Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
masto

Anacapri: The Dream

Рекомендованные сообщения

93933887441front371d13amx4.jpg

ANACAPRI THE DREAM-POSTMORTEM

Год выпуска: 2007

Жанр: Adventure

Разработчик: S&G Software

Издательство: Adventure's Planet SRL

Платформа: PC

Тип издания: лицензия

Язык интерфейса: английский,итальянский

Системные требования:

* Microsoft® Windows® 98 SE, Me, 2000, XP, Vista

* XGA monitor: 4:3 aspect ratio Screen Area/Resolution 1024 x 768

* Disk space: 7GB free Hard Disk space

* DVD reader

* Memory: 256MB RAM

Описание: Anacapri the Dream - новая адвенчура, события которой разворачиваются на острове Капри, расположенном в Тирренском море недалеко от берегов Италии. Вам отводится роль доктора Нико, специалиста по древним цивилизациям.

Вас приглашают на остров для выполнения довольно необычной задачи - вам придется найти невероятно могущественный древний артефакт, называемый местным населением Обсидиановым Диском. Что это за артефакт, и почему о нем отзываются с нескрываемым трепетом в голосе, герою пока неизвестно. Спустя некоторое время вы поймете, что реальность иллюзорна, а правда находится гораздо глубже, чем вы можете себе представить.

Разработчики называют Anacapri the Dream «взрывной смесью мифологии, литературы, легенд и истории острова Капри». Игрокам придется общаться с населением, легендарными историческими личностями острова, такими как знаменитый доктор и писатель Аксель Мунт и философ Гуннар Адлер-Карлсон, а также с мифическими героями: сиренами, нимфами и Посейдоном.

В поисках Обсидианового Диска вы побываете в самых разнообразных местах: спуститесь в Голубой Грот, подниметесь на вершину горы Соларо, посетите множество мистических локаций. В конце концов вы придете к шокирующим результатам, а концовка должна произвести сильное впечатление на любого игрока.

Особенности игры:

* Большое количество интересных головоломок

* Более 40 различных персонажей

* 8000 фотографий острова и панорамная камера

* Компьютерная графика, отличная скомбинированная с «живым видео»

* Оригинальный саундтрек

* Режим walking mode, в котором вы можете прогуляться по острову в качестве туриста

* Более 50 часов геймплея

собираются делать для нее русификатор *? а то поиграть охота

Изменено пользователем masto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На русификацию там около 600 картинок с текстом кроме самого игрового текста. Думаю, что игра того не стоит, вряд ли кто-то станет этим заморачиваться...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На русификацию там около 600 картинок с текстом кроме самого игрового текста. Думаю, что игра того не стоит, вряд ли кто-то станет этим заморачиваться...

Вот как раз я думаю иргра стОит что бы для нее сделали перевод <_< я не прошу делать высококачественныйй перевод,а просто хотя бы какой нибудь Promt!

Изменено пользователем masto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Закончена попытка изготовления субтитров к игре Anacapri the Dream, каковую и представляю на ваш суд. Увы, сделать все абсолютно гладко не получилось. Кое-где будут встречаться шероховатости связанные с реализацией игры.

Поскольку сделать перевод и субтитры можно было только в процессе прохождения игры, то в качестве руководства к действию было выбрано вот это прохождение. В связи с этим просьба сохраняться почаще и если встретится непереведенный диалог прислать мне на leo © ornet.ru сейв перед этим диалогом.

Известные глюки

1. В зависимости от прохождения реплики водителя автобуса могут отличаться от субтитров.

2. В некоторых местах титры могут появляться в ненужный момент, либо до, либо после произнесенного текста.

3. Не удалось хорошо перевести карточную игру "Scopa".

4. Не удалось хорошо перевести общение с охранником на вилле Сан-Микеле.

5. В некоторых местах один кадр используется в нескольких диалогах. В этих случаях кадр либо пропускается, а титры к нему перенесены на следующий кадр, либо на кадре присутствуют титры из обоих диалогов разделенные чертой. Что к чему относится разбирайтесь по контексту.

6. Не удалось хорошо сделать финальный ролик. Главы из романа Мирты придется читать быстро, поскольку не все кадры получилось снабдить титрами.

Если удастся расковырять движок, то многое из этого будет исправлено и сделана версия Gold Edition. А пока, наслаждайтесь.

http://repsru.ifolder.ru/5045109

http://repsru.ifolder.ru/5045110

http://repsru.ifolder.ru/5045111

http://repsru.ifolder.ru/5045112

После распаковки архива скопировать файлы в папку с игрой. Все файлы заменить.

Обратите внимание, что данный перевод и русификатор не совпадает с переводом от www.zoneofgames.ru и не пересекается с ним. Ставить их можно независимо друг от друга, а лучше всего, оба.

cdman

Как с Вами можно связаться? Есть пара вопросов по игре.

Изменено пользователем MrLeo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пожалуйста сделайте зеркало для руссификатора который лежит на zoneofgames.ru

Зайлейте пожалуйста его в другое место, а то я скачал, а он пишет что файл коррупт возьмите новую копию... :( скачивал программой dow nload ma ster

Изменено пользователем igto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Очень старая композиция, но мне всё равно до сих пор нравится наз Tне Wave.  Название как мне кажется подходит. https://drive.google.com/file/d/1n-puG_kMDkIfhT04MtT73OedLunWxZ2L/view?usp=sharing Тоже довольно старенькая, впервые услышал её в третьем сборники "Трансмиссии" Загадка третьей планеты" Ну и напоследок тоже одна из любимых, сложно скзать почему, но наверное из-за своей сложности и мелодии https://drive.google.com/file/d/1orMWT1EMhQRJtb_fO_CWxWzkIMuF_PLe/view?usp=sharing                
    • @Tirniel а вот ты моя любимая, не могу сказать почему, просто очень нравится и сделана сложно.https://drive.google.com/file/d/1ZbEvXbguQVPthMHiLVzCzrButcq4NFv2/view?usp=sharing Под такие песни хорошо мечтать, лежать с закрытыми глазами в темноте и думать о полётах или о других мирах. Бывает меня так глубоко уносит в это, что мне даже немного страшно становится, что будет если я продолжу и продолжу, чем это кончится?  Я сойду с ума?Вероятность такая есть.   Потому на полчасика, не дольше. В голове возникают такие яркие образы и картины, кажется, что можно не вернуться  @Tirniel а это оригинал Роберта Майлса - Сhildren, в 90-х в основном свсе слушалти ту что быкрутили по МТV с девочкой в поезде.  - Dream version.   Но это совсем не то, мне нравится именно оригинал который намного мрачнее. https://drive.google.com/file/d/1iula70WNlywnaJ20dlkZPSTO863Vgpp5/view?usp=drive_link
    • @piton4 Или вот прекрасная песня про. девушку по имени Sophia Î.https://drive.google.com/file/d/1AXCnaSJfY4h32Iw_Wo-Yo4zEXvPCm0JS/view?usp=sharing @Tirniel а вот данная песня почему-то была в своё время дико популярной за рубежом и просто разрывала все танцполы. Нет, безусловно в ней чтото есть,но все же я этих иностранцев немного не понимаю. https://drive.google.com/file/d/1hyCGpNXeCMSo3euk4bHJT0e34KoX7HFZ/view?usp=sharing
    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
    • @Tirniel я сегодня пролог Онимуши прошёл и присе сотку.  А ты столько сможешь? 
    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
    • [v1.0.6.0.r03] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0 Исправлена ошибка отображения иконки колонистов
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×