Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'escape from tarkov'.
Найдено 13 результатов
-
Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
-
Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
-
Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
-
Разработчики подробно рассказали, в каких случаях стоит ждать увеличения производительности. Главные ориентиры: частота кадров ниже 60 fps, высокая нагрузка на видеокарту (97-100%) и разрешение 2K и выше. Разработчики Escape from Tarkov установили на игру патч под номером 0.12.12.15.4. Помимо прочего, патч добавил в игру поддержку технологии DLSS от NVIDIA, призванной повысить частоту кадров на видеокартах серии RTX. Разработчики подробно рассказали, в каких случаях стоит ждать увеличения производительности. Главные ориентиры: частота кадров ниже 60 fps, высокая нагрузка на видеокарту (97-100%) и разрешение 2K и выше. То есть, вы можете повысить настройки и включить DLSS — в этом случае эффект будет наиболее заметным. Оптимизации: Добавлен ряд оптимизаций игровых серверов и сетевого взаимодействия. Оптимизировано потребление памяти 3D моделями. Добавлены оптимизации физики и процессорного (CPU) времени на обработку видимости источников света. Оптимизированы шейдеры теней и облаков. Повышена стабильность работы игры при проблемах с подключением к бэкенду. Увеличена скорость загрузки в рейд. Функциональность: Nvidia DLSS Инструменты, используемые в некоторых рецептах крафта, будут возвращены в схрон после завершения производства. Добавлены ремонтные наборы для оружия и бронежилетов. Наборы могут быть найдены в рейде, но могут быть использованы только в схроне. На эффективность использования ремонтных наборов влияют навыки «Уход за оружием» и «Интеллект». Добавлены револьверы: Chiappa Rhino 200DS в калибре 9x19 Chiappa Rhino 50DS в калибре .357. Добавлены новые типы боеприпасов: .357 Magnum Soft Point .357 Magnum JHP .357 Magnum Hollow Point .357 Magnum FMJ Добавлена прокачка владения оружием для револьверов; Доработан ИИ Отступников в сторону командного взаимодействия между ними; Переработаны механики появления Диких на локациях с целью исключить их появление близко перед игроком и внутри объектов. Это также направлено на исключение появления Игроков Диких на позициях Снайперов и Отступников; Добавлена возможность нажать кнопку «Далее» до полной загрузки моделей на экране выбора стороны BEAR или USEC; Обновлены звуки взаимодействия с подсумками для ряда видов оружия и магазинов; Переработаны элитные навыки умения «Выносливость»: Увеличение скорости восстановления дыхания на 50% (было 100%) Увеличение запаса сил на 20% (было 25%); Добавлена возможность сортировки по локации в меню задач; Переработаны механики поведения Диких на локации «Завод» во время столкновения игроков с Тагиллой; Добавлена инерция на старт движения и торможения ботов, добавлена различная скорость поворота ботов стоя и на бегу; Боты больше не смогут стрелять во время смены позиции (например при попытке лечь или встать); Добавлена возможность замены оперативной задачи во кладке «Задачи» в меню торговцев. Замененная задача будет считаться проваленной. Стоимость каждой последующей замены будет расти до завершения периода доступности задачи; Отключены звуки окружения (например ветра и дождя) во время загрузки в рейд; Добавлен новый тип оперативных задач - убийство из определенного класса оружия, например снайперских или штурмовых винтовок; Добавлена возможность нагрева на ряд оружейных модулей; Добавлено отображение ника Игрока-Дикого на экране смерти; В раздел основных игровых настроек добавлен пункт «Тип подключения». Выберите «HTTP» в случае проблем с доступом к функциональным разделам лобби. Настройка не оказывает влияния на работу игры во время рейдов. Исправления: Боты снова будут агрессивны к Игроку-Дикому, который стреляет по другому Игроку-Дикому; Значение количества зарядов ножа сектанта остается корректным после его подбора другим ЧВК; Добавлен звук включения и выключения ПНВ для других игроков; Настройки управления в Live-клиенте игры больше не сбрасываются до стандартных, если у игрока установлен ETS-клиент с отличающимся списком настроек управления; Исправлено возможное зависание интерфейса после взаимодействия с инвентарем и его закрытием при нажатии клавиши Tab; Свита Глухаря больше не перестает стрелять по игроку после смерти Глухаря при смене на другое оружие; Исправлены визуальные артефакты воды в резервуарах на локации «Маяк»; Объекты теперь корректно отображаются в тепловизионных очках при высоких значениях ресемплинга; Навык владения оружием теперь корректно увеличивается при стрельбе из ружья МЦ-255-12; Боты теперь корректно принимают решение о принятии положения лежа при столкновении с враждебным игроком; Боты больше не появляются перед игроками на локации «Таможня»; Задачу «Почтальон Печкин» теперь можно корректно сдать после выполнения всех условий; Патроны больше не пропадают из неактивного оружия при разрядке патронника по горячей клавише сразу после смены оружия; Исправлены точки на локациях, в которых могло происходить застревание ящика поддержки; Кнопка «Далее» больше не пропадает, если игрок вернется на экран выбора фракции с экрана выбора внешности и голоса или экрана ввода никнейма; Эффект от активных наушников больше не сохраняется между оффлайн рейдами; Низкие настройки графики больше не искажают текстуры объектов при использовании приборов ночного видения; Переключение между вкладками на экране персонажа остается возможным после удаления план-карты по горячей клавише и покупки другой; Имя убийцы на жетоне убитого теперь корректно отображается, если он сидел за стационарным оружием; Исправлена невозможность установки нескольких Маркеров MS2000 в одном рейде в том случае, когда во время установки было выполнено другое действие руками; Звук выстрелов и окружения больше не меняется после перезарядки в оффлайн рейде; Информационные окна на экране загрузки вновь переключаются автоматически; Эффекты от попадания пуль теперь корректно отображаются при стрельбе по воде на локации «Таможня»; Исправлено приближение прицеливания у ружей МЦ-255-12 и MP-43-1C. Escape from Tarkov — хардкорный симулятор боевых действий от первого лица, находящийся в раннем доступе уже несколько лет.
- 2 ответа
-
- dlss
- escape from tarkov
- (и ещё 1)
-
Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
-
Battlestate Games рассказала о том, что ждет экшен Escape from Tarkov в обозримом будущем. Battlestate Games рассказала о том, что ждет экшен Escape from Tarkov в обозримом будущем. Известно, что ближайший патч будет рядовым — он внесет несколько мелких исправлений в игру и улучшит ее оптимизацию. С последующим обновлением проект будет переведен на движок Unity 2019 и получит поддержку технологии NVIDIA DLSS. Далее разработчики добавят новые карту и оружие, внесут в геймплей несколько новых механик, дополнительно улучшат графику и доведут до ума античит. Проект до сих пор находится в раннем доступе на PC.
-
Корпорация NVIDIA опубликовала список анонсов на Gamescom 2021, связанных со своими технологиями и продуктами. Marvel’s Guardians of the Galaxy и Dying Light 2 Stay Human будут поддерживать RTX и DLSS. Также RTX и DLSS будет поддерживать Myst — игра выходит 26 августа. Технология DLSS позволит играть в режиме VR в разрешении 4864x2448 при 90 fps (без него средняя частота составляет 59 fps). Battlefield 2042 подарят всем, кто купит ПК или ноутбук на базе GeForce RTX в ряде магазинов. В Unity появилась поддержка NVIDIA Reflex — первыми играми стали Escape from Tarkov и Rust. Королевская битва GRIT будет поддерживать DLSS — игра выходит в ранний доступ 1 сентября. Китайский шутер SYNCED: Off Planet выйдет с поддержкой DLSS и отражений и теней с трассировкой лучей. Bright Memory: Infinite выходит в конце 2021 года с поддержкой NVIDIA DLSS и отражений, теней, каустиков и глобального освещения RTX на базе трассировки лучей. То же касается метроидвании Loopmancer — у нее пока нет даты выхода. Chivalry 2 и Faraday Protocol получили поддержку DLSS — в последней прирост производительности достигает 75%.
-
GeForce RTX 3080 Ti будет доступен во всем мире с 3 июня по цене от 1199 долларов США (в России — от 116 900 рублей), а RTX 3070 Ti появится на рынке с 10 июня по цене от 599 долларов США (в России — от 57 900 рублей). Сегодня рано утром NVIDIA представила два новых графических процессора в семействе GeForce RTX — GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3070 Ti, которые уже скоро появятся в продаже у партнеров компании. GeForce RTX 3080 Ti будет доступен во всем мире с 3 июня по цене от 1199 долларов США (в России — от 116 900 рублей), а RTX 3070 Ti появится на рынке с 10 июня по цене от 599 долларов США (в России — от 57 900 рублей). RTX 3080 Ti похожа на 3080, но получила менее громоздкий дизайн и занимает два стандартных слота. По заявлениям NVIDIA, она на 50% быстрее, чем RTX 2080 Ti. В отличие от более дорогой RTX 3090, у новинки меньше памяти, но благодаря увеличенной пропускной способности и шине она работает быстрее. RTX 3070 Ti тоже в 1,5 раза быстрее, чем RTX 2070 Super. Единственное, что смущает — всего 8 ГБ памяти GDDR6X. В число игр с поддержкой трассировки лучей и DLSS войдут The Ascent, DOOM Eternal, DYING: 1983, Icarus, LEGO Builder’s Journey и The Persistence. Отдельно DLSS добавят в Red Dead Redemption 2 и Rainbow Six Siege. Другие ролики: В Fortnite появится карта с демонстрацией возможностей RTX с огромной видеокартой в центре. Технология NVIDIA Reflex, снижающая задержку в играх, появится в Escape From Tarkov, War Thunder, CrossFire HD и Naraka: Bladepoint. В некоторых играх Reflex показывает себя очень хорошо. Например, в Ghostrunner.
-
В Escape From Tarkov пиковый онлайн составил более 200 000 игроков
james_sun добавил тему в Игровые новости
Разработчики хардкорного шутера Escape From Tarkov сбросили прогресс игроков при помощи очередного обновления и сообщили о том, что в онлайне было замечено одновременно более 200 000 игроков. Разработчики хардкорного шутера Escape From Tarkov сбросили прогресс игроков при помощи очередного обновления и сообщили о том, что в онлайне было замечено одновременно более 200 000 игроков. Кроме того, разработчики вычислили и забанили более 3000 читеров. Напомним, что проект был выпущен в стадию альфы в 2016 году. В данный момент игра находится в стадии закрытой беты, доступ к которой имеют покупатели полной версии.- 6 ответов
-
- 1
-
-
- escape from tarkov
- читерство
- (и ещё 2)
-
Во время одной из трансляций представители Battlestate Games заявили, что во второй уикенд февраля число одновременных пользователей онлайн в шутере Escape from Tarkov достигло 200 тысяч человек. Это больше, чем у таких мастодонтов, как Destiny 2 или Monster Hunter: World в Steam. Во время одной из трансляций представители Battlestate Games заявили, что во второй уикенд февраля число одновременных пользователей онлайн в шутере Escape from Tarkov достигло 200 тысяч человек. Это больше, чем у таких мастодонтов, как Destiny 2 или Monster Hunter: World в Steam. Сообщается, что в начале месяца число геймеров, одновременно пребывающих в игре, составляло порядка 100 тысяч человек. И, как уже было сказано выше, в последующем этот показатель удвоился. Текущий еженедельный прирост игроков оценивается в 10-25%. Разработчики сообщают, что такая популярность стала для них большой неожиданностью, и они попросту оказались к ней неготовы. Из-за этого в Escape from Tarkov местами наблюдались технические неполадки, но их удалось быстро устранить. Для сравнения: за последние 30 дней в Destiny 2 играло в среднем 60 тысяч пользователей онлайн одновременно. И это в игре, которая перешла на условно-бесплатную основу в октябре прошлого года. Согласно же данным Steamcharts, в хит от Capcom — Monster Hunter: World — одновременно играло в среднем 125 тысяч человек.
-
Подробности «важного» обновления 0.12 для тактического экшена Escape from Tarkov
james_sun добавил тему в Игровые новости
В игре обновится графика, появится возможность создавать собственные убежище и оружие, станут доступны локация «Военная База РосРезерва», новый торговец и босс, а также многое другое. Battlestate Games сообщила о скором выходе обновления 0.12 для тактического шутера Escape from Tarkov. В игре обновится графика, появится возможность создавать собственные убежище и оружие, станут доступны локация «Военная База РосРезерва», новый торговец и босс, а также многое другое. Ознакомиться со списком изменений можно здесь.- 12 ответов
-
- 1
-
-
- обновление/патч
- escape from tarkov
- (и ещё 1)
-
Студия Battlestate выпустила первый эпизод киносериала «RAID» по мотивам онлайн-FPS Escape from Tarkov. В экранизации режиссера Антона Розенберга зрителям открывается мир игры и вооруженный конфликт, который произошел в Норвинской области, особой экономической зоне на границе России с Европой. Студия Battlestate выпустила первый эпизод киносериала «RAID» по мотивам онлайн-FPS Escape from Tarkov. В экранизации режиссера Антона Розенберга зрителям открывается мир игры и вооруженный конфликт, который произошел в Норвинской области, особой экономической зоне на границе России с Европой. Главными действующими силами являются две частные военные противоборствующие компании — USEC и BEAR, ведущие ожесточенные схватки, в том числе и с оставшимися в городе группировками — Дикими. Главный герой находится в оккупированном городе Тарков, выходы из которого перекрыты миротворцами ООН и российскими войсками. Перед анонсом первой серии на Twitch была проведена 48-часовая интерактивная трансляция. В прямом эфире демонстрировалось изображение с камеры наблюдения на одном из центральных блокпостов в предпортовой зоне Таркова, который контролирует известный торговец из вселенной игры — Миротворец по имени Тадеуш Пилсудский. По национальности поляк, Тадеуш — снабженец из контингента ООН, за жизнью и бытом которого наблюдали зрители из разных стран.
-
Это не по понятиям: разработчики Escape from Tarkov банят ролики с критикой игры
SerGEAnt добавил тему в Игровые новости
Polygon обратил внимание на не самую приятную ситуацию для разработчиков хардкорного шутера Escape from Tarkov. Сотрудники студии фактически шантажировали стримеров, кидая «страйки» на видео с критикой игры. Polygon обратил внимание на не самую приятную ситуацию для разработчиков хардкорного шутера Escape from Tarkov. Сотрудники студии фактически шантажировали стримеров, кидая «страйки» на видео с критикой игры. Еще в прошлом месяце издание сообщало о блогере с ником «Eroktic», который получил аж 47 «страйков». Как тогда выяснилось, представители Battlestate Games не хотели запретить блогеру делать контент про Escape from Tarkov, а просто блокировали видео с критикой и «негативным хайпом» по игре. Прошло некоторые время, и в редакцию написал уже другой ютубер, известный под ником «EL_Dee». Он часто критикует Escape from Tarkov и ему тоже — вот совпадение! — прилетело 47 «страйков», большая часть из-за — внимание — «присутствия логотипа игры и/или разработчиков в видео». Как вы понимаете, подобным образом действуют многие блогеры, но тронули почему-то именно его. Представитель Battlestate Games ответил на запрос Polygon спустя месяц. Согласно сообщению, ролики были заблокированы 8 месяцев назад одним из субподрядчиков игры, компанией AbsolutSoft. Ее основателем является Никита Буянов — руководитель проекта «Escape from Tarkov». На запрос о его участии в манипулировании DMCA ответа пока не последовало. Но EL_Dee отметил, что именно Никита Буянов просил его удалить ролики с критикой игры до того, как они были заблокированы. Первый пострадавший от действий AbsolutSoft — Eroktic — сообщил о серьезном падении числа аудитории после того, как его ролики начали блокироваться. Это 80-90% просмотров на Youtube и почти втрое меньшее число подписчиков на Twitch. Escape from Tarkov — шутер от первого лица с максимально реалистичной симуляцией стрельбы. В конце прошлого года он дорос до версии 0.11. А как вы считаете, нужно ли бороться с критикой подобным образом?