Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Niconoff

Disciples 3: Renaissance (+ Resurrection)

Рекомендованные сообщения

Disciples 3: RenaissanceDisciples 3: Ренессанс»)

Жанр: Strategy ( TBS ) / 3D

Платформы: PC

Разработчик: .dat

Издатель: Strategy First

Издатель в России: «Акелла»

Дата выхода: 11 декабря 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler
4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Описание:

 

Spoiler

Компания «Акелла» рада анонсировать продолжение популярной стратегической серии Disciples. Disciples III разрабатывается компаниями «.dat» и «Акелла» в тесном сотрудничестве со Strategy First и использует базовую концепцию предыдущих частей, развивая игровой процесс и добавляя в него новые элементы, призванные сделать игру более насыщенной и разноплановой. Визуально она выполнена в знакомой по предыдущим играм серии стилистике мира Disciples, однако теперь стала полностью трехмерной. Разработка началась летом 2005 года на собственном движке «.dat» «Virtual Dream» - к тому моменту полностью готовом. Он поддерживает все современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое. Встроенный редактор позволит создавать карты как из готовых объектов, так и используя богатые возможности по изменению ландшафта: терраморфинг и перестройку поверхности, покраску, интеграцию произвольной геометрии.

В Disciples III будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Благородные эльфы. Каждая из них обладает уникальными боевыми единицами и собственным городом. Города отныне полностью трехмерны: вместо статичной картинки вас ждет 3D модель города и камера, показывающая выбранное здание. Меню строительства также изменилось: при выборе строения показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Главным новшеством стал захват городов в несколько этапов: чтобы взять город, нужно по очереди победить защитников у каждых ворот.

Боевая система подверглась значительной доработке. Она осталась пошаговой, однако теперь бойцы способны перемещаться по полю боя. Введение очков действия, которые воины затрачивают на нанесение ударов и использование магических заклинаний, создает большой простор для тактического планирования. Параметра «инициатива» теперь определяет не только последовательность ходов, но и то, насколько часто воины будут их совершать. Например, пока огромный неповоротливый голем сделает один ход, ловкий эльфийский лучник может походить 2 раза, и так далее. Последовательность ходов персонажей будет отображаться на экране.

Магию в Disciples II можно было использовать только на глобальной карте. В Disciples III Лорд может применять заклинания и в бою. Для этого необходима мана (магическая энергия) и карта заклинания. Ману, как и ранее, будут приносить захваченные источники. Карты же можно будет найти или купить.

Перемещение по глобальной карте реализовано, как и в предыдущих играх серии. Нововведением стала возможность разделять отряды прямо на карте, рядовые воины отныне не привязаны к лидеру. Другим новшеством стали добавленные на карту овраги и реки. Появятся мосты и воздушные аппараты для перелета через пропасти.

В случае победы воины получают опыт, превращаясь при наличии нужного строения в замке и необходимого количества опыта в новых бойцов, обладающих улучшенными характеристиками и новыми умениями. При повышении уровня лидера игрок сможет повысить его характеристики. Кроме того, лидеры могут использовать множество различных доспехов и артефактов, при этом будут меняться не только характеристики, но и внешний облик. Экипировка персонажа реализована стандартно для ролевых игр: кукла, инвентарь, список характеристик.

«Мы рады получить лицензию на разработку Disciples III. Для работы над проектом мы пригласили самых талантливых художников и программистов. «Акелла» и «.dat» приложат все усилия, чтобы создать лучшую игру в серии. Сохраняя оригинальную концепцию Disciples и Disciples II, мы делаем все возможное, чтобы игра получилась интереснее, красивее и удобнее в управлении, чем ее предшественники», - говорит Дмитрий Архипов, вице-президент компании «Акелла» по разработке.

«Мы очень рады работать над этим проектом с «Акеллой» и «.dat». Команда чрезвычайно талантлива; «Акелла» и «.dat» обладают всем, что нужно, чтобы сделать первоклассный проект, каким и должна быть игра серии Disciples», - сообщил Ричард Терьен, вице-президент Strategy First по разработке программных продуктов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Из героев здесь только взята что можно ходить по полю битвы для большей тактичности и реалистичности, во всем в остальном они совсем не похожи...

ну, вообще из героев ещё взяли всякие бонусы на глобальной карте =)

типо тотем +15 силы и т.д, я не имею ввиду что в героях такойже был, но сама идея явно оттуда, и это тоже +

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Qdin

А на лучше ли относится к игре не как к продолжению, а как к отдельной игре. Игра-то реально приятная. Умная, логичная, понятная.

Багов не так уж и много, точнее говоря один - игра не умеет дружить с оперативкой. Последним патчем малость подлечили, но теперь другая проблема - вылеты на рабочий стол значительно реже, загрузка уровня быстрей, но... многое на карте теперь подгружается чуть ли не минуту. Понятно, что подшаманят и это... Так что для меня игра однозначно попала в категорию must have.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так что для меня игра однозначно попала в категорию must have.

:yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разрабы вышли из кратковременного новогоднего запоя :)

diiipatch_1_00_to_1_05_hotfix_3.exe

Почему залили именно сюда - без понятия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
QdinБагов не так уж и много, точнее говоря один - игра не умеет дружить с оперативкой. Последним патчем малость подлечили, но теперь другая проблема - вылеты на рабочий стол значительно реже, загрузка уровня быстрей, но... многое на карте теперь подгружается чуть ли не минуту. Понятно, что подшаманят и это... Так что для меня игра однозначно попала в категорию must have.

Блин, у меня все с точностью наоборот. Загрузка уровня стала больше, а внутри миссии загрузки уменьшились.

Насчет багов, то в принципе их тоже не замечал. Один раз увидел очепятку в каком то "Достижении", которые после миссии показывают :) . Еще не хватает кнопи quick save'а и иногда [Esc] не работает, приходится мышкой тыкать "назад/отмена/закрыть". Может еще че есть, но не помню больше.

А так игра да, как минимум стоит внимания. Вначале показалась что игра вышла унылой, но позже уже втянулся и с удовольствием играю

PS и не хватает сглаживания :(

Изменено пользователем Sergunchik II

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
загрузка уровня быстрей, но... многое на карте теперь подгружается чуть ли не минуту.

Уровни грузятся секунд 20-30.

На карте все моментально грузится.(вообще не замечал,чтоб что-то на ней грузилось,кроме боя-он секунд 10 грузится)

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра после всех патчей действительно неплоха. Хотя разработчику игрового интерфейса руки надо отрезать и приклеить туда, откуда они у него изначально вырасти хотели. Плохо одно - это не дисциплес. Назвали бы игру как-нибудь навроде "новогодние приключения маши и вити в дисципляндии" и все было бы понятно и логично и претензий было бы значительно меньше. А так это все равно, что выпустить пародию на анрыл (хиров), а назвать ее думом (дисциплами). Хотя понятно, что с таким названием бабла по быстрому не срубишь.

Изменено пользователем Ipse

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://www.codewarrior.ru/diiipatch_1_00_t...05_hotfix_4.exe

Да уж. Разрабы реально уже отошли от Нового Года :)

Еще патчей 100 и игруля станет настоящей конфеткой :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

про багги

1)был багг когда комп в 1 клетку оживлял юнитов

2) бой тупо завис,на вражеском ходу))

было ешё кучу баггов но на ранних версиях ) открытый бетта тест скорее блин((((

Ну не знаю, просто может я ожидал "disciples 3" а не то что вижу сейчас )) игра явно не дотягивает )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну не знаю, просто может я ожидал "disciples 3" а не то что вижу сейчас )) игра явно не дотягивает )

Видимо не стоило ждать - тогда просто получаешь от игры удовольствие :)

А до чего она не дотягивает ?

Все признаки хорошей игры на месте.

For All

А патч 1.05hf4 реальная панацея - исчезли все тормоза не только с загрузкой уровня, но и с установкой флага, переходах по меню внутри замка и не только, плюс вся анимация перестала доставать своей неторопливостью.

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разрабы установили секретную переменную

WaitUntilUserRage = False

:beta:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная игра, в своём время месяцами играл во вторую часть с аддонами (даже годами ^ ^).

На АГ рецензия неадекватная какая-то, чтобы поставить 40% такой игре, эт я не знаю как даже назвать... Правда ставить надо макс сложность, более лёгкие я не пробовал, но и на этой легко, вообще не заставляет напрягаться игра =( Единственное, что хотелось бы, чтобы чуток баланс поправили :angel:

Изменено пользователем Daredevil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Плохо одно - это не дисциплес.

А что это?! и почему не Disciples?! реально уже задолбали те кто срет игру из-за багов, явно геймплей-то весьма хороший получился.. После 1-ых отзывов думал будет все гораздо хуже но оказалось наоборот вся проблема была в багах а не в геймплее а именно за его я больше всех боялся т.к. баги багами их всегда исправят а вот геймплей уже не переделаешь, но он то остался почти таким-же каким и был, только всего-то изменилась бой которые по мне так стали лучше и картинка перешла в 3Д...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
реально уже задолбали те кто срет

Задолбали - обтекай. Либо выбирай выражения.

Вот как раз из-за смены боевки и системы захвата территории игра и перестала быть дисциплесом. Если завтра в этой игре сделают реалтаймовые боевки Вы и такие как Вы будете по прежнему утверждать, что это все та же игра, только стала еще лучше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Задолбали - обтекай. Либо выбирай выражения.

Вот как раз из-за смены боевки и системы захвата территории игра и перестала быть дисциплесом. Если завтра в этой игре сделают реалтаймовые боевки Вы и такие как Вы будете по прежнему утверждать, что это все та же игра, только стала еще лучше?

Судя по этой логике, то (к примеру) Финал Фентази-12 - это не Финал Фентази)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так-то смотря какой ещё фулл-прайс. Когда сейчас часто фулл-прайс 4к — тогда да, тут согласен, это уже перебор, и за такие бабки не беру. (Хотя я, помнится, даже за косарь одну игру не брал — только если вместе и как раз-таки по скидкам.)
    • На ЯМ вообще 173.а на плати 180  Перед покупкой всегда проверяй цену на Платиру. ЯМ,и на Hot.Game(агрегатор ) Игр могут стоить,  очень сильно дешевле.    Уже год или сбер  иди пейбери там с промо ещё выгодней.  На ям взял One Piece Odyssey за 250  ) А в стиме ща  ну кучу игр скидки до 90 просто,они это часто https://store.steampowered.com/publisher/BANDAINAMCO   Взял на Ям Immortal Realms: Vampire Wars 100 руб. А на плти ру 77..вот о чем я , надо смотреть)) 
    • Ммм-даа.... Видать эта Will: Follow The Light настолько сурова, что вместо нее тут обсуждают какую-то инди-аниме по завышенной цене.
    • Фамилии разные бывают … ладно если это Петров, Иванов, Сидоров … а есть же “уникальные” фамилии. 
    • Довольно масштабное обновление моего варианта перевода. Версия 2.0: проверка орфографии; обезличены описания некоторых заклинаний, черт и способностей; добавлены точки в диалоговые предложения в квадратных скобках, например, было «[Обратиться к пленнику]», стало «[Обратиться к пленнику.]»; монстры: Dretch — везде дреч (встречались дретчи), Gargoyle — гаргулья, как в PFKM (в основном были горгульи), Lacedon — везде ласедон (встречались лакедоны), Oolioddroo — везде уулиуддруу (встречались другие варианты), Tatzlwyrm — татцельвирм (было по-разному); имена: Haagenti — везде Хаагенти (было по-разному), Lantern King — Сияющий Король (был Сияющий король), Sosiel — везде Зосиэль (встречался Зосиель), Tayne — Тейн (был Тэйн), Thaberdine — везде Табердин (встречался Табардин), Woljif — везде Вольжиф (встречался Вольжив); география: Kenabres — везде Кенабрес (встречался Кенабресс), изменено использование заглавных букв в названиях некоторых фортов (например, был форт Дом предательства, стал форт Дом Предательства); титулы богов и лордов демонов: Burning Maw — Пылающая Утроба (был Пылающая утроба или ничего), Everlight — везде Вековечный Свет (были разночтения), Lord of Transformation — Владыка Трансформации (была Владыка трансформаций/трансформации), Sevenfold — Семикратная (была семижды семиричная); Fools' Order — везде орден Дураков (было по-разному); местами встречалось «неправда ли», заменено на «не правда ли», кое-где исправлено ошибочное употребление «ввиду» вместо «в виду»; некоторые исправления в переводе интерфейса; turn-based — везде пошаговый (встречался походовый); исправления авторства Maklgu; множество других исправлений и улучшений. Забрать можно на гитхабе.
    • как оригинал,но более тёмная и порезанная в плане серьёзных механик и с новыми багами 
    • Даймё, которые закупаются бандлами на хамбле? Ох, не знал, что это нынче стало настолько элитарным занятием. О_О.
    • Хмм, на сколько могу судить по стимдб, у них и для остального мира ценники, мягко говоря, не особенно адекватные. Игра стоит 50 баксов сама по себе. Аж 3 тысячи копий умудрились продать за такие деньги в стиме (и ещё, возможно 30 тысяч владельцев из иных источников как-то появились, судя по всему по данным стат-трекера с макс числами, игра была в хамбл бандлах) с октября прошлого года за полгода с хвостиком. Игра со средним онлайном 15 человек и пиковым онлайном за всё время 353 человека, однако ж. Сбережём природу, потратим эти деньги лучше на себя любимых, т.к. мы — тоже часть природы. Не дадим этим деньгам сгореть настолько впустую.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×