Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Infested

Пользователи
  • Публикации

    495
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Infested

  1. Зачем делать героиню страшненькой, если реальная актриса, внешку которой брали — не страшненькая? Не берите внешку тогда, делайте просто какую-то рандомную кастомизацию “шрека” из компонентов в стиле ТЕС4 или просто оставляйте создание героя на откуп игроку — кто хочет, сделает красотку, кто не хочет — тот будет чупакаброй бегать. В 2024 это уже обыденность ведь?) П.С. Актрисе бы еще и в суд подать — типа они прямо считают что она уродина, нанесли моральную травму, оскорбление чувств, вот это всё, как они любят там)
  2. Не очень вкурил “аргументы” в пользу намеренной порчи главной героини в SW: Outlaws. Насколько я помню, главным лейтмотивом “тренда” были высказывания теток: “зачем делать красивых героинь в играх, ведь таких не бывает реале, а у мужчин потом завышенные запросы”. Но в данном случае, подождите, — ведь симпатичная актриса в реале есть, так какие проблемы? А макияж, мурзатость и вот это все — ну сорян, это же постановка в конце концов. Выразительный и выделяющийся образ. Да и если объективно, то апеллировать же к реалу тут вообще идиотизм — 99% женщин (да и мужчин) не смогут повторить то, что делают главные героини фильмов и игр. И в большинстве случаев либо скукожаться от травм и одышки через пару минут “геймплея”, или совсем умрут от любого попадания, если брать рядовую игровую разборку. Поэтому всегда будут игровые условности. Если подытожить — смотреть на красивых персонажей просто приятней чем на страхолюдь или посредственность. На Западе пытаются навязать что стремное == обыденность, а красивое это не для вас. Но это не выдержит проверку временем. Ибо люди не слепые. П.С. За каст сериального Ведьмака я в свое время вообще орнул. Потому что основная фишка вселенной была именно в том, что волшебницы, раскрывая свой дар, первое что делали — исправляли себе внешность на максимально привлекательную. Просто потому что могли. И это предельно логично. ВСЕ хотят быть красивыми, а женщины в особенности. И это аксиома, по крайней мере пока у человечества будут те органы чувств которые есть. Тут главное не перегнуть палку в стремлении стать слишком особенными — привет, губам в пол-лица из реала.
  3. Вся тема: соревнование команды “Красивые задницы — АУФ!” с командой “Какая мерзость! Продолжайте”
  4. Трейлер сериала Fallout

    Трейлер смотрел по диагонали. Такое ощущение что действительно по 4ке наснимали сценок тематических. Вангую, что будет что-то третьесортное по мотивам. Хорошо, если ошибусь. Но лучше бы полноценный мультсериал в стилистике мувиков про Волт-боя нарисовали. Они у Беседки неплохо получаются. П.С. Соглы с мистером Шеймусом по многим пунктам, особенно касательно стилистики и атмосферы. Оригиналы были тягучим стильным мрачняком, который разбавлялся черным юмором. Такой специфичный уникальный коктейль. А беседковские Фолычи больше похожи на декорации по мотивам. То есть цитата “это неплохие игры, но плохие Фоллауты” — это прям в точку.
  5. Провал года

    Это и есть пердолинг. И приколы с Аргентиной и Турцией говорят что это не панацея. Стим и так пополняется нормально. По крайней мере в РБ. И покупается все плюс минус адекватно. Прикол с WB — это пока единственный тупорылый прецедент. Ну вот говорят еще и Atomic, но это не характеризует их как-то в положительном ключе в этом плане.
  6. Провал года

    За PSN предъявить ничего не могу, давно там не брал нифига, ибо все что хотел либо вышло, либо выйдет на ПК. Нету с половиной игр такой петрушки) За Alan Wake 2 — его можно купить на сторонней площадке и активировать в РБ С Хогвартсом так не работает. Ваще никак. Совсем.
  7. Провал года

    Проблема в пердолинге. Смены региона, турецкие аккаунты и прочая ебола. Купить ключ\гифт и активировать в регионе невозможно никак.
  8. Лучший арт-дизайн

    Самая интересная (неочевидная) номинация для меня оказалось. Сама по себе DD2 — редкостное УГ, но арт-дизайн там — мое почтение! Обожаю их (Редхуков) стиль, а 2ю часть ваще причесали и добавили анимаций. Зато игра которая внезапно дико зашла — Wah40к RG обладает вот таким вот арт-дизайном. Его уже обещали пофиксить, но пока еще в наличии)
  9. Открытый мир — это когда вся территория условно открыта для исследования в любой последовательности. Условно — потому что могут быть скрипты и сюжетные блоки отдельных частей локаций, либо тупо уровень противников будет такой, что на начальных этапах в определенной местности выжить будет нереально, не говоря уже о забороть. Но попытаться игрок может, да. Бесшовный — это когда весь мир цельно слеплен, без загрузок лок в качестве отдельной сцены\уровня. П.С. Ессно это в контексте ощущений играющего, а не технической части.
  10. Провал года

    Сложилось ощущение что 90% игры это именно он и вытягивает) Но в этом и фича мира по ГП, так то.
  11. Провал года

    “Что тут делает Хогвартс” (с) Хогвартс для меня провал из-за WB. Анально огородили так, что вообще никак не купить\активировать. Настолько упороться в отмену это надо уметь. В целом по стримам игра годная, но далеко не шедевр канешн.
  12. Warhammer 40,000: Rogue Trader выйдет 7 декабря

    Ну если прямо буквально… Что из багов что попадались лично мне: Есть вещи которые можно записать в недочеты, но это субъективно. Не нашел, например, кнопки “выделить весь отряд”. Корявое описалово умений — надо долго раскуривать все эти сокращения в формулах, на кого усиление, а на кого дебафы. Много одинаковых иконок. Не хватает портретов НПЦ во время диалогов и т.д. Но критического не попадалось пока ничего. Все очень бодро играется, разве что социалки минимум, сплошной махач. Еще ни одной условно спокойной локи не попалось, вроде хаба или города. Но тут наверное сеттинг виноват)
  13. Warhammer 40,000: Rogue Trader выйдет 7 декабря

    Прямо багов пока не видно. Так, мелочи типа непереведенной кнопочки или графический глитч… Лично для меня игра потеснила Балдуру в этом году. Все же Ваха40к — это про эпик и космос) Эстетический каеф… а тут еще и РПГ, а не очередная TBS.
  14. Все, что вам нужно знать о Starfield (осторожно, мат!)

    Еще пока нет, но через пару дней измажусь) И собственно что такое игры от Беседки я представляю, и ничего уровня МЕ не ждал. Фолыч 4 в космосе был предсказуем.
  15. Все, что вам нужно знать о Starfield (осторожно, мат!)

    Говно, говно, говно... А тем не менее уже четвертый день 5 (!) тем в топе ресурса посвящены Старфилду , причем две из них фаст транслейту — ибо желающих прикоснуться к прекрасному “говну” запредельно. Причем даже среди тех кто говняет “Это ужасно! Продолжайте!” (с)
  16. Первые оценки Starfield — в среднем 88/100

    За отпимизон пока ниче не скажу, ибо поиграю на релизе 6 числа. Но чутка глянул на Твиче, и в целом ощущения странные. Вроде ничего особо стремного нет, по факту космос, диалоги, квесты, все что обещали. Но нафига тащить все ассеты из Фолыча? Неужели для Старфилда нельзя было напряч 3Д дизайнеров минимально, нищая инди студия, блэт( Ну и UI и менюхи канеш супер минимализм, но это прямо фишка Беседки начиная с Фол3. Обливион был последний где они постарались в этом плане. Хз, почему так… консоли?
  17. МК трейлер — такое ощущение что я посмотрел какую то видео вставку из Финал Фентази эпохи PS2-PS3. Стилистика уж очень сильно смахивает. Синдел — няшка) HoYoverse включила конвейер? Каждый год по гриндилке с гачей? Близы чет прямо куют не отходя от кассы — даже перерыва между сезонами не будет? + еще в д3 сезон же. Кроме Старфилда и Фантом либерти ничего не зацепило, но они и так куплены или в вишлисте. Про Rogue Trader инфы нет(
  18. Может быть все что угодно, однако в Стиме слишком дохера активных пользователей. Даже не миллионы. Это не какая-то то ММОха с несколькими тысячами онлайна на хайпе и донатом. И бабло здесь крутится соответствующее, и просто так провернуть на детородном Органе, повесив шильду “так мы решили” и свалить молча в закат… вызывает некоторые сомнения. Даже тупо среди этих миллионов пользователей хватит юристов, которые смогут устроить им “кузькину” мать на долгие годы. А насчет самой площадки — пока жив Габен, навряд ли что-то поменяется, а вот после его ухода (неважно по какой причине), тут уже будут перетурбации скорее всего. Ибо новая метла будет по новому метелить. Но резать курицу несущую золотые яйца, тем более когда по сути даже трогать (пытаться что-то “улучшать”) особо ничего не надо — оно и так работает отлично.
  19. Как вы узнали о Сержанте (zog)?

    Да ну? В 2003 в лучшем случае диал ап был по карточкам у среднего пользователя. Мб у некоторых в ADSL начиналось только. Безлимиты — это явно что-то попозже было.
  20. Дату релиза Baldur’s Gate 3 перенесли

    Читаю заголовок. Ну думаю, ясно-понятно. Теперь жди ближе к зиме. Открываю новость и… Чтоб так все переносили!
  21. Насчет Д2 могу сказать что народ создавал билды-эталоны, и старался именно одеть чара в этот идеальный билд. С учетом того что дроп многих уников и топовых рун исчислялась долями процента… Кстати Д3, по сути, тоже. Просто там порог вхождения ниже, и не такие жесткие штрафы при неудачах. Вангую что и Д4 будет чем-то похожим. И да, это не столько понты, сколько цель и достижения которым ессно не грех потом похвастаться в инете. Но так же делают те, кто делают любой контент и для себя и для публики. Спидраннеры, создатели гайдов, прохождений, тематических сайтов и т.д. И да, задротить можно некисло годами, и получать от этого удовольствие) Вот пример: Просто титульник оф сайта Perfect World. Особенно второй пост)
  22. Просто выходишь на экран персонажа и снова заходишь в игру — все мобы и боссы восстановятся.
  23. Эндгейм в д2 — это по сути фарм шмота и рун, а так же хардкорное билдостроение для максимального КПД этого фарма или ПвП дуэлей. Так было во времена актуальной ванили + LoD, чем занимаются в Resurrected сейчас — хз. Скорее всего плюс-минус тем же самым. Если для вас это пустой звук, значит что тогда, что сейчас вы можете тупо пройти сюжетку и забить. И считать что эндгейма нет) это касается 2-3-4 части. Первая в целом была рассчитана на чистое прохождение. После убийства Дьябло там делать нечего, хотя и можно было сохранить героя.
  24. Деньги заносят за продукт (если он понравился), за его качество (офф поддержка в 99% лучше чем сборки Васяна, и даже таких магистров как FitGirl или покойный xatab, хотя бы с точки зрения обнов и патчей) и за поддержку (да-да!) разрабов, ибо условный Джон Смит который ваял сиськи сорки или писал механики, не виноват что большие боссы решили поделить рынок или кого-то там изолировать от продукта) Это называется приоритеты. Вам легко, а кому-то не обойтись. Кому-то надо надо ритуальную бутылочку пива после работы, а кто-то не употребляет вообще и ему зае*ись. Кому-то надо на каяках сплавляться каждый сезон, и они вертели всякие Бали и Египты, а кому-то наоборот. Кто-то регулярно орет на стадионе за любимую команду, а кто-то на велике по 50 км в день делает. Дальше аналогии проводить? И для каждого это важно и не имеет аналогов. Вы можете иметь свое мнение по данному вопросу — это ваше право, но негативно характеризовать на его основе других — нет. Ибо ваше правда не является абсолютной истиной для любого другого человека. + помнится, меня всего лишь за рекомендацию решения проблемы осудили что я лезу в карман к другим, и указываю () на что им тратить свои деньги. А тут прямо какой-то карнавал прямого негатива с целеуказаниями, и все норм. Если что, я понимаю почему так происходит, но не принимаю, ибо не вижу как блокировки доступа к играм могут повлиять в положительную сторону в текущей ситуации? Тем более что все лазейки все равно не заткнешь. Это раз. И два, это все - временно, и просто создает головняк большинству пользователей и легальным продавцам, заставляя цвести и пахнуть серые схемы и наживаться соответствующей категорию граждан.
  25. Двадцать

    Помню самый первый перевод, поиск которого привел меня на ZoG — KoToR) И хотя пик скачивания переводов пришелся на 2000-е, но нет-нет но и сейчас бывает что-нибудь скачаешь. И даже не смотря на то, что коммунити стало более стратифицировано и токсично, сайт в своей сути потрясающая годнота. Спасибо всем переводчикам и причастным созидателям!
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×