Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
NearR

Prototype

Рекомендованные сообщения

Prototype

Разработчик: Radical Entertainment

Издательство: Sierra Entertainment

Жанр: Action

Платформа: PC/X360/PS3

Официальный сайт: http://www.prototypegame.com

Дата релиза: 5 июня 2009 года.

В Prototype вы окажитесь в роли Алекса Мерсера, который в результате научного эксперимента получает сверхчеловеческие способности и проводить все свое свободное время, убивая людей. Неплохая завязка, подумаете вы? Логично было бы предположить, что убивать нам придется плохих парней, каким-то образом причастных к тому самому опыту, который провели над протагонистом.

Итак, со смертью каждого врага, к Мерсеру переходят его возможности, силы и воспоминания. Чем больше он убивает народу, тем сильней и могущественней становится. Более того, со временем герой сможет изменять форму своего тела, превращая, например, руки в оружие, тело в щит и т.д и т.п. Также вы сможете оценить все прелисти паркура. :victory:

Системные требования:

 

Spoiler

Windows® XP (with Service Pack 3) and DirectX® 9.0c or (Windows Vista® with Service Pack 2)

Video Card: 256 MB 3D hardware accelerator card required - 100% DirectX® 9.0c with Shader Model 3 support*

Processor: Pentium® Intel Core® 2 Duo 2.6 GHz or AMD Athlon 64 X2 3800+ or better

RAM: 1 GB of RAM for Windows ® XP / 2 GB Windows ® Vista systems

Hard Drive Space: 8 GB of uncompressed hard disk space (Plus 500MB for swap file.)

Sound Card: DirectX 9.0 –compliant sound card

DVD-ROM: DVD-ROM

*Supported Chipsets for Windows® XP and Vista

All NVIDIA® GeForce™ 7800 256 MB and better chipsets

All ATI® Radeon™ X1800 256 MB and better chipsets

Скриншоты:

5_th.jpg6_th.jpg29_th.jpg44_th.jpg38_th.jpg40_th.jpg

Изменено пользователем NearR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что известно по поводу движка игры?

Известно только, что в игре используется движок Titanium, обещающий очень хорошее качество графики, большой город и большие пространства, незаурядную физику и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про графику явно наврали, она там хуже чем в инФеймосе (Судя по роликам), а в инФеймосе далеко не лучшая графа. А вот про большой город очень интересно былобы глянуть, ибо в инфеймосе он относительно большой, гдето уровня ГТА3, мож чуть больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Простите,но вы говорите бред . Графика там очень даже ничего (особенно это заметно вблизи) . И город там явно не меньше :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про город я ни чего не говорю, лишь интересно будет глянуть)) А то что графика уступает инФеймосу это факт, глянь ролики геймплейные в ШД качестве и сравни. Не думаю что в самой игре графа будет на столько подтянута по сравнению с роликами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хе,обычно то что показывают в роликах,сильно отличается от финального релиза . Хотя рассуждать о графике можно в зависимости от платформы...на PS3 and Xbox360 она разумеется будет похуже ,на PC получше .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поживем увидим)) Главное чтобы игра не подкачала) Конечно я уверен что прототип, как и инфомос не шедевры, но крепкие убийцы врмени и фановые игры это уж надеюсь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

меньше недели йехху! Вот это может быть реальный хит ^^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Комент одного из игравших.

А стоит ли игра такого шума? Ан нет не стоит, как оказалось это чистейшей воды трэш с элементами. Элементы инересные, даже инновационные, но на общем фоне игру не спасают. Казалось бы как можно испортить игру где есть 1. Сепергерой-мутант 2. Кровища и расчлененка 3. Город наполненный зомби мутантами и спецназом? А вот можно, если забыть встроить в игру физику, убить систему передвижения и сделать убийство всего живого чуть ли не с первого удара. О передвижении: хваленый бег по стенкам на поверку оказался банальным отключением препятствий, т е зажимаем шифт и вперед и все, бежим ли мы по стенке здания или по дорожке никакой разницы, даже прыгать не надо, с таким же успехом можно было сделать белое пустынное поле с кучей врагов. Единственное, что хоть как-то спасает - это сюжет. Хотя и он не блещет, мда.. По первой заставке я решил, что влюбился: ночь, зомби, саспенс, гг из стелса в темноте убивает военных огромными когтями.. красота!! Но тут началась собственно игра, где в качестве туториала предложили покромсать десяток танков вертолетов и прочей живности... Какой там стелс! Улица кишит всяким, это можно убивать... Весело скажете вы? Да нет, не особо, банальное рубилово без всякого смысла, просто жмем на кнопки остальное происходит автоматически. В общем после inFamos'a не тянет играть вообще. Хотя повторюсь есть необычные и приятные нюансы навроде поглощения противника и считывания его памяти.

Конечно же все это мое большое имхо, но все же прежде чем покупать данную игру попробуйте хотя бы демку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно где он раздобыл игру когда она еще не вышла??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему, уже тип 5е, коробочные версии уже есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно где он раздобыл игру когда она еще не вышла??

на Коробку360 уже на торентах раздают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на Коробку360 уже на торентах раздают.

хэх все утащат блин... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

http://www.youtube.com/watch?v=6dP0z9YbbrM вот на ютуб выложил человек геймплей, не воодушевляет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно, но впринципе я в видео увидел всё то что и показывали ранее, так что если раньше воодушевляло а теперь нет, то я вас непонимаю. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @vadik989 если ты про эту Они, то она простой не была)) А драки заставляли попотеть, конечно сужу по тем годам))
    • вышла Jenny_the_Witch ,напомнила стилистикой и простотой oni   
    • Игра была обновлена (28.07.2026), а вместе с ней и русификатор. Всё там же, на яндекс диске. Добавлено 12 строк текста Удалено 2 строки (некритичны для старых билдов) Изменено 3 строки
    • В стеллар блейд почти все боссы проходятся однотипно: рывок, серия ударов, граната в лицо глушащая, серия ударов, потом глушащий навык как зарядится, повторить. Гуманоидные боссы вообще ничего почти сделать не успевают, почти не выходя из стана, крупные чуток шебуршат, но чисто из-за тонны хп, т.к. приходится делать паузы и немного экономить гранаты и энергию навыков (ну и стрельбой можно хп сравнительно безопасно добить при желании). Даже увороты особо не нужны, а парирование можно и вовсе игнорить почти всегда. По другому проходится разве что туша для свинца из данжа, где у нас нормальный бой забирают временно, но там натурально скучнейший босс, совсем невыразительный. В ниерке боссы хотя бы отличаются друг от друга как по своим механикам, так и по тому, как именно их надо убивать.
    • Ещё, для желающих самим поправить субтитры или даже сделать полное редактирование для новой версии русификатора, вот все субтитры из игры:
      https://disk.yandex.ru/d/eMp_GS37hL61bQ
      Надо просто распаковать в папку с игрой и там в папке лежит инстукция по применению:)
      В текущей версии скрипт поможет встроить субтитры прямо в игру. Версия игры Steam Build ID: 24365970
    • они  андроиды, так что зависит от предпочтений и ожиданий  так же эльстер тож няшная 
    • Вот изображение, которое у меня не получилось красиво перерисовать для игры. Буду рад, если есть умельцы, чтобы довести его до ума на русском:) Шрифт: Noto Serif
      https://disk.yandex.ru/i/5ZmuxYt3vSZi5Q
    • В Стеллар блейд, а в Нирке это однообразное запуливание и закликивание. но боссы да тоже интересные есть.
    • В ниерке сбалансированный продуманный геймплей и боёвка, интересные боссы. В стелларе же топорный недососалик и примитивные скучные боссы. Большая часть боссов и вовсе тупо груши для биться и не более. Чем он разнообразнее и тактически более сложный в стелларе? Кнопок больше? А смысл от них, если скиллы по сути нужны для фреймов неуязвимости, таксионка и вовсе тупо кпнока спасения, когда всё идёт по одному месту, т.к. во время таксионки ты неуязвим, но при этом урона там кот наплакал на фоне обычных и альфа скилов. В плане тактики если в ниерке на боссах реально нужна тактика, то в стелларе всё сводится к тому, чтобы банально не помереть, вовремя прожимая навыки. Можно в стелларе кататься по клавиатуре и всё равно победить, пока у тебя хватает хилок и предметов (особенно оглушающих гранат), играя даже как попало. Тип А, конечно, в ниерке лучше. Жаль лишь за неё поиграть мало дают относительно. В стеллар блейд лично я так и не смог проникнуться к героине, пусть она и старалась и завлекала фансервисом изрядно так.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×