Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Dimitrius

Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter

Рекомендованные сообщения

Вот вот на прилавках окажется одна из лучших игр за этот год. Официальная страничка тут. Кстати, стало известно, что с 27-го на 28-е апреля, на просторах интернета появится демо-версия. Ждём, очень ждём!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята не могу пойти уровень Vip 2 death вот что надо делать что бы вызвать авиа удар?

ну все кнопочьки нажимал и так и сяк пытался ну нечево не помогло.

Подскажите что имено и как надо зделать что бы вызвать авиа удар. Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята неужели не хто не поможет новечьку на этом форуме...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

kazak

если бы ты прочел ранние страницы, то увидел бы, что проблема такая уже была у людей, но универсального лекарства для нее нет. У меня все в порядке, а у знакомого была такая же трабла, переставил ему винду - все в порядке стало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отряд "Призраки" вновь вступит в бой следующей весной — Ubisoft Paris и Red Storm Entertainment вовсю работают над тактическим экшеном Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2. Его действие разворачивается в 2014 году, вскоре после событий первой части игры. Беспорядки в Мексике превратились в полномасштабную гражданскую войну, которая вот-вот выплеснется через границу к могущественному северному соседу. Бравым суперспецназовцам предстоит сражаться в обеих странах и защитить от нападения техасский город Эль-Пасо.

Главным нововведением GRAW 2 станут улучшенные визуальные эффекты — дым, искры, динамическое освещение и тени, разрушаемое окружение, меняющаяся погода и реалстичный цикл "день/ночь". Напарники поумнеют, равно как и враги — по словам авторов, мексиканские повстанцы умеют оценивать обстановку не только в одной плоскости. Смышленные негодяи будут обходить героев с фланга и отправлять снайперов на высокие точки. С другой стороны, "Призраки" получат в свое распоряжение улучшенную технологию Cross-Com 2.0, позволяющую быстро оценить ситуацию на поле боя, и поддержку с воздуха в виде реактивных истребителей. Беспилотный транспорт MULE обеспечит их боеприпасами, а новый класс персонажа — медик — остановит кровь и перевяжет раны.

В GRAW 2 заявлен мультиплеер, однако, пока неизвестно, что нового привнесет сиквел в сетевые побоища. Зато объявлены платформы — помимо РС, игра выйдет на PlayStation 3 и Xbox 360, с отдельной версией для Sony PSP.

инфа взята отсюда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно как они реализуют медика - введут еще одного члена команды или мы сам сможем назначать этот класс кому нибудь перед боем. Лучше б первый вариант, да и дополнительный ствол никогда не помешает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно как они реализуют медика - введут еще одного члена команды или мы сам сможем назначать этот класс кому нибудь перед боем. Лучше б первый вариант, да и дополнительный ствол никогда не помешает.

А первый вариант и будет....под нашим командованием будет 4 человека!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не могли бы вы помочь с запуском.Решил наконец пройти игру с патчем 1.16,но вот проблема,после установки патча,при загрузке уровня , пишет следующее:

---------------------------------------------------------------------------------------------

Wed Dec 20 19:25:39 2006

Crash in application version: grpcrc1.16

Could not load texture because IDirect3D9::CreateTexture call failed.

Direct3D does not have enough display memory to perform the operation.

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Вопрос: чё делать????? И как её вообще правильно запускать,т.е. с помощью чего,ещё нужен нормальный мини-образ - все ссылки сдохли.И можно расчитывать на GF 6800 на " смутное" сглаживание,как заявляли?????

Изменено пользователем JEKUN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ такая фигня: скачал русскую лицензию - не работает нормально меню на среднюю кнопку мыши (Запускаю через NoCD с gcw). я давно в GRAW уже играл, но знаю как она должна работать. Поставил русский патч до 1.3, запускаю через тот же nocd - та же фигня. через образы запустить не получается. уже перебробовал все проги для обхода SR7. Может есть у кого exeшник от англ. лицензии и он запускается эмуляцией миниобраза с gcw и я надеюсь так не будет глючить менюшка эта. потому что мне кажется, что это из-за nocd.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Человек-молния

никак... на персе игра от первого лица, на коробке от третьего

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

от третьего лица будет возможность в продолжении поиграть))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ребята нужна помощь, не вребаюсь работает ли трейнер 4+ для русской версии игры? Хочу попробовать "читы", а то никак не могу до конца пройти игру, может кто сохранку скинет? буду очень благодарен. :)

Мой емэйл: contact-info@мейл(dot)ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всё так. Можно даже через упорство и стремление, убивать в начале многих высокоуровневых боссов, что приведёт к чрезмерному прокачке команды, когда по сюжету ты потом пройдёшь на изи всех боссов, так как пришёл к ним слишком перекаченным. Но это касается кроме Симоне. Какой бы ты был не перекаченным для остальных боссов, как бы сложность не регулировал, он находится за скобками всего этого. Даже переключив сложность на “легкий”, ты его не завалишь на изи, это так не работает. Всё, что меняет сложность, это ХП у Симона. Но проблема в том, что даже на лёгкой сложности, у его ХП столько, что просто устанешь его выносить. Там просто кажется, что он не умираем. Симон, он инбаластен на всех сложностях, он выбивается из общей концепции игры, его практически невозможно упростить. Тебе по-любому нужно потратить кучу нерв и разрыв пукана, даже закрывая его на лёгкой сложности, это на столько сложный босс, даже смена сложности тут не помогает, почти никак.  Есть просто лайфаки, как упростить с ним бой. Первый лайфак, который уже давно пофиксили разработчики, но многие успели им закрыть этого босса. Это когда можно определённого персонажа, Маэль раскачать так, что она просто его ваншотила, если применить определённую возможность. Но сейчас это пофиксили. Сейчас тоже есть формула, как можно его до перехода до третий стадии ваншотнуть, опять та же Маэль. Но тут играет уже как “русская рулетка”, если повезёт, ты его вынесешь раньше чем он применит третью стадию, если нет, начнёшь всё с начало. Опять же это надо читать гайды, чтобы собрать правильный билд, чтобы было его легче вынести. Если не вкачивать определённых персонажей самого начала, то потом даже по гайду, тебе просто делать нечего, в прохождение этого босса. В игре нельзя скинуть все параметры у всех персонажей, которые тебе нужны. Если один параметр ты вложил куда не надо, то потом ничего сделать не сможешь, даже если прочитаешь гайд, и придётся тебе босса убивать только честным путём, что у меня как раз вышло. А честный путь, это имба какой сложный. Уверен, что 80% кто прошёл Симона, использовали гайды, для упращённого прохождения. И примерно 50-60% из них, прошли когда был баг его ваншотнуть в самом начале и даже не потеть с ним. Как бы это не их вина, была уязвимость игры, но всё таки это уже не то, когда босса надо было победить честно. 
    • @Tirniel это что у тебя за ведро такое, что в ai limit были проблемы??  Не, ну серьёзно, она же вообще нетребовательная, там под 200fps в 4к вроде было. Она даже у Мирослава летала бы! А как ты наверное слышал, у него 6950xt
    • Кто то перетащит в ремейк текст из старой?выходит через пару часов
    • Мне рассказывали (сам так и не играл в экспедицию33 — стращался, что мой калькулятор будет против так же, как было с аи лимит, где неприятные сюрпризы из-за железа), что по игре раскинуто прилично так разнообразных боссов, к которым и не предполагалось идти сразу же, как их можно встретить. Но вот потом, ближе к концу игры если к ним вернуться, то проблем особых быть не должно. Это как в готике (и других играх, мир которых не зависит от уровня игрока), где если наткнулся на тролля, никто не заставляет его ковырять палкой (но это, конечно же, возможно, сам ни раз и не два делал, когда перепроходил в очередной раз первые две игры серии), предполагается биться тогда, когда будешь сильнее. Про босса сам сказать ничего не могу, но люди из моего френдлиста на вид (на вид со стороны) как-то без проблем его одолевали. А там мб и заблуждаюсь.
    • Ну, они его и без того рано или поздно, но выложили бы в открытый доступ, что и делали с прошлыми версиями fsr. Мб и действительно по ошибке сделали, когда обновляли репозиторий 2-й версии, куда фрагменты кода от 4-й и затесались каким-то образом. думаю, не только у них одних на работе бывает довольно хаотичное хранение данных, где ногу сломить впору.
    • Боже, это великолепно
    • Фильм выйдет на локальных онлайн-сервисах. Goonswarm Games объявляет о начале работы над официальной русской озвучкой фильма «История POSTAL — Безумное наследие». Эта картина рассказывает о пути одной из самых скандальных и влиятельных серий игр в индустрии. Зрителей ждут интервью с создателями, архивные кадры, истории разработки и реакции сообщества. Особое внимание уделено роли фанатов из России и СНГ, которые помогли POSTAL стать культовым проектом. Фильм выйдет на локальных онлайн-сервисах. Точная дата релиза и список площадок будут объявлены дополнительно. «История POSTAL — Безумное наследие» (Going Postal: The Legacy Foretold) — полнометражный документальный фильм, снятый независимой командой энтузиастов. Премьера состоялась в 2024 году. В этом кино собраны уникальные интервью с разработчиками Running With Scissors, журналистами и фанатами, а также редкие архивные материалы, раскрывающие, как POSTAL стал символом игровой контркультуры.
    • Источниками вдохновения автора называют The Legend of Zelda и Crypt of the NecroDancer. Студии Potata Company и HeroCraft PC сообщили о релизе весьма необычного проекта Lord Ambermaze, который сами авторы описывают как «увлекательное приключение на необыкновенном острове, где мир двигается только тогда, когда двигаетесь вы». \ Источниками вдохновения автора называют The Legend of Zelda и Crypt of the NecroDancer.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×