Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
coolsam

Tv - тюнер

Рекомендованные сообщения

Хочу приобрести TV - тюнер :yahoo: , но какой??

Ваши рекомендации.

Цена - до 2500 рублей. :russian_roulette::sorry:

Можно и дороже - денюшка появилась. И еще вопрос встроенный или внешний брать (называйте точно марку). Хочу записывать в основном NBA игры (увлекаюсь - как не как сборная города)....

Изменено пользователем coolsam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А лучше внешний или внутренний, а ?

И по цене...

Указывайте плиз точно модель... Большое спасибо всем кто откликнется...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А лучше внешний или внутренний, а ?

И по цене...

Указывайте плиз точно модель... Большое спасибо всем кто откликнется...

Внутренний или внешний - не имеет значение, при прочих равных начинка одна и та же. Выбирай как тебе будет удобнее.

Ты лучше определись какой тебе тюнер нужен с аппаратной поддержкой MPEG 2 или с софтовой. А потом уже выбирай модель.

Если нужно качество записи и чтобы при этом меньше всего кушались ресурсы центрального процессора, то имеет смысл покупать тюнер с аппаратным MPEG2 (внутренний ~80-90$, внешний от 100-120 и выше $). Если в принципе всё равно, то можно взять и с софтовым MPEG2 (за 50$ можно взять хороший)

Ещё советую сходить на ixbt.com , почитай обзоры тюнеров, потом поспрашивай на форуме, там люди в тематических форумах хорошо разбираются в вопросе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Внутреннии TV тюнеры склонны к помехам при отсутствии заземления на компьютере. Так же внешний TV тюнер можно подключить напрямую к монитору (некотрые модели) и он будет работать без системного блока. Можно монитор на дачу взять с таким тюнером и смотреть TV.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
AverMedia AVerTV 307 с FM. Или 507.

Да, я согласен! У самого такой (AVerTV Studio 307 - с FM)

Бери AVerTV Studio 507!

Он внутренний, что не умаляет его характеристик!

Ловит всё! Помех нет! Причем заземления нет!

Внешний занимает много места на рабочем столе и склонен к помехам из-за большего количества внешних соединений и кабелей!

Пишет всё - от MPEG 4 (AVI) до DVD (10000 Кбит/с!)

Может писать только звук, поддерживает стерео для ТВ (NICAM)

Кстати и Nero 7 и Nero 6 тоже не брезгует ;)

Изменено пользователем Yappi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бери Behold 507

Думаю после обзора сомненья пропадут:

х т т п://www.hardgame.info/hard/tv/beholderTV707RDS.php

Цена в магазинах уже 2100 рублей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здрасте, а стоит переплачивать за «аппаратную» составляющую или нет?

Кто из Беларуси: Как у нас с RDS - стоит брать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Купил Behold TV 609 RDS.

Для белорусов: RDS - точно ненужная функция.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, помогите.

Появился tv тюнер неизвесного производителя (на корпусе ни слова, и никаких дисков с ним), я фотки прикреплю мож кто по видку узнает. Собран он на микосхемке от филипс SAA7113H. Селектор TCL2002MB-1F

Вообщем мне нужны драйвера на него(или хотяб совместимые) Win xp, и програмка для показа телека и радио(с которой он смогет работать). Желатедьно точно работающии с ним(и вообще замечательно если прямой ссылочкой), а то инет, мягко говоря, у меня не дешевый(GPRS) и качать все подрят будет накладно. Надеюсь на понимание..

А вот еще определился он как Intel PC Camera Pro (никогда тв тюнера небыло поэтому не знаю.. может так и надо).

Заранее всем благодарен.

th_28831_2609200790010_122_1161lo.jpg

th_28840_2609200740021_122_807lo.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

поковырял гуглу, яндекс и рамблер, и не нашол ни единнго тюнера с этими чипами. Может ты ошибся и там не SAA7113H а SAA7130H ?

ещё наткнулся на какуюто фирму Manli в посте:

http://www.pctuner.ru/forums-m-posts-p-2252.html#2252

но их сайт не пашет, к примеру http://www.manli.com/ выдаёт:

Microsoft JET Database Engine error '80004005'

Unspecified error

/includes/db.inc.asp, line 4

а http://www.manli.com/hk вообще не открывается ...

У меня складывается 2 варианта:

1) ты купил переделку

2) этот продук подпольный или же малоизвестной фирмы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не, чипик точно SAA7113H (Разбирал проверял). Гдето натыкался на ма тюнер с такой макросхемкой но увы он был pci а мой usb

У меня складывается 2 варианта:

1) ты купил переделку

2) этот продук подпольный или же малоизвестной фирмы.

2 скорее всего, но надеюсь кто нибудь узнает его

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Люди, подскажите, какой русификатор на lost judgment самый более-менее цивильный? И если есть возможность, скиньте его ссылкой в ЛС.
    • Игрушка вроде красочная, но отзывы: что очень глупый сюжет. Юмора вроде достаточно, но как ИИ справился с его адаптацией?
      Меня отпугнуло больше количество голубцов, которое якобы в игре присутствует (судя по отзывам). Я не гомофоб, но все же...
    • Это чтобы наши с Мирославом жопы горели в унисон?
    •  что это.   Нет, я помню что что-то  такое писал, но мать твою.... Кратковременный пик это то, что может не засеч мониторинг если у тебя там не а 1/10 сек строчит. Я слышал, что у 5090 это может быть 1200-1300w.
    • Ну к слову, я в основном играю c достаточно серьезным андервольтом снижающем постоянное потребление с 330w до 250w но теперь мне охота посмотреть будут ли тикие пики под 600w или хотя бы 400-500w
    • Будет ли апдейт под 2.0?
    • //------------------------------------------------ //--- 010 Editor Binary Template // // File:        Asura_TXTH.bt // Authors: Giza+AI // Description: Asura Engine Text Resource (.ASRBE / .ASR / TXTH chunk) // File Mask:   *.ASRBE,*.asr,*.bin // ID Bytes:    41 73 75 72 61 20 20 20 54 58 54 48 // "Asura   TXTH" //------------------------------------------------ BigEndian(); // ------------------------------------------------ // Header Definition (36 bytes / 0x24) // ------------------------------------------------ struct HEADER {     char   magic[8]        <comment="Engine signature: 'Asura   '">;     char   chunkType[4]    <comment="Chunk signature: 'TXTH' (Text Header)">;     uint32 chunkSize       <comment="Total size of remaining chunk payload (FileSize - 24)">;     uint32 version         <comment="Structure version (typically 1)">;     uint32 flags           <comment="Resource flags">;     uint32 entryCount      <comment="Number of localized string entries">;     uint32 archiveHash     <format=hex, comment="Archive/File 32-bit Hash ID">;     uint32 totalTextBytes  <comment="Total raw byte size of all UTF-16 text data">; } header <style=sHeading1>; // ------------------------------------------------ // Localized Text Entry // ------------------------------------------------ typedef struct {     uint32  keyHash   <format=hex, comment="32-bit hash identifier for the key name">;     uint32  charCount <comment="String length in UTF-16 characters (including null terminator)">;     wchar_t text[charCount] <comment="UTF-16BE encoded text">;          // 4-byte padding alignment     local int textBytes = charCount * 2;     if ((textBytes % 4) != 0) {         ubyte padding[4 - (textBytes % 4)] <comment="Alignment padding">;     } } TEXT_ENTRY <read=ReadTextEntry>; wstring ReadTextEntry(TEXT_ENTRY &entry) {     return entry.text; } // ------------------------------------------------ // Text Entries Table // ------------------------------------------------ struct TEXT_ENTRIES {     TEXT_ENTRY entries[header.entryCount] <optimize=false>; } textEntries <style=sSection1>; // ------------------------------------------------ // Key Names Table (ASCII / null-delimited) // ------------------------------------------------ typedef struct {     string keyName <comment="Identifier key corresponding 1-to-1 with entry index">; } KEY_ENTRY <read=ReadKeyEntry>; string ReadKeyEntry(KEY_ENTRY &k) {     return k.keyName; } struct KEY_TABLE {     uint32 keyTableSize <comment="Total size in bytes of raw string table">;     KEY_ENTRY keys[header.entryCount] <optimize=false>;          // Remaining alignment padding to EOF (aligned to 16 bytes)     if (!FEof()) {         ubyte filePadding[FileSize() - FTell()] <comment="End-of-file padding">;     } } keyTable <style=sSection2>;   на основе этого ии написал пайтон скрипт:
        #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ Asura Engine TXTH (.ASRBE) Text Exporter & Importer Supports Big-Endian Asura text archives (PS3 / Xbox 360). """ import sys import os import struct import json import argparse def export_asrbe(file_path, output_path=None): if output_path is None: output_path = os.path.splitext(file_path)[0] + ".json" with open(file_path, "rb") as f: data = f.read() if len(data) < 36: raise ValueError("File is too small to be a valid ASRBE file.") magic = data[:8].decode("latin1") chunk_type = data[8:12].decode("latin1") if magic != "Asura " or chunk_type != "TXTH": raise ValueError(f"Invalid header signature: {magic!r} / {chunk_type!r}") chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes = struct.unpack(">IIIIII", data[12:36]) offset = 36 entries_data = [] for i in range(entry_count): key_hash, char_count = struct.unpack(">II", data[offset:offset+8]) offset += 8 text_raw = data[offset:offset + char_count * 2] text = text_raw.decode("utf-16-be").rstrip("\x00") offset += char_count * 2 # 4-byte padding alignment if offset % 4 != 0: offset += 4 - (offset % 4) entries_data.append({ "key_hash": f"0x{key_hash:08X}", "raw_hash": key_hash, "text": text }) # Read Key Table key_table_size = struct.unpack(">I", data[offset:offset+4])[0] offset += 4 keys_raw = data[offset:offset + key_table_size] # Split null-delimited keys key_names = [k.decode("latin1") for k in keys_raw.split(b"\x00") if k] # Combine keys and entries output_entries = [] for i in range(entry_count): k_name = key_names[i] if i < len(key_names) else f"UNKNOWN_KEY_{i}" output_entries.append({ "index": i, "key": k_name, "key_hash": entries_data[i]["key_hash"], "text": entries_data[i]["text"] }) meta = { "format": "Asura_TXTH", "endian": "big", "version": version, "flags": flags, "archive_hash": f"0x{archive_hash:08X}", "raw_archive_hash": archive_hash, "entry_count": entry_count, "entries": output_entries } with open(output_path, "w", encoding="utf-8") as f: json.dump(meta, f, ensure_ascii=False, indent=2) print(f"[+] Successfully exported {entry_count} entries to {output_path}") def import_asrbe(json_path, output_path): with open(json_path, "r", encoding="utf-8") as f: meta = json.load(f) entries = meta["entries"] entry_count = len(entries) version = meta.get("version", 1) flags = meta.get("flags", 0) archive_hash = meta.get("raw_archive_hash") if archive_hash is None: archive_hash = int(meta["archive_hash"], 16) # Build text entries block text_entries_bytes = bytearray() total_text_bytes = 0 for entry in entries: raw_hash = entry.get("raw_hash") if raw_hash is None: raw_hash = int(entry["key_hash"], 16) text = entry["text"] + "\x00" # include null terminator text_utf16 = text.encode("utf-16-be") char_count = len(text) entry_bytes = bytearray() entry_bytes.extend(struct.pack(">II", raw_hash, char_count)) entry_bytes.extend(text_utf16) # 4-byte padding text_len = len(text_utf16) total_text_bytes += text_len if len(entry_bytes) % 4 != 0: pad_len = 4 - (len(entry_bytes) % 4) entry_bytes.extend(b"\x00" * pad_len) text_entries_bytes.extend(entry_bytes) # Build keys table keys_raw = bytearray() for entry in entries: keys_raw.extend(entry["key"].encode("latin1")) keys_raw.append(0) # null terminator key_table_bytes = bytearray() key_table_bytes.extend(struct.pack(">I", len(keys_raw))) key_table_bytes.extend(keys_raw) # Payload = text entries + key table payload = text_entries_bytes + key_table_bytes # Pad payload to 16 bytes alignment pad_rem = len(payload) % 16 if pad_rem != 0: payload.extend(b"\x00" * (16 - pad_rem)) # Total chunk size = total file size - 24 # Header is 36 bytes -> header[24:] is 12 bytes + payload chunk_size = 12 + len(payload) header = bytearray() header.extend(b"Asura ") header.extend(b"TXTH") header.extend(struct.pack(">IIIIII", chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes)) full_data = header + payload with open(output_path, "wb") as f: f.write(full_data) print(f"[+] Successfully packed {entry_count} entries to {output_path} ({len(full_data)} bytes)") def main(): parser = argparse.ArgumentParser(description="Asura Engine TXTH (.ASRBE) Converter") subparsers = parser.add_subparsers(dest="command", required=True) # Export p_export = subparsers.add_parser("export", help="Export .ASRBE to .json") p_export.add_argument("input_file", help="Path to input .ASRBE file") p_export.add_argument("-o", "--output", help="Path to output .json file") # Import p_import = subparsers.add_parser("import", help="Import .json back to .ASRBE") p_import.add_argument("input_json", help="Path to input .json file") p_import.add_argument("output_file", help="Path to output .ASRBE file") args = parser.parse_args() if args.command == "export": export_asrbe(args.input_file, args.output) elif args.command == "import": import_asrbe(args.input_json, args.output_file) if __name__ == "__main__": main()  
    • А вот были бы мы друзьями....          Выяснил, что мне дают.  Во первых по одной табле антидепрессанта, потом укол чего-то, что влияет на сосуды мозга, что-то связанное с кислородом, ну и наеоч дают микс из фена и циклобарбитала. А вчере я сказал, что всё равно плохо сплю, тогда мне перед миксом дали какую-то ж5ёлтенькую таблетку, а потом сразу микс.   Меня так срубило, сто я даже не помню успел ли я доесть ту сырную булочку, а чай я вышел походу себе на яйца, потому что проснулся в полномьа хуе и "обосанным"  Очень сильная вещь.
    • в 0xC размер блока указана. Скрипт видимо его не меняет у вас. Отсчёт начинается с 0x18, не скажу что прям во всех файлах. Но то что скинули так.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×