Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

Resident Evil 5

Рекомендованные сообщения

Resident Evil 5 (Рецензия)

Жанр: Action

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Capcom Entertainment

Издатель: Capcom Entertainment

Издатель в России: «»

Релиз на консолях: март 2009 года (Европа и США)

Релиз на PC: 14 сентября 2009 года (Европа и США) / 18 сентября 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler
4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если верить трейлеру с элементами геймплея, то как и в 4й части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1С их и "русифицировала". :D

ME занимались Снежки, насчет GoW то да артель постаралась :) Просто я думаю для PS3 все таки сделают отличную локализацию, там игроки не примут не доделок. Не тот уровень, как с PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Компания Capcom выпустит игру Resident Evil 5 в марте следующего года. Об этом сообщил продюсер проекта Дзюн Такэути (Jun Takeuchi) во время пресс-конференции Microsoft, которую компания провела накануне выставки E3 Media & Business Summit.

На территории Европы и Северной Америки новый экшн появится в пятницу 13 марта 2009 года. Жители Японии получат игру на день раньше - 12 марта. Такэути отметил, что Resident Evil 5 выйдет одновременно на PlayStation 3 и Xbox 360.

Во время пресс-конференции журналистам также продемонстрировали короткую демо-версию Resident Evil 5. Она позволила составить общее представление о том, как будет выглядеть режим совместного прохождения. В конце презентации главные герои столкнулись в узком коридоре с противником, у которого в руках была бензопила, но разработчики не показали, что происходит дальше. По всей видимости, журналисты смогут узнать это уже на самой E3, которая стартует завтра.

Игра Resident Evil 5 представляет собой экшн от третьего лица, главным героем которого является Крис Рэдфилд (Chris Redfield), знакомый поклонникам серии по предыдущим частям сериала. На протяжении всей игры ему будет помогать девушка по имени Шева Аломар (Sheva Alomar). События Resident Evil 5 будут развиваться в Африке.

Инфа взята с Lenta.ru

З.Ы.РС пока в пролете...я все больше подумываю о покупке PS3.

Изменено пользователем Flaw

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просмотрел вчера несколько геймплейных роликов игры - на всем протяжении не покидало ощущение, что это тот же самый огламуренный современной графикой 4-й Резик. Движения зомби,особенно когда по ним стреляют, звуки инвентаря и т.п. просто копия предыдущей части. Особенно убило, когда камера попала в такую точку, что показалось - взяли деревню испанских зомби, застроили африканскими домиками и насыпали песка - до того сходство. Новая фишка пока только в том, что можно выстрелами пробивать двери и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А кто сказал, что это плохо? Четвертая часть - самая успешная в серии, и логично позаимствовать из нее почти все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А кто сказал, что это плохо? Четвертая часть - самая успешная в серии, и логично позаимствовать из нее почти все.

конечно ничего плохого нет, просто по сравнению с 4 частью изменений почти нет, просто 4 часть это был прорыв, а тут просто повторение пройденного, хотя я игру жду, да и не один я :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А кто сказал, что это плохо? Четвертая часть - самая успешная в серии, и логично позаимствовать из нее почти все.

По мне лучше бы они "хоррорную" составляющую поставили выше, чем экшн. Я имею ввиду огляд на 1-ю часть проекта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Новая фишка пока только в том, что можно выстрелами пробивать двери и т.д.

Еще в том что будет полноценный кооператив, и помощь друг другу в разы больше чем в 4й части и то что сейчас добавляют в геймплей фишки как в Гирсах, стрельба из-за укрытий.

SerGEAnt

+1. 4я часть самая качественная вышла.

Flaw

Специально для тебя новый сайлент хил.

ЗЫ. Как когдато один из создателей Дума3 сказал что после их игры нам больше ни одна игра не покажется страшной, так оно и было (покрайней мере со мной), после Дума3 для меня ни одна игра больше не Хоррор, поэтому мне важен геймплей, а в Резиденте4 он самый лучший из серии.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игруха супер будет...главное чтобы не уроды типа СорсеНекст портировали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игруха супер будет...главное чтобы не уроды типа СорсеНекст портировали.

Как и DMC4 Capcom сама будет портиравать, если будет. С SourceNext'om уже давно покончено. <_< Короче ждём марта.

Изменено пользователем NeRo'S

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

видать ни кто))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и как ваше мнение о новом RE5???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я играю. каждый день по мини-главе. т.е. игра по главная. 6 Глав. в каждой главе 3-4 подглавы. дошел до 3-1.

я просто в восторге от кинематографичности САРСОМ, причем видно что текстуры нечеткие особо-то. при этом в целом картинка просто потрясающая. детализация персонажей,мимика,жесты,все сделано на очень высоком уровне. боссы постоянно. мини-боссы вернее.... сначала палач, потом человек с мешком на башке и потом еще дядька-черномор с бородой и ростом с 5 человек а в ширину все 10 человек. радует руссификация для Хбокс от пиратов,конечно русик на 6 баллов из 10. но вполне все понятно...а так на самом деле в сюжет вникать нет смысла...

управления шляпа ... перемудрили конретно, пока приготовишься,пока прицелишься, при этом с места нельзя двигаться, еще минус - это жуткая линейность местности,идешь по очень узким коридорам ВСЕ ВРЕМЯ. никакой маневренности, особенно с боссами. управление действительно шляпное. на ПС3 думаю такое же, отличия джоев то по сути небольшое. на РС ваще не знаю как собираются портировать,мне кажется они болт положат на РС =) уж слишком управление ЯПОНСКОЕ. неудобное до жути иногда... ну а так в целом твердая 7,8 из 10. если будет желание то напишу обзор куда-нибудь сюда,но только после того как пройду.

если че-то интересно спрашивайте

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
    • печальные новости тем кто интересуется переводом. шрифт дорисовывать бесполезно. ибо текст рисуется по кадрово и логика отрисовки текста зашита в бинарник. короче что бы полноценно перевести игру надо не текст переводит. это меньшая проблема. а надо изменять логику работы игры и по сути переписывать исполняемый файл игры. я попробую это сделать но гарантировать не могу. кстати спасибо что собрали файлы в один архив. я попробую сделать перевод хотя бы транслитом.
    •  beast мистически выглядит,аж захотелось купить   
    •   Я помню тут на форуме еще кто-то за них умудрялся заступаться.
    • вышла новая демка PSYCHO_DEAD 
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×