Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Werwulf

Стритрейсеры

Рекомендованные сообщения

stritrejsery_1s.jpg

Премьера

* Россия2007

* США2007

Режиссер

* Олег Фесенко

В ролях

* Алексей Чадов (Степан), Станислав Бондаренко (Докер), Марина Александрова, Эльвира Болгова, Алексей Гуськов, Николай Чиндяйкин, Лев Прыгунов

Компании

* "Централ Партнершип"

В центре истории - банда стритрейсеров, устраивающая гонки по ночному Санкт-Петербургу. Для этих молодых ребят скорость – не способ существования, а смысл жизни. Руководит стритрейсерами харизматичный Докер. Его цели туманны, а методы незаконны. Вскоре в компании стритрейсеров появляется новый персонаж – Степан, который готов вступить в прямой конфликт с властным Докером и отстоять свое право на жизнь, на любовь и на скорость. Конфликт становится неразрешимым, когда Степан влюбляется в бывшую девушку Докера, а опасная игра становится игрой со смертью.

Удивился, что до сих пор нет темы для самого известного русского кино про стритрейсеров от режиссёра посмотревшего Форсаж и Форсаж 2 :) Моё мнение о фильме - это интересный образец юморного экшн фильма. Хоть создатели видимо такого и не планировали, но у них это получилось. Смотреть этот фильм серйозно решительно не получается :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если взять все офигительные моменты трех форсажей, также впихнуть куски турбофорсажа и снять это россиянам, то получится этот отстой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как по мне так вроде ничего, вот только если б не было трёх форсажей...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

специально досмотрел до конца(на двд) чтоб знать на какой ацтой способны наши режиссеры. Фильм полный кал. Куча всего содрано, новых идей нет, и их отсутствие "компенсируется" девкой которая как полная дура перед заездом(или после забыл уже) показывает сиськи. Игра актеров отвратительная... зачем Чадов вообще полез в фильм хз. Ляпов до фига(особенно в конце) - тупой базар между ГГ и плохим героем, переворот машины ГГ ни с того ни с сего на ровном месте. И после приземления таковой видно сзади деревянные подпорки-трамплин. Еще кучу всякого ацтоя заметил - перечислять тока время тратить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ФИЛЬМ ПОЛНЫЙ КАЛЛ,АКТЁРЫ ИГРАЮТ КАК ПОЛНЫЙ КАЛ,СЮЖЕТ ПОЛНЫЙ КАЛЛ.

Из этого вывод : ФИЛЬМ KALL

Мне ещё предлагали в кинотеатр на него идти... :feminist:

Изменено пользователем zlo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ужассс... Ни одной новой идеи. Сплошные заимствования в х-ом исполнении. Как рэп от Тимоти....

Когда смотришь ,возникает вопрос: в какой стране это происходит? Актеры не играют, а тёлки руль, наверное, только на съемочной площадке первый раз взяли. Ощущения скорости нет... Короче, зачем столько бабок на ветер выкинули?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фильм не понравился, ничего нового не увидел...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фиговый фильм... единственное что понравилось, так это актриса которая играла подружку главгероя )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мдаааа.... фильм полное Г...НО!!! Интересно, в Питере все менты на "девятках" гоняют? ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

интересный факт:

посмотрев минут 15 решил сразу мотнуть на концовку,и был крайне удивлен что такой "фильм" так смонтажировали

пример:

после аварии главный герой(ГГ) и главный злодеи(ГЗ) разговаривали друг с другом,потом ГЗ протянул ГГ сигарету,они начали отбегать от машины,машина в пламени,а потом камера возвращается к виду где ГГ и ГЗ с сигаретами стоят и смеются

вывод:

ппц товарищи,такого ужасного монтажа в жизни не видел,даже малобюджетки так не мотажируют,после увиденного сразу вырубил фильм и удалил с компа

P.S. такого "кина" нам не надо (ИМХО)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Mertisadon ну а как ты хотел? Только с таким fps и играем )
    • есть какие то даты выхода? февраль кончается,звука нэма
    • Играть можно, несмотря на некоторые недочеты (не учтен пол персонажей он/она, предложение не полностью отображается в окне - часть текста не прочитать ) https://i.ibb.co/ds9P6pWV/1.jpg https://i.ibb.co/KcsWSZ3X/2.jpg    
    • Есть такое.  Типа комариного писка.  Это дроссели.   Но это при действительно высоком fps и не во всех играх.  Например в Q1 у меня было примерно 1500fps и там не пищало, а вот в этой игре при 2000 пищит.  Уверен, что и при 1500 будет пищать. А вот в Силконге при 800fps оно легонько потрескивало, а при 360 уже тишина. Cейчас ограничил 1000 и уже не пищит ) @\miroslav\ но ты на всякий случай проверь.  Я слышал, что определённая порода мышей, очень любит погреться зимой возле тёпленьких AMD-карточек.   
    • Кстати у меня карта при фпс выше 1000 начинает пищать довольно громко и неприятно у тебя нет такого.?
    • Этап 2 «Русификация» текстурных (bitmap) шрифтов Русские шрифты для игры найдены и установлены в систему. Теперь надо добавить в атласы и метрики шрифтов игры русские символы. Все bitmap шрифты находятся в папке IronyCurtain_1080p_en. Текстуры с символами (глифами) находятся в запакованном виде в файлах .stex, а координаты разметки для глифов (метрики) — в файлах .desc. Движок игры довольно тупой, этим и воспользуемся. В файле .desc в заголовке прописано имя файла текстуры, откуда будут браться символы для вывода в тексте игры. По умолчанию, там .stex, но если расширение поменять на .png, то символы будут браться именно из такой картинки. С помощью python-скрипта распакуем все .stex файлы и вытащим оттуда png-картинки атласов. Файлы stex состоят из заголовка (24 байта), идентификатора формата (ARGB или DXT5) и блока запакованных в lz4 данных. Скрипт распаковывает данные и формирует из них png-картинку. Вот как выглядят такие bitmap текстуры шрифтов  https://disk.yandex.ru/i/Mv1bsZB2YGmHhw В них намешаны глифы разных шрифтов и разных размеров. Типа «оптимизация»… Вот такой коленкор… Наша цель — добавить в них русские символы нужного шрифта и нужного размера. Я добавляю весь русский алфавит — 66 символов, 33 строчные и 33 прописные буквы.
      1. Как видим, текстуры забиты под завязку, пихать туда русские глифы некуда. Поэтому для начала расширим текстуру по вертикали в Фотошопе, измерением размера холста. Большая часть текстур — 256 Х 256 пикселей, но есть и 512 х 512, и даже 1024 х 1024. Изменим её размер на 256 х 1024, чтобы наверняка всё влезло.
      2. Сначала нужно сгенерить текстуру (атлас) для набора русских символов нужного шрифта и файл разметки для них. Я использовал утилиту bmfont для этих целей. После настройки и создания bitmap этой утилитой на выходе получаются файл png-картинки с глифами и файл разметки для неё в xml-формате с расширением .fnt. Теперь нужно поместить в Фотошопе этот слой с русскими символами ниже основных символов текстуры по определённому смещению по-вертикали, https://disk.yandex.ru/i/WidVwl9U6Zt6CA и добавить это смещение ко всем координатам в файл .fnt. Я это делаю с помощью отдельного скрипта и сохраняю изменения в xml-формате.
      3. Теперь самое муторное. Надо вычислить какой дескриптор (.desc) нужно адаптировать для добавленного в текстуру шрифта для конкретных надписей в игре. Я делаю это старым проверенным способом — заштриховываю некоторые английские символы в текстуре и проверяю текст в игре (расширение в .desc д. б. поменяно на .png, иначе картинка текстуры будет браться из .stex). Если текст «покоцался», то значит мы попали — это именно этот дескриптор для этого текста в игре. Если нет, то проверяем другие дескрипторы, которые для этой текстуры и шрифта. В принципе можно ориентироваться на наименование текстуры в заголовке и название файла дескриптора (имя шрифта). В игре все тексты, в том числе и на картинках документов, записок и пр., завязаны на эти дескрипторы. На следующем этапе будем адаптировать дескрипторы (файлы .desc) для отображения русских символов из текстур в игре. Продолжение следует…
    • Где можно скачать HD- мод для 1-ой части?
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×