Zone of Games Forum
Skeletosha

rpg Diablo 3

Recommended Posts

2987a6418ff12c6fa4d3014150f5.jpeg

Ну что господа маньяки, время армагедона пришло. И пусть дрогнут небеса! Сегодня был анонс третьей части.
Тизер: HQ | LQ |

Ролик №1: HQ | LQ (арт)
Ролик №2: HQ | LQ (Геймплей)
Флеш с двумя персанажами
Оф сайт http://www.blizzard.com/diablo3

Сюжет
Два десятилетия прошло с тех пор ка Диабло, Мефисто и Баал были освобождены со своих магических темниц, и старанствовали по земле, в желании превратить человелество в нечистивых рабов.
Когда Декарт Каин вернулся в Тристамский Моностырь в поисках следов нового местоположения Зла, комета с Небес упала на землю в то место где Диабло однажды уже пришел в этот мир. Комета несла в себе темное предзнаменование Огненого истока и новый призыв Героям Святилища защитить смертный мир от нарастающих сил Горящего Ада - иначе даже огонь Небесного Света померкнет.

Spoiler

- Игра разрабатывается с прицелом на PC и, что удивительно, Mac. Консоли Diablo 3 аккуратно обойдет стороной. (ахаха консольщики глотаю слюни)
- Сюжет игры стартует спустя 20 лет после событий, имевших место в Diablo 2: Lord of Destruction, и расскажет о извечной борьбе добра (в нашем лице) с исчадиям Ада, которые жаждут смерти всем органическим формам жизни. Место действия - темный фэнтезийный мир The world of Sanctuary. Ожидается, что по продолжительности третья часть не будет уступать своему прародителю. (У каждого из игровых классов будет своя собственная сюжетная линия).
- Движок, который будет использоваться игре, является собственной разработкой Blizzard Entertainment. Правда, пока его название официально не объявили. Зато уже сейчас известно, что за физику в игре отвечает технология Havok. (Игра будет в 3D в изометрии, а-ля Warcraft 3; противников можно будет поджигать; Местность будет разрушаемой)
- Говорить о дате релиза игры слишком рано. Хотя, как уверяют разработчики, третья часть RPG находилась в разработке на протяжении последних четырех лет. Нехило. Так что может быть Diablo 3 обрадует нас уже в этом году? Или в начале следующего?
- Главными источниками вдохновения для Blizzard стали вселенная игр серии Legend of Zelda и, понятное дело, World of Warcraft.
- Diablo 3 будет поддерживать систему Battle.net.
- Прохождение игры займет примерно столько же времени, сколько и Diablo 2
- Огромное внимание уделено кооперативному прохождению
- Поскольку в Diablo 2 торговля между игроками была реализована ужасно криво, в третьей части ее собираются значительно улучшить и сделать более удобной (введут аукцион?)
- Игра разрабатывается как для PC, так и для Mac. Насчет консолей у Blizzard пока нет никаких планов
- Blizzard постарается сразу перевести игру на максимально возможное число языков
- Мы побываем в местах 1 и 2 части, а также встретим определённое кол-во уже знакомых нам персонажей


Spoiler

Я путешевствовал, чтобы собрать знания про различных обитателей животного и растительного мира, я путешевствовал вдоль и поперек, но я никогда не сталкивался с тем страхом, который был на твердынях древней крепости Бастиона Сдерживания. (Bastion's Keep). Попав туда я думал, что увижу варваров, легендарных, здоровенных, неустанных, владеющих знанием ярости, подобно тем который живут в их родной деревне на священной горе Арреат (Mount Arreat).
Те варвары, которые остались живы, после разрушения Камня мира, должно быть утратили надежду. Возможно это всего лишь чудовищные слухи, но доходят вести про огромных и свирепых варваров, но они скорей всего не более чем неблагоразумные и безчеловечные звери.
Но вместо этого, добравшись до горы, я увидел, что она разорвана надвое, какойто грандиозной силой. Я думал что глаза изменяют мне. Но то, что я видел было правдой.
Что же произошло? Где величественные воины, которые были здесь когда-то?"

Изначально извесные как простые и кровожадные захватчики, варвары имеют благородную и длинную историю. Варвары считают что их священной обязаностью есть защита горы Арреат и Камня мира, полагая, что если они будут не в состоянии почить с миром на ее склонах, они не будут отвергнуты смертью как истинные воины и их дух будет скитатся по земле утративший честь навечно.

Похоже на то, что это классический Варвар с хорошим владением оружием, криками и техниками ведения боя. На трейлере геймплея видно, что никуда не делись "прыжок с ударом", "танец смерти" и "берсерк". Появился новый навык "рывок данте", которым варвар убивал первого "босса". Любопытно будет посмотреть также на наборы предметов которые предназначаются лишь этому классу. Вобщем наверника это будет самый популярный класс.


Spoiler

Многие верят в легенду племя Умбару про грозных Ведьмаков, но я видел одного в битве своими глазами. И в это было трудно поверить, даже тогда. Он отправил своего противника на тот свет с ужасающей точностью, напав на ум и тело жертвы с элексирами и порошками, которые вызвали взрывы и яд. И как будь-то первых атак было мало, Ведьмак также призвал на помощь неживых существ из Ада, что б они растерзали плоть его врага.
Я рискнул наблюдать за всем этим только потому, что был хорошо скрыт в плотных джунглях Тораяна, которые закрывают южный полуостров большого восточного континента, в большой области извесной как Тэгензэ, с целью поиска племен, которые проживают там. Эта облать черезвычайно скрыта и изолирована от посторонних глаз. Мне улыбнулась удача, что Ведьмак, которого я видел в битве, отнесся ко мне по-дружески. И через него я нашел племя Пяти Холмов.

Культура Умбару из нижнего Тэнгезэ ошеломляет, если сравнить их с моей цивилизацей. Например, племя Пяти Холмов часто участвует в родовой войне с кланом Семи Камней и племенем Долины Облаков, но лишь для ритуалов, а не завоеваний. Я узнал, что эти войны ведутся для того, что бы победитель смог пополнить количество людей, для жертвоприношений, вокруг которых вращается их цивилизация. Когда я спросил об этой теме, я услышал смех моих хозяев (того под чьей защитой я находился), заставляющий меня опасаться за свою жизнь. Как бы там нибыло, я пытался найти общий язык на сложную тему как то, что составляет героизм и честь в их обществе, и заключил что только захваченые в сражении достойны ритуального жертворпиношения. В дальшейших обсуждениях со своими хозяевами, я обнаружил, что эти племена следуют своей вере в Мбвиру Ейкура (что грубо переводится, как "Бесформеная Земля"). Эта их вера считается истинной, священная действительность скрыта за физическими потребностями, что мы испытываем. Жизненно необходимые церемони сосредоточены ими жертвоприношению жизненой силе, что вытекает из их богов, которые населяют Мбвиру Ейкура.

Ведьмаки точно настравиваются на Мбвиру Ейкура, и могут изучить то, что позволяет им разум, они изыскивают священную действительность через комбинации ритуалов, применение корней и трав, найденых в джунглях. Они обращаются к иному миру, и взаимодействуют с ним при помощи медитации, входя в Призрачный Транс.
Первичной основой их веры есть вера в жизнинную силу и Мбвиру Ейкуа ("Бесформеные Земли"), второй священной основой есть философия самопожертвования и неиндивинуальности, подавление своего эгоизма на благо племени. Эта философия так далека, от моей культуры, что я потерялся, и желал познать свой дух намного глубже чем я знаю.
К сожелению произошел сильный социальный сдвиг, из-за случайного вовлечения их в текущую войну (по крайней мере, мне так показалось, в том бедламе, что творился), и напряженная атмосфера вызвала мой скорый отъезд, до того как я смог, еще что либо узнать.

Ведьмак, несовсем верно, но литературно, похож Твикса, помесь "краба и попугая", призывы адских существ, использование яда и пламени, порошков и зелий для уничтожения врага, воздействие на разум, заклинание "стена зомби" в принципе можно сказать, что это Некромант, который повиду как Друид или Шаман. Скорей всего шаман из племени Пяти Холмов. Теоретически самый простой герой, при наличии у него "полного комплекта" проклятий, и атакующий заклинаний, при должном количестве манны, его монстры и боссы будут волновать мало.


Spoiler


ss12-hires.jpg

ss28-hires.jpg

ss8-hires.jpg

ss24-hires.jpg

ss19-hires.jpg

ss15-hires.jpg

ss10-hires.jpg

ss5-hires.jpg

ss1-hires.jpg

ss6-hires.jpg

ss25-hires.jpg

ss23-hires.jpg

ss22-hires.jpg

ss26-hires.jpg

ss21-hires.jpg

ss16-hires.jpg

ss18-hires.jpg

ss11-hires.jpg

ss7-hires.jpg

ss4-hires.jpg

ss9-hires.jpg

ss3-hires.jpg

ss13-hires.jpg

ss20-hires.jpg

ss27-hires.jpg

ss17-hires.jpg

ss29-hires.jpg


зы: Инфу собирал (и буду обновлять по мере поступления инфы первый пост) по всему инету, поэтому источники указывать не буду.


Сообщество - ZoneOfGames
Клан - ZoneOfGamesRU Edited by ArtemArt

Share this post


Link to post

Дорогие друзья!

Может ли кто-нибудь засечь средний расход трафика, скажем, за час игры?

Спасибо.

Share this post


Link to post
Конкретизируйте. Я тоже могу ответит,что "это просто смешно и не особо греет".

Отмечу лишь,что мои облачные сохранения с assassin's creed 2 по прошествии 2-ух лет - живы и здоровы,я всегда могу ими воспользоваться за неимением их у себя на носителе.Как бы вы к этому не относились,это несомненный плюс,который использует как стим так и мелкософт в своем ящике.На последнем это удобно для старых ревизий приставки при наличии лайва,учитывая ограниченную флэш-память (256-512 мб) .

Я не пророк и не аналитик,поэтому этот вопрос скорее риторический.Но учитывая ваши домыслы о возможном крахе компании,этот шаг будет рациональным по отношению к пользователям.

Нет, серьезно, человек прав. В играх эти облачные вычисления и облака нахрен не нужны кроме защиты. Или вы всерез думаете что у человека с видеокартой в 512 Мб будет столько же оперативы и проц 1.8 в одно ядро? Не вижу никаких преимуществ в обработке. Сейвы - это не отговорка, с таким же успехом можно дома хранить в папочке или диске, или флешке(все это чстоит дороже чем технологии за которые вы переплачиваете деньги), а от сбоев не застрахован никто.

Преимущества облаков - в обрабьотке информации и автоматизированных системах, за счет того что они позволяют работать удаленно с данными и не нужно носить с собой БД в несколько ГБ, тем более что чаще всего корпоративные БД просто так в руки не дают а распределяют роли и раздают права. И вот тогда чтобы не зависеть от места используют облака. Ну и чаще всего в офисах стоят не топовые игровые ПК, так что да, там надо.

И то по опыту скажу что например те же разработчики веб-приложений чаще всего стараются все на клиент перенести, дабы не было задержек в работе ПО(отправка запроса на сервер, обработка, получение ответа).

И кстати действительно идеология облака такова что владелец этих данных не вы, а тот у кого сервера, так что по факут вы платите за то что зависите от кого-то. Я понял бы если бы были какие-то серъезные достоинства, а так....в игре не имеет смысла. А еще многие иногда просто хотят ломануть себе что-то и побегать, если в Д2 такое можно было, то в д3 нереально даже в теории.

Edited by ColdMind

Share this post


Link to post
И кстати действительно идеология облака такова что владелец этих данных не вы, а тот у кого сервера, так что по факут вы платите за то что зависите от кого-то

Идеология продажи АБСОЛЮТНО всех игр такова. Почитайте уже наконец лицензионные соглашения к любой игре. Вам дают игру в бессрочную аренду, а большинство прав компания оставляет за собой.

Edited by Grey Wolf

Share this post


Link to post
никогда не понимал такую защиту для сингла, полнейшая тупость

Share this post


Link to post
Вам дают игру в бессрочную аренду, а большинство прав компания оставляет за собой.

Прочтите свой собственный пост. Я даже специально повторю ключевое слово: "бессрочную". А теперь подумайте о чем мы говорим. Я говорю, что купив продукт (любой, не только игру), я имею право пользоваться им в любой момент, вне зависимости от желания или возможностей продавца, а по сути это моё неотъемлемое право ущемляют самым наплевательским образом. Где тут нарушение лицензионного соглашения с моей стороны?

Но учитывая ваши домыслы о возможном крахе компании...

Помилуйте, я никому не предрекаю банкротства и не желаю оного. Я просто многократно видел как многие солидные конторы сдувались на глазах и в лучшем случае меняли род деятельности. Такие бренды как: IBM, Sony Ericsson, Motorola, из игровых - THQ, ведь не из низшего дивизиона ребята, а трудно им (говоря про IBM, я имел ввиду их отказ от производства компьютеров на платформе х86, основоположниками которых они являлись). И на этот случай я хочу иметь гарантии сохранности своих денежных вложений в игры. Вот и всё.

И вообще, лично мне уже хочется закончить сей оффтоп, ибо от нашей трескотни всё равно ничего не изменится.

Share this post


Link to post
Прочтите свой собственный пост. Я даже специально повторю ключевое слово: "бессрочную". А теперь подумайте о чем мы говорим. Я говорю, что купив продукт (любой, не только игру), я имею право пользоваться им в любой момент, вне зависимости от желания или возможностей продавца

фишка в том, что если им будет нужно,

они легко изменят договор

Share this post


Link to post
Прочтите свой собственный пост. Я даже специально повторю ключевое слово: "бессрочную". А теперь подумайте о чем мы говорим.

Вообщето ключевое слово "аренда")

Т.е. пользоваться можешь сколько угодно, но если форсмажор, то извиняй.

Share this post


Link to post
Или вы всерез думаете что у человека с видеокартой в 512 Мб будет столько же оперативы и проц 1.8 в одно ядро? Не вижу никаких преимуществ в обработке.

Есть и такие люди,есть использующие преимущественно ноутбуки/планшеты,которые берут игры в аренду по средствам гайкай и онлайв,брать пару игр в месяц этих сервисах дешевле,чем покупать пк или обновлять компоненты в нем.Но и все это конечно же не без минусов - задержки новых игр,качество картинки,сбои у обоих сторон.

Сейвы - это не отговорка, с таким же успехом можно дома хранить в папочке или диске, или флешке(все это чстоит дороже чем технологии за которые вы переплачиваете деньги), а от сбоев не застрахован никто.

Это дополнительная опция,чем больше вариантов хранения информации,тем больше шансов,что она останется в целости.Я к примеру,один важный для меня файл держу и на облаке и на пк,и на смартфоне. С таким же успехом флешка и hdd может приказать долго жить и будете вы сидеть ковырять из них инфу. Да и за 4 года на физ.носителях потерял многовато инфы,хотя с чужих серверов у меня не пропало ни одного байта. Поэтому я не вижу ничего плохого в том,чтобы мои данные хранились где-то еще,чтобы я мог всегда ими воспользоваться и с любой точки где есть интернет.

Edited by Selefior

Share this post


Link to post
Spoiler


Вообщето ключевое слово "аренда")

Ну, при таком подходе, ключевым словом можно сделать и запятую.
Аренда (лат. arrendare — отдавать в наём) — форма имущественного договора, при которой собственность передаётся во временное владение и пользование (или только во временное пользование) арендатору за арендную плату.

Так что форсмажор тут не причем. Я купил (взял внаем) игру - имею полное право пользовать её в любое время и в любом состоянии души в течении всего срока аренды. А срок этот определяется как "бессрочно", что я и отразил в своём "ключевом слове". То есть я со своей стороны выполнил условия арендного договора - заплатил, а продавец (издатель) в свою очередь должен, согласно того же договора, предоставить мне доступ к товару. Вместо этого он вовлекает в нашу сделку третью сторону - интернет, который имеет в своем составе множество различных факторов, могущих помешать мне воспользоваться своим правом, ответственность за которые не несет никто. Классно да? То есть, если я нарушаю условия арендного договора, я пират-преступник, а вот издатель наоборот - д'Артаньян.

фишка в том, что если им будет нужно,
они легко изменят договор

Я это знаю и считаю неправильным, так как со своей стороны договор изменить я не могу.

Selefior, я тоже ничего не вижу плохого в том,чтобы мои данные хранились где-то в облаке. Лично я не критиковал систему как таковую. Я просто не считаю это таким уж прогрессом. С тем же успехом я могу распечатать нужную мне инфу в виде бинарных кодов и хранить её дополнительно в бумажном виде. Надёжность конечно повышается, но стоит ли считать это прогрессом?
Про патчи. За многие годы я скачал кучу патчей для кучи игр. Я знаю точно что бывают патчи не только не улучшающие работу игр, но и наоборот ухудшающие вплоть до полной неработоспособности. Поэтому принимать решение об установке патча я предпочитаю сам.
Облачные вычисления для мобильных платформ - совсем не прогресс, а жизненная необходимость, из-за малой вычислительной мощности оных девайсов. А вот облачные игры для нормальных (относительно мощных) домашних РС это даже я бы сказал - деградация, так как в этом случае домашний РС не используется на полную мощность.
А есть ещё один фактор, который надо учитывать - цена "облаков". Я имею ввиду то, что за технологии не приносящие нам какого-то особенного блага придется расплачиваться увеличением степени надзора над собой со стороны копирастов. Уже сейчас лицензионные соглашения ставят нас в невыгодное положение. Отказаться или изменить его (соглашение) нет никакой возможности. Ну я конечно могу нажать "не принимаю" и не устанавливать программу, но ведь она мне нужна и я вынужден соглашаться. Кстати, я думаю это одна из причин, по которой люди не читают эти самые соглашения. И ещё мне интересно: могу ли вернуть деньги по причине несогласия с лицензионным соглашением, ведь оно находится на диске внутри запечатанной коробки? Сейчас существует альтернатива в виде кряков (да-да, пираты получается не только - зло). А с полным переходом на "облака" эта альтернатива исчезнет и у правообладателей появится возможность издеваться над нами ещё сильней, так как один хрен, никуда мы не денемся.
А вообще, я думаю что за "облаками" - будущее. Но не потому, что это прогресс, а потому, что это выгодно. А "прогресс" и "выгода" это несколько разные понятия, не правда ли.

Share this post


Link to post

Я рад, что все сохраняется не у меня на компе, а у близов

Я буду надеяттся, что игроки ходят в реально добытых шмотках, а не нарисованных тем или иным образом

Share this post


Link to post
Есть и такие люди,есть использующие преимущественно ноутбуки/планшеты,которые берут игры в аренду по средствам гайкай и онлайв,брать пару игр в месяц этих сервисах дешевле,чем покупать пк или обновлять компоненты в нем.Но и все это конечно же не без минусов - задержки новых игр,качество картинки,сбои у обоих сторон.

Это дополнительная опция,чем больше вариантов хранения информации,тем больше шансов,что она останется в целости.Я к примеру,один важный для меня файл держу и на облаке и на пк,и на смартфоне. С таким же успехом флешка и hdd может приказать долго жить и будете вы сидеть ковырять из них инфу. Да и за 4 года на физ.носителях потерял многовато инфы,хотя с чужих серверов у меня не пропало ни одного байта. Поэтому я не вижу ничего плохого в том,чтобы мои данные хранились где-то еще,чтобы я мог всегда ими воспользоваться и с любой точки где есть интернет.

А, что хорошего в этом облаке будет для меня конкретно в дьябле полсе 7 июня? Играть я буду исключительно один, где мои плюсы? Вижу в основном минусы в виде вероятности иметь плохой пинг

Share this post


Link to post
Я буду надеяттся, что игроки ходят в реально добытых шмотках, а не нарисованных тем или иным образом

Кстати с этой стороны у облачного хранения только плюсы, ибо не будет трейнеров или редакторов сохранений.

Share this post


Link to post
Кстати с этой стороны у облачного хранения только плюсы, ибо не будет трейнеров или редакторов сохранений.

Да, все будут с честно заработанным шмотом.

Share this post


Link to post

ога, пока серваки не хакнут и не стырят или изменять шмот,

если захотят, сделают что угодно

Share this post


Link to post
ога, пока серваки не хакнут и не стырят или изменять шмот,

если захотят, сделают что угодно

Во-первых хацкеров серьезных уже почти не осталось, старая школа выросла и забила, а новых с прямыми руками не народилось. Во-вторых хакнуть сервы близзов, это не ЖЖ ддосить, близзы готовы и у них есть деньги.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun

      Накануне старта Bravely Default II компания Square Enix сообщила новые данные по продажам ролевой игры Octopath Traveler.
      Накануне старта Bravely Default II компания Square Enix сообщила новые данные по продажам ролевой игры Octopath Traveler.
      На текущий момент число проданных копий превысило 2,5 миллиона. О 2 миллионах сообщалось в марте прошлого года, значит, за год эта цифра увеличилась на 500 тысяч. 
      Релиз проекта состоялся в 2018 году.

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Сразу видно, что ты не видел, как этот эффект работает. Он наносит урон, равный хп врага (а не только обнуляет текущее хп), следовательно можно наложить этот эффект и для цепочки оверкилла.  У врагов может быть ну очень много здоровья. Ты точно игру прошёл? Аксель очень хорош в поколении, в котором ты к нему получаешь доступ, неплох в следующем, а к концу игры уже не столь уж и имбовый, всё чаще забиваешь на макс комбо и применяешь более эффективные в плане урона и пробития защиты. Тем более сейчас ты сравниваешь маг комбы и физ комбу. По-нормальному их применяют ситуативно, смотря на резисты врагов, а не против вообще всех. В моём случае я физ урон применял под конец больше для пробития защиты, а дамажил магией, игнорируя мощность маг защиты. Единственно корректировал элемент, т.к. в итоге из-за вышедших ключевых слотов у моей основной группы больше всего была эффективна маг комба “землетрясение”, которую далеко не против всех использовать возможно. Ты постом ранее жаловался, что комбо “бесконечность” уступает одной ульте 3-го уровня. Потом жизни так-то не настолько уж грандиозно сильнее при хорошо прокачанных и одетых персонажах. Разумеется любая такая комба будет слабой, если одевать только гг поколения, а на остальных забивать. Так и родные статы магии у неё не блещут. Чем ближе к концу игры, тем больше решает экипировка и сферы на  статы. При этом я могу спокойно переодеть Шарону и получить хоть скоростника, хоть физика ничуть не хуже по эффективности. А если есть доступ к постгейм (экипу с баундари и финальным крафтовым) предметам, то там и вовсе именно они и играют роль, а не родные статы.. Можно дать их непрокачанным героям первых поколений и с лёгкостью крушить врагов, что на сотни уровней выше. __ Так-то во время работ над переводом, я вообще все поколения прошёл нестандартными малопопулярными вариантами гг (цепочка от Луаны и далее даёт крайне специфические расклады в дальнейшем, напр вёрткие полумаги, быстрые физики с пистолетами, но слотами вообще неподходящими на первый взгляд, чистые маги у которых гора физ слотов и т.п.). Приходилось получать удовольствие от решения таких вот пазлов, узнавая самостоятельно, что даже такие казалось бы ни рыба ни мясо могут быть попросту имбовыми при верной логике применения и хорошем подборе экипировки. Напр, как тебе маг, который имеет настолько высокие параметры уворота, что может танковать бойцов ближнего боя, при этом ещё и не получать маг урон ниже 25% хп? В 3-м поколении было очень весело. Что ж, начиная с 4-го поколения игра преподносит сюрприз и это уже резко перестаёт быть имбой, т.к. все вокруг начинают лупить ультами, как простыми приёмами, а 5-м это уже на регулярной основе. Так что уже действуют уже совсем иные правила логики боя. Достаточно только идентичного показателя атаки, остальное зачем? Могу дать старый сейв, сам посмотришь. Входишь в бой и лупишь одного и того же врага в одной цепочке одним и следом вторым персонажем. И так-то я могу твоими же словами парировать все твои предыдущие доводы про имбовость акселя. Ты ведь не проводил такой вот “чистый эксперимент”, разве нет?
    • видимо тут нет ни одного человека из этого “более миллиона” =) очень интересный проект
    • Конкуренция это же хорошо, смотрел переводы 1й главы от обоих команд и честно сказать не понял, какой лучше и больше понравился, в обоих есть моменты, когда отличается перевод от японской речи.  
    • Очередной перенос, наверняка не последний. Надеюсь, не получится переводчиским “киберпанком”. Хотя нет, не получится, слава богу есть конкуренция и есть переводы других команд, например тех же Мираклов)
    • Господи, какое же дно! Чувствуется рука великолепных Реликов И как вишенка на торте графическая составляющая, которая с каждым показом все хуже и хуже... скоро и до мобильного трэша доберется. Эх, 2 часть непобедимая во всех отношениях остается. Хотя играю, вот в “0 A.D”, бесплатно полностью, локализовано, от поклонников серии AoE. Пилят ооочень долго, но пилят и все радует. Единственное, что не Компании только скирмиши с ИИ или Игроками+Обучение. Но те, кто играл в АоЕ, будут “как дома”.
    • А в метро никому уже ненужен будет
    • Помню бука, толи по 250, толи по 190Р игру продавали, я от жадности 4 диска взял, потом на Авито обменивался %) Наменял до того, что игру так и не запустил %)
  • Recent Status Updates

    • kazanova007  »  Allard

      Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour
       
      будет или нет?
      · 7 replies
    • SerGEAnt

      Господи, что происходит.
      «Пиратство — счастье!
      Пиратство — лучшее, что случалось с этим миром!
      Я люблю тебя, пираточка»!
      · 2 replies
    • Evangelion_1



      я разбит. Около 20 лет надежды на логичную и обоснованную концовку в рамках произведения, чтобы увидеть ЭТО (заспойлерил себе финальную сцену). Анно, гори в аду, нет просто гори. Лучше бы ты ничего вообще не снимал, я про оригинальный сериал, а эти ребилды я бы забыл через пару дней после просмотра... и вообще они никогда бы не стали культовыми с такой вот подачей истории и развязкой… а ты ведь этого и хотел, сам про это говорил что мол тебя не так поняли, ах же ты… просто сгинь. Меня не так поняли, а сам со своей компашкой продолжал доить франшизу во всю силу… Ладно хоть закончил. Пусть так. В итоге ГГ получил хепи енд, как в любой другой банальной анимехе, Анно — молодец (нет) хрен тебе, а не Курилы, депрессивный японец.
      Песня в финале мне нравится… хоть один +.
      Естественно это на эмоциях. Анно и всей команде желаю здоровья и успехов в будущем. Моё разочарование — это моя проблема.

      Жалею лишь об одном, что наши пути пересеклись, пусть и не напрямую. Лучше бы я никогда не знакомился с творчеством этого японца.
      Что я несу, сериал то был хорош и оригинален
      Ладно, всё, забыли. Гляну фильм когда появится в цифре и уже тогда забуду навсегда.
      Действительно, прощай, Евангелион...
      · 2 replies
    • Frost-Nick  »  ZeRoNe

      Готовь комп, нас ждут импульсные винтовки.
      · 0 replies
    • shingo3

      Есть место для всего, и всему своё место.
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×