Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
FEAR 777

rpg The Elder Scrolls 4: Oblivion

Рекомендованные сообщения

У меня тут вопрос у друга 5700 стоит вот он спрашивает дрова84.25-работать нормально будут без глюков?как я понял они начиная с nvidia 6200 или я ошибаюсь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто в нижнем новгороде в уже в обливион играет!!!! Отзовитесь!!!в пиратскую напишите где взяли если такие вобще имеются!!! :D буду очень благодарен если кто скажет :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я из эстонии я скачал из моего фтп игру....но у меня она очень тормазит ...у меня комп 1.61 mhz пентиум 4 оперативки 512 видюха FX 5200 !!!!! для этой игры нужен очень мощный процессор и видео карта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня тут вопрос у друга 5700 стоит вот он спрашивает дрова84.25-работать нормально будут без глюков?как я понял они начиная с nvidia 6200 или я ошибаюсь?

драйверв оптимизируют роботу SHADER 3, OpenGL, а они полноценно работают начиная с 6xxx ,значит ему лучше поставить 84.21

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
От темы не отходим!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра классная играл долго :big_boss: Графа очень хорошая моя оценка 9.5 из 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никто точно не знает, какой минимальный Pixel Shader требует игра?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Shadow-leha ты сам в oblivion играл?если да то как она у тебя идёт?у меня видюха такая же только проц 1800Atlon xp+ но 1.5 оперативы. как пойдёт у меня?

Pixel Shader вроде 2.0 ну или1.1но на такой видюхе с 1.1 зверская тормозня будлет :rtfm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра классная играл долго :big_boss: Графа очень хорошая моя оценка 9.5 из 10.

А ты уже в неё играл???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я нет :sorry:

А ты?

Я так понял что проц играет очень большую роль .Если это так то мне ничего несветит.

видюха конешно тоже но её будет недостаточно :bad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у меня видюха FX 5200 и пиксель шейдеры подерживает 2.0 и то тормаза большие

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хех имею на борту celeron 1.7 \ 512 mb \ geforce 6600 gt

на средних работает нормально...

Проц разогнан до 2гц \ видюхе понизены тайминги...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вкурсе у меня раньше 5700 была.А весь прикол в том что у Obliviona ПРОБЛЕМА со всей FX-серией.вот например на Ati 9600 она пойдёт намного лучше!!!! :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вкурсе у меня раньше 5700 была.А весь прикол в том что у Obliviona ПРОБЛЕМА со всей FX-серией.вот например на Ati 9600 она пойдёт намного лучше!!!! :drinks:

Не у Obliviona... а у всего мира проблема с этими картами...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
у меня видюха FX 5200 и пиксель шейдеры подерживает 2.0 и то тормаза большие

да да хватит вапросов насчёт своих компликтуещих. Лучьше раскожите о своих впечетлениях , конечто кто поиграл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • там 5 городских локаций и участок будет и школа где толпой выскочат и тд зы если зомби 1 можно в рукопашку идти не боясь урона
    • Тож подметил, кто бы сказал что мне такое понравится — не поверил. Хотя есть ещё одна с такой озвучкой — Illbleed на Дримке (топчик игра)
    • Привет! Классная идея для диссертации. Самый безопасный путь — выбрать игру с открытой политикой моддинга или с уже встроенной поддержкой локализации. Дальше по шагам: 1) Определи движок игры:
      - Unity: обычно папки “.../GameName_Data/”, файлы .assets, .bundle, sharedassets. Для извлечения текста — AssetRipper, AssetStudio, UABEA.
      - Unreal Engine 4/5: архивы .pak; текст часто в .locres/.po/.csv. Смотри UnrealPak, FModel, Locres Editor.
      - Свои движки: ищи файлы с расширениями .pak/.dat/.arc/.bin. Часто помогает QuickBMS + готовые скрипты под конкретную игру. 2) Где искать файлы:
      - Steam: Библиотека → ПКМ по игре → Управление → Просмотреть локальные файлы.
      - GOG/Epic — аналогично. На консолях всё сложнее (шифрование), лучше начинать с ПК-версий.
      - Мобильные (Android): распаковать APK, текст может лежать в assets или res/values/strings.xml. 3) Форматы текстов:
      - JSON, CSV, XML, INI, PO/ POT (gettext), XLIFF — удобны для CAT-инструментов.
      - В PO удобно работать через Poedit; для CSV/JSON — любой CAT (OmegaT, memoQ) или даже Excel, но следи за кавычками и разделителями.
      - Обязательно сохраняй плейсхолдеры (%s, {0}, \n, \t) и теги (<b>…</b>), иначе будут краши/артефакты. 4) Шрифты и кириллица:
      - Частая проблема — нет кириллических глифов. На Unity добавляют TTF/OTF или расширяют TextMeshPro-ассеты; на Unreal — настраивают Font assets. Без этого текст будет “квадратиками”.
      - Кодировка: чаще всего UTF-8 (иногда без BOM). Проверяй в редакторе (Notepad++, VS Code). 5) Процесс:
      - Сделай бэкап оригиналов.
      - Вытащи строки → переведи небольшим инкрементом (меню, билд, туториал) → верни файлы на место/упакуй → тестируй в игре → фиксируй переносы, обрезки, длину строк.
      - Для распространения делай патч (xdelta/bsdiff) или мод-пак, а не раздавай оригинальные файлы. 6) Юридические нюансы:
      - Проверь EULA/политику моддинга конкретной игры. Для академического проекта лучше брать игры с разрешёнными модами или опенсорс/freeware.
      - Присоединяйся к комьюнити игры (форумы, Discord, Nexus Mods, Steam Discussions) — часто уже есть гайды по файлам. 7) Инструменты и мелочи:
      - Версионирование: Git для трекинга изменений.
      - Терминология: веди глоссарий и единый стиль.
      - Автотесты: прогон по плейсхолдерам, пустым строкам, неэкранированным кавычкам.
      - Если встретишь сжатые/зашифрованные ресурсы — ищи название игры + “modding”, “unpack”, “localization”, “.pak”, “.locres”. Если подскажешь конкретную игру/платформу — можно прицельно подсказать инструменты. А для быстрой проверки терминов и вариантов перевода удобно держать под рукой двуязычный словарь: https://nativelib.net/en/en-ru/
    • Спустя 6 лет, после создания темы перевод всё-таки появился.. свершилось)))) А если серьезно, то огромное вам спасибо за перевод, не перевелись ещё добрые люди)
    • Нет. Планировал выложить сегодня исправленный патч и обрадовать с тем, что закончен перевод Первого Тома, но нет.
      Выложу завтра — сегодня устал + надо кое-что допереводить и отредактировать.
    • А бы что!? Ну мне не понравилась SHF. Она проигрывает даже Forbidden siren, 17 летней давности. Чего уж тут. Ну кровища 2 это другой жанр. Там я слышал атмосфера, и картинка ништяк. Остальное жопка. Ну они конечно сваляли дурака с сохранками. А остальное там круто. Даже озвучка специально упоротая. Словно я опять слышу анг. голоса из резика 1. Такой фарс ваще.
    • В прямом смысле. Один слот сохранения для классического сурвайвола это извращение — сохранился без аптечек и патронов — давай до свиданья. А в остальном согласен игра интересная и отлично передаёт атмосферу 90-х без чистого копирования. Многим другим “ретроклонам” это не удаётся.
    • Это детский сад, а не сюжет. Я не вижу в нем драмы надломленного человека. Хинако - это первый ГГ в серии, который меня раздражал конкретно. Причем это просто бунт подросткового максимализма, который ничем не обусловлен. Нет никаких планов у нее, что бы устроить свою жизнь, это просто сюжет про нитакусика. Если ей уже все на блюдечке преподнесли. Хороший и красивый жених, и нормальные у нее родители. Я понимаю, если там было насилие в семье. Что ее отец в прямом смысле насиловал и унижал, а мать смотрела, вот это я понимаю драма. Или же показали, как япошки унижали китайцев и делали из них рабов, как это было в прошлом. Я бы сыграл в такую жесть. Детский сад ромашка. Silent hill F-ufel Romashko Аха, играл в демку. Прикольная. Надо потом купить. 
    • @shingo3 советую пройти https://store.steampowered.com/app/3316350/Flesh_Made_Fear/ отсылки на трилогию резиков 
    • В смысле? В этих шкафчиках, с игрушкой. Которая барыжит расходники.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×