Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Broken Age: Act 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

 

banner_st-rv_brokenagea2_pc.jpg

Здесь должны были быть строки о том, как Тим Шафер продвинул краудфандинг в массы, а после сам же сорвал все сроки разработки и разделил надвое изначально цельный проект. Но тема эта настолько заезжена, что неохота повторяться. Уж лучше вспомнить сопроводительное письмо прессе, советовавшее перепройти первую часть Broken Age: та, мол, шикарна, обладает новыми Достижениями и таит в себе множество зацепок, способствующих вхождению во второй Акт. Впрочем, на то они и рекомендации, чтобы следовать им было не обязательно; да и я уверен, что большинство игроков выберет опцию «Продолжить», экономя уже потраченные однажды четыре часа. Таких сразу встретит отсутствие любой вариации сообщения «В предыдущей серии вы увидели» — и даже больше! Ведь в финале первой части игра не сделала автоматического сохранения...

15_th.jpg

История, раскрывающая суть «космических кораблей» и вот этой громадины, выливается в один небольшой диалог, где собеседник даже не может подобрать слова.

Практика показала, что от самого свежего сейва мне пришлось воспроизводить минут двадцать — тридцать давно позабытых действий. Благо сей негатив быстро выветрился, пока история брала довольно бодрый старт. Но вскоре именно в ней, одном из столпов проекта, обнаружился повод пожурить разработчиков. Так, если прелесть предыдущего Акта заключалась в равноправии двух сюжетов и попытках увязать их вместе, то в нынешнем Акте проявился чудовищный перекос в сторону похождений Вэллы: именно на её долю выпадают и все имеющиеся сюжетные твисты, и подавляющее большинство новых (и переработанных старых) локаций — в то время как Шай слоняется по виденным ранее декорациям и общается со знакомыми нам, не посвящёнными в мировые интриги персонажами, а потому едва ли демонстрирует хоть что-то, с чем бы игрок ещё не сталкивался.

5_th.jpg

Возможность управлять Мог Чотрой — единственный новый функционал.

Получилось, что один из главных героев лишился важности для проекта — его как будто не бросили лишь потому, что год назад он исхитрился попасть на обложку. Приблизительно оттуда же растёт и другая ключевая недоработка: нарушая основополагающие принципы построения истории, персонажи не развиваются. Какими они были ещё на самых первых минутах похода, такими и остались; события не наложили на них свой отпечаток, не побудили пересмотреть имевшиеся взгляды, а особенности их сюжетно выдающегося характера не только не находят отклика среди окружающих, но и, считай, даже не проявляются. Сопоставимо условное продолжение историй получили вообще все второстепенные герои (которые в наличии тем же составом, но немного переместились по крохотному мирку игры). Каждый из них обзавёлся аж одной умещающейся в коротенькое предложение графой биографии и, кажется, появляется только чтобы сыграть на ностальгии и сразу же удалиться. Ситуация очень походит на те «сюжетные» DLC, что отпускают за пару долларов; в сочетании с этим и едва ли изменившейся продолжительностью прохождения игра ещё сильней обеднела на интересные встречи и события. В ней почти не нашлось места даже для Шаферовских хохмочек, и BA ощутимо сместилась в плоскость эпика... хотя тот ни разу не расцветает из-за невнятного развития истории. Загадкам же, по-прежнему односложным из-за количества персонажей и предметов, то и дело мешают внезапные неочевидности и иррациональная необходимость совмещать де-факто не пересекающиеся знания двух главных героев. Ах да, и потребность ради каждого чиха проходить с пять экранов, от чего отучивают даже базовые книги про геймдизайн.

12_th.jpg 3_th.jpg 10_th.jpg 8_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Зато в рисовке и озвучке ничего не изменилось — это ж не сиквел, а просто вторая половинка годовалой игры. Если бы оба Акта вышли одновременно, то в плане яркости иллюстраций проект бы сугубо выиграл... но теперь стилизация повторяет себя же, отчего впечатляет не так сильно. Что же касается сюжетной части, то первая глава получила высокую оценку ещё и потому, что в ней был заметен внушительный — нет, огромный! — потенциал. Однако продолжение его проигнорировало, превратившись в какие-то разрозненные зарисовки отчаянно торопившегося человека. Кабы год назад Шафер решил не подкопить ещё денег, а свернуть все работы, в речах о Broken Age сквозило бы куда как больше позитива. Но, видно, не судьба.

Итоговая оценка — 6,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотелось бы узнать идет ли работа на переводом ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Мы здесь общаемся про вторую часть игры, а не про первую:)
      На первой я всё уже подогнал:)
    • https://byrutgame.org/49392-road-to-empress-i.html Да нет, вот торрент, я отсюда качал, первый перевод на эту версию ставится спокойно
    • Образы я нашёл только на японском и английском, ну, подожду пока кто-нибудь пропатчит и выложит куда нибудь на эмуленд как 1 часть
    • Вот веселый задорный  шутер,отдохни как раз  https://store.steampowered.com/app/268910/Cuphead/
    • Тут у thq  и намко прям пару приятных  скидок 90% https://store.steampowered.com/app/1084160/Jagged_Alliance_3/ https://store.steampowered.com/app/803330/Destroy_All_Humans/ https://store.steampowered.com/app/678960/CODE_VEIN ну и скорн  за 90 руб https://store.steampowered.com/app/698670/Scorn/  
    • В архивах по ссылке на базу русификаторов идет *.ips-патч, который ставится на образ игры *.sfc / *.smc с помощью утилиты Lunar IPS (вообще есть много аналогов данной утилиты, но эта наиболее популярная и удобная). Но это если прям хочется самому пропатчить и так сказать заморочиться. Вообще можно и готовый образ найти.  
    • Перевод готов, сейчас только решаю проблему с налезанием текста на текст. Пока не могу найти за что отвечает его размер с субтитрами всё хорошо, но интерфейс терминала и другие части накладываются друг на друга
    • Это прям как Симон из Экспедиции 33, который выбивался из общей стаи. Только вот Симон был опциональный, многие просто прошли мимо его, а тут ластовый, хочешь, не хочешь, а проходить его надо. Мне он ещё напомнил ласта из Вуконга, который тоже выбивался из общей сложности, если не считать Эрлана. Но даже ласт Вуконга мне показался не таким лютым, как ласт Онимуши.  Ну я тоже не буду менять сложность. Буду учить идеально его мувсеты, чтобы идеально их парировать и уклонятся. Всю игру прошёл на одной сложности и менять ради 1-го босса пока не хочу.  Когда был длинный ролик между первой и второй фазой, я думал, что именно так и будет. Но потом бац, всё заново, я такой — “зашебиииииись”.  Так я тоже на фулл прокачен. Ну, только перчатка Онимуши, одной стадии не хватила до 5-го фула, хотя всю игру зачищал бегал, все материалы какие можно скупил, но до конца прокачать перчатку материалов не хватило. Но способности все прокачены, меч и ХП тоже. Амулеты три штуки и все на фулл.  Побереги свои нервы, не делай этого) Мне после таких игр, хочется чего-то прям лайтового запустить, чтобы чисто на расслабоне почилить. Уж, слишком выматывают такие игры морально, особенно когда встречаются такие боссы, которые ну прям за гранью нормального. Нет, конечно ласт босс в игре должен быть сложный, всё таки он по лорной стороне игры, в правду должен быть самым сильным и сложным, тут как бы вопросов нет. Но, как-то всё ровно не ждёшь прям такой сложности. Контраст конечно большой, по сравнению с другими боссами. Хоть и не назовёшь игру лёгкой, и, в игре есть сложные боссы, помимо ласта, но как бы всё в меру. Прям идеально учить мувсеты никто не требуют, чтобы добиться победы, а тут такое, жёсткий босс, где надо как-то идеально всё учить и делать, минимум ошибок. 
    • Этто, конечно, замечательно, но как его установить?
    • потому что играл на джое, а надо на клаве   
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×