Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
H.A.R.B.I.N.G.E.R

Aliens: Colonial Marines

Рекомендованные сообщения

Alien: Colonial Marines

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Gearbox Software

Издатель: SEGA

Дата выхода: 2011 год

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Дуэт SEGA / Gearbox Software выпустил пресс-релиз с некоторыми подробностями грядущего шутера Alien: Colonial Marines (ранее Alien FPS). Играть мы будет за американского спецназовца будущего, который в составе отряда из четырех человек будет бороться с инопланетной тварью. Кроме сингла предусмотрен также и кооперативный режим прохождения на 4-х человек.

 

Spoiler

Минимальные системные требования Aliens: Colonial Marines:

Операционная система Windows XP SP3.

Двухядерный процессор на частоте 2ГГц

Два гигабайта оперативной памяти

20 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта NVIDIA GeForce 8500 или ATI Radeon HD 2600 (256 мб видеопамяти).

Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Windows XP SP3/Vista/Windows 7/8

Четырехядерный процессор на частоте 2.3ГГц

Два гигабайта оперативной памяти

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX560 или ATI Radeon HD 5850 (512 мб видеопамяти).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как бы Рипли сложила только его верхнюю половину. По поводу остального - читай книги и играй в игру.

насколько я помню в капсуле лежало все туловище

это потом уже в третьей части на помойке только верхняя часть нашлась

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А насколько помню я, там лежала ка краз только верхняя половина, в мешке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не поленился и заморочился на эту тему:

f6813f585226t.jpg

там конечно не видно что именно лежит снизу,

но она туда явно не картошку для сохранности положила)

HD было лень качать, да и нету вроде)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У ACM необратимые изменения - она стареет. Через год надо будет уже и двигло менять

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не знаю было нет

мне как, если не фанату, то уж точно любителю чужих хочется сказать: унылость...

и вообще непонятно как после термоядерного взрыва в фильме

там хоть что-то осталось выше уровня земли в радиусе пары сотен киллометров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
там хоть что-то осталось выше уровня земли в радиусе пары сотен киллометров

Самая мощная термоядерная бомба Кузькина мать имела радиус поражения до 100 км... Радиус полного разрушения 35 км...

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

так это продолжение по фильму? они жахнули по планете бомбой и в игре снова туда летят?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мне как, если не фанату, то уж точно любителю чужих хочется сказать: унылость...

А в чём унылость? Коммандного кооперативного шутера ещё во вселенной Чужих не было! Мне лично очень хочется поиграть с живыми людми бок о бок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в чём унылость? Коммандного кооперативного шутера ещё во вселенной Чужих не было! Мне лично очень хочется поиграть с живыми людми бок о бок.

выглядит это все слишком деревянно,

не знаю, это надо прямо смотреть ролик и говорить все что мне не нравится)

Самая мощная термоядерная бомба Кузькина мать имела радиус поражения до 100 км... Радиус полного разрушения 35 км...

ну вот, тем более, а весь комплекс находился очень близко к терраформатору,

плюс еще нужно учитывать что это как бы будущее, и мощность может быть и побольше...

а по роликам там прям как будто пара гранат взорвалась и я так и не въехал почему туда вернулось Сулако

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
плюс еще нужно учитывать что это как бы будущее, и мощность может быть и побольше...

Ну и прочность конструкций тоже может быть выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и прочность конструкций тоже может быть выше.

основного комплекса? возможно, но маловероятно.

мне все таки кажется что он или должен быть разрушен полностью

или просто иметь небольшие внешние повреждения, а не так как показывают...

дак там даже хибары из фанеры на улицах остались)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создатели проекта Aliens: Colonial Marines анонсировали еще один мультиплерный режим – Escape Mode. Две команды по четыре игрока (люди и ксеноморфы) должны будут за ограниченное время достичь поставленной цели: десантники должны добежать до точки эвакуации, а чужие – перебить беглецов и не дать им уйти.

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот бы в дефматч добавили режим с полным циклом чужих,

как в AvP2 было, а то я так там и не поиграл :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×