Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

QuakeCon 2007: 'Ярость' из четырех букв

Рекомендованные сообщения

На проходящей в данный момент QuakeCon 2007 организатор этого мероприятия, id Software, как и обещалось, приоткрыла тайну над своим новым проектом. Rage по-прежнему следует многолетним заветам компании, которые гласят выбирать в качестве имени их нового шедевра короткое и броское имя вроде Doom или Quake. Но на сей раз геймплей не будет ограничиваться одним лишь олд-скульным FPS, но будет включать в себя веселые поездочки на неких транспортных средствах. Причем, по информации WorthPlaying.com, их доля от общей продолжительности игры составит немалые 40%.

Действие Rage будет происходить в постапокалиптическом мире (привет грядущему Fallout 3). На Землю упал метеорит, истребив попутно нашу цивилизацию (но, как видится, не полностью). Останки людей активно уничтожаются агрессивными пришельцами, которым активно помогают расплодившиеся на Земле мутанты.

idtech1_th.jpg idtech2_th.jpg idtech3_th.jpg idtech4_th.jpg

Из заявленных особенностей следует отметить возможность апгрейда своего транспортного средства и огромный мир, открытый для исследований игрока. Также планируется включить в игру режим совместного прохождения aka кооператив.

О дате выхода ничего не сообщается. Об используемом движке можно почитать в нашей предыдущей новости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Причем, по информации WorthPlaying.com, их доля от общей продолжительности игры составит немалые 40%.

ну форфплей как источник достаточно сомнителен !

Но тем неменее .... Если это так ,то мне чет не радует такой ход ! делали бы сразу уж футуристические гонки .....что ч FPS ом то запариваться .... :-(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ох сдаётся мне что последней мегавещью от id был Дум3.

выдохсо Джонни. :/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

KOHyC

ох сдаётся мне что последней мегавещью от id был Дум3.

после этого id ничего не выпускали вообще-то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ох сдаётся мне что последней мегавещью от id был Дум3.

выдохсо Джонни. :/

Сдается мне, что Кармак - гений, и радовать нас будет еще, ой как долго =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ИМХО первой и последней вещью было вольенштейн ....а остальное это только усовершенствование оного !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

maximovmax

форфплей как источник достаточно сомнителен

ни разу на моей памяти не ошибались

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ни разу на моей памяти не ошибались

вот поэтому то .... :-)))) У них как бы нет ни своего штата кореспондентов ни "веса" в игропрессе ! ......ну ладно будем им верить !!!! лишь бы ради красной строки не скатывались как докатились енкваеры или еврогеймер ,до измышлений под видом достоверности !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

maximovmax

Вот вес-то у них как раз-таки есть - очень уважаемый сайт с самым оперативным обновлением во всем интернете, что касается патчей и демок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот вес-то у них как раз-таки есть - очень уважаемый сайт с самым оперативным обновлением во всем интернете, что касается патчей и демок

С этим то я не спорю .....я про журналистику-новости тока имел вввиду !

Зы кста именно ты пересадил таки меня на них с файлфронтом ,после того как остальные ( Аг и 3дгеймор :-) шники )начали жаться .... !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На самом деле даже хорошо, что вносится что-то новое Кармаком, а то сплошной экшен уже приедается, без разнообразия после пары часов играть не интересно. <_<

Изменено пользователем DArk Slider

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На самом деле даже хорошо, что вносится что-то новое Кармаком, а то сплошной экшен уже приедается, без разнообразия после пары часов играть не интересно.

угу.....а то в вольфенштейне быо ой как интересно !

на заметку : поиграйте в игры компьютерные за последний год-2 ......много для ся интересного откроете!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а ведь правда, при чём тут заруднев?
    • Не знаю, как вы планируете в итоге перевод с текстурками поставлять, но MGS4 в той или иной степени поддерживает не только замену текстур в архивах, но и loose-файлы. Можно копнуть в эту сторону, плюс есть ещё modloader от cipherxof, поддерживающий эту функцию. Будет удобнее и совместимее с другими модами.
    • ну постараюсь разобраться, 
    • https://www.youtube.com/live/QPfLf3DxFFE надеюсь в этот раз без заруднева обойдется)
    • Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром». Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia. Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие. Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше. Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание. Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • @KoCt9lH4uK, вступайте в ряды энтузиастов - и в скором времени у вас этот вопрос отпадёт сам собой. 
    • @KoCt9lH4uK чтобы что… чтобы перевести ещё раз… но в троём(в четвером)? Это же хорошо, что есть выбор, если у тебя голова идёт кругом от выбора, то не заморачивайся и качай первый попавшийся) Если тебе не горит, скачай первый попавшийся через недельку А насчёт “объединиться” Представь 90-ые. Триада, фаргус, 7 волк, русский проект, CITY и т.д…. И вот если бы ты обратился к ним и сказал, товарищи! Мне надоело выбирать между вами, объединитесь в одну контору и делайте качественные локализации вместе! Чтобы они тебе ответили?) Вот тут примерно тоже самое   
    • А энтузиасты не могу скоординироваться и сделать один полный перевод, хотя бы взять и переводить по частям? 
    • Косяк в том, что в отличие от этой версии со старого ПК, на консолях большая часть диалогов озвучена, но вместо текста, а не вместе с ним.
    • @Blackoff, у меня с этим проблем нет, каждый проект имеет свою папку, раздел и т.д. Очень сложно ошибиться. А что касается человека, который качает русификатор, он волен подписывать его так, как считает нужным.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×