Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Dankrou

Пользователи
  • Публикации

    127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Dankrou

  1. Не прошел, но подбешивает хайп с Disco Elysium. Игра недавно вышла, казалось бы “очереднярная инди игра с видом сверху”, но с кучей текста и необычным дизайном. Заголовки, звания, номинации: “Лучшиииаяяя игра тысячалетия, сто на кончиках пальцев из миллиона, топ игра от тайма, ребенка назвали в честь игры, появился новый континент Disco Elysium”. Как будто как с апексом, типо все было в тайне, а потом резко побила все рекорды одновременно играющих игроков в первый день выхода и совсем никакого якобы пиара. В стиме в игру играло максимум 5к человек, откуда коронации на игры года, 10-летия, столетия? Да, дизайн необычный, в борде 3 тоже дизайн необычный. Да, много текста. В текстовых рогаликах тоже много текста. Что с этого? Я один не выкупаю всю эту истерию с Disco Elysium? Если есть люди, которые прошли ее, объясните мне в чем необычность игры, которая заставляет всех эту игру восхвалять при наличии макс. играющих +/- 5к людей с учетом, что игра вышла чуть больше месяца?
  2. Люди, которые тут удивляются дорогой цене-посмотрите цены на Watch Dogs: Legion и на другие новинки от юби.
  3. escape->лкм по нику->mute player.
  4. Ну так юби решила, что их продукты будут выезжать на фейковых оценках с метакритики и продажных обзорах. Теперь же компания решительно теряет связь с фанатами своих франшиз т.к. не слушает их, а живет в своем каком-то манямирке, где можно проплатить за мнение, а потом им же обмазываться. Вот уж не думаю, что компания добровольно вернется во времена, когда они игры делали с душой и для людей, а не для инвесторов. Сейчас же все новые игры от этой компании походят на душные проекты, которые после пары часов отталкивают основную массу играющих своим однообразием, “выжатостью” и бездушием. Ты можешь бесконечно нанимать людей, которые будут топить за “очереднярную” часть дивизии и ассассина (например), писать новости об огромнейших продажах, промывать мозги школьникам, утверждая, что их новые продукты любят и хвалят все, но это никак не сделает твои плохие игры хорошими.
  5. Причем если переводить с доллара на рубль, то цена на год должна составлять 6к, а не 8.6к. На месяц при переводе разница будет в 200 рублей.
  6. Лучше бы выпустили патч для 4 части т.к. игра в кооперативе-это просто вылет на вылете вылетом погоняет.
  7. Assassin’s Creed 2-3-4 (+ Brotherhood, Revelations)

    Только такое есть решение для AC2: https://cloud.mail.ru/public/BH43/58te94765 Программа заменяет файлы после “майского” патча и откатывает на старую версию, ставя русификатор (текст+звук). Из-за игровых файлов русификатор много весит. Лицензия работает стабильно, ачивки, uplay очки также выдаются. Проблемы могут наблюдаться с субтитрами только во время роликов, могут быть “кракозябры” или вообще отсутствовать.
  8. Spyro Reignited Trilogy

    Ну, обычно куратор собирает инициативных людей и люди переводят на ноте. Но в данном случае куратор пропал по личным обстоятельствам, а нам сейчас просто свезло, что есть сам перевод, техническая возможность порта перевода, а также(самое главное) есть хороший человек, который готов портануть его. Куратора нет для принятия решения, поддержать и помочь с портом перевода или же продолжить переводить “с нуля”. Так что рулит тот, кто самый инициативный и кто больше всех сейчас делает, что логично. Но лично мне жалко сил человека, который переводил все с нуля и так быстро по прогрессу до 74% добрался, достойно уважения.
  9. Spyro Reignited Trilogy

    Вот спасибо за русификатор и скорость. И спасибо @aleksusklim за хороший текст.
  10. Two Worlds II HD: Call of the Tenebrae

    Мда уж, не повезло игре с официальной локализацией и мне, когда давно в первый раз игру с таким переводом проходил.
  11. Two Worlds II HD: Call of the Tenebrae

    Архив то для теста, там править много чего надо, наверное. Да и не думаю, что кому-то надо портить перевод.
  12. Two Worlds II HD: Call of the Tenebrae

    Раз переводчик пропал, то может кто-то возьмется и посмотрит чего там на 99% все стало? Какая-то активность в Quests была 2 месяца назад. Надо уж добить перевод спустя столько времени. Рад буду чем-то помочь.
  13. О да, видел я это “импортозамещение” на предприятиях и гос.производствах, когда стоит пиратский триальный офис, а когда проверка, то просто трут программу на время проведения. Потом “свой” же человек все обратно ставит.
  14. Что правда, то правда. Вот только тут скорее вопрос нужды и будет работать ровно также, как и закон о курении в общественных местах. Никто не будет искать какого-то человека, который решил попользоваться интернетом ровно также, как и человека, который решил закурить где-то на улице. Такие законы пишутся для весьма конкретных людей, а не для “серой массы”, чтобы было за что посадить. Конечно, если ты будешь ходить перед отделением полиции, стучать кулаками по груди и кричать, что ты такой-то такой, решил нарушить закон, то конечно тебя возьмут под белые ручки.
  15. Это каким образом запрет исполняться будет? У тех, у кого тарелка на балконе-в тюрьму или обыск? А как глушить начнут, то и сотовая связь(как минимум) вся отвалится.
  16. Интересно, если “отрезать” Россию от интернета, то что будет мешать рядовому пользователю купить тарелку, прошить терминал и подключиться к спутниковому провайдеру? Проблема будет только в высокой цене и не очень быстром интернете, я так полагаю? Для большего цирка лучше бы отказались от платных “омериканских” офисных программ, а то нечо тут рублем врагов спонсировать. Вот уж был бы каламбур вокруг, когда 90% электронных документов в стране стали бы переводить на всякие опен офисы.
  17. Spyro Reignited Trilogy

    Подождите куратора, который скоро приедет. Думаю, что вас точно заметят и напишут. Если нет, то продублируйте сообщением, как только куратор проявит активность в теме.
  18. Есть Szone, а есть Stalker online. Сначала был только Szone и там был такой сценарий. Позже команда раскололась, Szone скатился, а Stalker online продолжил дальше развиваться и в следствии были переделаны/изменены квесты. Скорее всего вы играли в Szone.
  19. Вечный поиск «той самой»

    Отдыхает каждый по-своему, но также все зависит от настроения. В играх типа souls-like получаешь свой кайф от преодоления трудностей. Я вот не очень люблю файтинги, особенно не понимаю эту истерию на сегодняшний день с мортал комбатом. Мне вот лично дико режет глаз, если после перелома ноги/позвоночника сопернику-он спокойно встает и продолжает дальше драться как ни в чем не бывало. Раньше это было забавно, ведь ты видел пиксели и понимал, что в силу технических возможностей систему переломов невозможно сделать. Сейчас же на серьезных щах, с реалистичной графикой ты видишь эту шляпу и крайне тяжело уже оправдать такую “фишку” игры. Ну вот тэйккен себя хорошо чувствует с этим, ведь он никогда не позиционировал себя как файтинг с расчлененкой без последствий. А вот игры с открытым миром для меня с детства были на первом месте. И даже не смотря на заложенную в них репитативность-игра с грамотно построенным открытым миром открывает для тебя огромное количество возможностей, и ты сам можешь занять себя чем угодно. Также огромный плюс в модах, когда ты еще и сам можешь настроить под себя геймплей. Поэтому лично я считаю, что игры с открытым миром-это не только лучший жанр для время провождения, но также это сам прогресс игровой индустрии. Но вкусы действительно у всех разные, так что склонюсь к нейтральной позиции и скажу, что все жанры хороши.
  20. [Рецензия] Tom Clancy’s The Division 2 (PC)

    А это вы уже говорили и комментирующему выше. Вот бы еще с аргументов второй раз не съезжали и было бы здорово. Ну продолжать явно смысла нет, вы просто игнорируете сказанное, а оффтоп устраивать не комильфо.
  21. [Рецензия] Tom Clancy’s The Division 2 (PC)

    Не будете все расписывать т.к. ответить то нечем, но лучше перейдете на личности с ракованием. Ну надо же, но у вас не повторяются почему-то миссии. А правильно сказать, что вы ни единой повторившейся миссии не заметили. Слишком красноречиво как-то звучало, а сейчас уже подтверждаете факт повторения и принимаете это в порядке вещей. Ну раз уж зашла тема про ракование, то довольно смешно слышать это от человека, которому сложно было на миссиях 5 уровня, учитывая что мобы по интеллекту дальше выделенной в редакторе зоны выйти не могут и их можно спокойно расстреливать с соседнего помещения и хоть сколько угодно гранатами закидывать, триггер то “убегайки” срабатывает, когда ты сам с ними рядом находишься. Да даже если сработает, то они будут стоять и смотреть на бедную гранату, которая и то умнее будет. Ой как завернули. Вот только перестрелки вовсе не “генерируемые” и появляются просто по таймеру после предыдущей зачистки. Такие места абсолютно легко запомнить и тут-то язык не повернется назвать это “генерируемым”. Так все же скучно топать по городу до миссии? Вас спасают от этого “генерируемые перестрелки”? Отличная вариативность в 2019г., которая разнообразит унылую концепцию.
  22. [Рецензия] Tom Clancy’s The Division 2 (PC)

    Ну конечно, “вы всио вриоте”, никогда такого не было и вот опять. Про абсурдность “невнимательности” даже говорить смысла нет. Как можно быть невнимательным к игре, когда ты в нее играешь? Очень здорово, что у вас полет нормальный и все устраивает. Может вам нравится, глупо по поводу этого с вами спорить. Я выразил свою точку зрения и своих друзей. Мы с друзьями хотели хороший ко-оп, в итоге стали в прямом смысле засыпать от однообразности. Я не спорю, что первые часа 2-3 будут интересными, но потом начинается повторение всего того, что может предложить игра. Игра пытается быть динамичной, но она таковой не является хотя бы в силу того, что в ней присутствуют ммо элементы в виде одинаковых скинов оружия, но с разным уроном и самой по себе концепцией, что есть возможность, когда враг не умрет от выстрела в упор с дробовика т.к. шмотка у тебя слабая. Это действительно на началах игры интересно, вот только чем дольше играешь, то тем больше ты хочешь нормальной стрельбы. Ну тут уже вы лукавите. Опять же спорить что вы там видели или нет-совершенно бесполезно. Вот только игра подразумевает фарм шмоток, а значит подразумевает, что ты будешь запоминать где их фармить. Но вы плавно уходите от ответа с запоминанием точек респауна врагов и лута на миссии. По определению миссии будут в игре повторяться т.к. это обычный шутер. Если углубляться в игровое ассорти миссий, то туда входят: сюжетные миссии, побочные (которые почти как сюжетные, но без “глубокого” сюжета, но с боссами), просто приди-убей, приди-убей-спаси заложника, приди-убей-захвати точку/груз, приди-обороняй точку-убей. Пассивными миссиями являются как раз те миссии, где респаунятся нпс в каком-то магазине/подвале неподалеку от тебя и тебе надо зачистить местность там. Такие пассивные миссии ты уже запоминаешь и знаешь где-что будет появляться. Но зато довольно забавно, что вы не видели “ни единой” повторяющийся миссии, когда тебе надо довольно часто захватывать и оборонять точки Ну может вы с закрытыми глазами играли, кто знает. Да ну? Приведу в пример другую игру, Nier. Как вы знаете, но первая часть Nier полностью провалилась в продаже. Однако это не помешало выйти Nier: Automata. Как же так вышло? Это в чем же? Факт в том, что ты не можешь играть один в эту игру и не в силу сложности (как почему-то для вас это было сложным аж на пятом уровне), а в силу того, что ну просто элементарно скучно. Как вы ранее писали: вот это правда, это действительно так. Без друзей это и будет именно так. Вот только проблема в том, что 6 людям из моего круга общения, у которых разные вкусы и мировоззрение, но вот им как-то наскучило играть в этот продукт, как и мне. Причем, если читать комментарии других пользователей, то они сталкивались с такой же историей. Как же так? Все просто, однообразие. Безусловно у игры есть своя аудитория, но ведь даже у Гульмена (смешно) она есть. Это абсолютно не значит, что игра готова для массового потребителя и продаваться как 3-A проект.
  23. [Рецензия] Tom Clancy’s The Division 2 (PC)

    Смешно. Ты в них хоть сыграй что ли. Так, ну я сыграл. В первую и вторую часть, в коопе, с друзьями и спокойно могу сказать, что вторая часть НИЧЕМ не отличается от первой. Изменена только карта. Вы сколько угодно можете сглаживать края, называть тупизм нпс “упрощением”, ставить оценки 9 удовольствий на кончиках пальцев из 10, да хоть игрой года сделайте. Вот только это не отменит тот факт, что на 10 часу геймплея тебе просто скучно в эту поделку играть. В конечном итоге игроку дают кастрированный пвп режим и пустой город, где возле тебя могут зареспауниться по триггерам враги и начаться события. За 10 часов геймплея вы просто выучите где бандиты будут появляться, где будут в магазине торчать и т.д. Да и о каком успехе первой части могла быть речь, где после 3 месяцев игры в ней онлайн всего 20к человек? Нет, можно упереться и как олень говорить, что “вы всио вриоте, в нийо можна играть и ваще аднаму”, вот только это онлайн проект и заточен он на 2-4 человек. Поиграйте около 20 дней по 5 часов одному в эту игру, спорю, что дропните продукт. Если и говорить про успех второй части, то продажи в Великобритании сделали свое дело и лишь только подтвердили мнение о том, что план развития игры абсолютно неудачен.

×