Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
FEAR 777

rpg The Elder Scrolls 4: Oblivion

Рекомендованные сообщения

Уважаемые ГУРУ Обливион.

В процессе игры наболело несколько вопросов:

1. При получении нового уровня дают прибавку к характеристикам (сила, ловкость ...), так бывает что дают в прибавку 4+3+3=10, а в другой уровень 3+2+2=7.

Я стоял в поле и пользовал лечилку весь уровень так в Волю дали только 3.

Как можно набирать 4+3+3? (Если можно то и больше)

2. Сколько я не выщитывал так не получается прийти к максимальному уровню с всеми характеристиками равными 100 (нехватает уровней - если учесть что уровень дают при повышении в основных навыках в сумме на 10)

3. Есть заклинания требующие маны 600 или около того. Как СТОЛЬКО набрать?

Изменено пользователем Osetr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Купил недавно лицензионный Обливион и решил пройти сначала всю карьеру бойца Арены. Ну попёрся я туда со вторым уровнем. Бился-бился, пока не нарвался на двух сестёр эльфиек, которые меня завалили. Т.к. я перед каждым боем сохраняюся, я загрузился и пошёл прокачиваться. Возвращаюсь на Арену, а мне говорят мол, арена работает только с 9.00 и до 21.00. Весь прикол в том, что время было 14.30. Спал, приходил через неделю - ответ один и тот же. Пробовал снять доспехи бойца арены, мне сказали, что без доспехов не пустят. Одел - "арена работает только... " И что мне делать, всё остальное работает нормально, а Арена нет?

Возможно у тебя стоит какой-нибудь плугин который глючит. Попробуй отключить все плугины - проверить баг остался или нет. Если баг останется то поищи в Construction Set этот квест и поробуй его поправить. Если бага исчезнет, то ищи провинившийся плугин и правь его в ConstructionSet. Так можно любой баг исправить (кроме багов движка) если не лень в CS копаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 Остер

Набрать максимальный уровень нельзя( ну у меня не получилось) и 4+4+3 невозможно( помоему)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Возможно у тебя стоит какой-нибудь плугин который глючит. Попробуй отключить все плугины - проверить баг остался или нет. Если баг останется то поищи в Construction Set этот квест и поробуй его поправить. Если бага исчезнет, то ищи провинившийся плугин и правь его в ConstructionSet. Так можно любой баг исправить (кроме багов движка) если не лень в CS копаться.

Я пробовал вырубать все плагины - фиг вам, не пускают. Да мне уже всё равно: в башне архимага, коим я являюсь, в комод положил броню бойца Арены и кучу полезных вещей. Всё, больше я их не видел, остались только первоначальные камзолы и рубашки предидущего архимага.

Я ищу плагин, добавляющий плащи как вид одежды. Когда игра только вышла на elderscrolls.net были еженедельные выпуски плагинов, а теперь же я не могу найти те ссылки. Дайте ссылочку, пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Osetr

По моему за уровень нужно поднять 2-3 навыка которые отвечают за один и тот же атрибут чтобы в сумме получилось 10 и тогда + 5 гарантированно или ещё один нюанс если прокачать за уровень каждый из 3х навыков(отвечающих за один атрибут) то в итоге получим +3, хотя если качать только один из этих навыков до 3 раз в итоге получим +2, а +3 только если поднять его до 5 или 6(чувствуешь разницу). Чтобы получить все атрибуты по 100 довольно легко если правильно сделать расчет и не пропускать обучения (кот. всего 5 за уровень) с самого начала, проблема лишь в удаче т.к. за неё не отвечает ни один из навыков - поэтому берём созвездие вора(при создании перса) и удача с обычных 50 пунктов переходит в 60 остаётся набрать 40 уровней и при этом прибавлять +1 к удаче каждый уровень и всё получится. А на счёт магии советую выбрать созвездие "атронах" и наодевать вещей +опр. количество маг. силы(постоянный эффект) как правило они забирают что-нибудь в замен(типа +100 к мане и -30 здоровью) да и стоимость заклинания становится гораздо меньше при прокачке опр. школы магии необходимой для исп. заклинания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Osetr

По моему за уровень нужно поднять 2-3 навыка которые отвечают за один и тот же атрибут чтобы в сумме получилось 10 и тогда + 5 гарантированно или ещё один нюанс если прокачать за уровень каждый из 3х навыков(отвечающих за один атрибут) то в итоге получим +3, хотя если качать только один из этих навыков до 3 раз в итоге получим +2, а +3 только если поднять его до 5 или 6(чувствуешь разницу). Чтобы получить все атрибуты по 100 довольно легко если правильно сделать расчет и не пропускать обучения (кот. всего 5 за уровень) с самого начала, проблема лишь в удаче т.к. за неё не отвечает ни один из навыков - поэтому берём созвездие вора(при создании перса) и удача с обычных 50 пунктов переходит в 60 остаётся набрать 40 уровней и при этом прибавлять +1 к удаче каждый уровень и всё получится. А на счёт магии советую выбрать созвездие "атронах" и наодевать вещей +опр. количество маг. силы(постоянный эффект) как правило они забирают что-нибудь в замен(типа +100 к мане и -30 здоровью) да и стоимость заклинания становится гораздо меньше при прокачке опр. школы магии необходимой для исп. заклинания.

Насчёт уровней - буду пробовать, а вот созвездие Атронах так это бутылок манны не напасёшся (уровня так до 20-го с деньгами напряг.... и алхимия слабовата)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хайдамак ну ты насоветовал,я тоже поначалу копался чт-то исправлял в конструкторе потом плюнул,я что деньги плачу,чтобы копаться в конструкторах,неее,разрабы вообще обнаглели в последнее время и за,что им издатель толкь платит? Эх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насчёт уровней - буду пробовать, а вот созвездие Атронах так это бутылок манны не напасёшся (уровня так до 20-го с деньгами напряг.... и алхимия слабовата)

Здесь тоже нужен определённый подход к игре, "хорошо" заработать можно и в начале игры - естественно не с первого прохождения, а со второго! например у меня всё получилось, плюс опыт небольшой в умении прокачке перса(на 1ом прохождении полагался на собственные знания из Морровинда, хоть и в Обл. отличается но всё же схожесть наблюдается) и уделение внимания всяким разным мелочам и ценной информации. Мана в принципе на каждом углу валяется, сходи некромантов или магов по пещерам по-выноси и здоровый запас в 50 бутылок гарантирую, плюс с магами вообще легко при сотв. маг. атаки против тебя ты поглощаешь ману(восстанавливаешь) и урон от неё. Советую брать "Атронаха" при выборе класса Воин-Маг и мечом помахать можно и в шашлык превратить можно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Knights of the Nine

Видимо, поняв, какой досадную ошибку можно было бы совершить, Bethesda Softworks спешит успокоить владельцев персональных компьютеров, крайне обеспокоенных тем, что в PS3-версии TES 4: Oblivion появятся "новые" квесты с гильдиями.

В конце ноября через интернет начнет официально распространяться небольшой аддон Knights of the Nine, добавляющий в PC-версию все вкусности, заявленные в "приставочной".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может наконец левитацию добавят? :)

А ты слышал что в игре Майк-Лжец про левитацию говорил? :)

-Левитация? Кому она нужна? Люди не понимают что как бы ты высоко не поднялся все равно все что потом остается - это спускаться вниз. Майк считает таких людей глупцами.

:)

Хайдамак ну ты насоветовал,я тоже поначалу копался чт-то исправлял в конструкторе потом плюнул,я что деньги плачу,чтобы копаться в конструкторах,неее,разрабы вообще обнаглели в последнее время и за,что им издатель толкь платит? Эх.

Делов-то. Открыть CS, найти квест Арена, закладка диалоги, найти фразу которую тебе говорят и замочить это условие если лень его исправить(это не точное описание конечно, но алгоритм примерно такой).

Изменено пользователем Haidamak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я раньше думал что если за уровень дали поднять характеристики на +4 +3 +3 то это счастье.

Оказывается можно замутить +5 +5 +5

Читать здесь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 Osetr

Старнанно, у меня все в порядке... Я прочитал ссылку которую ты дал... Но у меня токого нету... Прокачивается все так как надо... А у тебя лицензия или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 Osetr

Старнанно, у меня все в порядке... Я прочитал ссылку которую ты дал... Но у меня токого нету... Прокачивается все так как надо... А у тебя лицензия или нет?

Вообще я тока тока нарыл, сам ещё не пробовал. (инет на работе пробовать буду только вечером дома)

Думаю что пиратка (копировал с винта соседа т.к. диск ушёл не попав мне в руки), патч последний лёг нормально.

а всё в порядке это как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а всё в порядке это как?

Ну у меня лицензия, качается перс так, как надо, если набрал 10 очков навыка( тяжелая броня к примеру ), то умение( интеллект там ) можно прокачать на 5 единиц...

Изменено пользователем Лорд Дантес

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну у меня лицензия, качается перс так, как надо, если набрал 10 очков навыка( тяжелая броня к примеру ), то умение( интеллект там ) можно прокачать на 5 единиц...

Да но уровень дают если основной навык поднял на 10 или сумма основных = 10.

Если тяжёлая броня основной навык и её качнул на 10 пунктов и получил уровень то в в выносливость дадут 5, а в остальные по 1-му. Чисто моё наблюдение.

а в том топике что по ссылке описывается как качая основные навыки вкупе с неосновными получить +5 +5 +5

Изменено пользователем Osetr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • DjGiza, гениальная логика. По этой же логике калькулятор преследует мою выгоду, когда я не хочу считать в столбик, а IDE преследует мою выгоду, подсвечивая синтаксические ошибки. Так что да, AI преследует мою выгоду — он экономит мое время. А вы с Tirniel используете этот тред как кормушку для рейтинга. Разница лишь в том, что я трачу время на создание софта, а вы — на фарм постов. FGLososin, я смотрю, у тебя подгорает даже сильнее, чем у Tirniel. Давай разберем твой поток желчи, потому что твое непонимание базовых принципов Software Engineering и Reverse Engineering просто зашкаливает.   Про "угар", прототипы и "копипасту проектов" Ты спрашиваешь, зачем обсуждать архитектуру до написания кода? Потому что это называется SDLC (Software Development Life Cycle). Собирать требования и проектировать модульную базу до того, как ты напишешь 10 тысяч строк спагетти-кода — это стандарт индустрии. Твой совет «откопировать проект и в рамках него разгребать изменения» — это буквальная Copy-Paste Programming, главный признак джуна. Если в парсере Insomniac WAD/PAK найдется баг при работе с алгоритмами сжатия, ты будешь фиксить его в четырех разных репозиториях? Или ты не знаешь, что такое shared libraries и monorepo? Дублирование кода — это зло.   LunaTranslator и "сказочный" рантайм Ты реально не понимаешь, как работает реверс? Рантайм-хуки (memory dumping через эмулятор) используются не для того, чтобы «вечно хукать текст на лету». Они нужны для Dynamic Analysis: чтобы найти указатели, таблицы кодировок и оффсеты строк в оперативной памяти, а затем маппить их обратно на статические файловые оффсеты в ISO. Это классический метод RE. Если ты думаешь, что люди сидят и играют с включенным хукером для перевода, то сказочный тут именно ты.   Улучшение видео (FMV) Ты спрашиваешь, как софт улучшит пререндеренные заставки? Ты настолько застрял в 2005 году, что не знаешь про AI Video Upscaling pipelines? Мой тулкет подразумевает интеграцию FFmpeg + нейросетей (ESRGAN/Topaz) для апскейла исходников FMV (которые в оригинале жатые MPEG/Bink) перед их обратной запаковкой. Эмулятор тут вообще ни при чем, речь о пайплайне обработки ассетов. Но куда тебе это понять, если твой потолок — это Umgen и hex-редактор.   "Выдумывание проблем" и шрифты Ты называешь "выдумыванием проблем" расчет ширины глифов (glyph width mapping)? Кириллица в среднем на 15-20% шире латиницы. Если не заложить автоматический кернинг или динамическое масштабирование шрифта на этапе проектирования UI-патчера, твой "перевод" вылезет за границы текстурных боксов и софт-локнет игру на экране ввода пароля. Предусмотреть edge-cases — это работа инженера. Игнорировать их — работа дилетанта.   Твой "готовый пайплайн" В конце ты пишешь, что у тебя "готов весь пайплайн". Окей, дай угадаю: набор батников, пара питон-скриптов 2014 года с форума ZenHAX и ручная перепаковка? Смешно называть это "пайплайном". Ты кричишь про "нейродрисню", потому что современные LLM пишут парсеры бинарных структур на C++/Python за секунды, пока ты гуглишь, как открыть HxD.   Продолжай фармить посты и истерить. Мой софт будет модульным, с CI/CD и автоматизацией, а ты так и останешься со своим "скопированным проектом" и костылями.   я вижу, твой технический кругозор и словарный запас застряли на уровне одной заезженной пластинки. Давай я объясню тебе, почему твоя мантра «попроси нейронку» сходу выдает в тебе человека, который дальше установки чужих русификаторов в жизни ничего не делал. Про «попроси нейронку потестировать»
      Нейросеть не запустит собранный билд на PCSX2 с отладчиком, чтобы отловить вылет при переполнении VRAM (Video RAM) или утечку памяти на процессоре Emotion Engine. Тестирование софта для PS2-ромхакинга — это ручной прогон, проверка таймингов, отлов крашей при подгрузке специфичных ассетов и проверка работы на реальном железе через uLaunchELF. ИИ не имеет физического доступа к среде выполнения и не может «поиграть» в билд, чтобы сообщить тебе, что аудио-банк рассинхронился с анимацией на третьем уровне.  Про «попроси нейронку сделать совместимость с PS2» и написать код.
      «Сделать совместимость» — это не промпт для Midjourney, где можно написать «сделай красиво». Это жесткий реверс-инжиниринг. Это разбор закрытых проприетарных форматов Insomniac Engine (WAD/PAK), написание кастомных парсеров под их специфичные алгоритмы сжатия и ручная работа с указателями в ELF-файлах MIPS-архитектуры. У нейронки в обучающей выборке нет закрытой документации Sony и Insomniac 2002 года по структуре памяти Ratchet & Clank. ИИ может помочь тебе написать конкретную функцию (например, алгоритм распаковки LZ-сжатия), если ты скормишь ему структуру, но он не сделает за тебя реверс закрытого движка с нуля. Про «я раньше не писал»
      Использование LLM как умного автодополнения (Copilot) и ускорителя изучения C++, C# или Ассемблера — это современный стандарт разработки. Я использую ИИ, чтобы не тратить часы на гугление базового синтаксиса и быстрее анализировать чужой open-source код (например, исходники того же RatchetEdit).  Твой уровень аргументации — это обесценивание через «ты просто ИИ используешь». Это классическая логическая ошибка *ad hominem*, которая включается у людей, когда им абсолютно нечего возразить по сути архитектуры тулкетов и работы с бинарниками.  Когда у местных "экспертов" вроде тебя и Tirniel заканчиваются технические аргументы, вы дружно начинаете кричать про нейросети, чтобы хоть как-то скрыть собственную некомпетентность в разработке. Смешно. Иди, запиши себе еще три поста в копилку рейтинга, может, за спам тебе на форуме ачивку выдадут.  
    • давай сразу начистоту. Я вижу, как ты судорожно дробишь мои сообщения на цитаты, чтобы раздуть объем. Неделя заканчивается, страшно выпасть из топа по постам, да? Используй меня для фарма ранга дальше, но хотя бы аргументы подтяни, а то палишься. Твоя личная выгода в виде +1 к счетчику не отменяет того факта, что ты несешь чушь.   Теперь по твоей "экспертности", чтобы тебе было чем крыть в своих "завершённых проектах":   Про "один софт vs набор" и "гуй". Ты споришь с фантомом и сам себя закапываешь. То, что ты с умным видом описал как "куча мелких тулз, объединенных в общий гуй" — это, сюрприз, и есть стандартная архитектура любого нормального моддинг-сьюта (ToolKit / Suite). Creation Kit, Forge, да тот же RatchetEdit — это именно общие GUI-оболочки над набором специфичных парсеров и скриптов. Ты сам только что описал мою идею, выдал это за "опровержение" и расписался в том, что не понимаешь базовых принципов модульной архитектуры и ООП.   Пруфы по движку (раз ты просишь открыть гугл). У R&C 1, GC, UYA и Deadlocked стоит эволюция Insomniac Engine (PS2 era). Да, экзешники, оффсеты и лимиты памяти разные. Но файловая система, структуры архивов (Insomniac WAD/PAK), форматы мешей и аудио-банков имеют общую ДНК. Открой GitHub, посмотри репозитории вроде ratchet-hacks или исходники того же RatchetEdit — там одни и те же базовые классы-парсеры лежат в основе для всей PS2-тетралогии, а различия версий решаются банальным наследованием и конфигами. То, что ты называешь "разными движками с нуля", на деле является итерациями одного пайплайна. Именно это и позволяет не писать четыре отдельных велосипеда, а сделать один тулкит с профилями.   Про "спроси нейронку" и твой "опыт". Твои "технически сложные проекты", судя по твоему лексикону и неумению читать контекст, это перепаковка чужих русификаторов через UMDC или hex-редактор. Настоящий разработчик тулзов мыслит абстракциями, а не истерит из-за формулировок, подменяя понятия "монолит" и "модульный фреймворк".   Иди, запиши себе еще один пост в копилку рейтинга, раз уж это твоя главная мотивация здесь находиться. Когда научишься отличать софт от набора скриптов и читать оппонента без подмен — тогда и поговорим о "сложных задачах". Сидеть открыв рот и ждать крошки со стола, тоже не стоит. Скажи это Cheat Engine, который ломает даже через эмуль игры и подходит для всего. Это, как раз, то самое универсальное, против создания аналога которого вы все спорите
    • создание сайта и разбор движка игры не одно и тоже он преследует твою личную выгоду да)
    • Добрый день. Сделал свой вариант русификатора для Ambrosia Sky и хотел бы поделиться им с сообществом. Перевод выполнен Egrasssa при помощи Codex непосредственно на основе английского оригинала. Итоговая версия представляет собой самостоятельную локализацию без включения сторонних русификаторов и их текстов. Переведены и отредактированы сюжетные диалоги, субтитры, сообщения, документы, задания, обучающие материалы, главное меню, настройки, интерфейс, интерактивные объекты, названия персонажей и игровая терминология.   В комиксах используется транслит. Это связано с техническим ограничением оригинального декоративного шрифта: он не содержит кириллических символов. Во всех остальных поддерживающих кириллицу элементах используется обычный русский текст.
      Локализация устанавливается отдельным модом через папку ~mods и не заменяет официальные архивы игры. Поэтому проверка целостности файлов Steam не должна удалять перевод или восстанавливать изменённые игровые файлы.
        https://drive.google.com/file/d/1nH6u1zDkysZ8RBgC28EBFGRKWTdNmr0e/view?usp=sharing Страничка в стиме в процессе проверки администраторами, после приложу ссылку на нее.
      УСТАНОВКА 1. Откройте папку с установленной игрой:    Steam -> Библиотека -> Ambrosia Sky ->
         Управление -> Просмотреть локальные файлы 2. В открывшейся папке перейдите по адресу:    ExoGame\Content\Paks 3. Распакуйте в эту папку содержимое архива.    Папка «~mods» уже находится внутри архива, поэтому создавать её
         вручную не требуется. 4. После распаковки файлы должны находиться здесь:    ExoGame\Content\Paks\~mods\pakchunk999-Russian_P.pak
         ExoGame\Content\Paks\~mods\pakchunk999-RussianAssets_P.pak
         ExoGame\Content\Paks\~mods\pakchunk999-RussianAssets_P.ucas
         ExoGame\Content\Paks\~mods\pakchunk999-RussianAssets_P.utoc 5. Запустите игру и выберите русский язык в главном меню. Если русский язык не включился, откройте в Steam:    Ambrosia Sky -> Свойства -> Общие -> Параметры запуска и добавьте:    -culture=ru
        @SerGEAnt, добавьте русификатор в архив, пожалуйста, если он подходит по правилам сайта.  
    • Если бы я не достиг успеха, следуя советам AI, то я бы не спорил здесь.  Я уже писал, чтобы скинули те, кто со мной спорят, ссылки на ютуб, как вы озвучиваете. Но похоже нечем хвастаться или качеством это такое же уг, как пиратский текст из игр для PS2 2005 года )) AI не преследует личную выгоду, в отличии от некоторых, при написании ответа.
    • Если ты сам не умеешь писать софт, не умеешь редактировать код, то конечно AI-будет тебя гонять по кругу, а потом ещё и контекст забудет и вырежет половину того, что ты добавил в софт. Ты можешь быть old school из принципа и озвучивать игру в 30 раз дольше, без помощи AI, но на пьедестале тебе никогда не быть, ты не попадёшь в ТОП переводчиков, потому что в топе будут те, кто делает так: https://www.youtube.com/watch?v=hffvuckBtGs Сколько ты за жизнь озвучишь PS2-игр к примеру, если будешь вести себя, как пещерный человек, а не человек который идёт в ногу со временем?
    • если кому то нужны проги сами проги можно найти в архивах сети, а патч тут: https://mega.nz/file/XJNgiJLR#W09cfWFsKoph47jupPjObfUenftwNGLRXT_EOz8eBpU
    • Был запрос на порт перевода на последний билд, может кому то ещё интересно:
       Как мы переносили перевод «The Path» на новый билд (и чуть не сошли с ума) - mastertranslate | Boosty
      Порт русификатора The Path - mastertranslate | Boosty
    • Думаю, я нашёл игру, которую можно назвать настоящим кошмаром для питона. Это и рогалик, и стратегия, и выживач, и даже симулятор колонии. Думаю, ему обязательно нужно попробовать, когда вернётся, определённо. Там даже на заднем фоне на одном из скринов сам питон засветился своими щупальцами.  
    • А мне-то откуда знать? Это только питона много, а сам-то я такой один, да и остальные как-то техниками уробороса не балуются. Глядя на 964 страницы флудилки как-то не могу с чистым сердцем этого отрицать. Прям секта флуда, ага-ага.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×