-
Публикации
579 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Все публикации пользователя Infested
-
Продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader превысили 2 миллиона копий
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Любые персонажи, кроме главного героя — опциональны. Единственное когда они гарантировано фигурируют именно в сюжете — в моменте первой встречи и знакомства. Далее, ты можешь с ними таскаться все время, можешь их не брать на вылазки (и соответственно не увидеть как на них реагируют другие неписи и обстоятельства), можешь вообще игнорить их на корабле и забить на их миссии лояльности. Можешь вообще от них избавиться, по сути удаляя целые пласты квестов и событий связанных с ними. Иногда в контексте мировоззрения и лора это можно сделать даже на стадии первой встречи. Напарники опционально фигурируют: - в некоторых ветках диалогов. Обычно тематических (механикусы общаются друг с другом, бандосы с твоими криминализированными чарами, псайкеры с теми кто в теме и т.д.). - планетарные события в качестве советников. - квесты лояльности. Побочки, которые расширяют биографии персов и позволяют разводить романтику. Никакого влияния на глобальный сюжет они не оказывают, кроме специально прописанных ситуаций когда у игрока выбора нет вообще и перса тебе навязывают. Но такое обычно в первой половине игры и относительно редко. -
Продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader превысили 2 миллиона копий
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Это вопрос вкусов и приоритетов. Судя по вашим аргументам вы спокойно тратите сотни часов на игры “по типу Х4 или тот же Стелларис”. Логично. Задолбал сеттинг классического фентези — с эльфами-луками-гоблинами-деревянными поселками и т.д. Понятно что ваха 40к это своего рода конверсия классики, но тем не менее это космические корабли-болтеры-мутанты-силовая броня-баллистика. Вот это все. Баги они исправляют. Да, их много, так как игра просто огромная, механик там просто тьма — они друг с другом синергируют, смешиваются и имеют различные результаты. Патчноуты километровые, хотфиксы регулярные, взаимодействия с коммунити оперативное (прикол лаунчером как пример из последнего). Ребалансы тоже проводят с каждой крупной обновой. Критические баги если и были, то уже давно все поправлено. Так что неясны претензии. А на форумах всегда кто то ныл, ноет и будет ныть — это же игроки. Значит человек не очень внимательно читал диалоги и/или скипал события. За новое ДЛЦ не скажу, но ту же Кибеллу из 1 ДЛЦ прописали во множество ивентов которые уже существовали до дополнения. Как и реакцию на нее многих неписей. Ессно, она должна состоять в отряде в тот момент. Так другие люди ваши мысли не читают — как вы там проходите и считаете что такое “весь контент” в играх. Я конкретно вступил в диалог после вашего утверждения что “это единственная игра которую я удалил из библиотеки”, т.е. она настолько плохая на фоне остальных что удостоилась такого исключительного отношения. Это действительно дело ваше, но если кто-то из не игравших почитает, может решить что в RT играть/покупать не стоит. А это ошибочное суждение. Игру стоит оценить тем, кому нравятся масштабные РПГ с партийными пошаговыми зарубами. Ну и сеттинг вахи тоже доставляет, особенно с учетом того что это РПГ, а не варгеймы с вечными Астартес. -
Продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader превысили 2 миллиона копий
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
С кайфом прошел (ваниль +1 длц). Еще 2 раза почти прошел — в 1й раз переключился на Helldivers 2, во 2 раз — были проблемы ИРЛ, надо было выставлять приоритеты). На текущий момент снова посреди прохождения (ваниль + 3 длц). Одна из лучших пошаговых РПГ за последние лет 10. Задолбал постоянный фентези сеттинг в данном жанре, поэтому тут незамутненное удовольствие. Рад что они распродаются приличными тиражами (для нишевого жанра) и пилят новые масштабные проекты. Ванильная версия игры у них полностью самодостаточна. Пройдя ее — вы получите полную сюжетную историю. С ДЛЦ лишь добавятся новые дополнительные грани. И вообще так ДЛЦ не делает вообще никто — мастерски вплетают новый контент в уже существующий, не отделяя его в отдельный “карман”. Красавчики. У ГГ три варианта мировоззрения, и это глобально влияет на геймплей, выбор отряда, билды, фичи, и ощутимо на сюжет. Да, основная канва незыблема, но вот узоры этой канвы— тут вариантов ощутимо больше. Поэтому “весь контент” вы не получите за одно прохождение вообще никак. -
Релиз Subnautica 2 состоится 14 мая
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Уже можно предзаказать и предзагрузить) -
Продажи Clair Obscur: Expedition 33 преодолели рубеж в 8 миллионов копий
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Нормуль так драмы навалили на ровном месте) Хочу тоже на вентилятор покидать. Игровые условности — условны) Откуда еда, одежда и другие ресурсы? Видимо оттуда, откуда они в том же Фростпанке, в изолированном технологическом поселении которое возникло из нифига посреди ничего в вечной мерзлоте, и которое умудряется (видимо, на титановых незамерзающих яйцах неписей) расти промышленно и качественно, ввысь и вширь, а не ограничиваться реализмом в виде небольшого стойбища из юрт, оленьих стад и с высоковероятной перспективой вымирания. Почему в гениальных играх города и столицы на 10 домиков и пару дюжин НПЦ? Как во вселенных типа Ведьмака выживают и умудряются кормить все население мира (в силу уровня технологий) сельские жители среди подавляющей доминации монстров, всяких скоя’таэлей, и нонстоп войн? Как синтезируются высокотехнологические материалы из говна и палок в играх где есть крафт? Как рулеты в Фолыче не теряют свежесть по 300 лет?… Тысячи их… Чем конкретно Обскура тут провинилась — хз. Кстати, тот же Гюстав был — инженер, вроде бы на производстве то ли воды, то ли еды — не помню уже такие детали) Гюстав — сопливая нюня (с) Чё это? Вполне себе герой с характером. Поехал в экспедицию в один конец, дабы попытаться переломить ситуацию, в отличие от большинства населения. При этом не обладая явной боевой направленностью в плане “класса”. То что он там в начале разово малость поддался эмоциями — ну так немудрено, там контекст очень способствует. То что Люнэ оказалось в моменте более морально устойчивая — это тоже обыгрывается. У нее характер и судьба такая — она росла быть инструментом своих родителей, с “синдром отличницы”, если говорить терминами нашей культуры. Прагматизм и усердие первичны, чувства вообще даже не на втором плане. Она за игру только пару раз поддавалась эмоциям. Такое ИРЛ тоже бывает. К тому же она могла не видеть всю ситуацию на высадке так подробно как это видел Гюстав, который был “в первом ряду”, так сказать. Да и опять же, у них разговор был такой, что хз кто там “слабое звено”, возможно она начала давить на Гюстава понимая что сама соло не вывезет, к примеру) Девушки так тоже часто манипулировать умеют) Сюжетка мне самому не очень. Слишком читаемая в глобальном смысле и неоднозначная в мотивациях персонажей. Но, если откровенно, в очень редких играх сюжет является сильной частью игры, чтоб от начала до конца. Обычно сплошные штампы и клише. Поэтому часто тащит геймплей. И в данном случае он шикарный. Хоть и не без шероховатостей в плане мини-игр. Самая сильная сторона Обскуры — баланс. Он вообще идеальный. Все персонажи играбельны, билдов немеряно — пространство для экспериментов приличное, можно даже одним чаром разваливать кабинеты, и для этого не нужно курить замороченные мануалы из инета. П.С. Да, это вкусовщина. Один мой напарник по сессионкам всегда считал что жанр JRPG “уг какое-то” — прошел Обскуру уже дважды, и посматривает в сторону третьего захода. При этом другой любитель шутанов и автогонок как считал что “это все уг”, так и считает. Каждому свое. Я прошел разово на релизе, от и до отутюжил на макс сложности на платину, считаю что игра — потрясающая. Но мне ее хватило в тот раз - выпил до дна, что называется, и пока абсолютно не тянет перепроходить.- 245 ответов
-
- 7
-
-
-
-
- clair obscur
- финансы
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Продажи Clair Obscur: Expedition 33 преодолели рубеж в 8 миллионов копий
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Рад за команду. Сделали качественную игру. Получили фидбек, и, надеюсь, финансирование. Пусть развиваются дальше и пилят новые интересные продукты.- 245 ответов
-
- 4
-
-
-
- clair obscur
- финансы
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Геймплейный трейлер сюжетной ролевой игры The Expanse: Osiris Reborn
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Совокоты пока не замечены в шлаке, поэтому жду с восторженным оптимизмом. И как большой фанат трилогии МЕ особенно сильно, так как ничего похожего с тех пор не было. P.S. Геймплей Exodus тоже показали на днях) И тоже 27 год. Так что возможно 2 годноты подъедет. -
Да как раз ничего смешного. Просто жизненная игровая необходимость для получения доступа ко всему, ну или подавляющему большинству контента. Мне пока еще лениво, но уже нет-нет, да раздумываю тоже иногда заморочиться, т.к. уже прилично что недоступно для покупки и/или активации на родном акке.
-
Выставка «РЭД Экспо» отменена
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Совсем не удивительно) Все в одну калитку должно идти, ибо нефиг) -
Сегодня выходит Hollow Knight: Silksong — за игру попросят всего 20 долларов, что бесит других игровых издателей
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Сильно же тебя накрыло. Прошло уже месяца 4. Может к психологу сходить на всякий?) А то вдруг травма не заживет... потом детей и старушек бить будешь. -
Lord of the Fallen 2, Dawn of War 4, Zero Parades, Black Myth: Zhong Kui — что показали на Gamescom ONL 2025
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну да, конечно) Сразу ярлыки и диагнозы поперли от эстетов.- 64 ответа
-
- gamescom
- valor mortis
- (и ещё 5)
-
Lord of the Fallen 2, Dawn of War 4, Zero Parades, Black Myth: Zhong Kui — что показали на Gamescom ONL 2025
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А мне, как игроку в Фолыч (с 1 до 4) сплошной фейлспалм. Но “непредвзятым” канеш виднее.- 64 ответа
-
- 2
-
-
-
- gamescom
- valor mortis
- (и ещё 5)
-
Lord of the Fallen 2, Dawn of War 4, Zero Parades, Black Myth: Zhong Kui — что показали на Gamescom ONL 2025
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Унылость... Из умеренного интереса вызывает только The Outer Worlds 2 (про который и так было все известно) и, возможно, VTMB 2. Сначала было встрепенулся когда увидел логотип Fallout на предпросмотре. Но оказалось что это 2й сезон клюквы. Зачем это на игровой выставке — хз.- 64 ответа
-
- gamescom
- valor mortis
- (и ещё 5)
-
Анонсирован хоррор по «Восставшему из ада»
Infested ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Сегодня в РФ приняли закон запрещающий пропаганду сатанизма, поэтому скорее всего будет “Сорян, не в этом регионе”- 53 ответа
-
- 1
-
-
- clive barker
- анонс
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Вышел скандальный перевод Ys 8: Lacrimosa of Dana
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Все это интересно, конечно. Перевод Ys хоть качественный? А то тут столько друг на друга обиделось, судя по занимательной истории в шапке, что непонятно — это полноценный релиз Сержанту выдали, или кто-то у кого-то перескомуниздил хз какую версию?- 334 ответа
-
- релиз русификатора
- miracle
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Роскомнадзор начал блокировать сервисы Cloudflare и Amazon, перестали работать многие VPN-сервисы
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Не переживайте, еще чутка и все будет известно) -
Роскомнадзор начал блокировать сервисы Cloudflare и Amazon, перестали работать многие VPN-сервисы
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
Отличная новость (с) 0wn3df1x -
Что-то после Обскуры ни во что не могу залипнуть) Как-то пресно все. Надеюсь Совокоты не подведут с РТ
-
Owlcat анонсировала action/RPG The Expanse: Osiris Reborn
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Действительно. Охренели что-ли — контент пилить! Да еще такой который расширяет уже существующий цельный продукт, аккуратно вплетаясь в повествование. Поиграть? Да не, фигня какая-то — обосру лучше. -
Owlcat анонсировала action/RPG The Expanse: Osiris Reborn
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Сериалы не смотрю — тут мне комментить нечего. Но книги придется глянуть — конкретно эту серию не читал. Трилогия Mass Effect — до сих пор одна из любимых серий игр, и с тех пор ничего похожего не было, а тут такой подгон, да еще и от Owlcats. Rogue Trader прошел с кайфом, жду Lex Imperialis. Как и Dark Heresy. Можно как угодно их хейтить, но эта студия делает вещи и их ролевые проекты комплексные и интересные. -
Так про это и разговор. Это ведь весьма условная отмазка — можно оправдать абсолютно любую муть. Но даже муть надо бы увязывать. А тут дыр хватает. И вопросов к сюжету и логических неувязок. И неоднозначностей с СПГС. И я не об общей философской подаче сюжета, а просто о структуре связей между событиями и персонажами.
-
-
-
Игроки сообщают об очередной волне банов турецких и украинских PSN-аккаунтов, созданных россиянами
Infested ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Пк такая штука, что экономия на комплектующих приводит к проблемам с оптимизацией, производительностью, совместимостью и вот это всё. Добавим к этому повальный “тренд” на лень и халтуру со стороны разработчиков и производителей железа, и в результате можно получить коробку кое как пыхтящего барахла, которое даже свои номинальные характеристики не вытягивает. Иначе говоря надо очень вдумчиво и обстоятельно подходить к процессу сборки, и не покупать дешевую хрень, даже если она продвигается как нечто качественное. -
Прошел таки игру) Высокая сложность, на 100%. 120+ часов Отличная игра. Повышу личную оценку до 8\10. Геймплей залипательный максимально. Сложно назвать конкретную причину — какая-то общая целостность и многокомпонентность факторов присутствует: - Атмосфера мира мрачная, очень стилистически выдержанная. Часто гротескная. Цепляет и нагнетает. Прослеживается общее состояние обреченности и безнадеги, но с очень тусклым лучом борьбы и надежды, который выступает стимулом разобраться что к чему, и преодолеть кризис. - Сюжет. Вот тут все очень спорно. Первые 2 Акта все весьма аутентично, напряженно и интересно вникать в происходящий писец. Но есть проблема в том что не дожали. Переломные моменты между актами сильно рвут повествование. И если конец 1 акта сначала вызывает некоторый шоковый эффект, с весьма спорной сменой приоритетов, то вот концовка 2 акта сильно смазывает происходящее, полностью меняя канву событий, которые теряют в напряженности, полностью обесцениваются прошлые драматические моменты. - Игровой мир и ролевые механики. Здесь все прекрасно. Я бы сказал что это самая сильная часть игры. Мир большой, проработанный, наполнен секретами и поощряющий к исследованию. Награждает и наказывает) Раскрывается постепенно по законам жанра. Билдостроение здесь возведено в абсолют, и есть где развернуться. Чем больше нашел пиктосов (экипировка + пассивные свойства) — тем гибче можно настраивать отряд. Поэтому поиск экипировки → построение билда под конкретных врагов → битва → получение награды → расширение возможностей. Постоянный цикл, который сделан так что не надоедает до самого Эпилога. Билды позволяют менять стиль боев радикально, в том числе практически полностью убирая те самые увороты и парирования, которые становятся предельно опциональными. Можно гореть, но превозмогать, а можно просто двинуть по сюжету, прокачаться и вернуться с новыми способностями. Из явных минусов — некоторые мини-игры жестралей (местных НПЦ) направлены на излишние страдания игроков, собирательство музыки душноватое. Рваная сложность — сюжетка сильно рафинирована и проста с точки зрения преодоления, но шаг в сторону — и становится прямо кратно сложно. Но если не делать эти шаги — пропускаешь процентов 60 контента. Поэтому приходится периодически страдать и полыхать) Ах, да, попадаются очень пустые (халтурные, как по мне) локации, вроде казино или статичных хранилищ 1 предмета лута. Очень ленивое исполнение с практически нулевой интеракцией. Ощущение что это костыли разрабов, а изначально хотели чего-то большего. - Графика и музыка. Тут тоже нареканий нет. Все на приличном уровне. Есть косяки в работе со световыми эффектами, ну и кое-где оптимизон хромает — бывают просадки FPS в некоторых моментах. За 120 часов игра ни разу не вылетала и не выдавала каких-то технических ошибок. На эпичных настройках в 2к на рекомендуемых сильно проседало, на высоких — все хорошечно) Вывод: Разрабы явно вдохновлялись серией Final Fantasy. Часто ловишь неиллюзорные флешбеки и можешь предположить откуда конкретно почерпнута идея или механика. Личная рекомендация — Играть!) Clair Obscure очень притягательная и не надоедает. Только надо делать перекуры для охлаждения филея. Кому жмет сложность — она гибко меняется и не влияет на ачивки. Я прошел ни разу не меняя, пропылесосил все что можно, вынес все что шевелится и агрессивно настроено.