Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

*В преддверии осеннего бума*: какая максимальная версия DirectX поддерживается вашей видеокартой?

Какая максимальная версия DirectX поддерживается вашей видеокартой?  

4 298 пользователей проголосовало

  1. 1. ????? ???????????? ?????? DirectX ?????????????? ????? ????????????

    • DirectX 10 / SM 4.0 (GeForce 8 Series, Radeon HD Series)
      965
    • DirectX 9 / SM 3.0 (GeForce 6/7 Series, Radeon X1000 Series)
      2668
    • DirectX 8..9 / SM 2.0 ? ???? (GeForce FX Series ? ????, Radeon X Series ? ????)
      572
    • ? ?? ????
      93


Рекомендованные сообщения

Жираф 7900GS с 256 мегабайтами мозга на борту, хватает с головой :rolleyes: Вариант 2. Менять собираюсь, но только на 8600GTS 512mb и нименее :happy:

Изменено пользователем m0rf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вариант 2, GF 7300GT

Не вижу смысла в покупке 8 серии: топовые модели стоят денег, не давая такой уж феноменальной производительности, а сегмент mainstream вообще не представлен, всякие там огрызки типа 8500 иже с ними для игр непригодны...

Подожду следующего года, серии 9ХХХ.Там уже производительность под DX 10 будет улучшена в разы, даи mainstream-карты появятся.

Кстати, интересный факт: ВСЕ эффекты DX10, представленные в современных играх могут быть (и реализованы!) в режиме DX9.Современные игры используют только некоторые эффекты из библиотек DX10, поэтому товарищи, кричащие о невероятных, сумашедших и крышесносительных изменениях в графике...Мягко говоря, выглядят странно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ge Force 7600GS 450/900 Вариант 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Gigabyte 7600 GS (670/1000). хотелось бы большего , но система не позволяет. пока базируюсь на AGP..... буду брать скорее всего 8800 GTS 640mb

вариант 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вариант 2, GF 7300GT

Не вижу смысла в покупке 8 серии: топовые модели стоят денег, не давая такой уж феноменальной производительности, а сегмент mainstream вообще не представлен, всякие там огрызки типа 8500 иже с ними для игр непригодны...

Подожду следующего года, серии 9ХХХ.Там уже производительность под DX 10 будет улучшена в разы, даи mainstream-карты появятся.

Кстати, интересный факт: ВСЕ эффекты DX10, представленные в современных играх могут быть (и реализованы!) в режиме DX9.Современные игры используют только некоторые эффекты из библиотек DX10, поэтому товарищи, кричащие о невероятных, сумашедших и крышесносительных изменениях в графике...Мягко говоря, выглядят странно)

+1

Взять хотя бы впример Lost Plаnet, лиш мизирная часть эффектов этой игры слеплена из 4-ых шейдеров, так что 3-ие шейдера попрежнему рулят :D

Изменено пользователем m0rf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
слеплена из 4-ых шейдеров,

нет их там... поддержка инструкций 10 икса не означает использование 4 шейдеров, там только смазывание чуть улучшено

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у меня Radeon 1900XT, подожду появления нормального железа, может на новый год чё-нидь у нвидиа появится...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня ЖиФорс 6800ДжиЭс и хоть выкидывай на помойку :D В прошлом году брал как офигенный комп, а теперь...тьфу... :censored: Моя конфа: П640 3,2 Ггц, 1 Гб Озу 533Мгц самсунг ну и 6800 джифорс... Про апгрейд только мечтаю, так как пока зависю от от предков, а это сами понимаете как... короче следующий апгрейд со своей зарплаты...

Изменено пользователем Жан

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вариант 1

2 недели назад поменял видяху с Sapphire Radeon X1300 на Asus Nvidia Geforce 8600 GTS ... Прирост раза в 3 подял, но все равно не доволен <_< И ваще мну не нравится Джифорсы, я радеон Жалую. А на ету перешол тока изза ужо доставучих тозмозиков тормозов в последних играх... Навероне осенью на новову семейку Радиков перейду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Х1950гт 512мб @600/1200 Практически во всех играх производительности хватает на максе. Это с процем Intel C2D 6420@3200. Но всё же хватает в притирку. Поэтому думаю об абгрейде. Скоро должен 2900про выйти. Посмотрим.

m0rf

Жираф 7900GS с 256 мегабайтами мозга на борту, хватает с головой Вариант 2. Менять собираюсь, но только на 8600GTS 512mb и нименее
Будет большой ошибкой. Разогнанная 7900гс на порядок быстрее. Картинка конечно будет получше на 8***, но не стоит она своих денег.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7900GS 256MB (710\1700) ничего кроме Oblivion не тормозит!

Да и Обливион шустро бегает :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

купил PALIT ATI RADEON X 1950GT SYPER(512мб. DDR3(500чип,память1200MHz,разогнаны до 580/1400)),мне пока за глаза хватает :victory: , выбираю пункт 2

Изменено пользователем EX113

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня GeForce X8800, так что не жалуюсь, всё держит! :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если кто-то надумает покупать данную игру, то советую подождать крупных скидок — она того не стоит, с 90% скидкой только если. Впечатлить здесь может только если что визуальный ряд — малополигональные такие пиксели, которые при стрельбе в них красиво разлетаются. И то это прикольно только первые 15-20 минут, а потом начинает надоедать. Всё остальное это просто смех какой-то, такое ощущение, что просто взяли сборник философских цитат и навставляли в геймплей. В чем суть геймплея? — появляемся на локации, расстреливаем заплывшие пиксели (чтобы они преобразились в нормальное изображение), слушаем эти цитаты. По желанию можно собирать всякий хлам на локации, который можно обменять на гранаты/патроны к дополнительному оружию. Повторить 100 раз. Локации повторяются каждые 5-7 раз. Саундтрек уже к 3 часу хочется вырубить. К 5 часу от одних и тех же действий мозг начинает вытекать из ушей. Не помогает взбодриться даже крепкий чай (проверено). Сюжета как такового нет. Может быть он и есть, но спрятан за сотней тысяч этих высказываний. Прошёл за 8 часов. Никому не советую. Если бы это был авторский проект на 60-90 минут — это ещё имело бы место быть, но 8 часов слушать один и тот же саундтрек и делать одни и те же вещи нет уж, спасибо. После того как пошли финальные титры я вспомнил:  
    • А вот меня стороной эта игра кажется обошла. Слышал название, но не проходил. Так что для меня вдвойне игра заслуживает прохождение. Тем более посмотрел по времени не так много займёт. Блин, стал ловить себя на мысли, что иногда круто вот так внезапно открыть для себя какие-то новые “старые” проекты из прошлого. На платимаркете всего 22 рубля цена на данную игрулю. И взять не грех
    • Я любил Энклав. Это крутая игра. На самом деле с множеством крутых разных мелочей и не только: Какой же там офигенный дизайн “менюшек”. Это самый художественный и эпичный дизайн меню и переходов между ними. можете в игру даже не играть, просто прощёлкайте новую игру, выбор персонажа, выбор мисси, на карте, что бы словить эстетический оргазм ) Превосходный Саундтрек, почему-то всеми совершенно зря забытый. Просто поставьте на фоне пусть играет — вам понравится) Эстетика и анимация. До сих пор неплохо выглядит. Готичность зашкаливает. разные персонажи с разными приколами. Например у лучницы, есть возможность снарядить снайперские стрелы, которые позволяют целиться с большим зумом от первого лица, и при этом подписывается часть тела и её защищённость попадающая в прицел. Ловил не мало прикольных оч. уникальных моментов, до сих пор помню. Например 1 раз играя за хрупкую лучницу убил тяжело вооружённого рыцаря попав ему в глазную щель шлема! а ещё более эпический и уникальный прикол случился в самой первой миссии компании за ЗЛО.  Бегая по катакомбам за лучницу (первый доступный персонаж за ЗЛО) на меня со стен сошли 2 скелета. У лучницы есть способность добавлять ещё одну стрелу на лук, и стрелять ими одновременно за раз, как из “дробовика”, но заряжать долго и максимум до 8-10 стрел или типа того. При этом разлёт стрел горизонтальный, но неясно контралируемый, если держать натяжение 1-2 секунды — будет максимально кучный и мощьный выстрел, если деражть дольше то разлёт станет больше и вроде бы слабее… Короче я на вскидку зарядил вторую стрелу натянул и пульнул посередине между головами 2х бегущих на меня скелетов, Так вот я тогда попал им в головы и убил обоих одним таким выстрелом! я много раз пытался потом повторить подобный трюк, но так ни разу и не получилось! + у стрел есть балистика. + стрелы из лука требуют абсолютной точности, и честный хитбокс, тогда как у арбалета (который есть у всех персонажей) есть небольшая авто-доводка выстрела в цель. Эх, а вы тут говорите, что игра устарела… какая игра ещё так может !? Ну да повод пере-пройти есть, сейчас хоть нормально пойму, чё там было по сюжету ) А то в начале 2000х я английский воспринимал слабо.  Морально больно современному игроку будет только платформинг, элементов которого там к счастью мало.
    • Ну а подвижные — тоже прошлое, во всех героях такое было. И с чего бы Дисайплес становиться более похожими на героев если с самого начала они тем и были интересны, что отличались от них. и 3я часть сильно потеряла в эстетике, в том числе потому, что все юниты снова стали восприниматься игрушечными. Из за поднятой камеры и низкой 3d детализации. Ясно что если игра имеет тактическое перемещение, то камеру нужно поднимать. не ясно только ЗАЧЕМ там вообще понадобилось тактическое перемещение… - во первых первые 2 игры отлично обходилась и без тактического перемещения по полю боя. - во вторых это уже было в героях. - в третьих это негативно бьёт по эстетике. Изначально дисайплс как бы придерживалась правила “лучше меньше, да лучше”. меньше тактических вариантов — но они важнее. каких 2х 3х 4х бойцов взять, на какое место поставить, по какой ветке развивать. как они будут синергировать. Всё это давало достаточной тактивеской глубины + Сильнее переживал за каждного, потому, что их мало, каждый был, как родной, и если умирал хоть один — это было гораздо более серьёзным событием, чем в героях (где юниты мрут пачками, там было про эпический размах сражений, а не партизанский отряд.) Более камерное/личное восприятие от твоего отряда и эпической истории в которой он участвует. Похоже на братство кольца — небольшой отряд в эпическом приключении. Тактический этап в подготовке и развитии. взять лечащих зелий, или выучить заклинания, для поддержки отряда на плаву в череде битв. 
    • @minasa ну вот тогда пусть нейросеть для Tactics Ogre: Reborn и делает перевод. Как сделает, можешь выложить, все поиграем
    • Спасибо, нейросеть, работает не покладая байт на радость нам.
    • Здравствуйте! Я работаю над переводом Disgaea PC на португальский язык (PTBR). У меня есть несколько вопросов о вашем русском переводе: 1. Какие файлы шрифтов вы изменили? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM или другие?) 2. Вы создали файл TextArea.map? Можете поделиться им? 3. Как вы добавили переведённые файлы в игру? (Изменили DATA.DAT или использовали отдельные файлы?) 4. Вы изменили исполняемый файл dis1_st.exe для поддержки кириллицы? 5. Какие инструменты вы использовали? (Pleinair, другие?) 6. У вас есть документация или гайд по процессу перевода? Буду очень благодарен за помощь! Спасибо!

      Hello! I'm working on a Portuguese (PTBR) translation of Disgaea PC. I have some questions about your Russian translation: 1. Which font files did you modify? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM or others?) 2. Did you create a TextArea.map file? Can you share it? 3. How did you add the translated files to the game? (Modified DATA.DAT or used separate files?) 4. Did you modify the dis1_st.exe executable to support Cyrillic characters? 5. What tools did you use? (Pleinair, others?) 6. Do you have any documentation or guide for the translation process? I would be very grateful for your help! Thank you! Можете поделиться: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (если изменили) - Пример переведённого TALK.po - Инструкцию по установке (Can you share: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (if modified) - Example of translated TALK.po - Installation instructions)

      Я уже: - Экспортировал TALK.DAT в .po - Создал TextArea.map - Но Pleinair даёт ошибку при импорте с акцентами (á, é, ç) (I already: - Exported TALK.DAT to .po - Created TextArea.map - But Pleinair gives error when importing with accents (á, é, ç))
    • Не устанавливается русификатор, версия игры 1.21, кто может почините пожалуста! Пишет не найден ехе файл с игрой, устанавливаю в ту же папку что и игра
    • Игра несложная, всё должно быть норм и без макс прокачки.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×