Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
H.A.R.B.I.N.G.E.R

Aliens: Colonial Marines

Рекомендованные сообщения

Alien: Colonial Marines

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Gearbox Software

Издатель: SEGA

Дата выхода: 2011 год

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Дуэт SEGA / Gearbox Software выпустил пресс-релиз с некоторыми подробностями грядущего шутера Alien: Colonial Marines (ранее Alien FPS). Играть мы будет за американского спецназовца будущего, который в составе отряда из четырех человек будет бороться с инопланетной тварью. Кроме сингла предусмотрен также и кооперативный режим прохождения на 4-х человек.

 

Spoiler

Минимальные системные требования Aliens: Colonial Marines:

Операционная система Windows XP SP3.

Двухядерный процессор на частоте 2ГГц

Два гигабайта оперативной памяти

20 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта NVIDIA GeForce 8500 или ATI Radeon HD 2600 (256 мб видеопамяти).

Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Windows XP SP3/Vista/Windows 7/8

Четырехядерный процессор на частоте 2.3ГГц

Два гигабайта оперативной памяти

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX560 или ATI Radeon HD 5850 (512 мб видеопамяти).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как любителя фильмов игра расстраивает меня еще больше)

Как поклоннику вселенной AvP, так и вселенных по отдельности - игра люто доставила.

Собственно и Colonial Marines жду очень.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жду атмосферу Aliens..........Кемерон форева

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Искусство не терпит суеты – примерно такова была суть ответа Gearbox Software на вопрос о том, почему же был перенесен выход проекта Aliens: Colonial Marines.

«Создание Aliens: Colonial Marines это процесс креативный и требующий изобретательности, так что он не обязательно должен придерживаться порядков сборочного конвейера».

«Несмотря на то, что наличие четко определенных целей, дэдлайнов и прогнозов оказывается полезным, мы не хотим жертвовать творческим процессом только ради того, чтобы придерживаться поставленных сроков».

«Мы предпочитаем творческую свободу формальным рамкам, поскольку нашей целью является создание великолепной игры. И эту цель мы ставим выше стремления окончить работу к установленной дате».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Музыка от Клинта Мэнселла в тему. Вот бы весь саундтрек из его работ сделали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford), глава Gearbox, в интервью раскрыл несколько новых подробностей о разрабатываемой в недрах студии игре Aliens: Colonial Marines. В частности он рассказал, что опубликованные трейлеры преследуют, прежде всего, маркетинговые цели, и поэтому все внимание в них сосредоточено на боевой составляющей игры. По ним нельзя судить, насколько игра будет сложна и близка по атмосфере к оригинальным фильмам. А для команды Питчфорда важно сделать не столько разухабистый боевик в антураже вселенной чужих, сколько игру, близкую по духу к документальным фильмам в стиле сурового реализма.

В Gearbox пытаются найти оптимальное число чужих, противостоящих главному герою. Если их будет слишком мало, в игре не будет соревновательного элемента, а если слишком много, то пропадет упомянутый суровый реализм. Питчфорд и команда помнят, что из себя представляют чужие, и какова их сила, и не собираются делать из них примитивных животных на убой. Так что в игре будет много противников, но разбираться с ними, в основном, нужно будет поодиночке.

Кроме того, в игре Gearbox реализовали несколько новых геймплейных идей, которые должны принести новый, запоминающийся игровой опыт.

Также Питчфорд рассказал, что разработчики уделяют большое внимание мультиплеерной составляющей, и скоро должно начаться тестирование многопользовательской части игры.

И, наконец, еще одна интересная новость: игрок побывает на корабле расы Дереликт (The Derelict), обнаруженный на луне Acheron LV-426, который, как мы считали раньше, был уничтожен во время ядерного взрыва. Подробности Питчфорд рассказывать отказался, дабы не испортить впечатление от сюжета игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так и не понял - за ксеноморфов люди или боты шпилят?

P.S. Графика конечно недалеко от AvP2 ушла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я так и не понял - за ксеноморфов люди или боты шпилят?

P.S. Графика конечно недалеко от AvP2 ушла.

вроде как люди

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

откуда на Сулако трупы и кровь?

почему половинка Бишопа лежит на полу,

когда Рипли его всего собрала и сложила в капсулу?

почему Сулако все еще над ЛВ426?

ведь он должен был улететь оттуда и выкинуть спасательную капсулу

над другой планетой

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как бы Рипли сложила только его верхнюю половину. По поводу остального - читай книги и играй в игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вышел перевод Rance VI от "Твой Батя". https://drive.google.com/file/d/1DTCrHyhHylHVEC7Cz0ya-GsoECeVZMr9/view?usp=sharing Также у него в тг можно найти демку перевода по Rance IV https://disk.yandex.ru/d/ulZJjbz8Q7AK3Q
    • А я вот пожалуй куплю еще раз в стиме, хоть и купил максимальное издание в вк. Поддержу отечественный продукт, к тому же пройти хочу еще раз со всеми вышедшими дополнениями Но потом 
    • чем дороже — тем меньше шанс нарваться на хрень. в том и смысл… вот у меня на столе валяются старенькие Transcend — на 8 и на 16 гигов, купленные Очень (очень… очень… очень...) давно , за 1 и 1.5к ру . До сих пор живые. Их современные аналоги , которые выглядят и позиционируются как обновленное решение (визуально полная копия), стоили по 300-500 ру — перегреваются, после записи 50-150 мегабайт сбрасывают скорость до нуля и т.п. (но не дохнут). Их же версия за 1.5к ру — работает идеально. - читать отзывы про партию...)
    • Доделал бы кто нибудь русификатор на третью часть, текст диалогов прерывается, в целом на всю трилогию бы, Дип Дэшу конечно спасибо за перевод sigma 2 , но там проблемка описанная выше( фиксится ), но вот шрифт не фиксится. 
    • Choosing a BBW LOVE doll over a real person is always a difficult decision. However, due to shyness, many people prefer dolls to real partners—a topic I will explore in this article.
    • Так в оригинале тоже с ошибками. Если бы он перевёл прямо было бы ошибкой(такое тоже бывает у ии), но в контекст таки смотрят это да.
    • не соглашусь тут 100% попадание в персонажа, хоть в промпте это и не было указано  + нейронка сама проработала дефекты речи для целой расы в игре, чего от неё не требовалось.
    • можно, но надо найти всё же чтобы вот писали что у них ручной перевод или литературный. Обычно это сержант вбирает что писать) это ты про меня? Не, свободного времени не так много. Да и тут я просто зашёл в тему и увидел слово литературный перевод. и решил глянуть на этот литературный перевод. Повторюсь, я именно говорю про “литературный перевод”. Если вы не смотрите все строчки по отдельности(да даже с помощью ии) и не делаете грамматический правильные переводы, то это никак не может быть литературным. Ваш промт сделай литературный перевод, не сделает ии его литературным какой бы большой и подробный промт вы не писали. По отдельным предложениям да подскажет что-то и уже смотря на него вы напишете свой перевод или если выдал хороший его перевод. Но когда засовываете 100+ строк в перевод, то ии плевать хотел что там, он всё равно переведёт обычно с английского с зачастую оставив английский синтаксис. У ии всё равно нет души и креативности в переводе.
    • @allodernat пиши в 10-ый раз — пусть всех чихвостит, раз времени свободного дофига 
    • Я уж не буду в десятый раз цитировать  При желании можно найти.  А вот “ручных” со степенью редактирования, известной только самому автору выходят достаточно.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×