-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Sony передумала закрывать PlayStation Store на PS3 и Vita
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
-
Геймплейный трейлер фанатского проекта Wolfenstein — Blade of Agony
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Мод известный (1-ая глава вышла ещё в 2016-ом!) и даже уже культовый. Как я понял, 3-я глава является последней. Кто пропустил, играть уже можно (с 30 числа, т.к. сейчас можно скачать только версию 2.0). 30-ть карт, что делает данный проект MegaWad'ом! Наследие классического Doom'a (и Medal of Honor, Call of Duty, Wolfenstein) живёт и умирать не собирается, а фанаты в сотый раз доказывают, что могут и на старых технологиях ваять шедевры без официальной поддержки и бюджета. Советую посмотреть предыдущие трейлеры для 1-2 эпизодов. Хорошо виден прогресс. https://www.moddb.com/mods/wolfendoom-blade-of-agony/videos/chapter-1-release-trailer-november-13th-2016 https://www.moddb.com/mods/wolfendoom-blade-of-agony/videos/chapter-2-release-trailer-may-20th-2017 Нет, здесь без BrutalDoom — свои собственные фишки. Но неудивительно, что можно и ошибиться, т.к. картинка сочная, а геймплей драйвовый! Судя по FAQ'у, авторы пока не планируют делать поддержку данного мода. Хотя, если есть ModPackage версия, то BD, думаю, можно будет подключить самостоятельно. Тогда нужно отдельно ставить движок GZDoom, IPK3 и WAD файлы. Вопрос только в том, не будет ли конфликтов, т.к. в самой Blade of Agony спецэффектов хватает и они на высшем уровне. Отдельно GZDoom можно скачать здесь: https://zdoom.org/downloads Brutal Doom v21 GR: https://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads/brutal-doom-v21-beta P.S.: Для standalone-версии GZDoom не нужен (уже включён в архив). -
MSI сократила гарантийный срок на свои видеокарты в России до 6 месяцев
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Забавно мнение консольщика, который на ПК в принципе не играет и со времён открытия ZoG'а только и делает, что эту платформу "хейтит" на пустом месте… Защищать MSI я, конечно, не буду. Снижение гарантийного срока — то ещё скотство, но говорить, что у MSI худшее качество на рынке — это значит плохо понимать этот самой "железный" ПК-рынок, либо банально заниматься провокацией и ложью. К MSI от потребителей меньше всего претензий исходит в плане качества, т.к. в этом плане фирма имеет большой кредит доверия уже долгое время, да и личный опыт доказывает, что проблем у неё намного меньше, чем у конкурентов. Можно вспомнить прошлогоднюю ситуацию с конденсаторами для RTX 3080 и 3090. ASUS и MSI эксперты в основном хвалили, т.к. по статистике в их решениях было меньше всего проблем, чем у Gigabyte, Zotac и других компаний. -
6 минут геймплея из хоррора с классической камерой Tormented Souls
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
За игрой уже давно слежу, да и классические survival horror'ы я люблю. Видео в целом понравилось, но смущает диалоговая система, взятая прямиком из графических новелл. На статические "говорящие головы" в 2021-ом больно смотреть. Бюджетно выглядит. А так я бы поиграл, геймплей мне понравился. Картинка средняя, но многого от инди-команды я и не требую. Главное, чтобы игра отдавала ностальгией и была занимательной. Здесь главное не разочароваться, т.к. та же Daymare: 1998 на первых порах мне нравилось, но уже к середине наскучила, и я её забросил, а The Medium вовсе оказалась квестом (с не до конца реализованной системой двух миров), а не аналогом Silent Hill, что слегка расстроило. -
Несколько компаний заинтересованы в покупке Square Enix (опровергнуто)
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Уже опровергли. https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/20210416_01en.pdf -
Возможно, Konami намекает на ремейк Metal Gear Solid 2
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Так как перед нами слухи, то вполне возможно, что нас ждёт не ремейк, а банальный HD-ремастер, а если уж пофантазировать, то и сборник с 3-мь играми. Для пк-шников в этом было бы больше смысла, т.к. 3-ью часть они так и не дождались. Нужно ли всё это добро — вопрос на миллион. Хоть 2-ая часть в этой франшизе для меня является лучшей, но игры не так уж сильно и устарели, вполне проходимы на эмуляторах (ту же Guns of the Patriots можно сейчас спокойно и на RPCS3 запустить, а про версии PS1-2 я и не говорю). Если и делать для людей, тогда качественно и что-то наподобие Halo: The Master Chief Collection, но я как-то слабо верю, что Konami пойдёт на такой шаг (ещё и продавая такой MGS-сборник по адекватной цене). Есть перевод от Exclusive, как оригинальной Sons of Liberty, так и расширенной версии Substance. На эмуляторе PCSX2 всё спокойно запускается. -
MSI сократила гарантийный срок на свои видеокарты в России до 6 месяцев
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Изменения касаются видеокарт, купленных с апреля 2021, или вообще ВСЕХ? Я купил ещё в прошлом году. В списке вижу GeForce RTX 3070 VENTUS 3X OC RU. У меня такая же, но без RU. Эта одна и та же модели или разные? Моя GPU под новые правила подпадает или нет? Моделей много. Спецификации 1660 могут сильно разница от фирм к фирме. У меня была ZOTAC GTX 780. Так она при нагрузке спокойно грелась до 80. В комментариях на DTF автор статьи (Никита Богуславский) говорит, что “в начале марта я видел 3 месяца вообще, но скринов не сохранилось. Они ещё даже увеличили)”. -
С 2013-ого у меня стояла GTX 780. В 2020-ом понял (на примере DOOM Eternal), что мне стало катастрофически не хватать моих 3 Gb VRAM. Окончательное решение об upgrade появилось в августе прошлого года, когда "сгорела" видеокарточка (полетели чипы памяти). Здесь уже вариантов не было. По наивности я ориентировался на RTX 3080, но в итоге больше месяца просидел на встроенном GPU, успел починить 780 и всё же урвать кое-как RTX 3070. В Switch я также поигрываю. Понятное дело, на эмуляторе (YUZU). Уже успел заценить Super Mario Odyssey, Super Mario 3D World + Bowser's Fury и Luigi's Mansion 3.
-
Украинских разработчиков проекта про индейцев This Land is My Land обвинили в «культурной апроприации»
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Поколение между Первой и Второй мировыми называли "потерянным", молодую же поросль текущего по праву можно назвать "конченным"! Как ни выйдет что-то в сегменте развлечений (будь то книга, фильм, музыка или игра), так они моментально начинают ныть, что их якобы оскорбили (хотя последующее копание в сути вопроса неожиданно доказывает, что проблема и гроша ломаного не стоит). Есть ли ещё в мире темы, которые подобных адептов мнимой "свободы" не раздражают от слова совсем? Как минимум, каждый месяц выходит новость, что какую-то "обиженку" чем-то задели. Это не объективная критика и поиск правды, а крайности высшего порядка с перебросом проблем со здоровой головы на больную! Игра в раннем доступе 2 года, а они только сейчас заголосили про "культурную апроприацию"? Ага, охотно верю. Как именно госпожа Бейкер видит разрешение этой ситуации? Не так уж и просто найти специалиста-историка, а если студия расквартирована ещё не в США, то не факт, что кто-то захочет работать за границей, да и самой инди-команде всё это может влететь в копеечку. Самое адекватное решение: самостоятельно собирать информацию в сети (черпать из книг и т.д.), чем разработчики и занимаются. Во всей этой ситуации светлым пятном является только сама игра. До сего момента я про This Land is My Land ничего не слышал. Спасибо, теперь в курсе... -
Outriders все же можно поставить на паузу, но только на картах NVIDIA
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Не совсем понимаю, зачем так заморачиваться. Есть утилита UniversalPauseButton: https://github.com/ryanries/UniversalPauseButton/releases/ Запускаем, в нужный момент жмём клавишу Pause (на клавиатуре) — процесс остановлен. -
В ПК-версии Ninja Gaiden: Master Collection не будет графических настроек и поддержки клавиатуры с мышью
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А какой смысл тогда в такой ПК версии?! К геймпаду у меня нет никаких претензий — в слешеры реально удобнее играть на этом типе контроллера, но урезанные до минимума графические настройки делают такой порт той ещё халтурой. Не лучше ли пройти тогда эти игры на эмуляторе? Я это сделал ещё в прошлом году — всё запустилось без проблем. У RPCS3 и настроек будет больше. -
Вышла фанатская локализация Shadows of the Damned
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Max Payne 3, если уж на то пошло, также древняя игра — 2012 год. Если игровые развлечения вам интересны, то нужно не на год выпуска того или иного проекта смотреть, а на те эмоции, которые дарит игра исключительно для вас. Статус "новинки" или "древности" здесь играет последнюю роль. Я в то же самое время на RPCS3 прошёл Demon's Souls. И если Shadows of the Damned меня больше озадачила, то "Demon's Souls" порадовала, хотя за плечами уже была не одна souls-like. После трилогии Dark Souls некоторые механики кажутся слегка анахроничными (та же тенденция — вообще спорная вещь), визуальной части не хватает HD-контента, но как только начинается игровой процесс, то про всё это моментально забываешь, настолько проект тебя захватывает. Без преувеличения могу сказать, что лично для меня "Demon's Souls" — лучшая игра на PS3 (как и Bloodborne — лучшая игра на PS4). А что касается ценности и актуальности эмулятора, то есть пользователи ПК или Xbox, которые по тем или иным причинам не имели PS3. Мне вот, например, ВСЯ библиотека PS3-игр от SONY не нужна. По этой причине вполне хватило и RPCS3. Относительно недавно прошёл Dante's Inferno и God of War 3 — остался доволен, смысла и желания покупать консоль не появилось, т.к. я и на ПК всё это запустил.- 20 ответов
-
- 1
-
-
- mechanics voiceover
- релиз русификатора
- (и ещё 2)
-
Вышла фанатская локализация Shadows of the Damned
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Почему же? RPCS3 очень хорошо эмулирует игру. Проходил ещё года 3 тому назад, каких-то особых проблем не встретил. Для меня локализация также особой роли не играет, но причина в другом — Shadows of the Damned неожиданно оказался для меня одноразовым проектом. Вполне годным, но повторный забег (ради русской озвучки) я делать точно не буду. Всё же от тандема Миками-Суда-Ямаока я ожидал чего-то более выдающегося, а игра — просто пройдена и, можно сказать, забыта. "Тень" Resident Evil 4 есть, но только, к сожалению, блеклая тень. Музыку плохой не назову, но запоминающихся треков не припомню, а "безумие" Суда куда-то попросту растворилось. Субъективно, но SotD меня больше озадачила, чем порадовала. Может причина всему и в слишком высоких ожиданиях, не знаю, но, будь пк-шником, проект на своей платформе я ждал, но он так и не вышел.- 20 ответов
-
- 1
-
-
- mechanics voiceover
- релиз русификатора
- (и ещё 2)
-
Ни то боярыня на "православной" платформе выпускает, ни то... Ни Horizon: Zero Dawn, ни Death Stranding не зацепили, не моё. Заценил только Heavy Rain — вполне ничего. В планах ознакомиться ещё с Beyond: Two Souls (как бы её не ругали) и Detroit: Become Human, но т.к. Кейдж ушёл в свободное плаванье, не факт, что за эти проекты на ПК отвечала именно SONY. Days Gone не в приоритете от слова совсем! Открытыми мирами я уже насытился (я последних 3-х "ассасинов" на ПК всё пройти не могу, а вы про это). Плюс по поводу DG натыкался в сети на ряд нелестных комментариев (кто-то говорит, что игра чуть ли не "худший" эксклюзив PS4). Сам подход по отказу от эксклюзивности мне импонирует, но взвешенно нужно подходить к вопросу, что именно выпускать на других системах. Не факт, что успешно у вас, станет интересно у нас. Как я уже говорил в миллионный раз — Bloodborne единственная игра, которая мне нужна из базы PS4. До сих пор тешу себя надеждой, что релиз будет. Я бы и от оригинала или ремастера Demon's Souls на ПК не отказался, к слову.
-
Геймплей Diablo 2: Resurrected и сравнение графики с оригинальной Diablo 2
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Если верить материалу с DTF, основа игры — старый движок: https://dtf.ru/games/648591-blizzard-predstavila-diablo-ii-resurrected-remaster-ekshen-rpg "Разработчики обновили графику в игре, «наложив» 3D-модели на оригинальные спрайты разрешением 800x600. Ремастер будет работать на оригинальном коде Diablo II, а это означает, что геймплей, механики, и анимации, как и искусственный интеллект противников, остались идентичны оригиналу". "Прежним осталось всё, вплоть до «странностей»...". "... будет возможность переключаться между оригинальным и обновлённым внешним видом игры «на лету», нажатием одной кнопки во время геймплея". -
На данный момент (прошёл где-то половину игру) мне лично показалось наоборот, что боссы во 2-ой стали легче тех, что были в 1-ой. Как минимум, я уже 2-3 боссов-людей убил с первой попытки. С ёкай-боссами посложнее, но чаще всего хватает 2-4 попыток. Я застрял только на 2-ом боссе (огненном). Уверен по причине, что был ещё плохо прокачан, плюс был перерыв в прохождении. Проблема идёт ещё со времён 1-ой части! Меня также очень раздражает ситуация, когда выходишь на основную карту мира, а все срезы, которые ты открыл, исчезают. При повторном заходе на уровень тебе снова необходимо всё короткие пути открывать. В DS такого отродясь не было. Причём игра подталкивает тебя к переигрываю некоторых участков, т.к. есть внутриигровые достижения, за открытия которых даются очки, которые можно вложить в прокачку. Мелочь, а приятно. Тех же боссов, например, можно повторно убить либо трижды (для открытия всего текста), либо 5 раз, чтобы получить нужный титул (очко прокачки). Всё ничего, но, даже пробегая повторно уровень ни с кем толком не сражаясь, срезы от раза к разу нужно опять открываются один за другим, что сильно раздражает, т.к. при других условиях к боссу можно было бы добежать за пару секунд. Есть такое дело, но только, если идти строго от точки А (старт локации) до точки Б (арена с боссом). Если всё защищать, но не умирать, то полностью заполнить заряд может и не получиться. Я делал так: в последнем святилище (которое около босса) сохранялся и в округе убивал нескольких врагов. 2-3 захода и на заряд хватало, либо можно было "подкрепиться" камнем, но соглашусь, что в 1-ой части с этим было попроще, т.к. там за уровень заряд можно было накопить дважды. С "живым оружием" разработчики в сиквеле некоторые моменты подправили. В 1-ой части были более чем "читерные" ситуации, когда можно было к боссу прийти с полным зарядом, моментально его активировать, а в момент его окончания успеть использовать любой из камней. В итоге полоска моментально восполнялась. Во 2-ой части усложнили задачу: активированные камни в образе ёкай впитываются не моментально, а несколько секунд висят в воздухе, да и сама полоска не так уж сильно увеличивается. Плюс ещё боссы (особенно ёкай) на месте не стоят, а любят телепортировать, либо летать, из-за чего не всегда удаётся эффективно их зажимать в ёкай-образе. По поводу souls-like всегда ходят всяческие легенды. Demon's Souls также пресса называла усложнённой, а я её проходил на эмуляторе RPCS3 после трилогии Dark Souls. Если не считать финального босса, она мне показалась сбалансированной, какой-то особой боли не вызывала, в тех же DS я умирал чаще. Или Sekiro: Shadows Die Twice можно вспомнить, когда "игрожур" (и некоторые разработчики, к слову) просили добавить лёгкий уровень сложности. Бред, т.к. это попросту сломало бы игру, убив в ней всю соль и смысл. Она бросает вызов, но не до ломания геймпадов. Мне лично игра понравилась (от себя дал бы ей 8,0-8,5), но соглашусь с теми, кто видит в ней больше крупное дополнение, чем полноценный сиквел. Не знаю, что будет в конце (или в DLC), но уже прошёл половину игры, но каких-то особых изменений со времён оригинала не увидел. Если только сюжет (который в "соулсах" никому не нужен) и новые локации, что логично, но в плане игровых механик всё осталось на прежнем уровне. Прям постоянно ловлю дежавю. В основном всё осталось по-старому. Дополнительные задания берут старую карту, но меняют в ней какие-то условия (например, враги расставлены в других местах), либо сама карта теперь огорожена, либо тебя выбрасываю на арену с волнами врагов и прежним боссом. Остались и "сумеречные задания" (усиленные враги, улучшенный "лут"). Редко, но на картах есть доп-задания с эксклюзивными картами, которых нет в основной компании, но они маленького или среднего размера (как минимум, мне попадалось такое 2-3 раза). Понятно, что это всё необязательной контент. Пройти игру можно и строго по сюжету, но в таких сторонних миссиях можно прокачаться и найти более качественные предметы.
-
СМИ: в этом году выйдет три ремастера The Legend of Zelda
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Кто там прошлое консольное поколение обвинял в засилье ремастеров?! Что-то мне подсказывает, что текущее лучше не станет. Конкретно на Switch'e уже сейчас можно найти целую обойму подобного добра, прямиком из эры N64/GC/Wii/Wii U (их больше, указал только некоторые, по памяти): • Bayonetta 1-2 • Captain Toad: Treasure Tracker • Donkey Kong Country: Tropical Freeze • Mario Kart 8 Deluxe • New Super Mario Bros. U Deluxe • Super Mario 3D World + Bowser's Fury • Super Mario 3D All-Stars • The Legend of Zelda: Breath of the Wild • The Legend of Zelda: Skyward Sword HD Как там говорят в народе: "больше ремастеров — богу ремастеров"? Согласен, зачем пилить что-то новое, если люди с удовольствием "кушают" старое. Игры хорошие, спору нет, но сколько можно переиздавать одно и то же? На Wii U ремастеров также хватало, если что (например, очередные "зельды": The Wind Waker HD и Twilight Princess HD). Игры серии The Legend of Zelda у нас преимущественно переводит группа Шедевр/Zelda64Rus. Команда работает аж с 2001 года! https://shedevr.org.ru/zelda64rus/translations.html На ПК Skyward Sword уже давно можно было пройти, используя эмулятор Dolphin (GameCube/Wii). Другие "зельды " спокойно запускает Cemu (Wii). Про Yuzu и Ryujinx (эмуляторы Switch) что-либо говорить сложно, т.к. там всё неоднозначно. Надо смотреть на build'ы эмуляторов, на "железо" и на конкретные тайтлы. Link's Awakening на Yuzu вполне проходима (там только сейчас одна напасть — скачущий fps). В принципе, если хотите ознакомиться с другими проектами Nintendo, используя для этого Yuzu, смело смотрите в сторону Treasure Tracker и Tropical Freeze — они стабильны, хотя всё это можно было уже давно пройти и на Cemu. Геймплейно они идентичны, а графические различия и под лупой не разглядишь. Сейчас на Yuzu прохожу Super Mario Odyssey: эмулятор вполне выдаёт 50-60fps (хотя бывают и просадки до 30-40); уже дошёл до 4 мира, всё нравится. Большую N можно за многое критиковать, но платформеры только она сейчас и умеет делать, этого у неё не отнять.- 9 ответов
-
- 2
-
-
- legend of zelda
- ремастер
- (и ещё 5)
-
Ninja Gaiden: Master Collection выйдет не только на Switch, но и на Xbox One, PlayStation 4 и PC
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Двоякое чувство. Я не против выхода эксклюзивов где-либо ещё, но Ninja Gaiden Sigma — та франшиза, которая оставила меня в недоумении. Опробовал я эту серию ещё в прошлом году на эмуляторе RPCS3. Итог следующий: 2-3 части я быстро забросил (как-то совсем не пошли), а лучше всего показала себя 1-ая. В самом начале мне всё очень нравилось, но, пройдя где-то 60-70%, задор куда-то улетучился и мне стало скучно. Игру так и не прошёл до конца и больше к ней не вернулся. И проблема точно была не в сложности, о которой говорили и пугали, сам игровой процесс мне даже понравился. Не знаю, нужны ли мне будут ПК-порты. К релизу посмотрю, может и дам играм второй шанс, ещё не уверен.- 17 ответов
-
- ninja gaiden
- анонс
-
(и ещё 2)
Теги:
-
У меня к "соулсам" от From Software и Team Ninja вообще претензий нет. Если продукт от них — обязательно играю (я бы и от Bloodborne не отказался, выйди он на ПК). Вопросы есть только к souls-клонам от других студий: The Surge и Lords of the Fallen пройдены единожды, больше не тянет. The Surge 2 и Mortal Shell вообще не зацепили, поковырялся и без сожаления забросил. Если понравилась 1-ая, понравится и 2-ая. Играются они одинаково. Классический подход к созданию сиквела, когда не стали ломать старое, но и не стали вводить существенных нововведений. К 3-ей части, наверно, нужно что-то уже придумать (локации, например, сделать бесшовными), но 2-ая играется очень хорошо. Нарекания могут возникнуть только у тех, кому оригинал не зашёл, либо сам souls-like, как жанр, не особо нравится. Всем остальным Nioh 2 я советую обязательно. Сравниваю по памяти, т.к. оригинал проходил в 2017-ом, но 2-ая часть, как по мне, визуально очень напоминает 1-ую. Если только (в роликах) слегка тени, отражения и освещение стали лучше. Не наезд на "графоний ", если что, картинка в игре меня вполне устраивает, как и геймплей с дизайном. Добротное получилось продолжение, я прям кайфую! Теперь осталось дождаться только Elden Ring. У меня никаких претензий к технической части игры нет, оптимизацией доволен. Слышал, кто-то мышь в игре не жалует, но я "соулсы" преимущественно на геймпаде прохожу. Единственное нарекание — иконки от PS4. Ещё не мог понять, почему у меня fps заблокирован. Полез в реестр и там отключил v-sync. В итоге только тогда добился хвалённых 120fps, о которых говорили в трейлерах. Ещё не совсем понравилась система подбора предметов и активации. Часто клавишу нужно зажимать, а я бы хотел, чтобы была опция при однократном нажатии, так удобнее было бы и быстрее.
-
Вышла озвучка Star Wars: The Force Unleashed от Mechanics VoiceOver
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Причину уже не назову, но The Force Unleashed в своё время я почему-то пропустил. Озвучка — хороший мотиватор, чтобы ознакомиться. Там и посмотрим, насколько игра "деревянная" на сегодняшний день, как пугает народ… С нуля или на базе озвучки от Студия «КиНаТаН»? От MOV жду озвучку A Plague Tale: Innocence. Игра хорошая, но я сделал паузу и её ещё до конца так и не прошёл. К релизу русификатора продолжу. -
В PC-версии Nioh 2: Complete Edition замечены технические проблемы
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Его лучше оставить на потом. Как его убивать на первых минутах игры, я не представляю, т.к. он убивает с 1-3 ударов. Если только человек переиграл в "Nioh" и проходит игру без урона. Я убивал его после того, как полностью зачистил локацию и убил основного босса. На основной карте перезапустил 1-ую миссию. Вот тогда мне показалось, что он даже получился легче основного босса локации. Игра щедро выдаёт предметы и прокачку. К тому моменту с ним уже можно было что-то делать. -
В PC-версии Nioh 2: Complete Edition замечены технические проблемы
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Прошёл на данный момент не так уж и много, но графические артефакты, которыми пугали, мне ещё не попадались, на оптимизацию нареканий также нет. Чисто визуально я существенных различий с 1-ой частью не заметил. А вот редактор (по меркам оригинала) навороченный. С прямыми руками, уверен, там можно всё что угодно создать, но я особо не экспериментировал. С управлением у меня проблем также не было. Если не считать Dark Souls 3, souls-like я преимущественно на геймпаде прохожу. Единственный косяк — иконки от PS4. По первым впечатлениями, классическое продолжение, когда не стали ломать старое. В целом я доволен. Геймплей получился отточенный и увлекательным. Если к "душам" вы благосклонны, играть обязательно. Каждому своё... Вам, видимо, сам souls-like не особо нравится, а я от этого жанра всегда кайфую, если им занимаются корифеи из From Software и Team Ninja. Им лучше всего удаётся держать баланс между сложностью и интересностью. Та же Sekiro: Shadows Die Twice стала для меня игрой года в 2019-ом, а Elden Ring уже давно стоит в ожидаемых. Про Nioh 2 я такого не скажу, на GotY, наверно, она не тянет (рано ещё говорить), но игра хорошая (на 8,0-8,5). Оригинальную Nioh я вовсе затёр до дыр, наиграв более 100 часов, пройдя и найдя там всё. Да и пресловутой "японщины" здесь по минимуму. Игры от этих компаний преимущественно нацелены на западный рынок. Какая-нибудь Code Vein или Nier более японизированы, чем вышеописанные образцы. RTX 3070. На тесты можно здесь взглянуть: https://gamegpu.com/rpg/ролевые/nioh-2-the-complete-edition-test-gpu-cpu -
Бесспорно, всегда есть исключения из правил, и Горький 17/18 тому наглядный пример, но здесь есть ряд нюансов. Всё же там была официальная локализация. Смею предположить, что 1С попросту побоялась ничего не менять, т.к. было непонятно, а найдутся ли у оригинального сюжета свои почитатели в РФ, а это чревато было потерей прибыли. Из-за чего изменения в большей мере были вынужденные, чем специальные. Также есть вероятность, что она уведомила западную сторону. Что же касается переводчиков, то в первом варианте это была Snowball Studios, а во втором — Пучков. Их постоянно обвиняли в адаптациях, как удачных, так и нет. "Гоблин" уже в те времена был брендом. Потребитель понимал, что, приобретая его перевод, он получал "смешную" версию, и это было в порядке вещей. Не думаю, что кто-то обиделся, увидев на прилавках, например, его трилогию "Братва и кольцо", "Две сорванные башни" и "Возвращение бомжа", т.к. все хорошо понимали, что покупают. Здесь всё зависит от позиционирования: скажи переводчики, что делают полноценную "смешную" версию Resident Evil 3 Remake, многие бы хмыкнули и пошли дальше, но если перед нами единичный случай за весь перевод, то это не "адаптация", а "отсебятина" чистой воды, когда переводчик сознательно берёт что-то от себя и вставляет искусственно в чужое произведение, что не есть хорошо. Вон недавно вышла русская версия Disco Elysium. Колоссальная работа, где также хватает адаптации, но она в большей мере там вынужденная и умная, когда без неё никак, а вот про БИ-2 так не скажешь. Если это напрямую не касается перевода, вкусы и пристрастия локализатора вообще должны не фигурировать в переведённом произведении! Правило, которое нужно соблюдать, а то, не дай бог, в следующий раз Пугачёву с Газмановым услышать в очередном иностранном проекте.
-
Не скажите, в данном конкретном случае правда ОДНА и она лежит на поверхности. Если разработчики подобный "музыкальный номер" не вставили в игру, то любые аргументы не имеют под собой никакого веса и смысла. И дело здесь не в том, любит ли кто-то "БИ-2" или нет, а в том, что суть локализации — донести неискажённый смысл произведения, а не заниматься "отсебятиной", которая банально рушит авторский стиль. А здесь именно последнее, т.к. даже в рамках "лора" и истории подобный финт ушами даже адаптацией назвать нельзя, чем в своё время грешили даже официальные переводчики (вспомним, Snowball Studios). Вся эта история мне чем-то напомнила "игропром 90-х". Например, была контрафактная версия Duke Nukem 3D, куда зачем-то внедрили композиции "Сплин"! Мне сама группа симпатична, но играя в такого "франкенштейна", у меня уши вяли, настолько это было неуместно и глупо. Прошло лет 20-ть, а воз и ныне там — теперь этим балуются уже фанаты, которые наоборот должны более чем дистанцироваться от пиратов (или, как минимум, стараться делать переводы лучше них). Как ни крути, у нас же здесь не Grand Theft Auto 4 с её "Vladivostok FM". Вот там претензий нет. Можно как угодно относиться к выбору песен, любить или нет "Кино", "Дельфин", "Звери", "Серёга", "Глюк'oza", "Ранетки" и т.д., но, если авторы захотели внедрить в OST всё это, ты принимаешь это как должное, как часть произведения. Но ничего подобного отродясь НЕТ в Resident Evil 3 Remake, что даёт полное право критиковать. P.S.: Чтобы не было лишних вопросов, хочу очертить позицию. Претензия касается исключительно вышеизложенного момента. К самим переводчикам и переводу у меня вопросов нет. В наше время, когда официальные локализаторы иногда и субтитры в игры не внедряют, деятельность Mechanics VoiceOver, GamesVoice, Team Raccoon и т.д. заслуживает уважения и похвалы.
-
Mechanics VoiceOver выпустила озвучку Resident Evil 2
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Что-то я запутался, а какой перевод ставить, какой из них лучше? У RE2R и RE3R там целая прорва: GamesVoice, Mechanics, Александр Старков. А если человеку в принципе сам перевод от данной студии нравится, но неприятие вызывает сама адаптация и отсебятина? По уму в инсталляторе RE3R следовало бы сделать два пункта: ставить с песнями или без. Угодили бы всем.- 26 ответов
-
- resident evil
- локализация
- (и ещё 2)