Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
H.A.R.B.I.N.G.E.R

Aliens: Colonial Marines

Рекомендованные сообщения

Alien: Colonial Marines

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Gearbox Software

Издатель: SEGA

Дата выхода: 2011 год

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Дуэт SEGA / Gearbox Software выпустил пресс-релиз с некоторыми подробностями грядущего шутера Alien: Colonial Marines (ранее Alien FPS). Играть мы будет за американского спецназовца будущего, который в составе отряда из четырех человек будет бороться с инопланетной тварью. Кроме сингла предусмотрен также и кооперативный режим прохождения на 4-х человек.

 

Spoiler

Минимальные системные требования Aliens: Colonial Marines:

Операционная система Windows XP SP3.

Двухядерный процессор на частоте 2ГГц

Два гигабайта оперативной памяти

20 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта NVIDIA GeForce 8500 или ATI Radeon HD 2600 (256 мб видеопамяти).

Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Windows XP SP3/Vista/Windows 7/8

Четырехядерный процессор на частоте 2.3ГГц

Два гигабайта оперативной памяти

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX560 или ATI Radeon HD 5850 (512 мб видеопамяти).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А меня вот теперь давит большая жаба. Взял предзаказом. В стиме. Предзаказом беру редко, а тут что-то ступил. Обычно вначале присмотрюсь, потом покупаю. Вобщем 900 руб выкинутых на ветер.

p.s. К Far Cry 3 и то вначале присматривался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кому все-таки понравились новые Aliens (статья от VG24/7)

Мода — материя исключительно социальная. Мода на видеоигры — тем более. Стоит в нее не попасть — и ты уже выглядишь нелепо.

 

Spoiler

Aliens: Colonial Marines, кажется, практически официально признаны провалом. Еще пару дней назад в разговорах о них было принято вспоминать Джеймса Кэмерона и хвалить Gearbox, а уже сегодня внезапно выясняется, что это и не Gearbox делали сингл, и вообще все ясно давно было, никто игру-то и не ждал.

Особенно несчастными в такой ситуации выглядят издания, которые выпустили обзоры вместе ААА-сайтами (обратите внимание: в России обзора ACM пока практически ни у кого нет, есть время посмотреть по сторонам), но выпали из тренда.

Вот рецензия издания Electronic Gaming Monthly, которое все-таки поставило ACM девятку.

Избранные цитаты:

“Счастлив отметить, что созданный авторами сеттинг целиком соответствует фильмовым стандартам, постоянно радуя фанатов. В нем с любовью воссозданы все любимые локации, предметы, образы…”

“Базовая механика состоятельна и сама по себе, но полностью она раскрывается в разнообразных заданиях, подготовленных для вас разработчиками”

“Несмотря на то, что градус survival horror немного ниже, чем я ожидал, экшен очень крепкий — благодаря великолепному дизайну уровней (вспомним заслонившую проход турель из вчерашнего ролика) и первоклассному искусственному интеллекту врагов”

“Свирепые перестрелки, моменты напряженного ожидания и отчаянное бегство от смертельной опасности создают незабываемый микс, который придется по душе и поклонникам фильма, и любителям шутеров”

“Да, AI напарников порой работает чересчур прямолинейно, да и кат-сцены не очень — но плюсы безусловно перевешивают все минусы”

Финальный аккорд:

“Это лучшее на сегодняшний день игровое воплощение вселенной “Чужих”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут побегал немного, если б ACM вышла в году так 2005 ее бы приняли гораздо теплее. Графика именного того года (я не графодрочер))) геймпей бодрый что хорошо, но какойто пустой, Чужие какието бревна!

А вот датчик с сигналом о приближении тварей напрягает: пиу-пиу и думаешь ага вон там, пиу-пиу-пиу вот тут щас!!! пиу.... вот чмо, ушел :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

avp 2 видимо была последней годной игрой ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не понятно, так и было задумано или они опечатались,

но иногда демо и финал перепутаны местами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотя, если подумать... Вот сделали бы цену адекватную, как вот тут на недавно анонсированный брутал легенд, то народ меньше бы плевался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, что же такое произошло с игрой, если она так изменилась в худшую сторону?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не понятно, так и было задумано или они опечатались,

но иногда демо и финал перепутаны местами.

Ну там в видео, когда перепутано местами, появились макросы, которые поверх надписи в видео наложены. Так что да, они местами спутали при монтаже.

Меня другое интересует. КАК можно было сделать хуже, чем уже было сделано? Т.е. Gearbox сделали демку, показали. А потом наработки отдали на аутсорс. И аутсорсеры сделали хуже, чем было? Убрали трещину на стекле, динамическое освещение, укоротили коридор в эпизоде с удерживанием его. Да даже Чужих со стен и потолка опустили на землю. ЗАЧЕМ? ПОЧЕМУ? Они что, совсем идиоты?

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня другое интересует. КАК можно было сделать хуже, чем уже было сделано? Т.е. Gearbox сделали демку, показали. А потом наработки отдали на аутсорс. И аутсорсеры сделали хуже, чем было? Убрали трещину на стекле, динамическое освещение, укоротили коридор в эпизоде с удерживанием его. Да даже Чужих со стен и потолка опустили на землю. ЗАЧЕМ? ПОЧЕМУ? Они что, совсем идиоты?

отсутствие навыка / опыта, ограниченный бюджет, пофигизм...

выбирай любой, предлагай свое)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

бывшим подросткам в 86-х до 90-х посвящается,остальным далеким от этих времен проходить мимо ибо не поймут т.к. тот же AVP2010 не погружает во вселенную именно Aliens Кэмерона ,за игру за хищника да не более,это другая вселенная .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может быть в печать пустили старый билд игры?:D Да и странные слухи о восьми гигабайтном патче ходят. Авось еще все нормализуется? :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Outcaster

Читай, выделил:

Может быть в печать пустили старый билд игры?:D Да и странные слухи о восьми гигабайтном патче ходят. Авось еще все нормализуется? :rolleyes:

Тоесть мб что выпустят патч размером в 8гб который вернет в игру все красоты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
игра весит 5,5 гигов. какие 8 гигабайт? :D

Которых не хватает игре до сегодняшнего уровня :)

Авось поправят текстуры и тени, и глюки с телепортирующимися NPC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Кто-нибудь через Claude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры? ツ
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
    • я ждал этого десять тысяч лет !!!
    • Барон Самди уже устал хлестать с тобой горький ром (столько ночей подряд-то), так что ты бы на этот раз подготовил другие напитки что ли. Да, кофе три в одном тоже не годится, завари что ли чаю хотя бы.
    • Как успехи с переводом? Стоит ли ждать его вообще? Прошло ещё более двух с половиной месяцев...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×