Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MANBOY

Collapse

Рекомендованные сообщения

2PJm0WmFVh.png

Жанр: TPS, Slasher

Платформа: PC

Разработчик: Creoteam

Издатель: Buka Entertainment

Релиз: 25 сентября 2008 года

Очень перспективная игра от Киевской студии Creoteam, действительно отличный саундтрек от группы NewTone, вполне себе современная графика, бои выглядят очень динамично. От обвинений в прямом плагиате Half-Life эту игру спасает принадлежность к другому жанру, да и напридумывали они своего тоже очень не мало, хотя сходство сеттинга более чем заметное..

Сюжет:

Spoiler

В 2013 году в центре Европы происходит катастрофа. Тогда никто так толком не понял, что стало этому причиной, то что произошло было вне нашего понимания. Кто-то называл это столкновением миров или наслоением двух измерений... Большая часть Украины превратилась в зону паранормальных явлений. Огромное количество людей погибли, а те кто выжил рассказывали невероятные вещи... Вот тогда и появился Первый периметр. Несколько научных и военных баз. Люди хотели понять с чем они столкнулись... Название «Дыра» закрепилось за аномалией очень скоро. Она не просматривалась со спутника, всякие попытки изучить ее давали скудные результаты, много техники было загублено, множество людей пропадали без вести.. и так и не были найдены. А затем случилось то, что позже люди назовут Первой Агрессией. Аномалия стала стремительно расти, захватывать новые территории, похожие аномалии возникли в некоторых крупных городах Европы, появились армии невообразимых существ, как саранча сметая все на своем пути... Первый периметр был уничтожен, вместе с людьми, которые там работали… Однако... в нашем мире твари прожили недолго, похоже они умирали от какой-то болезни... На время все успокоилось… Был построен Второй Периметр. Намного больше первого. Бетонная стена с механическими крупнокалиберными пулеметами. Зону обстрела, возле самой границы стены, позже назовут «Линией смерти». А относительно безопасные пустоши от «Линии Смерти» до границ старого Периметра «Дыры» начнут называть «Свалкой». Со временем на «Свалке» сформировались свои законы, свои порядки. Там правит анархия. Действия игры переносят нас в 2096 год. В игре несколько сюжетных персонажей, каждый со своей предысторией, особенностями и характером. Главный герой Родан - последний оставшийся в живых из Лордов. Продвигаясь по сюжету, Родан постепенно узнает правила этого мира и свое место в нем, он еще не знает, что всего лишь пешка в одной большой игре, где истинные духовные ценности продаются, а человеческая жизнь не стоит ломаного гроша. Но жизнь непредсказуемая штука. Даже пешка может сыграть решающую роль в этой партии...

Скриншоты:

 

Spoiler

6_th.jpg16_th.jpg26_th.jpg

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Skeletosha

 

Spoiler

Да с кнопками все понятно)) Только ж их еще успеть нажать надо))) Да и кроме кнопок еще жизнь умудриться отнять (до определенного момента) надо... Я вот не понял.. 2-х червей завалил...с горем пополам(( Сейчас на 3-м остановился... Как его лучше убивать??? Т.е. поннятно вначале нижнюю полоску снимаешь (довольно просто)...потом мини-игра..то же все понятно..А как быстрее жизнь у него снять...а то смотрю..все боекомплекты израсходовал..а жизнь у него мало отнимается...куда стрелять??? Не заметил...куда попадать надо что бы у него жизнь отнималась(((

Да кстати не такая уж и отстойная графика вполне... Ну не уровень Кризиса (мне он кстати вообще по боку)..или Массы эффекты...понятно, но не так уж и плохо.. А анимация комбо...кстати вообще довольно улетная))) У меня иногда такие вещи вытворяет..и что интересно довольно естественно и зрелищно))) Да и девица довольно симпотишная)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

 

Spoiler

Я пока только на третей главе - червя встретил одного (тот который у входа в метро). Мочил его так:

перед тем как заходить в метро я нашёл плазму :) А там где плазма - всегда весело, подумал я и не поленился - взял её, и пошёл с ней в метро. Ну а дальше дело техники - два залпа из плазмы лишили червя "брони", потом мини игра, потом ещё пару залпов и ещё одна мини игра и всё :) Червь мёртв. Как дальше будет я хз, но думаю всегда будет что то подобное перед боссами. Да и никто не отменял вченый пистолет :) Я Стаража не сильно напрягаясь замочил с пистоля)

А комбо да - зрелещные, особенно когда проводишь серию из нескольких комб...ммм...красота :)

Изменено пользователем Skeletosha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Skeletosha

 

Spoiler

Да с 1-м я так же справился))) С плазмы быстро...со 2-м было чуток похуже...плазмы рядом не было((( А 3-й тож не в тему...плазмы рядом нет...а с калаша валить долго ..блинн...мало того иногда стреляю..чтреляю...а жизни ни сколько не отнимается...вот и не пойму (пока)..куда попадать конкретно, что б жизнь отнималась???

Причем, что прикольно, что для выполнения комбо не надо кучу кнопок нажимать))) Все выполняется интуитивно)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная игрушка, что ждал то и получил. :) Моя оценка 8.5 из 10. В общем надюсь что наши разработчики наконец начнут делать нормальные игры, а то кроме Дальнобойщиков 2 и Смерть Шпионам + Аддон, ничего хорошего не сделали И.М.Х.О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты перегнул что наши ни чего хорошего не сделали, не мало хорошего седлали, правда преимущественно в сфере стратегий.

Игра среднячек, все качественно, но явно на консолях играбы себя чувствовала гораздо уютнее и что не хватает опыта в подобном роде игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты перегнул что наши ни чего хорошего не сделали, не мало хорошего седлали, правда преимущественно в сфере стратегий.

Игра среднячек, все качественно, но явно на консолях играбы себя чувствовала гораздо уютнее и что не хватает опыта в подобном роде игр.

Сохранения консольное это да... не совсем конфортно..перепроходить одно и то же по нескольку раз... А в остальном...управление отлично заточено именно под комп))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут тоже можно поспорить, в DMC4 тоже управление под комп очень качественное, но всеже стил скриптовых сцен когда нужно жать нужную кнопку это консольное явно, да и многое в игре явно консольное, немного неподходящее для ПК экслюзива, подобные слешеры всеже не для ПК созданы.

Ну а вообще игре явно не хватает увлекательности как ДМК и некоторым другим слешерам кои не попали на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут тоже можно поспорить, в DMC4 тоже управление под комп очень качественное,

Не заметил...без геймпада толком не поиграешься(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут тоже можно поспорить, в DMC4 тоже управление под комп очень качественное, но всеже стил скриптовых сцен когда нужно жать нужную кнопку это консольное явно, да и многое в игре явно консольное, немного неподходящее для ПК экслюзива, подобные слешеры всеже не для ПК созданы.

Ну а вообще игре явно не хватает увлекательности как ДМК и некоторым другим слешерам кои не попали на ПК.

Ну я тебя товарищ "магистр форумов" ну вообще не понимаю :russian_roulette:

В Коллапсе камера зациклена на персонаже и можно осуществлять обзор и атаку используя МЫШКУ, а в ДМС4 этого сделать нельзя и с джоем там играется на порядок удобнее.

И создателей данного слешера можно понять , они атакуют незаполненный в секторе ПК жанр,который одним ДМС ипарочкой кривых портов не заполнить......когда уже выйдет джевел версия ,а то за эти коробки дерут бабки и не краснеют, понаучивались у софтклаба :censored::censored: эдакие ....

Изменено пользователем RealHikikomori

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RealHikikomori

Да только посмотри что за эти деньги продает софтклаб а что бука и прочие !

Игра по моему мнению просто одно большое недоразумение - с геймпадом вообще нереально играть - камера крутится колесом вокруг персонажа - поворот на 180градусов заканчивается только словом Б.. - и таких глобальных косяков в игре море - нету баланса а это как мы все знаем слэшер всетаки тоесть против огнестрела 5ти человек выжить с мечем в руках нереально по определению как в пример в том же DM3-4 вообще с мечем в руках проти игру нестотавит труда при небольших ньюансах где прийдется однократно пострелять !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Личный рекорд - 10 минут игры в демку. Дальше не смог. Графика смахивает на кваку 3-ю, да и то та была поцветастей. Уровень 2004-2005 годов. Играть в полную версию, даже нахаляву полученную желания не возникает. Да и сюжет 100% копия Сталкера ТЧ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А меня монстры в лаборатории не валят,даже босс,просто стоят и всё.

А ещё меня бесит что все враги с мечами на одно лицо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня прблема :help: : не получается убить Марко , он как и предыдущий босс не двигается, только до определенного момента он отходит назад под ударами и потом не двигается :russian_roulette: и монстры в лаборатории не атакуют

Изменено пользователем Номад

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эт потому что кряк - экзешник от демки, ищите нормальный способ запустить(есть такой) или лучше купите игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эт потому что кряк - экзешник от демки, ищите нормальный способ запустить(есть такой) или лучше купите игру.

Т.е. надо лиценз копить :help: ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Перевод обновлен до версии 1.4, новое в этой версии: Исправлено несколько опечаток. Подтянута пунктуация. Название острова приведено в соответствие с официальным переводом первоисточника. Изменен перевод определенного знака (фхтагнофилам фхтагн). Это финальная версия перевода на обозримое будущее. 1.4 для Steam 1.4 для GOG
    • это моя мечта чтобы кто-то когда-то сделал перевод на реместер 1 мгс на геймкуб, но сомневаюсь что хоть кто-то захочет это делать
    • @deseven всё прекрасно, работает, перевод шикарен)
    • @Brandon__Heat а ты актуальный русик ставил? Если что он тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787700977 в шапке может быть ещё не обновили.
    • Перевод ломает квесты. Не появляются новые квесты после первой крепости. Невозможно взвеситься у весовщика, а так же забрать награду за уничтожение робота на снежной горе. Дальше не проходил.
      При попытке загрузить сейв, сделанный без русификатора и за пределами первой крепости, игра виснет, а в консоли появляются новые ошибки.
      Вот лог консоли: [Message: Preloader] BepInEx 6.0.0-be.764 - Dread Delusion (02.02.2020 15:02:00) [Message: Preloader] Built from commit 5f39645992ab8b944cad394b63470e4920f8b16d [Info : BepInEx] System platform: Windows 10 64-bit [Info : BepInEx] Process bitness: 64-bit (x64) [Info : BepInEx] Running under Unity 2022.3.60f1 [Info : BepInEx] Runtime version: 6.0.7 [Info : BepInEx] Runtime information: .NET 6.0.7 [Info : Preloader] 0 patcher plugins loaded [Info : Preloader] 0 assemblies discovered [Message:AssemblyPatcher] Executing 0 patch(es) [Message: BepInEx] Chainloader initialized [Warning:Il2CppInterop] Class::Init signatures have been exhausted, using a substitute! [Info :Il2CppInterop] Registered mono type Il2CppInterop.Runtime.DelegateSupport+Il2CppToMonoDelegateReference in il2cpp domain [Info : BepInEx] 1 plugin to load [Info : BepInEx] Loading [DD Russian Font 1.0.0] [Info :DD Russian Font] DDRuFont loading... [Info :Il2CppInterop] Registered mono type DDRuFont.FontInjector in il2cpp domain [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Message: Unity] Game Version: 1.3.3 OS: Windows 10 (10.0.19044) 64bit OS Family: Windows Device Model: H510M H (Gigabyte Technology Co., Ltd.) Device Type: Desktop Locale: ru-RU System Memory: 65405Mb Processor Type: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i9-11900KF @ 3.50GHz Processor Frequency: 3504MHz Processor Count: 16 Graphics Device Name: NVIDIA GeForce RTX 2060 Graphics Device Type: Direct3D11 Graphics Device Vender: NVIDIA Graphics Device Version: Direct3D 11.0 [level 11.1] Graphics Device Memory: 12061Mb Graphics Device Shader Level: 50 Current Resolution: 2560x1440 (59.951Hz) Fullscreen: True Fullscreen Mode: FullScreenWindow Native Resolution: 2560x1440 [Message: Unity] UserDataInterface: OnStartup [Message: Unity] Constructed Standalone Profile. [Message: Unity] StandalonePlatformImpl:Profile_OnActivated(): Profile activated: Kittehface.Framework20.Profiles+StandaloneProfile [Message: Unity] Platform:Awake(): Successfully activated standalone user. [Message: Unity] UserData:Initialize() [Message: Unity] UserDataInterface: Platform_OnRequestUserDataRead [Message: Unity] UserData:Mount( filename = SaveData ) [Message: Unity] Platform.BeginInitialUserDataRead(): Received 1 requests for UserData reads! [Message: Unity] UserData.OnFileMounted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.Read( SaveData ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.NotifyReadCompleted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] PLATFORM: All file reads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] Platform.BeginInitialAchievementsLoad(): Received 1 requests for Achievements loads! [Message: Unity] PLATFORM: All Achievements loads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] DeluionManager Init! [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] [DelusionSettings]: Init [Message: Unity] Resolution Match Found2560 x 1440 @ NaNHz [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] Delusion_ScenesInit! [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] itemSpriteDictionary generated with 473 values. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Warning: Unity] Resetting game data. [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : cinematic [Warning: Unity] Cannot Prepare a disabled VideoPlayer [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Could not find parent task for stage: cradle with taskID: люлька [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — Changed Master Region from -1 to 0 [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — DumpAllSubs. currently there are 0 subs [Message: Unity] Load Complete. [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionVillagersCmbt has LODGroup size 2,507555, changing to 2,507555 [Info :DD Russian Font] DDRuFont: loaded fallback font 'ALAGARD-12PX-UNICODE SDF' from bundle [Info :DD Russian Font] DDRuFont: set fallback material shader -> TextMeshPro/Distance Field [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + global fallback (count=1) [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + 3 per-font fallbacks (total fonts=4) [Message: Unity] [CINEMATICS] (1) Disabling Cinematics. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save1 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save2 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save3 [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] [Loading]{"list":[{"id":"mainQuest","stage":40},{"id":"charMentor","stage":10},{"id":"pwyllShroom","stage":30}]} [Error : Unity] [TASK]: [Квартирмейстер - 10] Could not find active stage! Has task data been changed since save? [Error : Unity] Task 'charMentor' Active Stage is NULL [Error : Unity] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.  
    • @deadcxap это не локальные пути, это пути до исходника на машине, где инсталлер собирался (моей)  — чтобы проще понять причину. Я поправил, буду рад если кто-то из вас двоих проверит, можно ставить поверх, ничего не сломается:
      https://d7.wtf/s/1000xRESIST-ru-v101-installer.exe
    • Локалыч, если сможете портануть текущий перевод на Свитч, я тоже присоединюсь к тестам.
      В любом случае, на Свитч перевод будет очень нужен после окончательного завершения перевода.
    • Хотел было пошутить о том, что в древней Японии не изобрели прокладок, а потому женщины носили красное, а после как-то шутить передумал и решил промолчать. *звуки молчаливого разглядывания скриншота*
    • Клятвенно обещали выпустить в этом году, но пока без конкретной даты.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×