Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Rage

Рекомендованные сообщения

Rage

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Официальный сайт: Открыть
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода: 4 октября 2011 года (США) / 7 октября 2011 года (Европа / Россия)

Spoiler



Spoiler




Spoiler

Главной темой свежего номера Game Informer стала информация о новом боевике от id Software Rage — именно из этого материала мы узнали следующее:

  • в игре будет авторегенерация здоровья;
  • любую миссию можно будет начать прямо с «базы»;
  • в гонках будут элементы экшена, то есть это не обычные заезды «из точки А в точку Б», а битвы с использованием бонусов и оружия;

  • планируются апгрейды оружия и средств передвижения;
  • будут альтернативные патроны, к примеру стрелы, позволяющие «управлять» уже мертвой жертвой, которая потом взрывается;
  • некоторые миссии можно будет пройти в стелс-режиме;
  • шоу с гладиаторскими боями будет называться Mutant Bash TV;
  • разработка сетевых режимов еще не вышла на финишную прямую;
  • PC-версия Rage предложит разве что более высокие разрешение и режимы сглаживания, а также более быструю подгрузку текстур — в общих чертах все три версии будут одинаковы;
  • в игре будет две большие локации (по количеству дисков в версии для Xbox 360);
  • игра разрабатывается с прицелом под геймпад.


Spoiler

Minimum:
OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processor: Intel Core 2 Duo or Equivalent AMD
Memory: 2GB
Hard Disk Space: 25GB
Video Card: GeForce 8800, Radeon HD 4200

Recommended:
OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processor: Intel Core 2 Quad or Equivalent AMD
Memory: 4GB
Hard Disk Space: 25GB
Video Card: GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 5550

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но я очень не хочу, чтобы Рэйдж случился банальным шутером. ОЧЧЧЕНЬ!

Дык никто не хочет.

Кстати, где-то вычитал, что там обещают возможность с собой весь арсенад таскать - это так... приятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Преимущества PS3-версии RAGE

Креативный директор RAGE, Тим Виллитс опубликовал новую информацию об установке игры на жесткий диск, которая намекает на то, что PS3-версия окажется лучшей среди консолей, несмотря на то, что Джон Кармак неоднократно нахваливал Xbox 360-версию как лучшую.

И все же, Кармак также говорил, что на PS3 текстуры окажутся более качественными благодаря вместимости оптического носителя. Виллитс добавил, что в версии для PS3 разработчики специально воспользовались мощностью всех доступных ядер процессора CELL, чтобы в игре не было частых подзагрузок текстур.

"Большее количество ядер позволит улучшить процесс подзагрузки текстур, кроме того в нашем распоряжении огромный объем памяти как на носителе Blu-Ray, так и на жестком диске консоли. В игре присутствует большое количество текстур в формате JPEG и почти все ядра задействованы в их обработке. Каждое ядро по отдельности распаковывает отдельные текстуры, благодаря чему мы можем избежать резких подзагрузок".

Что еще вызывает интерес - Виллитс отметил, что загрузка текстур будет происходить и с жесткого диска, иными словами это можно приравнять к набору текстур в высоком разрешении, то есть тому самому "super texture pack". Вполне вероятно, что в Doom 4, слухи о котором появились уже этим летом, набор текстур будет включен изначально благодаря все тому же Blu-Ray.

Недавно мы узнали, что установленная на жесткий диск PS3, игра будет занимать 8 Гб пространства. Это позволит в максимальной степени распаковать текстуры, чтобы они загружались еще быстрее.

"Спасибо Sony за то что одобрили этот шаг с нашей стороны. Они не каждому разработчику позволяют делать настолько крупные игры. Благодаря этому мы можем установить все текстуры разом, при том с максимальным качеством. Но это не значит, что другие версии сильно пострадают. Однако, отмечу, что установка игры на жесткий диск в значительной степени улучшит качество работы, будь то PS3, Xbox 360 или PC".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Однако, отмечу, что установка игры на жесткий диск в значительной степени улучшит качество работы, будь то PS3, Xbox 360 или PC

Смешно однако.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
большое количество текстур в формате JPEG

Я даже хз че подумать. JPEG сжатие=Потеря качества. JPEG текстуры вообще почти никто в играх не использует, только если какие-нибудь мелкие студии в унылых ПК квестах.

Слабо верится что такие продуманы как в ID будут юзать такой метод. НО если это так, то это безусловно вина консолей, ибо единственный плюс Jpeg это неслабая такая экономия места, а экономить его имеет смысл в основном на консолях. Но качество страдать будет, ой как будет.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Большая часть игр использует JPEG, собственно это один из самых распространенных форматов текстур уже многие годы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну на ПК-то игра будет все 25 Гб требовать, так что там опасаться за jpg явно не стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну на ПК-то игра будет все 25 Гб требовать, так что там опасаться за jpg явно не стоит.

Она и на консолях будет велись 25гб+;) Так что если на ПК будет другой формат текстур, игра будет весить гигов под 40.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Весить будет 25, а на харде место 8 занимать? Оу... однако.

Другое дело, сколько раз не ковырялся в ПК играх ни разу jpeg текстур не видел, в основном dds всякие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На PS3 установка почти всегда идет не полная, а частичная. 8гб это вес практически всех текстур игры (можешь найти на предыдущих страницах об этом инфу). Более разжатый формат займет в 2-4 раза больше места, то бишь от 16 до 32 гигов только на текстуры плюс к этому ~ 17 гигов остальных данных. Не думаю что ты готов столько гигов качать из стима, да и дисков это займет штук 5 не смотря на любую степень сжатия.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Большая часть игр использует JPEG, собственно это один из самых распространенных форматов текстур уже многие годы.

Что бы не быть голословным - приведи примеры.

Я ковыряюсь где то в 70% выходящих игр и jpeg в них не встречал ни разу. самый распространенный - DDS и TGA, но редко встречаются PNG. Ну и многие юзают какие то свои форматы, но чаще всего свои форматы сводятся к тому что берется текстура в DDS\TGA\PNG и к ней лепится свой заголовок вместо родного.

Jpeg же встречал всего пару раз и как раз таки в хреновых ПК квестах.

Так что ты щас вообще не знаешь о чем говоришь, хочешь доказать что я не прав - приведи пример крупной игры которая использует JPEG текстуры вышедшую за последний год. И именно как текстуры, а не как заставку при запуске или в меню. Мб конечно такие игры и есть но их процент очень мал.

Я не спорю что формат распространенный. Он удобен для бытового использования ну и в инете он популярен ибо при небольшом весе сохраняет более менее приемлемое качество.

Но это для фотографий и аватарок в инете, для игр он вообще не приспособлен.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не думаю что ты готов столько гигов качать из стима

Ну лично мне без разницы сколько качать.

17 гигов остальных данных

Что-то я ещё ни одну игру не видел с таким кол-вом данных, окромя ММО. Ну разве что, это были просто видеоролики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я поражаюсь, на ZOG'е не так много активных пользователей, но они умудряются во всех темах устроить срач... :blink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Ну во первых игра на PC будет на 3х дисках что в общем то в порядке нормы и никто особо не запаривается над этим - я купил уже ключик жду 7е число получу где то в 00.01 с 6го на 7е и выкачаю 25 гигов смешно сказать за 4 часа влегкую так что я не переживаю !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне думается, коль уж речь шла о коробках -- то и о софте именно для коробки говорили разрабы. Поэтому, если в коробках такой напряг с пространством для хранения инфы, то очень возможно что формат JPEG будет использоваться только лишь в коробках.

Лично я ни разу не встречал в софте игр для РС форматa JPEG, всегда только лишь DDS, PNG, ВМР .. Неужели Кармак & Со придумали что то особенное, улучшающее качество изображения при его малом весе (объеме)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MeteoraMan

Ладно, спорить не буду.

Что-то я ещё ни одну игру не видел с таким кол-вом данных, окромя ММО. Ну разве что, это были просто видеоролики.

God of War 3, Uncharted 2, Resistance 2 и особенно Metal Gear Solid 4 где роликов нету вообще и языков в комплекте всего 5.

Ну во первых игра на PC будет на 3х дисках что в общем то в порядке нормы

Нет, это не в порядке нормы. Даже на 2х дисках это не в порядке нормы, а уж про 3 я вообще молчу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хотел когда то evil west погонять, но так руки и не дошли. Как оно играется, норм? Вроде ж это битемап с элементами шутерка, в сеттинге вампирского дикого запада, иль чё там за упыри бегают?
    • Я давно этим не занимался. Помню, распаковывал снайперов второго и третьего, чтобы убрать стук сердца и что-то там ещё. До сих пор эти файлы лежат, хотел выложить в Стиме, но там эта игра недоступна для России. Махнул рукой. Там действительно было сложно. Надеюсь, справлюсь с King's Bounty II. Ну, если не справлюсь — спрошу на форуме zoneofgames Смотрю, здесь много грамотных людей, по-русски говорят. Когда распаковывал и запаковывал снайперов, приходилось с англоязычными людьми общаться. Так что, надеюсь, сейчас будет проще.
    • Ох, вампиры его “банили” только в путь, ага. Особенно те, что всякими банхамерами кидались издалека. Как летающие, так и плюющиеся этими самыми шариками. Не то, чтобы сам не откисал совсем на харде, но многократно реже. У меня ещё такое ощущение возникло, что в коопе враги жирнее что ли по хп становятся, в сингле как-то быстрее всё проходилось (по крайней мере на том обучающем уровне, который я пробежал на харде быстренько с первого раза, попутно читая чат с питоном в полглаза, а потом смотрел трансляцию питонового героического прохождения этого уровня часа на полтора, ага — там просто кооп открывается со второго уровня после обучалки первого стейджа, впрочем ему это было проходить необязательно так-то)
    • Даже пермач,надо @SerGEAnt попросить об амнистии ,хоть что бы не пермач Тут в теме можно сказать “все свои”и споры и ссоры  поучаются местечковые  
    • Дружище, знал бы ты, насколько ты ошибаешься, я тебе больше скажу, 2 игры на 1 движке будут совершенно разными по структуре, и подход для модов, соответственно, тоже. 
    • @NikiStudio Ожидаю Коваля с его тезисами что он глубоко погружен в тему и нейронки за 5 лет не развились:)
    • Эх, тогда буду ждать от них пассивной агрессии и уже по ходу редактировать при необходимости.
    • @Dontaz свитчмэны весьма и весьма пассивные ребята… напишут, если не заработает)))




    •   The Legend of Remake — русификатор By-ChrisNWO Legend of Fancy Realm  ·  версия игры 2.1.2   Текстовый русификатор. Меню, настройки, бой, имена и диалоги на русском. Кириллица подключается штатным модом шрифта. Спрайты и видео игры не подменяются. Что в архиве Две папки. Больше ничего копировать не нужно. HSLR_Data Файл resources.assets с русским текстом. Около 130 МБ.  UserJoy Пакет мода russian — шрифт Smiley Sans с кириллицей. Кладётся не в папку с игрой, а в данные пользователя Windows. Куда класть Игру закройте. Сделайте копию оригинального resources.assets. 1. Содержимое HSLR_Data из архива — в папку игры HSLR_Data. Замените только resources.assets. Путь: ...\The Legend of Remake\HSLR_Data\resources.assets 2. Папку UserJoy из архива — в %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\ После копирования: C:\Users\<Имя>\AppData\LocalLow\UserJoy\HSLR\MODS\russian\ C:\Users\<Имя>\AppData\LocalLow\UserJoy\HSLR\ModAssetLibrary\font\SmileySans-Oblique.ttf Папку UserJoy нельзя класть рядом с HSLR.exe. Игра читает моды только из LocalLow. Если в MODS остались пакеты  my-mod — удалите их. Пакет russian уже включён. Как включить в игре Запустите игру. В настройках языка выберите English. Русский текст записан в английский слот таблиц. Китайский, японский и корейский не менялись. Лаунчер USERJOY (Remake / Start) остаётся своим языком. Перевод начинается после входа в ремейк. Что переведено и что нет Переведено: главное меню, настройки, интерфейс боя, имена, диалоги, предметы, подсказки. Не переведено: короткий пролог-ролик в начале новой игры. Подписи ролика идут отдельным слоем и в таблицы не попадают. Кнопка «Пропустить анимацию» уже русская. После ролика игра на русском. Если квадраты вместо букв Не подхватился мод шрифта. UserJoy должен лежать в AppData\LocalLow, не в каталоге игры. Полностью закройте игру и запустите снова. Язык — English. Возврат оригинала Верните backup resources.assets. Папку MODS\russian из LocalLow можно удалить. СКАЧАТЬ

      В особенности для тех кому очень хочеться )))  @SerGEAn
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×