Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Dimitrius

Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter

Рекомендованные сообщения

Вот вот на прилавках окажется одна из лучших игр за этот год. Официальная страничка тут. Кстати, стало известно, что с 27-го на 28-е апреля, на просторах интернета появится демо-версия. Ждём, очень ждём!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почаще играйте в такие игры и проблемы отпадут сами... Не ленитесь разбиратся в играх, посидите повтыкайте но разберитесь... Людям всегда не нравится то, чего они не понимают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На ozon.ru уже принимаются предварительные заказы на локализованную игру :D

DVD-BOX

Jewel

1000375062tt0.jpg

Изменено пользователем Froniki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

cyrax

Я бы не сказал, что это патч

Почему? Это как раз именно патч, с исправлениями и добавлениями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
cyrax

Почему? Это как раз именно патч, с исправлениями и добавлениями.

Подтверждаю - чистой воды патч, только нужен он исключительно игрокам в multiplayer (и владельцам лиценза), т.к. добавляет карты и исправляет баги только в этом режиме. А весит аж 242Мб :shok: . Надёюсь, GFI отправит в печать самую последнюю версию игры...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надёюсь, GFI отправит в печать самую последнюю версию игры...

сам на это надеюсь, только из за этого и жду лиценз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
сам на это надеюсь, только из за этого и жду лиценз

Я лично надеюсь, не о том какой патч выпустят с лицезией(тоесть какой версией пропатченой), а когда же разрабы хоть чуток прооптимизируют мотор, чтоб так не тормозило.

Изменено пользователем Marksist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я лично надеюсь, не о том какой патч выпустят с лицезией(тоесть какой версией пропатченой), а когда же разрабы хоть чуток прооптимизируют мотот, чтоб так не тормозило.

Ну это уже врядли.... вон уже скока патчей вышло, если честно у меня как играла игра без тормозов на 1.0 так и играет на 1.21 :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Marksist

прооптимизируют мотот, чтоб так не тормозило

Ну не знаю, у меня достаточно поставить текстуры на медиум, и игра начинает бегать очень даже резво.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Marksist

Ну не знаю, у меня достаточно поставить текстуры на медиум, и игра начинает бегать очень даже резво.

Ну это уже врядли.... вон уже скока патчей вышло, если честно у меня как играла игра без тормозов на 1.0 так и играет на 1.21

Ну у вас и компы помощнее моего, особенно у тебя С :rolleyes: yrax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

к примеру я жду, чтоб сглаживание поставить(а не чтоб не тормозила - она у меня и не тормозит), да еще чтоб мелкие недочеты и ошибки исправили

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
к примеру я жду, чтоб сглаживание поставить(а не чтоб не тормозила - она у меня и не тормозит), да еще чтоб мелкие недочеты и ошибки исправили

Так предыдущий патч добавляет функцию сглаживания, я вот сам проверял. Конечно сглаживание не ахти, только вроде 2x.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

дело в том что у меня нет возможности выкачать даже предыдущий патч:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так предыдущий патч добавляет функцию сглаживания, я вот сам проверял. Конечно сглаживание не ахти, только вроде 2x.

Я скачал этот патч (спасибо ВУЗовскому оптоволокну), так это никакое не сглаживание :( , а edge smoothing (я, правда, писал про это выше), что есть просто замыливание картинки. Честно слово - это мазохизм какой-то, ибо размывается буквально всё (текстуры тоже), причём дальше 20-30 игровых метров всё просто не видно, так что забейте на эту фичу (с ней ещё и работает на 20-25% медленнее, что весьма заметно). Очень похоже на игру в минимальном разрешении на минимуме и на несфокусированном ЭЛТ-мониторе ;) .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×