Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
FEAR 777

rpg The Elder Scrolls 4: Oblivion

Рекомендованные сообщения

Поищи на болотах, их тама туева хуча... Ещё часто встречал в квестовых домах ( дворцы, хижины и т.д.)

Да это я знаю...(но, всё-равно спасибо :drinks: :D ) Говорят, что они есть в подземельях. Вот только бегать и собирать их мне уже как-то надоело. Скучно. :lazy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да это я знаю...(но, всё-равно спасибо :drinks: :D ) Говорят, что они есть в подземельях. Вот только бегать и собирать их мне уже как-то надоело. Скучно. :lazy:

через недельку они заново вырастают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
чё у тебя конкретно не получается? Можешь поподробнее рассказать.

ну вломился я в замок, потом вломился в хату колдуна, у которого стрела, потом обыскал сундуки. Было сказано, что нужно найти тайную комнату. Нашел я комнату, убил там дремору, потом перебил

2ух каких-то "фокусников" а в закрытую дверь войти не могу, т.к. нет ключа. Так вот, где ентот ключ брать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну вломился я в замок, потом вломился в хату колдуна, у которого стрела, потом обыскал сундуки. Было сказано, что нужно найти тайную комнату. Нашел я комнату, убил там дремору, потом перебил

2ух каких-то "фокусников" а в закрытую дверь войти не могу, т.к. нет ключа. Так вот, где ентот ключ брать?

сегодня посмотрю - ночью (где-то ближе к 2 часам) отпишусь. :smile:

жди. :cool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
сегодня посмотрю - ночью (где-то ближе к 2 часам) отпишусь.

жди.

Заранее спасибо!

А у кого какой уровень и кем играете?

я начал играть недавно - редгард 31 уровня, свой класс, на воина заточен.

И еще вопрос - как быстрее всего можно прокачать торговлю?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А у кого какой уровень и кем играете?

я начал играть недавно - редгард 31 уровня, свой класс, на воина заточен.

ИМХО Не стоит играть в Обливион одним персонажем - это портит весь смак. Я проходил каждую гильдию разными персами: 1. ур. 26, воин, гильдия бойцов и арена. 2. ур. 9, воин, основной квест. 3. ур. 12, вор, гильдия воров, тёмное братство. 4. ур. 10, маг, гильдия магов. :victory:

Всё это я делал из-за тупого level autobalans, которым так гордилась Бесейда в одном из роликов. Где-то около 21 уравня играть становиться скучно, нудно, глупо,просто невозможно... Из доспех: или даедра, или стекло. Из оружия: какой-нить зачарованный меч. ВСЁ! скукота... :lazy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

To vitiok-sb.

Ну, значит так. Начнём издалека. :D Оказывается сейвы миссий гильдии воров у меня не сохранились. :shok: Но, так как дал обещание... Пришлось проходить всю её сначала. ;)

В конце концов, дошёл наконец, я до этой миссии. Теперь речь будет о ней. :tongue:

Начнём с того, что эта (Old Wooden Door) злополучная дверь тебе нафиг не нужна. На самом деле существует обходной путь. :buba: Теперь, всё по порядку:

Встань к двери лицом, далее поворачивайся направо, проходи через дверь => в воду. Потом, налево, увидишь что-то вроде глубокого озера. Заходишь в воду, ныряешь (убиваешь двух рыбёшек :D ), держишься правой стороны. Буквально сразу же, через несколько секунд, уведешь выступ с лежащим на нём черепушкой. Там есть дыра - заплываешь туда. (Кстати, а если доплыть до самого дна озера - там можно увидеть огромную рыбину, у неё всякие шмотки неплохие, но она, [censored], тебе их так просто не отдаст) Идёшь направо - видишь та самая дверь (и ключа больше не надо). Далее убиваешь дремору, собираешь Nineroot, убиваешь краба... (ничего, что так подробно? :smile: )=> открываешь дверь, устраиваешь "Kill them all!!"; открываешь очередную дверь. Поднимаешься на 3-ий этаж (убиваешь всех, включая самого Aren'а (обязательно берёшь у него все ключи). В его комнатке находишь сундук - в нём та самая стрела. А потом, спускаешься вниз и через ворота - на свободу. (не с чистой совестью, поди столько народу умертвил :no:)

Всё, ты прошёл квест. :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё, ты прошёл квест.

ПАСИБАААА!!!!

так никто не знает, как прокачать торговлю быстро?

Всё это я делал из-за тупого level autobalans, которым так гордилась Бесейда

а че енто такое?

а, еще хотел спросить, как вылечиться от последней стадии вампиризма?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
так никто не знает, как прокачать торговлю быстро?

Ну... Торговать почаще. :D А ещё можно покупать навык. Ноне помню у кого можно торговолю купить.

тупого level autobalans

а че енто такое?

Это одна из не самых отличных идей разработчика. :fool: Смысл её в том, что как бы ты не прокачивался и не развивался - толку 0. Так, как все монстры и npc растут вместе с тобой, подстраиваясь под твой уровень

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это одна из не самых отличных идей разработчика. :fool: Смысл её в том, что как бы ты не прокачивался и не развивался - толку 0. Так, как все монстры и npc растут вместе с тобой, подстраиваясь под твой уровень

Такчё, игру тода можно на первом уровне пройти??? :shok: LOL!!! :mad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такчё, игру тода можно на первом уровне пройти??? :shok: LOL!!! :mad:

Да. Есть случаи, когда люди проходили игру будучи только на 4-ом(!) уровне. Круто, да?.. :fool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да. Есть случаи, когда люди проходили игру будучи только на 4-ом(!) уровне. Круто, да?.. :fool:

Так не интересно....и патчем, гады, не поправили.. :mad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такчё, игру тода можно на первом уровне пройти??? :shok: LOL!!! :mad:

Не-е-е... На первом никак. Там за квесты опыт дают... Как минимум 3! Я прошёл на 8, но играл воином и всех крошил, а если мимо пробегать? :cool:

а, еще хотел спросить, как вылечиться от последней стадии вампиризма?

А-а-а-а-а!!! Ну скока можно! Без разницы, какая стадия, крови попьёшь и ты снова в форме! Метод лечения не изменяется! :mad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смысл её в том, что как бы ты не прокачивался и не развивался - толку 0. Так, как все монстры и npc растут вместе с тобой, подстраиваясь под твой уровень

Значит, смысла развиваться 0??!!!

Вот уроды! Я то думал, сделаю себе крутого терминатора и всех крошить буду, а оно вон как!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Значит, смысла развиваться 0??!!!

Вот уроды! Я то думал, сделаю себе крутого терминатора и всех крошить буду, а оно вон как!

Фсе так думали... Только поэтому я и забросил ТЕС, пройдя гильдии. А если бы не эта дрянь, до сих пор бы гамал и горя не знал! :sad:

Тем более, что модов завались, качай - нихачу... :sleep:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Трава зелёная, небо голубое — да, в курсе. Но сначала ты говорил обратное, вот и возник разговор. Если игра спрайтовая например, чего там ещё менять? Типа Старкрафта. Если просто текстурки аспскейлили и в печать — там даже определение возникло “ленивый ремастер” и мем с котом ещё был. Всё же нейросеток не было и ремастеры типа Age of Empires —  это прям надо было выложиться по полной.
    • Вот тут всё-таки не соглашусь. Персонажей визуально поменяли изрядно. Цензура очевидная. Ох, повторюсь. Но обычно всё-таки смена движка — это одна из основных причин для того, чтобы иметь основания для именования ремейками. Смена движка приводит обычно к тому, чтобы переделывать игру с нуля, это один из главных признаков того, что такой ремейк. Ремайстер обычно не предполагает настолько глобальных вложений. До недавних пор ремастеров типа дьяблы и ко не было. Шли исключительно всякие hd ремастера, где только текстуры менялись по большей части. Это уже после пошла мода изобретать колесо и путать честной народ во хз чего, т.к. даже на маркетинг не свалишь. Например, можно резидент эвил 96-го года к версиям нулевых вспомнить. Вроде бы там тоже достаточно дословно перенесли игру, подтянув серьёзно графику, но это было названо ремейком. Впрочем, этот пример рушит мою позицию касательно платформенности (“в пределах одной платформы”). Хорошо, видимо, тут я всё-таки ошибся.   Подводя итог: как взбредёт в голову издателю и/или разрабу — так и будет именоваться. Всё.
    • Хорошо, что наша позиция по данному вопросу совпадает. А толк от такого 50 на 50 вечного? Я так понимаю, что один перс ивентовый, а два других в пуле стандартные? Видео наизусть, разумеется, не запоминал. Значит, несколько поспешили в релизом. Такое часто бывает. Потом завезут почти наверняка. В большом числе гача игр примерно так же релиз и оформлен. Ну в этом и смысл гача игр, разве нет? Они постоянно в разработке, а апдейты делятся обычно на контентные (основная история, квесты, механики), ивентовые, а также “пустышки”. Тут есть гринд ресурсов. С ростом акка растёт и потребление ресурсов на усиление персов. Слышал, что там немало надо погриндить на высоком лвле акка. Твоё мнение поменяется после первого же ивента. А потом будет следующий и так далее. Эффект упущенной выгоды (fomo) — стандартная штука в гачах.
    • https://vk.com/wall-195178310_3155 — обновите пожалуйста версию для Шинры еще
    • И? Ты говорил другой движок это автоматом ремейк. Про это был разговор. The Thing ремастер, Commandos 2 ремастер, Томб Райдеры 1-6 ремастеры — плохие примеры?
    • 2-я дьябла, там даже перенесли фичи которые были завязаны на то, что в старой игре все счетчики были завязаны на 24 кадра в секунду. То есть например при набирании параметра скорости каста, надо было добирать определенные пороговые значения, где ты получал один кадр выигрыша в анимации, а между этими значениями у тебя в скорости разницы не было, и все это было тщательно перенесено. Плюс в ремастере остался баг с открытыми дверями которые выглядели как закрытые.
    • Ну дык это и ремастер. Но вообще да, хороший пример того, что смена движка сама по себе не гарантирует статус ремейка. То есть последнее слово о статусе поделки и понятии ремастера/ремейка всё-таки за разрабами/издателями.
    • 120 не переносятся. 80 круток = хард гарант рандомного 6 звезд, они переносятся. Нету эндгейм контента, может я еще не дошел, хотя пора бы уже, но другие говорят что нету эндгейма. Ежедневки, те что ща есть, проходятся буквально за 5 минут, даже меньше.  ждать полгода ради двух дней игры? И ради этого в промежутках ролить персов? В игре много контента, но он имеет награду только за первое прохождение. А за последующее уже ничего не дают. Обычно делают так что за первое прохождение — большая награда. За следующие — маленькая. Так у игроков есть стимул гриндить. А тут нету наград за повторы. Тут такое ощущение, что разраб хочет, чтобы игрок прошел игру, и ушел ждать полгода. Поэтому игра воспринимается как обычная, где ты проходишь игру, а потом ждешь длс или вторую часть к ней. 
    • RE1 вышел на пс1, его ремейк вышел на геймкубе, а ремастер ремейка вышел на ПК и других консолях…  Тоже самое про Спайро, Краша и прочее.  Grand Theft Auto III — The Definitive Edition
    • Технически эти игры очень даже сильно различаются. Это уже далеко не один в один. Один в один включает и картинку, и звук и так далее. То есть случая, где только поменялся бы только лишь один движок, но ресурсы и всё остальное осталось прежним, в твоём примере не наблюдаю. Ну и да, повторюсь, в обливионе движок тот же самый, что и прежде. Его расширили, но там не было полной смены движка. За дед спейс я не в курсе о техническом изменении новых частей, не исследовал.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×