Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Infested

Пользователи
  • Публикации

    564
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Infested

  1. Начнем с минусов для создателей: - за игру в 10 часов сложно просить 60 баксов. И делать ДЛЦ за 15-20. Покупать всякий мерч и косметику в таких проектах тоже не факт что будут. Слишком мало времени по современным меркам чтобы настолько запасть в душу игрокам. - 10 часов — это очень мало. Игрок пройдет игру за день и будет требовать еще. Надо постоянно запускать либо новые айпи либо не менее качественные сиквелы. А это слишком напряжно с точки зрения тайм-менеджмента, слишком рискованно, слишком расточительно с точки зрения финансов и идей. Ведь творческий кризис тоже никто не отменял — постоянно генерировать годноту — это из разряда фантастики. А средние и посредственные проекты никто не купит. Еще и репутацию подпортят с высокой вероятностью. - Игра должна быть очень крута со всех сторон чтобы ее запустили больше одного-двух раз. Но игроки 2020х не те, что игроки 90х. Конкуренция высокая, продуктов много особенно в инди секторе, и растолкать их и сделать так чтоб именно твои “10 часов” утюжили , а не запускали больше одного-двух раз очень непросто, если вообще возможно. Ведь зная что проект небольшой — нет смысла глубоко вкладываться в лор, в механики, в перепетии сюжета. Постоянно балансировать в качество выпуская мелочь? Проще создать один большой проект и доить его долго-долго. Тем более если как следует вложиться и проект выстрелит — игроки сами захотят его мусолить и исследовать вдоль и поперек требуя еще и скупая хренову тучу сопутствующей продукции. - Создать проект с нуля — один фиг непросто и надо пройти все стадии предпродакшена, аналитики, кодинга, тестирования, рекламы и прочие стадии геймдизайнерского ада — что для мелкого проекта, что для большого. Так зачем напрягаться в режиме нон стоп если можно напрягаться потихоньку в течение 2-3+ лет. И то в итоге кранчить приходиться. Минусы для игроков зеркальны: - 10 часов мало. Прошел за вечер-два. И надо искать что-то новое. И постоянно находить что-то хорошее… скорее придется перелопачивать кучу УГ в поисках хотя бы полудрагоценных камней. Не думаю что многим нравится этот процесс. Еще и за деньги. - качественных 10 часовых проектов от больших и средних студий практически нет. А инди… 99% там очень на любителя да и п.1 - готовы ли игроки постоянно часто покупать мелкие игры за фулпрайс по 20-30 баксов? Ждать полгода-год для скидок.. за то это время студии ожидающие прибыли и клепающие мелкие игры просто вылетят в трубу. - игры которые можно пробежать за один-два вечера — на любителя. И не факт что процент этих пользователей настолько высок чтоб на них нацеливались разрабы. Скорее это уже не игроки, а “бывшие игроки” или игровые любители, для которых 3 в ряд — слишком скучно, а что-то с порогом вхождения — слишком сложно и лениво. Да, один-два незаурядных проекта в год могут оценить даже матерые геймеры, но на постоянку, но “лишь бы без прокачки” — далеко не факт...
  2. Потому что прошли те времена когда шутаны ограничивались чисто спинномозговым геймплеем со скилом ориентирования по карте — найди пушку\патроны\аптечку и меси все что видишь. У меня батя в свое время тоже любил оригинальный дум и говорил — нафига эти прыжки и прицеливание мышкой, никому не нужные усложнения. А самый лучший геймплей у него был — танчики на денди. Появление сюжетов, ветвлений, многослойности механик и, в том числе, прокачки — просто попытка разнообразить и расширить игровой процесс. Другое дело что уже давно ничего нового добавить не могут, поэтому мусолят эти уже заезженные фишки. Кризис идей, боязнь рисков.
  3. [Авторская колонка] Как я перестал играть в 2021 году

    Перестала “цеплять” рутина. Если во времена Атлонов и ПС1-2 (т.е. 2000-е) фарм-кач-гринд меня не пугал, а являлся чем-то, условно, неизбежным и обязательной частью игропроцесса, то сейчас сознательно себя на это обрекать мне просто лень и тошно. Особенно если можешь оценить объем затрачиваемого на это времени. Например пройдя кое-как на 100% условный AC4 и открывая карту Unity или вообще Odyssey — понимаешь что “Е****! Да ну нафиг!” (ессно, это отвлеченный пример, и не умаляет достоинств данной серии) То же касается и мультиплейерных баталий. То что в La2 С4 или КС 1.6 заходило на ура, сейчас просто не способно вызвать положительных эмоций. Это пройденный этап, пережевано, все краски и впечатления поблекли. Кто-то обладает свойством задротить в одно и то же десятилетиями. Лично я — нет. Перепройти иногда игру которая зацепила в свое время — да, но мусолить постоянно? Это надо определенными предпочтениями обладать, и чисто игровыми тут явно не обойдешься. Разве что игра дает какую-то неограниченную порцию реиграбельности. Рандомная генерация мира, героев, событий и т.д. Но таких масштабных и качественных продуктов, много ли найдется? Да и разнообразия хочется все равно. Не зря у азиатов есть шкала спектра продуктов медийного искусства по возрасту и полу. И я не про мат, частичное оголение сисек или сцены насилия, а именно структуру, сюжет, постановку, визуал и т.д. Многослойная композиция которая изначально нацелена на определенную ЦА. Т.е. играя в игру в 16-18 лет, ты будешь и сопереживать героям, и ассоциировать себя с ГГ и вообще “душу рвать” за происходящее на экране. А в 30+ это вызовет максимум снисходительную улыбку и пожимание плечами - “какой-то наигранно пафосный поток сознания”. А девочки вообще могут посмотреть на такое как на дичь и решить что это для извращенцев-маньяков. Еще можно добавить про смену приоритетов и привычку от которой не избавиться, когда вроде бы уже пресытился и перегорел, но так как с этим делом было связано огромное количество всего хорошего в жизни, что крайне сложно это, по сути уже бывшее, увлечение отпустить.
  4. Есть мнение что эту движуху могут завалить китайчата. В 90е Фамикомы и Nes тоже мало кто мог себе позволить не в США и Европе, да и там было недешево по тем меркам. Подсуетились, и теперь Денди вспоминают с теплотой не только у нас, но и в Азии и Южной Америке. Пусть там и свои аналоги. А тут жопаньё во всем мире - это ж бешеные прибыли. Если этот идиотизм еще хоть какое-то время сохранится, не удивлюсь если появятся Ксяоми и Леново от мира видеокарт.
  5. Системные требования Dying Light 2: Stay Human

    Зато те, кто не хочет слазить с 7ки смогут поиграть. Сейчас это весьма редкое явление — чтоб на официальном уровне, а не без костылей рукастых модеров. Если это не ошибка, ессно. Так что не стоит сильно на оптимизацию грешить.
  6. Эйвор-женщина тоже в Одина? Трансцендентный Один во все поля
  7. PS5 продается вдвое лучше, чем Xbox Series X|S

    Среди моего круга знакомых только один купил консоль нового поколения и это Хбокс Х. Чтобы разгрузить комп от детей + подписка вместо 4к-8к “гейминга”. Я был всегда ПКбоярином и Сонибоем (все номерные были куплены, кроме портативок), но сейчас 5 даже не рассматриваю к покупке. Ибо играть вообще не во что пока, ценник конский и 200% что опять будет супермегаультра эдишен версия через годик-другой. А Хбокс мне брать смысла нет, ибо Майки, слава сиськам Андрасте, поддерживают Винду в своих проектах.
  8. Skyrim Anniversary Edition будет стоить 3399 рублей

    Я так понимаю что накануне этого… поделия Беседка запретит моды и потребует закрыть Нексус? Ибо есть сборки и проекты гораздо более проработанные чем вот это вот. И что мешает любому более-менее рукастому мододелу просто собрать аналогичную подшивку и выложить это на том же Нексусе? Бесплатно. Тем более что все это скорее всего “честно” спижжено Беседкой у авторов, причем явно без отстегивания за их труд.
  9. Сектант, сектант, просто из той секты которая исступленно орет — “Сжечь эту польскую ведьму! Она сделала мазь от прыщей, а я хотел вечную молодость!”
  10. Анонсирована jRPG Star Ocean: The Divine Force

    И, к сожалению, единственное что заинтересовало из показанного. Радует что ПС4 тоже в клубе.
  11. Кстати, интересный момент. За убийство этого существа сразу 2 фрага начисляют? Или больше? Сколько там у “этого” гендеров в башке...
  12. Видимо имеется в виду что данная игра — переработка сюжеток первой финалки (либо первых нескольких частей), где лор был довольно примитивен (и даже биография героев), и закручивался вокруг кристаллов, которые стали, по сути, одним из будущих символов серии постфактум. Как чокобо и суммоны. А тут вернулись к истокам, но в обертке 21 года с наработками за треть столетия. Поэтому и ФФ, и Оригин. Но это чисто мои предположения. Другое дело что кроме графония еще и боевка ушла далеко от классики, так что хз что там за винегрет по итогу получится.
  13. 30 минут неровного геймплея ELEX 2

    Кена наглядно показала что дело явно не в том что “маленькая студия” и бюджет прям копеечка на семечки. На самом деле миры у Пираний отличные, но многие вещи (анимация, мили боевка и визуал) весьма средненький. Да они потихонечку улучшают вроде бы. Тут прилизнули, тут бликов добавили, тут травка шелестит. Но ощущения все те же — первой-второй Готики. Типа как ко второй Кваке добавили RТХ. Вроде и красиво — модно — молодежно… но один хрен тот самый 2й Квейк 20+ летней давности. Т.е. ок, для того времени это было супер, но за 2 десятилетия многие вещи устарели, а остальные подросли, стали удобнее и качественнее во всех аспектах. Я так Свитки/фолычи Беседки ругаю за их гребаную посмертную анимацию — когда мешок, вроде бы костей и мяса, разлетается как-будто соломенное чучело брызгая бурдой и калом, дергаясь конечностями как будто скелета там отродясь не водилось. В Морре это было более чем терпимо, в Обле и 3 Фолыче вызывало некоторое раздражение пополам с недоумением, но в Скайрике и 4 Фоле это был уже фейспалм. “Движок...” говорят они, ну так пора, б*я, уже чутка напрячься и шагнуть уже вперед в конце-то концов. С Элексом так же. Вроде и нравился в целом (кроме ближнего боя, там был лютый анал-карнавал), но сколько уже можно мусолить технически одно и то же, но в разных сеттингах?
  14. Сочный косплей Джилл Валентайн по мотивам Resident Evil 3

    Жмуры как-то получше получились) Как верно выразились повыше — не хватает сочности оригинала. Иначе говоря — модель слишком ..суховатая)
  15. Побегал полчасика локальным чаром. Для него вроде бы не нужно подключение к серверу и сейвы хранятся на компе, а не в облаке. Так что есть альтернативы. Кому пофиг на меряние писькой в ладдере и ПвП, то могут и так соло поностальгировать.
  16. [Рецензия] Tales of Arise (PC)

    Можно еще добавить классику Lunar 1-2, интересные механики Legend of Legaia (2 получше конечно, но это уже PS2), Thousand arms, а также шедевральные Breath of Fire 3-4 и Valkyrie profile + кучу зачетных TBS c “элементами”.
  17. Одна из лучших, имхо. Хотя штампов там и дофига было. Но геймплей и структура мира просто очешуенные были. И да, упавшая девушка там норм обыграна была, ничего зашкварного. Штамп с потерей памяти напрягает гораздо больше — его только ленивый не использовал, и отнюдь не только в РПГ. Так может рпг\jрпг не ваш жанр просто? Против HAS ниче против не имею — каждому свое.
  18. Единственное что слегка вносит диссонанс — нос) Слишком “благородный”. У Дика он “картофаном” и сломан явно хз сколько раз
  19. Да потому что многим главное осудить, а читать можно через строчку. Вообще с одной стороны забавно, а с другой — печально... смотреть, как мужчины собрались и осуждают женщин за ситуации которые им никогда не прочувствовать на себе. Причем всех под одну гребенку: и изнасилованных, и тех у кого мед показания, и у кого партнер свалил в закат или “нуачотакова, хай баба сама предохраняется” и т.д. Общество “шлендр и убийц”, понимаешь ли.
  20. CD Projekt RED рассказала о патче 1.3 для Cyberpunk 2077

    После Mass Effect 3 тоже выработалась такая тема. Походу, с тех пор как девелоперов сменили “эффективные менеджеры” на руководящих постах — начался сплошной трендеж. Стало проще отмечать интересный для себя сеттинг и ждать релиза. Ибо с каждым годом доверия все меньше. А откровенного нае все больше. Как и ЛГБТ повестки, от которой уже тошнит еще на уровне рекламных тизеров. По крайней мере предзаказы стали прямо как лотерея. Один шанс на сотню что выйдет реальная годнота.
  21. CD Projekt RED рассказала о патче 1.3 для Cyberpunk 2077

    На скрине — экран ошибки ПС4, если не ошибаюсь. Видимо от этого и стеб про то что ТП даже не поняло на какой платформе ошибка. А БСОДов в Кибере мб и не было. Вылетало на десктоп у кого-то вроде бы (у меня — нет). Но ошибок текстур и скриптов (решалось загрузкой) было дофига — это да.
  22. Смотря в каком контексте) Шикарное же озеро. Пока не испортили.
  23. Конечно-конечно. Злобный психолог прискакал с плакатами наперевес, сходу перешел на личные оскорбления, вывалил свою ненависть и диагнозы. И, самое главное, совсем не воняет в интернете) Угу. Уровень развития аж прет, особенно касательно дубинок. Облизывай там своего царя, раз у тебя совсем нет других форм отношений. И иконы не забудь. И, главное, совсем не пользуйся импортной вражеской продукцией, а то мало ли. Или током жахнет, или отравишься еще. За бугром же только спят и видят чтоб твои скрепы порушить. Международная дипломатия — это встреча с криминалом в подворотне... Интересные у вас аллюзии в 21 то веке. Передоз сериалов про ментов? Корту физической силы никто не исключает из общей колоды. Но руководствоваться только им — дорога в никуда на перспективу. В этом мире в изоляции не выжить. Тем более когда у самих-то далеко не золотой век развития.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×