Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Infested

Пользователи
  • Публикации

    572
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Infested

  1. Не понравилась внешка главной героини (чистая вкусовщина) = игра говно! Потрясающая игровая аналитика)
  2. [Рецензия] Dying Light 2: Stay Human (PC)

    Пока что-то так себе. Я правда еще по первой области бегаю (4-5 лок) Блогеры и обзорщики писают кипятком от паркура — мол стал гибче, интуитивний и плавней, чувство потока. Да нихера. Герой как цеплялся за всякое говно по ходу дела, так и цепляется, не допрыгивает, срывается, не хватается и т.д. Еще и механика выносливости сильно бесит. Нафиг это здоровая шкала если она может обнулиться тупо за секунду прожатия шифта или из-за каких то коллизий с перехватыванием с одной текстурки на другую. Хрен знает, может надо для этого прокачать линейку паркура до капа, но тогда в чем смысл? Чисто покайфовать в лейтгейме? Паркурные испытания весьма напрягают. Возможно надо сначала продвинуться дальше по сюжету чтобы добавили каких-то фич, но поначалу просто оптимальный поиск пути не помогает. Далее. Боевка. В целом вроде импакт приятный, особенно от двуруча. Но не сказал бы что зомбей “не надо долго месить”. 4-5 ударов по башке. Да уж, очень не долго. Кстати, мертвяков канеш не орды из DG, но и не 3 штуки. Кучкуются, так что бои не скоротечные. С людьми плюс минус так же (удара 3 в голову), только они более хитрожопые, что логично. Есть косяки с хитбоксами и вообще механикой боя. Миссия что-то там про крикет, где надо битой скидывать бегунов с крыши очень показательна. Вроде и весело и задорно, но мать вашу как это работает? Бегуны тупо пробегают через главного героя, как будто он гребаный призрак. И вместо сочной оплеухи гг просто делает взмах перед собой и прое выносливость впустую. И так как бегуны весьма шустрые и их там несколько одновременно — игроку просто постоянно сбивают удары пробегая сквозь него и пиная с фланга и с тыла. Часто анимация взмаха просто проходит через противника не засчитывая удар. Мб это как-то связано что гг в этот момент кусают за жопу, хитстан? Но тогда прерывайте анимацию, зачем этот цирк. Миссии, кстати, нельзя перезапустить через меню. Тупо только если свалить из “зоны операции”. Механика превращения каждые 5 (с прокачкой — больше) минут откровенно подбешивает. Да, там есть бусты и грибы (ха) позволяющие растянуть на лишние полминуты беготню, но ночью реально сложно исследовать\устраивать зачистки локации. Постоянно надо тусить возле убежищ и возвращаться туда на пару сек чтоб “загореть”. Первые пару раз интригует, а потом просто раздражает. Сюжет не цепляет пока, мотивация персонажей странная, многие диалоги вообще часто содержат взаимоисключающие параграфы или натягивают сову на глобус. Ну да ладно, первая часть тоже звезд с неба не хватала. Рулил геймплей. И пока он странный, и походу слишком “фичевый”. Либо перетерпеть и не раскроется позже, либо ждать патчей\апдейтов? В принципе соглы с оценкой в 7 баллов. Вроде и не провал, но и качества тоже не видать. Так, некоторое переосмысление оригинала...
  3. С нюансами, канеш, но выглядит все весьма жирно. В кои то веки не один водопроводчик во все поля. По поводу ремастеров с ПС1 вообще даже позавидовать можно обладателям Свитча, жаль на ПК особо не ремастерят цацки тех времен (очень мало!).
  4. [НеРецензия] Diablo 2: Resurrected (PC)

    А кроме д1 и, кажется, первом Торче разе не везде в дьяблоидах такая система? “Сохранить и выйти”?
  5. Когда-то заездил до дыр ее на ПС1) Моя любимая финалка. Мб есть смысл прикупить на ПК...
  6. 58 ачив на 500 часов?) Хах. Вон МЕ:Л 127 ачив, при этом это не опенворлд и заняло часов 200 очень неспешной полной зачистки, с болтанием игры в трее наверное часов 20. При этом чисто сингл. А в ДЛ2 даже кооперативные ачивы есть, что хреново. Еще и сами ачивы… Сильно отдает Фаркраем и Фолычем 3 —сплошные станции метро и аванпосты) Ну и активности из первой части никуда не делись — на паркур и беготню на время… унылость.
  7. У Карпишина более интересный сам замес истории. С изначальностью проблемы использования темной энергии. В официалке от нее отказались, но при этом фишка с Хестромом никуда не делась. Особенно с учетом того, что задание было наивайжнейшее, полегло много кварианцев, и… потом на эту проблему забили вообще. Полегли за “ничего”. Слишком ленивые Биоварцы не захотели приспособливать дальнейший сюжет после ухода Дрю. И так сойдет. Мда, молодцы. Насчет концовок. “Левиафан” появился гораздо позже, поэтому и вопросов на релизе было тоже гораздо больше. Хотя с появлением ДЛЦ их меньше не стало. Мне финал не зашел тем, что Жнецы начиная с МЕ1 и вплоть до последнего набега на Земле в МЕ3 втирали: “наши цели выше понимания органиков”. Т.е. от Сверхмашин ожидалась какая-то жесткая логика, которая бы не вписывалась в систему ценностей, чувств и эмоций органических существ. Т.е. жатва аргументировалась бы какими-либо материалистичными прагматическими причинами, вразрез с духовными ценностями, которыми характеризуются органические расы. Что и породило бы конфликт длиной в миллионы лет. На выходе мы имеем - органики делают синтетиков, синтетики начинают доминировать и уничтожать органиков. Вывод - надо уничтожать органиков до того как они создадут синтетиков которые их уничтожат. И для этого древняя высокоразвитая раса космических телепатов (Левиафаны, как потом окажется) создает синтетиков, которые и должны (сюрприз-сюрприз!) постоянно ушатывать развитые расы, оставляя лишь местные аналогов кроманьонцев. И да, первое что делают Жнецы - пожинают самих высокоразвитых(?) создателей... Отдает бредом. Может потому что я органик?) Возникают сразу вопросы к тентаклевым, что к Катализатору, что к Левиафанам: 1. Ну развились синтетики круче органиков и вынесли их - вам какая печаль? Ученик превзошел учителя. Эволюция, выживает сильнейший. Дальше после углеродной будет кремниевая цивилизация. Они возможно тоже изобретут своих истребителей. И чо? (с) К тому же, уничтожить живое развитие во вселенной невозможно в принципе, даже не отлетая на пятизначное число лет, - постоянно где-то что-то растет, формируются клетки, организмы - это надо пылесосить всю галактику без перерыва до состояния планет в мертвый камень. А ресурсы-то не безграничны. И ставить это как высшую цель для Галактического Скайнета слишком нерентабельно, имхо. Разве чтобы было чем себя занять после выноса развитых рас, ну и чтоб каких-нибудь Тиранидов расстроить если таковые придут в гости. 2.Ваш профит в цикличном уничтожении каждые 50к лет? Что это меняет в картине развития? Говоря языком программы - процедура запускается с целью получить конкретный результат. Уже миллионы лет занимаются садизмом и кровавой баней разумных, и что изменилось по сравнению с, например, первым циклом? Есть видос где какой то "джамшут" черпает лужу шуфлем - очень похоже. Ваас Монтенегро нашел бы что сказать по этому поводу. 3. В эпилоге Катализатор сказал что "мы всегда хотели синтез, но не получалось, а сейчас (внезапно!) получится". Интересно, а что конкретно изменилось? Шепард и Ко подогнали Горн к синтетическому анусу? Ибо пока Коммандер не доковылял до призрачного пацана - ни о каком синтезе разговора не было - чистили как обычно. Механизм работы Зеленой концовки (да и остальных тоже, но они более понятны — ультраРЭБ атака и замещение Каталиста) тоже хотелось бы узнать и почему это нельзя было запустить "несколько циклов назад" когда Женцы узнали про Горн. Просто нужно было не мешать его достроить. Но они "думали что уничтожили всю информацию о нем". Очень логично для машин - сразу уничтожить... всё что непонятно? Стоп, я думал так делают другие, более эмоциональные создания? 4.Кракены настолько тупые что не предусмотрели админских прав и аварийных бэкапов на случай "если что пойдет не так". В данном случае "когда". Сразу! Ха-ха. И в итоге сами сидят в глубокой жопе и чихнуть боятся. Но при этом все равно считают что концепт со Жнецами оптимален. Никаких вариантов. Никаких допущений и сомнений, даже с учетом того что оскормились. Или в этом был их рациональный план по самовыпиливанию? Я первый раз МЕ3 проходил еще без ДЛЦ, а тут прошел легендарку не читая спойлеров. И это фейспалм. 5.Если вы не хотите чтобы органики создавали синтетиков, а в случае и Карпишинского сценария - хотите чтобы цивилизация пошла по другому пути развития, без использования темной энергии, то нафига оставляете Цитадель, Ретрансляторы, Маяки и т.д.? Это же "реперные точки" развития. Уничтожить тогда все следы под корень и смотреть потиху как там ковыряются новые организмы. Может через тыщ 200 лет они разовьют новый вид магии и пробьют дверь в новое измерение, и никаких тебе Терминаторов или схлопывания в Черную Дыру. Ну хотя бы разок попробовать для разнообразия? Нет драмы и безуспешных превозмоганий? Еще очень непонятна роль Цитадели в этой всей движухе. Это и мобильник для Жнецов, и Катализатор, и еще одна ферма для крафта Жнецов. Если это кнопка для сигнала, то каким овощем в МЕ3 Жнецы за полгода приперлись безо всяких звонков из Цитадели? Весь смысл МЕ1 под хвост? Или компания подходит сама когда часики 50к натикают? И если подошла эпоха косьбы, то чего Властелин так напрягался и рисковал. Еще и коллекционеров подставил своей суетой. Потусил бы втихаря еще 3 года, поработил бы Сарена до состояния брюквы, пособирал инфу, и пацаны бы сами пришли. А так и сам сдох, и с друзяшками неудобно получилось. Зачем цитадели функция Катализатора? Тем более если изначально приколы с Горном не подразумевались? Кстати нифига не понятно кто его изобрел и как узнал, что если пристыковать эту елду к раскрытой Цитадели - пойдет нереальная движуха и вылезет виновник торжества? Тут про Ретрансляторную функцию цивилизации узнавали уже когда гости были в спальне. А тут такой масштабный проект. В общем вопросов уйма. Ответов нет. Причем МЕ3 очень сильно скомкана в смысле глобальных событий, при этом просто уничтожает потуги в эпичность первых двух частей. Про глюки Шепа с пацаном похожим на хозяина октопусов говорить даже неохота - в инете уйма тем с вангованием. Концовки пробованы все — для катсцен) Но выбираю красную. Во-первых, мы всю историю стремились уничтожить угрозу. Столько цивилизаций угроблено, столько друзей и родных потеряно. Чтобы переобуться в конце? Не вижу ничего антигеройского в том чтобы раздербанить красную “кнопку”. За всех кто с нами шел, но не дожил до победы. И за всех кто выжил. Тем более что “вы легко сможете восстановить технологии”. А кварианцы уже на Раннохе тусят, выживут на антибиотиках. СУЗи жалко канеш, а геты.. да и хсними, восстановят если будет надо. Тем более что единственный адекватный уже погиб. Во-вторых, Шеп таки вдохнул)
  8. Полное прохождение Dying Light 2 займет 500 часов

    Вопрос в том, чем наполнены эти 500 часов… Сомнительно что чем-то увлекательным. Пока еще никому не удалось. Если имеется в виду: чтобы получить 3 концовки надо 3 раза пройти игру за каждую фракцию по ~150 часов с фул зачисткой, то это уже другой вопрос. Тоже не мало, но без нагнетания запредельными числами.
  9. Начнем с минусов для создателей: - за игру в 10 часов сложно просить 60 баксов. И делать ДЛЦ за 15-20. Покупать всякий мерч и косметику в таких проектах тоже не факт что будут. Слишком мало времени по современным меркам чтобы настолько запасть в душу игрокам. - 10 часов — это очень мало. Игрок пройдет игру за день и будет требовать еще. Надо постоянно запускать либо новые айпи либо не менее качественные сиквелы. А это слишком напряжно с точки зрения тайм-менеджмента, слишком рискованно, слишком расточительно с точки зрения финансов и идей. Ведь творческий кризис тоже никто не отменял — постоянно генерировать годноту — это из разряда фантастики. А средние и посредственные проекты никто не купит. Еще и репутацию подпортят с высокой вероятностью. - Игра должна быть очень крута со всех сторон чтобы ее запустили больше одного-двух раз. Но игроки 2020х не те, что игроки 90х. Конкуренция высокая, продуктов много особенно в инди секторе, и растолкать их и сделать так чтоб именно твои “10 часов” утюжили , а не запускали больше одного-двух раз очень непросто, если вообще возможно. Ведь зная что проект небольшой — нет смысла глубоко вкладываться в лор, в механики, в перепетии сюжета. Постоянно балансировать в качество выпуская мелочь? Проще создать один большой проект и доить его долго-долго. Тем более если как следует вложиться и проект выстрелит — игроки сами захотят его мусолить и исследовать вдоль и поперек требуя еще и скупая хренову тучу сопутствующей продукции. - Создать проект с нуля — один фиг непросто и надо пройти все стадии предпродакшена, аналитики, кодинга, тестирования, рекламы и прочие стадии геймдизайнерского ада — что для мелкого проекта, что для большого. Так зачем напрягаться в режиме нон стоп если можно напрягаться потихоньку в течение 2-3+ лет. И то в итоге кранчить приходиться. Минусы для игроков зеркальны: - 10 часов мало. Прошел за вечер-два. И надо искать что-то новое. И постоянно находить что-то хорошее… скорее придется перелопачивать кучу УГ в поисках хотя бы полудрагоценных камней. Не думаю что многим нравится этот процесс. Еще и за деньги. - качественных 10 часовых проектов от больших и средних студий практически нет. А инди… 99% там очень на любителя да и п.1 - готовы ли игроки постоянно часто покупать мелкие игры за фулпрайс по 20-30 баксов? Ждать полгода-год для скидок.. за то это время студии ожидающие прибыли и клепающие мелкие игры просто вылетят в трубу. - игры которые можно пробежать за один-два вечера — на любителя. И не факт что процент этих пользователей настолько высок чтоб на них нацеливались разрабы. Скорее это уже не игроки, а “бывшие игроки” или игровые любители, для которых 3 в ряд — слишком скучно, а что-то с порогом вхождения — слишком сложно и лениво. Да, один-два незаурядных проекта в год могут оценить даже матерые геймеры, но на постоянку, но “лишь бы без прокачки” — далеко не факт...
  10. Потому что прошли те времена когда шутаны ограничивались чисто спинномозговым геймплеем со скилом ориентирования по карте — найди пушку\патроны\аптечку и меси все что видишь. У меня батя в свое время тоже любил оригинальный дум и говорил — нафига эти прыжки и прицеливание мышкой, никому не нужные усложнения. А самый лучший геймплей у него был — танчики на денди. Появление сюжетов, ветвлений, многослойности механик и, в том числе, прокачки — просто попытка разнообразить и расширить игровой процесс. Другое дело что уже давно ничего нового добавить не могут, поэтому мусолят эти уже заезженные фишки. Кризис идей, боязнь рисков.
  11. [Авторская колонка] Как я перестал играть в 2021 году

    Перестала “цеплять” рутина. Если во времена Атлонов и ПС1-2 (т.е. 2000-е) фарм-кач-гринд меня не пугал, а являлся чем-то, условно, неизбежным и обязательной частью игропроцесса, то сейчас сознательно себя на это обрекать мне просто лень и тошно. Особенно если можешь оценить объем затрачиваемого на это времени. Например пройдя кое-как на 100% условный AC4 и открывая карту Unity или вообще Odyssey — понимаешь что “Е****! Да ну нафиг!” (ессно, это отвлеченный пример, и не умаляет достоинств данной серии) То же касается и мультиплейерных баталий. То что в La2 С4 или КС 1.6 заходило на ура, сейчас просто не способно вызвать положительных эмоций. Это пройденный этап, пережевано, все краски и впечатления поблекли. Кто-то обладает свойством задротить в одно и то же десятилетиями. Лично я — нет. Перепройти иногда игру которая зацепила в свое время — да, но мусолить постоянно? Это надо определенными предпочтениями обладать, и чисто игровыми тут явно не обойдешься. Разве что игра дает какую-то неограниченную порцию реиграбельности. Рандомная генерация мира, героев, событий и т.д. Но таких масштабных и качественных продуктов, много ли найдется? Да и разнообразия хочется все равно. Не зря у азиатов есть шкала спектра продуктов медийного искусства по возрасту и полу. И я не про мат, частичное оголение сисек или сцены насилия, а именно структуру, сюжет, постановку, визуал и т.д. Многослойная композиция которая изначально нацелена на определенную ЦА. Т.е. играя в игру в 16-18 лет, ты будешь и сопереживать героям, и ассоциировать себя с ГГ и вообще “душу рвать” за происходящее на экране. А в 30+ это вызовет максимум снисходительную улыбку и пожимание плечами - “какой-то наигранно пафосный поток сознания”. А девочки вообще могут посмотреть на такое как на дичь и решить что это для извращенцев-маньяков. Еще можно добавить про смену приоритетов и привычку от которой не избавиться, когда вроде бы уже пресытился и перегорел, но так как с этим делом было связано огромное количество всего хорошего в жизни, что крайне сложно это, по сути уже бывшее, увлечение отпустить.
  12. Есть мнение что эту движуху могут завалить китайчата. В 90е Фамикомы и Nes тоже мало кто мог себе позволить не в США и Европе, да и там было недешево по тем меркам. Подсуетились, и теперь Денди вспоминают с теплотой не только у нас, но и в Азии и Южной Америке. Пусть там и свои аналоги. А тут жопаньё во всем мире - это ж бешеные прибыли. Если этот идиотизм еще хоть какое-то время сохранится, не удивлюсь если появятся Ксяоми и Леново от мира видеокарт.
  13. Системные требования Dying Light 2: Stay Human

    Зато те, кто не хочет слазить с 7ки смогут поиграть. Сейчас это весьма редкое явление — чтоб на официальном уровне, а не без костылей рукастых модеров. Если это не ошибка, ессно. Так что не стоит сильно на оптимизацию грешить.
  14. Эйвор-женщина тоже в Одина? Трансцендентный Один во все поля
  15. PS5 продается вдвое лучше, чем Xbox Series X|S

    Среди моего круга знакомых только один купил консоль нового поколения и это Хбокс Х. Чтобы разгрузить комп от детей + подписка вместо 4к-8к “гейминга”. Я был всегда ПКбоярином и Сонибоем (все номерные были куплены, кроме портативок), но сейчас 5 даже не рассматриваю к покупке. Ибо играть вообще не во что пока, ценник конский и 200% что опять будет супермегаультра эдишен версия через годик-другой. А Хбокс мне брать смысла нет, ибо Майки, слава сиськам Андрасте, поддерживают Винду в своих проектах.
  16. Skyrim Anniversary Edition будет стоить 3399 рублей

    Я так понимаю что накануне этого… поделия Беседка запретит моды и потребует закрыть Нексус? Ибо есть сборки и проекты гораздо более проработанные чем вот это вот. И что мешает любому более-менее рукастому мододелу просто собрать аналогичную подшивку и выложить это на том же Нексусе? Бесплатно. Тем более что все это скорее всего “честно” спижжено Беседкой у авторов, причем явно без отстегивания за их труд.
  17. Сектант, сектант, просто из той секты которая исступленно орет — “Сжечь эту польскую ведьму! Она сделала мазь от прыщей, а я хотел вечную молодость!”
  18. Анонсирована jRPG Star Ocean: The Divine Force

    И, к сожалению, единственное что заинтересовало из показанного. Радует что ПС4 тоже в клубе.
  19. Кстати, интересный момент. За убийство этого существа сразу 2 фрага начисляют? Или больше? Сколько там у “этого” гендеров в башке...
  20. Видимо имеется в виду что данная игра — переработка сюжеток первой финалки (либо первых нескольких частей), где лор был довольно примитивен (и даже биография героев), и закручивался вокруг кристаллов, которые стали, по сути, одним из будущих символов серии постфактум. Как чокобо и суммоны. А тут вернулись к истокам, но в обертке 21 года с наработками за треть столетия. Поэтому и ФФ, и Оригин. Но это чисто мои предположения. Другое дело что кроме графония еще и боевка ушла далеко от классики, так что хз что там за винегрет по итогу получится.
  21. 30 минут неровного геймплея ELEX 2

    Кена наглядно показала что дело явно не в том что “маленькая студия” и бюджет прям копеечка на семечки. На самом деле миры у Пираний отличные, но многие вещи (анимация, мили боевка и визуал) весьма средненький. Да они потихонечку улучшают вроде бы. Тут прилизнули, тут бликов добавили, тут травка шелестит. Но ощущения все те же — первой-второй Готики. Типа как ко второй Кваке добавили RТХ. Вроде и красиво — модно — молодежно… но один хрен тот самый 2й Квейк 20+ летней давности. Т.е. ок, для того времени это было супер, но за 2 десятилетия многие вещи устарели, а остальные подросли, стали удобнее и качественнее во всех аспектах. Я так Свитки/фолычи Беседки ругаю за их гребаную посмертную анимацию — когда мешок, вроде бы костей и мяса, разлетается как-будто соломенное чучело брызгая бурдой и калом, дергаясь конечностями как будто скелета там отродясь не водилось. В Морре это было более чем терпимо, в Обле и 3 Фолыче вызывало некоторое раздражение пополам с недоумением, но в Скайрике и 4 Фоле это был уже фейспалм. “Движок...” говорят они, ну так пора, б*я, уже чутка напрячься и шагнуть уже вперед в конце-то концов. С Элексом так же. Вроде и нравился в целом (кроме ближнего боя, там был лютый анал-карнавал), но сколько уже можно мусолить технически одно и то же, но в разных сеттингах?
  22. Сочный косплей Джилл Валентайн по мотивам Resident Evil 3

    Жмуры как-то получше получились) Как верно выразились повыше — не хватает сочности оригинала. Иначе говоря — модель слишком ..суховатая)
  23. Побегал полчасика локальным чаром. Для него вроде бы не нужно подключение к серверу и сейвы хранятся на компе, а не в облаке. Так что есть альтернативы. Кому пофиг на меряние писькой в ладдере и ПвП, то могут и так соло поностальгировать.
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×